不具合報告掲示板 キャラクター名: 絶対x可憐 ワールド: かえで 冒険手帳を見る 再現せず ボス ヴェラッド戦において死亡するとデスペナルティが発生する 投稿日時:2017.05.27 00:14 表示回数:5110 ヴェラッドの頭との戦闘時において死亡するとデスペナルティが発生します。 先日他の方がタイトルと同様の不具合を訴え、それに対するGMの返答が「再現しない」とのことでしたが、どうやらプレイヤー数の多いch(例えば2ch)においては発生頻度が高く、特にプレイヤー数が多くなる時間帯ではほぼ確実に発生するようです。 再調査のほどをお願いします。 同じ不具合が発生する27人 一覧に戻る 不具合補足コメント 他に再現方法や追加の情報などがあれば教えてください。 投稿日時:2017.05.30 11:16 ご報告ありがとうございます。 再現しないことを確認しましたが、特定条件下で発生する問題の可能性もございますので、 同じ現象が発生する方は、詳細をコメントでいただけますようお願いいたします。 年越くずきり投稿日時:2017.05.30 18:38 GMSあたりでも同様の不具合が出ているそうですが、 「経験値が減少しない仕様が、各チャンネルのヴェラッド戦の部屋のうち、最初の一つにしか適用されていない」 という内容のようです。 ゆえに人の多い2chは最初の一つ以外に入ることが多いため大抵の場合経験値が減少し、 それ以外のチャンネルは最初の一つに入ることが多いため経験値は減少しないことが多く、 また複数人が入ることが(恐らく)ないであろうテスト環境では必ず最初の一つに入るため経験値は減少しないはずです。 疾風のわんこ投稿日時:2017.05.31 05:08 自分も深夜2時過ぎのヴェラッド頭戦ハードでデスペナを確認しました。チャンネルは2ch以外だったと思います。 獅子堂善投稿日時:2017.06.02 06:28 GMSの公式フォーラムでユーザーがバグ発生条件を詳細に検証してるにも関わらず未だに修正されてないみたいだから相当プログラムが入り組んでると思われますけどね 同一chで複数のPTがヴェラッドMAPに同時刻に存在する場合、その時点で最初に入ったPT以外はデスペナルティが発生するという検証結果です サーバーサイドの変数の問題だと思われますが、1PTが入場するごとに各chごとの戦闘中PTカウント変数が加算され、クリア、もしくはなんらかの理由で該当のMAPから退場判定起きた際に減算されると推測されます その戦闘中PTカウント変数1のPTのみがデスペナルティを受けないだけで、2以降のPTはデスペナルティをうけるとのこと 仮にカウント変数1を取得したPTが途中で退場し、カウント変数2を取得したPTのみがその時刻におけるユニーク戦闘PTになってもカウント変数2が割り当てられているので、デスペナルティをうける つまり戦闘中PTが0になった後入場した最初のPTのみがデスペナルティ対象外になるという検証結果 すぐるるん投稿日時:2017.07.20 12:05 人が多いのところにいると、発生しやすい mulica投稿日時:2017.07.20 14:47 人の多いchで発生することや先発ptが入ってる場合にも発生することを知っていたので誰もいなさそうなchを探して入りましたがやはりデスペナ受けました。外に人が居なくても先発ptが入っているかどうかは分からないので困りますね… syairony投稿日時:2017.07.20 17:00 (。・ω・)ノ゙ コンチャ♪ヴェラッド実装当初からメイプルストーリーをプレイしている者ですが、GM様の見解としてはヴェラッド戦において経験値が減らないという事が仕様なのでしょうか?^^; 私の記憶ではヴェラッドマップでは右肩左肩おへそでの死亡時はデスペナルティが経験値1%、頭ではデスペナルティが5%というのが仕様だと思っていましたが…><; しかし、ヴェラッド戦においてはバグも多いような気がします。雑魚敵が定期的に発生しなくなったり、頭戦でのデスペナルティがない場合もあるので、逆にプレイヤー側からはどちらがバグでどちらが仕様なのかわからないのが現状だと思います。個人的にはデスペナルティがない事の方が不具合だと思っていたのですが、そのあたりの公式の仕様はどうなっているのかが気になりますね^^; また、プレイヤー側への回答で再現しない事を確認しました。と言われても納得できると思えません。もう少し詳しくプレイヤー側への説明もしてもらいたいと思いました><; 投稿日時:2018.03.06 11:38 ご報告ありがとうございます。 現象が再現しないことを確認いたしました。 一覧に戻る TOPへ
ご報告ありがとうございます。
再現しないことを確認しましたが、特定条件下で発生する問題の可能性もございますので、
同じ現象が発生する方は、詳細をコメントでいただけますようお願いいたします。
GMSあたりでも同様の不具合が出ているそうですが、
「経験値が減少しない仕様が、各チャンネルのヴェラッド戦の部屋のうち、最初の一つにしか適用されていない」
という内容のようです。
ゆえに人の多い2chは最初の一つ以外に入ることが多いため大抵の場合経験値が減少し、
それ以外のチャンネルは最初の一つに入ることが多いため経験値は減少しないことが多く、
また複数人が入ることが(恐らく)ないであろうテスト環境では必ず最初の一つに入るため経験値は減少しないはずです。
自分も深夜2時過ぎのヴェラッド頭戦ハードでデスペナを確認しました。チャンネルは2ch以外だったと思います。
GMSの公式フォーラムでユーザーがバグ発生条件を詳細に検証してるにも関わらず未だに修正されてないみたいだから相当プログラムが入り組んでると思われますけどね
同一chで複数のPTがヴェラッドMAPに同時刻に存在する場合、その時点で最初に入ったPT以外はデスペナルティが発生するという検証結果です
サーバーサイドの変数の問題だと思われますが、1PTが入場するごとに各chごとの戦闘中PTカウント変数が加算され、クリア、もしくはなんらかの理由で該当のMAPから退場判定起きた際に減算されると推測されます
その戦闘中PTカウント変数1のPTのみがデスペナルティを受けないだけで、2以降のPTはデスペナルティをうけるとのこと
仮にカウント変数1を取得したPTが途中で退場し、カウント変数2を取得したPTのみがその時刻におけるユニーク戦闘PTになってもカウント変数2が割り当てられているので、デスペナルティをうける
つまり戦闘中PTが0になった後入場した最初のPTのみがデスペナルティ対象外になるという検証結果
人が多いのところにいると、発生しやすい
人の多いchで発生することや先発ptが入ってる場合にも発生することを知っていたので誰もいなさそうなchを探して入りましたがやはりデスペナ受けました。外に人が居なくても先発ptが入っているかどうかは分からないので困りますね…
(。・ω・)ノ゙ コンチャ♪ヴェラッド実装当初からメイプルストーリーをプレイしている者ですが、GM様の見解としてはヴェラッド戦において経験値が減らないという事が仕様なのでしょうか?^^;
私の記憶ではヴェラッドマップでは右肩左肩おへそでの死亡時はデスペナルティが経験値1%、頭ではデスペナルティが5%というのが仕様だと思っていましたが…><;
しかし、ヴェラッド戦においてはバグも多いような気がします。雑魚敵が定期的に発生しなくなったり、頭戦でのデスペナルティがない場合もあるので、逆にプレイヤー側からはどちらがバグでどちらが仕様なのかわからないのが現状だと思います。個人的にはデスペナルティがない事の方が不具合だと思っていたのですが、そのあたりの公式の仕様はどうなっているのかが気になりますね^^;
また、プレイヤー側への回答で再現しない事を確認しました。と言われても納得できると思えません。もう少し詳しくプレイヤー側への説明もしてもらいたいと思いました><;
ご報告ありがとうございます。
現象が再現しないことを確認いたしました。