メイプルストーリー

おしゃべり広場

キャラクター名:
どきどっこい
ワールド:
ゆかり

冒険手帳を見る

雑談・おはなし

全職対応ファラオ序盤のボスまでが苦戦する人向け攻略 日付:2024.09.06 05:35 表示回数:737

挑戦モードなど解放されてから残り12日と終盤になってきましたが
各種業績はクリア出来ているでしょうか

報酬の期限は10日なのでそろそろ出張鯖でもやり始めようと全チャプクリアする勢いで始めたのですが
何日もサボってしまいポイントが不足し詰み
弓だとボス戦はだいぶ楽で、後ろに下がりつつ当て続け壁際で攻撃されれば反対に逃げるを繰り返えばなんとかなり
チャプター4までは攻撃5、攻撃速度1、足1、裕福1、黄金1の合計1600ポイントでクリア出来ました
チャプター5は攻撃スキルなど合わせてもステージ1からタイムアウトして全くいける感じがないです

さて序盤の進め方、考え方ですが

装備、ステータス、スキル
序盤から中盤まで有利になるのはどれでしょう

まずは装備から
序盤では1個かつ下級のものになり
少なくとも攻撃力10%しか上がりません

仮にハードであれば素攻撃力が500ですからその10%の50しか上がりません
ステータス祭壇は固定で50よりも多い攻撃力が得られるため
この2つの選択の場合は装備よりもステータスが有利です
攻撃力強化し装備10%の方が多いなら装備でも良いです

ではステータスとスキルはどうか
初期スキルLv1はそれぞれ↓のようになってます
戦:対象5、スキルダメ400%x1、追加600%
盗:対象3、スキルダメ250%x3
弓:対象2、スキルダメ100%x2
魔:対象4、スキルダメ350%x1、フルチャ1200%
海:対象6、スキルダメ460%x2、追加520%

回数xスキルダメの合計は
戦:1x400%=400%+600%=1000%
盗:3x250%=750%
弓:2x100%=200%
魔:1x350%=350%
海:2x460%=920%+520%=1440%
あとは攻撃力とスキル%をかけるとダメージが出ます

次にステータス祭壇で攻撃力1000増えると仮定しダメージを出すと
戦:15000
盗:11250
弓:3000
魔:5250
海:21600

初回祭壇から適当なスキルで上記のダメージを超えるか確認します
戦:マグナムキャノンLv1、6体、240%x4回x500=4800
盗:スターダストLv2、6体、310%x3回x500=4650
弓:ホワイトヒットラッシュLv3、4体、380%x2回x500=3800
魔:バトルスパートL2、8体、800%x1回x500=4000
海:キャノンジャンプL2、6体、210%x3回x500=3150
残念ながら超えるのは難しいです

しかし対象数を比較すると大半が初期スキルよりも多いです

また初期スキルは素スキル%が増える職業もありますが
追加攻撃が増えるだけで上がらない場合や、そもそも攻撃が遅く初期スキルのDPSが低い場合が大半です

そのため序盤はステータスを伸ばさずにスキルを取った方が敵の処理速度が上がりやすいのです

できれば対象数が多いかつCT3秒かCT10秒以下のものが好ましく
時間制限の都合で短いCTスキルを使うことで他スキルや初期スキルだけ使うよりも削りが早くなるのに加えて
数多くのスキルから初期スキルが運良く出てくる確率を考え比較すると短いCTかつレベルを上げるとスキル%も強くなるスキルを取る方が良いのです

また敵から敵へ移動する時間で使用できるためどんどん使えてかなり勝手もいいです


まとめると序盤はCT短いスキル>ステ攻撃>装備で集めてボスに備える


最後に私が序盤から最後まで嬉しくレベルもMAX近く上げるCTが短い攻撃スキルを紹介します
戦:ラマンチャスピア、レイジングブロー
ラッシュ、アッパーはCT3秒ですが使いません
魔職と違い初期スキルが連続して攻撃ができ対象も多く他スキルの方が回数や最大Lvなどの関係上、低レベルのラッシュなどよりも強いです

盗:チェーンアーツ:ストローク、クルーエルステップ
クルーエルステップはなんと攻撃力%増加がついており最大25%で中等級1個相当の上昇値です
加えてLv2では攻撃速度上昇、初期スキルLv3で攻撃力上昇も合わせるとこの2スキルだけで上等級並になり、装備構成に余裕ができます

弓:フェアリーターン、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア
ユニコーンとスピアはユニコーンの方がデバフが強く2つあればスピアを捨てユニコーンを育て、別の攻撃スキルかPWBLv3以上にします

魔:バトルスパート
対象が少数に加えてチャージが3秒かかる点も大きくCT3秒でダメージも近いバトルスパートが案外強い

海:戦艦とミサイル以外であればなんでもいいです
戦艦は発動が遅く当たらない、ミサイルは対象数が少なく当たらず序盤で活躍できません
キャノンジャンプは着地状態が最も当たります

スタンプを押す

スタンプ(0

コメント

  • コメント(4

おしゃべり広場の一覧に戻る

変更する

×