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アップデート |
[更新]ver4.41アップデートについて(4/22 16:25) |
日付:2026.04.15 | 表示回数:71280 | Tweet |
日ごろは『メイプルストーリー』をご愛顧いただきありがとうございます。
ver4.41アップデートの内容は、以下の通りとなります。
【アップデート内容】
1.ワールドアーカイブの実装
2.エピックダンジョンの改善
3.職業バランス調整
4.霧の森修練場の改善
5.ユニオンチャンピオンの拡張
6.モンスターコレクションの拡張
7.VIPサウナの改善
8.特殊スキルリング関連の改善
9.強化システムの改善
10.イベント関連の改善
11.ポイントアイテムの改善
12.ギルドマークのアップロード機能の追加
13.移動操作方法の追加
14.プラズマハートの実装
15.モンスター改善と不具合修正
16.アイテムの改善及び不具合修正
17.クエスト改善と不具合修正
18.マップの改善及び不具合修正
19.UI改善及び不具合修正
20.NPCの改善及び不具合修正
21.業績の不具合修正
22.ボスモンスターシステムの改変
23.一部コンテンツやシステムに関する事前お知らせ
24.その他変更及び不具合修正
25.イベント「カルシオンオクトフェスタ」
26.イベント「特製タコ料理ビュッフェ」
27.イベント「黄金タコ育成」
28.イベント「タコ化の呪いを解こう!」
29.イベント「航海士の祝祭」
30.イベント「珊瑚コインショップ」
31.イベント「メルショップ」
32.イベント「メルショップVIPサウナ」
次元の図書館の新たな冒険が始まります。
タレスを手伝い、世界各地のモンスターやNPCを調査して図鑑を完成させましょう。
■「ワールドアーカイブ」を追加しました。
‐ワールドアーカイブはメイプルID単位で収集されるアカウント単位のコレクションシステムです。
‐メイプルワールドのモンスターおよびNPCの情報が図鑑に追加され、モンスターを討伐するかNPCと会話すると対象の情報が自動でワールドアーカイブに登録されます。
※グランディス、アーケインリバー地域は今後のアップデートで追加予定です。
■利用方法
‐「[次元の図書館] ワールドアーカイブプロジェクト1, 2, 3」クエストを進行することでワールドアーカイブを開始でき、関連クエストを完了すると、全体メニューからワールドアーカイブUIを開くことができます。
※「[次元の図書館] 次元の図書館を訪問してください」クエストを完了した100レベル以上のキャラクター、またはストーリークエストチャプター2を完了したゼロキャラクターでNPC図書館長タレスから進行できます。
※すべてのワールドでクエスト進行状況を共有し、メイプルIDごとに1回のみ完了できます。
‐ワールドアーカイブUIでは図鑑収集状況を確認でき、各地域のモンスターおよびNPC情報を探索できるように構成されています。
・ワールド選択画面
*メイプルワールド、グランディス、アーケインリバー、付録のいずれかを選択できます。
*各ボタンをクリックすると該当ワールドの地域選択画面へ移動します。
・地域選択画面
*選択したワールドに属する地域リストが表示され、各地域の収集進行率を確認できます。
*フィルター機能により全体、未完了、完了状態で区分して探索でき、地域名およびコレクション項目名で検索できます。
*各地域ボタンをクリックすると該当地域の詳細地域コレクション画面へ移動します。
・詳細地域コレクション画面
*詳細地域コレクション画面ではTabキーおよび方向キーでカテゴリとコレクション情報を切り替えることができます。
■コレクション登録方法
‐モンスター:討伐時に登録され、グループの場合は少なくとも1回以上モンスターにダメージを与える必要があります。
※練習モードでは登録されません。
‐NPC:クリックまたはNPC/採集キーによる相互作用時に登録され、一部のNPCは追加の相互作用により隠された特別調査情報を発見できます。
‐コレクション登録時に表示される通知ウィンドウをクリックすると、収集したコレクション情報をすぐに確認できます。
■ワールドアーカイブ報酬
‐コレクション項目を一定数以上収集すると、報酬UIから累積登録数に応じて以下の報酬を獲得できます。
※報酬は全てワールド内のキャラクター間でのみ移動可能です。
※報酬はワールドに関係なくメイプルIDごとに1回のみ受け取れます。
■別冊付録
‐ワールドアーカイブ解禁時に自動で解禁され、既知の設定を確認できます。
※メイプルワールド以外の区間は今後のアップデートで追加予定です。
■ハイマウンテン、アングラーカンパニーで、290レベル以上のキャラクターが獲得する経験値を上方修正しました。
※295レベル以上のキャラクターは、294レベルキャラクターが獲得する経験値と同量の経験値を獲得できます。
■報酬受領UIで、購入したボーナス倍率に応じてリワードがリアルタイムで変更されるように修正しました。
■以下スキルの修正を行いました。(4/15 23:35追記)
・マスターレベルが変動するスキルがある場合、SPが全体初期化されず、
変更されたスキルに分配されるように改善しました。
・コンティニュアスリングのバフ効果が死亡時にも維持されるように改善しました。
・一部のスキルが他のスキル発動中に使用可能になるように改善しました。
改善したスキルは以下の通りです。
ヒーローインテンション
シグナス騎士団の意志
デーモンズウィル
ノヴァ勇士の意志
超越者の意志
精神浄化
レフ勇者の意志
アニマ勇者の意志
エルダの意志
暁の意志
[集中] 森の保護
自然の恵み
結界:呪霊護身
・レディ・トゥ・ダイ
追加回避を含む回避率減少、および最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を受けた場合に
被ダメージが増加する効果を削除しました。
・スパイダーインミラー
アクションディレイが約19%減少しました。
・クレストオブザソーラー
アクションディレイが約10%減少しました。
・オーバーロードマナ
MPがない職業のHP追加使用量が0.3%から0.1%に減少しました。
・女王シグナスの祝福
時間に応じてダメージが増加する機能を削除しました。
ダメージ増加量がレベル25基準で25%から54%に増加しました。
・超越者シグナスの祝福
時間に応じてダメージが増加する機能を削除しました。
ダメージ増加量がレベル25基準で25%から65%に増加しました。
・シグナスファランクス
アクションディレイが約54%減少しました。
・マジックサーキットフルドライブ
スキル詠唱時に最大MPの一定比率ではなく、固定量のMPを消費するように変更しました。
現在MPの比率に応じてダメージ増加量が変動する機能を削除しました。
魔力爆風発生時にダメージ増加量が更新される機能を削除しました。
・オーラウェポン
準備時間を削除しました。
持続時間がレベル25基準で89秒から120秒に増加しました。
・ボディ・オブ・スチール
攻撃を受けるとダメージが増加する機能を削除しました。
・ベノムバースト
パッシブスキルに変更しました。
エフェクトを変更しました。
持続ダメージを消費して敵を攻撃する機能を削除しました。
持続ダメージが転移される機能を削除しました。
持続ダメージの攻撃ロジックを、一般スキル攻撃のダメージロジックと同じになるように変更しました。
持続ダメージの持続時間が8秒から30秒に増加しました。
攻撃時の持続ダメージ適用確率が50%から100%に増加しました。
ダメージがレベル25基準で310%から750%に増加しました。
攻撃回数が1回から2回に増加しました。
攻撃間隔が約22%減少しました。
・花中君子
復活後の無敵時間が3.5秒から4.5秒に増加しました。
蓮華の祝福を受けていない状態で蓮華が消滅した場合、クールタイムが初期化されるように変更しました。
蓮華で復活した後、滞空する時間が約38%減少しました。
蓮華が同じマップ内にある場合、復活できるように変更しました。
・一部のスキルの持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
対象スキルは以下の通りです。
パラディン - グランドクロス
ダークナイト - ピアスサイクロン
アークメイジ(氷、雷) - ライトニングスフィア、ライトニングスフィアⅥ
ビショップ - ディバインパニッシュメント
シャドー - ソニックブロー
デュアルブレイド - 阿修羅、ブレイドストーム、阿修羅Ⅵ
バイパー - ハウリングフィスト
キャプテン - バレットパーティー
フレイムウィザード - インフィニティフレイムサークル
ナイトウォーカー - ラピッドスロー
メルセデス - イルカルラの息吹
ファントム - ジョーカー
隠月 - 破砕連拳
ブラスター - バルカンパンチ
ゼノン - メガスマッシャー
カイン - [発現]ドラゴンバースト、[処刑]フェイタルブリッツ
エンジェリックバスター - マスコットファミリア
イリウム - クリスタルイグニッション
アーク - 終わりなき苦痛、終わりなき苦痛Ⅵ
・一部スキルのHP消費量が100に変更されました。
変更されるスキルは以下の通りです。
パサーブルミスティックドア
パサーブルシャープアイズ
パサーブルハイパーボディ
パサーブルコンバットオーダー
パサーブルホーリーファウンテン
ブリンク
エルダノヴァ
エルダの意志
エルダファウンテン
ブリッツシールド
コールマステマ
パンテオン
エルダシャワー
スパイダーインミラー
クレストオブザソーラー
グランディス女神の祝福
異界の女神の祝福
異界の残像
トランセンデンス
オーラウェポン
ボディ・オブ・スチール
レディ・トゥ・ダイ
ローデッドダイス
オーバードライブ
ソルヤーヌス
ソルヤーヌス:黄昏
ソルヤーヌス:夜明け
・ソウルコントラクト
他のスキル使用中に使用できるように改善しました。
ネットワーク状態によってスキルの持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
・創造のアイアン
長押しスキル発動中に使用できるように改善しました。
詠唱時にエフェクトが不自然に見える問題を修正しました。
・超越:不屈の決意
長押しスキル発動中に使用できるように改善しました。
・最終ダメージ増加
マウスオーバー時にアイコンの色が濃くなる問題を修正しました。
・ラッキーダイス
スキル説明を修正しました。
・ダブルラッキーダイス
スキル説明を修正しました。
・シグナスファランクス
下方向キーと同時に使用した際、槍兵団を再召喚する機能を追加しました。
クールタイムが30秒から60秒に増加しました。
持続時間が22.5秒から15秒に減少しました。
ダメージがレベル25基準で900%から1350%に増加しました。
攻撃間隔が約63%減少しました。
攻撃回数が65回から130回に増加しました。
・レジスタンスラインインファントリー
クールタイムが25秒から60秒に増加しました。
持続時間が10秒から15秒に増加しました。
ダメージがレベル25基準で415%から623%に増加しました。
・ガイディッドアロー
パスファインダー、ワイルドハンター、カインの詠唱エフェクトを変更しました。
・アセントスキル
攻撃範囲が約54%増加しました。
・ローデッドダイス
クールタイムが10秒から1秒に減少しました。
・パイレーツフラッグ
空中でも使用可能になりました。
モンスター防御率無視効果が、発動者には持続時間中適用されるように変更しました。
パーティメンバーには、海賊旗付近で適用されるバフ効果に変更しました。
・一撃必殺 I
持続時間が2秒から4秒に増加しました。
‐不具合修正
・キーダウンスキル使用中にエルダノヴァを発動した際、他のキャラクターに
不自然に見える現象を修正しました。
・一部のスキル使用中にスキルブックから別のスキルを使用できる現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
ソルヤーヌス
パラディン - ホーリーユニティの結束選択
ダークナイト - リインカーネーションアクセプト
パスファインダー - カースエンチャント
ファントム - フェイトシャッフル
隠月 - 択刃爪
イリウム - クリスタルトランスフォーム
レン - 悟道
ララ - 龍脈変換
・一部のアセントスキルがボス退場時に入場前の状態に復元されない現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
ボウマスター - ポイントゼロ
デュアルブレイド - ヤマズディクリー
ソウルマスター - トータリティ
隠月 - 影月
ゼノン - ネオテリックトライス
デーモンアヴェンジャー - レイジボーンデアデビル
カイン - メルリシャスフリッカー
カデナ - ブルータルラヴィッジ
エンジェリックバスター - ジェニュインアンコール
レン - 蒼龍破天剣:一梅落花・天悲人寂
・チャンネル移動時に、一部のスキルのクールタイムが適用されない現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
ボウマスター - ポイントゼロ
デュアルブレイド - ヤマズディクリー
ソウルマスター - トータリティ
隠月 - 影月
ブラスター - ヴァンガードインパクト
ゼノン - ネオテリックトライス
デーモンアヴェンジャー - レイジボーンデアデビル
カイン - メルリシャスフリッカー
エンジェリックバスター - ジェニュインアンコール
レン - 蒼龍破天剣:一梅落花・天悲人寂-落花
・一部のスキルを一定回数以上、その場で使用した場合に発動しないように修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
ボウマスター - 暴風の矢/暴風の矢Ⅵ
ボウマスター - アロープラッター/アロープラッターⅥ
キャプテン - ラピッドファイア/ラピッドファイアⅥ
ウィンドシューター - 天空の歌/天空の歌Ⅵ
メルセデス - イシュタルのリング/イシュタルのリングⅥ
ファントム - アルティメットドライブ/アルティメットドライブⅥ
ゼノン - ブレードダンシング/ブレードダンシングⅥ
レン - 梅花剣・本招:旋斬/梅花剣・本招:旋斬Ⅵ
・ソルヤーヌス
黄昏によってダークサイトが解除される現象を修正しました。
・ストーリーモードのボス戦マップでソルヤーヌスが使用される現象を修正しました。
・ストーリーモードのボス戦マップで、アセントスキルの使用回数が制限されず
クールタイムが適用される現象を修正しました。
・オーバーロードマナが有効な状態でHPを消費するスキルを使用する際、
キャラクターの現在HPがHP消費量より少ない場合にオーバーロードマナが無効化される現象を修正しました。
・ボスコンテンツでシルエット表示機能を有効にした状態で一部のスキルを使用した際、
シルエットがキャラクターの実際の位置と一致しない現象を修正しました。
・ネットワーク状態によって一部の特殊コアの持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
致命的な一撃Ⅰ
ボススレイヤーⅠ
ボススレイヤーⅡ
ボススレイヤーⅢ
1匹狙いⅠ
一撃必殺Ⅰ
反撃Ⅰ
・一部のスキルの専用BGMがストーリー演出中に再生されないように修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
パスファインダー - レリックエボリューション
ナイトウォーカー - ドミニオン
隠月 - 還魂妖狐陣
カイン - タナトスディセント
エンジェリックバスター - ソウルエグザルト、スポットライト、グランドフィナーレ
キネシス - サイキックオーバー
アデル - インフィニット
イリウム - クリスタルスキル:グローリーウィング
カーリー - オブリビオン
ララ - 大木
虎影 - 仙技:降臨・怪力乱神
・スピリットオブフリーダム
持続中に一部無敵スキルを使用すると、残りの持続時間に関係なく効果が終了する現象を修正しました。
・オーラウェポン
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
たまにダメージが適用されない現象を修正しました。
・アーテリアルフォーム
使用中に他のスキルが使用できるように修正しました。
・パイレーツフラッグ
海賊旗が複数召喚されている場合、一部の効果がより高いレベルで適用されない現象を修正しました。
・祝福のルーン解放時に他のスキルのアクションがキャンセルされる現象を修正しました。
・ボス待機マップ、シャレニアンの地下水路、黄金トマトパンチキング入場時に、
ペットバフ自動スキルに登録されたスキルのバフ効果とクールタイムが
初期化されないように変更しました。
・アーテリアルフォームのVマトリックススキルコアのスキル説明を修正しました。
・一部のスキルエフェクトがスキルエフェクト透明度オプションの影響を受けないように修正しました。
対象スキルは以下の通りです。
コールマステマ
盾の祝福
異界の女神の祝福
・カリーン1フェーズマップの一部位置で使用できない現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
パサーブルホーリーファウンテン
ホーリーファウンテン
オープンゲート:GX-9
クリスタルゲート
・ライディング搭乗中にマップ移動した際、他のキャラクターに搭乗動作が
表示される現象を修正しました。
・リストレイントリング持続中にマップ移動した際、バフアイコンが消えない現象を修正しました。
・スウ(ノーマル、ハード、エクストリーム)入場後、ディレクションモードで
一部スキルエフェクトが表示される現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
アークメイジ(氷、雷) - パラボリックボルト
アデル - オーダー、インフィニット、オーダーⅥ
・チャンピオンレイド:ドラゴンアイランドでスキルを使用し他キャラクターに切り替えた際、
一部のスキルが終了する現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
コンボアタック
スノーチャージ
エレメンタルリセット
ダークネスソーサリー
加護の証
スタッフブースター
メカニックブースター
ブレイズアップ
ブレスシューターブースター
ナックルブースター
マジックガントレットブースター
チャクラムブースター
長剣・加速
ワンド加速
・チャンピオンレイド:ドラゴンアイランドでスキルを使用し他キャラクターに切り替えた際、
一部スキルのバフアイコンが消えない現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
パスファインダー - オプシディアンバリア
ナイトロード - ファジーエリア
シャドー - 煙幕弾
ルミナス - リベレーションオーブ
バトルメイジ - シェルター
カデナ - チェーンアーツ:メイルストロム
ゼロ - タイムディストーション、シャドウフラッシュ
ララ - 噴出:日の出、大木、噴出:日の出Ⅵ
・一部のスキルをスキルアラートに登録可能に変更し、
アラートが準備時間を基準に表示されるように修正しました。
・ボス戦闘マップの入退場時に、一部スキルのバフアイコンが表示される現象を修正しました。
・変身ポーション使用後にブリンクを使用すると、ブリンクのクールタイムが
適用されない現象を修正しました。
・一部のキーダウンスキル使用時にキャッシュエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・一部のスキルをスキルアラートに登録できない現象を修正しました。
・ボス戦中に一部のパーティメンバーが戦闘から離脱した場合、クライアントが
終了することがある現象を修正しました。
・ウォーリアリープ
上方向キーと併用して上方向に移動する機能を追加しました。
上方向への移動時、攻撃機能を削除しました。
上方向への移動時、アクションディレイを削除しました。
上方向への移動時、スキルエフェクトを変更しました。
・リープアタック
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ウォーリアマスタリー
マスターレベルが15から20に変更されました。
移動速度、ジャンプ力、最大移動速度、レベルごとの最大HP、スタンス確率増加の計算式を変更しました。
・エンピリカルナレッジ
スキルエフェクトを変更しました。
攻撃したすべての敵に弱点把握効果が適用されるように改善しました。
・マジックガード
パッシブスキルに変更しました。
・テレポート
テレポートのディレイを約20%減少しました。
・テレポートブースト
パッシブスキルに変更しました。
・インフィニティ
パッシブスキルに変更しました。
・アルカナオーバーライド
忘れ去られた古代の魔法を再現し、潜在していた魔力を極限まで解放する新スキルを追加しました。
・ダブルラッキーダイス-エクストラナンバー
スキル説明を修正しました。
・ファイナルアタックⅥの習得に必要なスキル条件を、アドバンスドファイナルアタックレベル30に変更しました。
・フラッシュスラッシュ
アクションディレイが約13%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・コンボアタック
パッシブスキルに変更しました。
・オーラブレイド/オーラブレイドⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ラッシュ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・レイジングブロー
アクションディレイが約15%減少しました。
・インサイジング/インサイジングⅥ
アクションディレイが約17%減少しました。
デバフのダメージ増加効果がクリティカル攻撃でなくても適用されるように変更しました。
・レイジアップライジング
アクションディレイが約27%減少しました。
・ヴァルハラ/ヴァルハラⅥ
剣撃の発生間隔が約16%減少しました。
・ソードオブバーニングソウル
通常状態での攻撃間隔が約18%減少しました。
通常状態のダメージがレベル25基準で680%から425%に減少しました。
固定状態のダメージがレベル25基準で365%から227%に減少しました。
・コンボインスティンクト
魂の痕のダメージがレベル25基準で82%から790%に増加しました。
レベル25基準のコンボカウンターで増加する最終ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、
攻撃力が17%から11.3%に減少しました。
・コンボデスフォルト
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・フューリアスエッジ
ダメージがマスターレベル基準で277%から241%に減少しました。
・ソードイリュージョン
アクションディレイが約15%減少しました。
・レイジングブローⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・強化レイジングブローⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
発動エフェクトを変更しました。
・レイジアップライジングⅥ
アクションディレイが約27%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で297%から341%に増加しました。
・ファイナルブレイド
アクションディレイが約6%減少しました。
‐不具合修正
・フラッシュスラッシュ
混乱状態で使用した際、方向キー入力が逆方向に適用されない現象を修正しました。
・ディバインチャージ/ディバインチャージⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
・ラッシュ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ホーリーチャージ
ホーリーフォーススキル使用時にホーリーチャージがチャージされる機能を削除しました。
ダメージ増加量がマスターレベル基準で2%から10%に増加しました。
ポーションを除く回復量の増加量がマスターレベル基準で2%から10%に増加しました。
攻撃力増加量がマスターレベル基準で8から40に増加しました。
状態異常耐性がマスターレベル基準で2から10に増加しました。
被ダメージ軽減量がマスターレベル基準で2%から10%に増加しました。
・パラショックガード
パッシブスキルに変更しました。
同じパーティにパラディンが複数いる場合にパーティバフ効果が正常に適用されない現象を修正しました。
・ブレスト
アクションディレイが約15%減少しました。
・アドバンストホーリーチャージ
ホーリーフォーススキル使用時にホーリーチャージがチャージされる機能を削除しました。
ダメージ増加量がマスターレベル基準で5%から25%に増加しました。
ポーションを除く回復量の増加量がマスターレベル基準で5%から25%に増加しました。
攻撃力増加量がマスターレベル基準で12から60に増加しました。
状態異常耐性がマスターレベル基準で2から10に増加しました。
被ダメージ軽減量がマスターレベル基準で2%から10%に増加しました。
・セングチュアリ/セングチュアリⅥ
アクションディレイが約33%減少しました。
・ブレスドハンマー
スキル説明を修正しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・グランドクロス
発動時にMPを1回消費するように変更しました。
空中で使用可能に変更しました。
・マイティートールハンマー
アクションディレイが約14%減少しました。
・ブレストⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で535%から547%に増加しました。
‐不具合修正
・サクロサンクティティ
スキル再使用時に、まれにスキルが終了しない現象を修正しました。
・リンボ(ノーマル、ハード)で時々接続が切れることがある現象を修正しました。
・ラッシュ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ダークスピリットドミナント
戦闘中でない場合に敵を攻撃しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ダークスピリットアップ
持続中に死亡した場合でも、復活時にバフが維持されるように変更しました。
・クロスオーバーチェーン
現在のHPに比例して最終ダメージ増加量が減少する効果を削除しました。
・グングニルディセント
アクションディレイが約15%減少しました。
・ダークインペール
アクションディレイが約19%減少しました。
・リインカーネーション
パッシブ効果のHP%条件を削除しました。
・ダークシンセシス
アクションディレイが約31%減少しました。
・ダークスピア
アクションディレイが約33%減少しました。
発動時の攻撃生成ディレイが約32%減少しました。
使用位置によって攻撃回数が変化しないように変更しました。
・ピアスサイクロン
フィニッシュ攻撃のアクションディレイが約40%減少しました。
・ダークネスオーラ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
スキル持続中に一定時間ごとに発生する攻撃が、ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・グングニルディセントⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で390%から353%に減少しました。
・ダークインペールⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・ダークシンセシスⅥ
アクションディレイが約31%減少しました。
グングニルディセントⅥのダメージ増加量が145%pから120%pに減少しました。
・イフリート
持続時間をマスターレベル基準で260秒から600秒に増加しました。
・フューリーオブイフリート
スキル使用時にイフリートを再召喚する機能を追加しました。
・イフリートⅥ
持続時間を270秒から600秒に増加しました。
・イグナイト/イグナイトⅥ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ポイズンリージョン
アクションディレイが約27%減少しました。
・ポイズンミスト
アクションディレイが約45%減少しました。
・フレイムスイープ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で220%から200%に減少しました。
・フレイムヘイズ/フレイムヘイズⅥ
持続ダメージおよびデバフ持続時間が10秒から30秒に増加しました。
アクションディレイが約44%減少しました。
・ミストエラプション/ミストエラプションⅥ
アクションディレイが約29%減少しました。
・ファイアオーラ/ファイアオーラⅥ
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ドットパニッシャー
アクションディレイが約43%減少しました。
・ポイズンノヴァ
アクションディレイが約12%減少しました。
・ポイズンチェーン
アクションディレイが約15%減少しました。
・メギドフレイムⅥ
炎のダメージがマスターレベル基準で660%から630%に減少しました。
爆発モードの爆発ダメージがマスターレベル基準で455%から470%に増加しました。
・ポイズンリージョンⅥ
アクションディレイが約11%減少しました。
・フレイムスイープⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で335%から307%に減少しました。
・トレンシャルフレイム
炎の雨のダメージがマスターレベル基準で7105%から3646%に減少しました。
火炎爆発のダメージがマスターレベル基準で8505%から4365%に減少しました。
‐不具合修正
・テレポート
使用直後に他のスキルを使用できない現象を修正しました。
・メテオ/メテオⅥ
ファイナルアタックが空中で発動しない現象を修正しました。
・イフリートⅥ
スキルエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・エルクィネス
持続時間をマスターレベル基準で260秒から600秒に増加しました。
・フリージングエフェクト
凍結状態の敵を攻撃した際、凍結の重なりごとに増加するクリティカルダメージが2%から1%に減少しました。
凍結状態の敵を雷属性で攻撃した際、凍結の重なりごとに追加増加するダメージが最終ダメージに変更されました。
・アイスオーラ
2次スキルに変更しました。
渦巻き機能を削除しました。
スキルエフェクトの透明度が即時反映されるように修正しました。
・サンダースフィア
雷球のダメージがマスターレベル基準で370%から296%に減少しました。
アクションディレイが約20%減少しました。
・エクストリームマジック(氷、雷)
最終ダメージがマスターレベル基準で20%から18%に減少しました。
・フロストエフェクト
凍結状態の敵を攻撃した際、凍結の重なりごとに増加するクリティカルダメージが3%から2%に減少しました。
凍結状態の敵を雷属性で攻撃した際、凍結の重なりごとに追加増加するダメージが最終ダメージに変更されました。
・チェーンライトニング
アクションディレイが約15%減少しました。
・フローズンオーブ
アクションディレイが約27%減少しました。
・フリージングブレス
攻撃発動までのディレイが減少しました。
スキル効果音を修正しました。
・テレポートマスタリー-アドレインジ
スキル説明を変更しました。
・ライトニングスフィア
持続攻撃のダメージが150%から135%に減少しました。
フィニッシュ攻撃のダメージが780%から702%に減少しました。
持続中に方向転換できるようになりました。
・グレイシャルフューリ
極寒の怒りを抱き、冷気の魔力を極限まで引き上げる新スキルを追加しました。
・スピリットオブスノー
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中で使用可能に変更しました。
・アイスエイジ
氷と稲妻の精髄が凝縮された魔力構造物を召喚する新スキルを追加しました。
・ジュピターサンダー
ダメージがレベル25基準で883%から791%に減少しました。
感電した敵の周囲を流れる電流のダメージがレベル25基準で520%から468%に減少しました。
・エルクィネスⅥ
持続時間を270秒から600秒に増加しました。
・チェーンライトニングⅥ
ダメージがマスターレベル基準で335%から302%に減少しました。
・クライオショック
ダメージがマスターレベル基準で1090%から602%に減少しました。
攻撃が正常に発動しない現象を修正しました。
・ライトニングスフィアⅥ
持続攻撃のダメージがマスターレベル基準で257%から228%に減少しました。
フィニッシュ攻撃のダメージがマスターレベル基準で414%から359%に減少しました。
持続中に方向転換できるようになりました。
・サンダースフィアⅥ
雷球のダメージがマスターレベル基準で587%から469%に減少しました。
・フローズンライトニング
衝撃波のダメージがマスターレベル基準で815%から720%に減少しました。
第二衝撃波のダメージがマスターレベル基準で818%から780%に減少しました。
魔力開花のダメージがマスターレベル基準で1680%から1560%に減少しました。
・パラボリックボルト
電流放出のダメージがマスターレベル基準で8400%から4586%に減少しました。
迅速の稲妻のダメージがマスターレベル基準で3990%から1909%に減少しました。
‐不具合修正
・テレポート
使用直後に他のスキルを使用できない現象を修正しました。
・ブリザード/ブリザードⅥ
ファイナルアタックが空中で発動しない現象を修正しました。
・ブレッシングアンサンブル
パーティメンバー数に応じて最終ダメージが増加する機能を削除しました。
最終ダメージ増加量が1%から3%に増加しました。
・エンジェリックタッチ/エンジェリックタッチⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ファウンテンフォーエンジェル
アクションディレイが約25%減少しました。
・ディスペル
アクションディレイが約20%減少しました。
・ホーリーマジックシェル
アクションディレイが約25%減少しました。
・ブレッシングハーモニー
パーティメンバー数に応じて最終ダメージが増加する機能を削除しました。
最終ダメージ増加量が6%から10%に増加しました。
・クァンタムエクスプロージョン/クァンタムエクスプロージョンⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・エンジェルレイ
アクションディレイが約19%減少しました。
HP回復量をマスターレベル基準で最大HPの10%から8%に減少しました。
・ジェネシス
アクションディレイが約15%減少しました。
・ホーリーブラッド
最終ダメージ増加量が15%から8%に減少しました。
持続中に被ダメージが増加しないように変更しました。
持続中にスキルによるHP回復量が減少する機能を削除しました。
MP消費量の計算式を変更しました。
・バハムート
持続時間をマスターレベル基準で260秒から600秒に増加しました。
・プレイ
持続時間をレベル25基準で38秒から28秒に減少しました。
HEXA強化コアの活性化時、持続時間を40秒から30秒に減少しました。
・ピースメイカー
アクションディレイが約12%減少しました。
・ディバインパニッシュメント
持続中に方向転換できるようになりました。
・エンジェルレイⅥ
ダメージをマスターレベル基準で355%から334%に減少しました。
審判の天使のダメージをマスターレベル基準で820%から822%に増加しました。
HP回復量を最大HPの10%から8%に減少しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
審判の天使が攻撃範囲内に敵が存在しない場合に召喚されないように変更しました。
・ジェネシスⅥ
アクションディレイが約24%減少しました。
ファイナルアタックが空中で発動しない現象を修正しました。
・バハムートⅥ
持続時間を270秒から600秒に増加しました。
・ファウンテンフォーエンジェルⅥ
アクションディレイが約11%減少しました。
・ホーリーアドベント
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・コマンドオブヘヴン
光のダメージがマスターレベル基準で7840%から3535%に減少しました。
天使の懲罰のダメージがマスターレベル基準で10150%から4620%に減少しました。
・アーチャーマスタリー
スキル説明を変更しました。
・リトリートショット
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・スイフトサージ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
・アロープラッター/アロープラッターⅥ
発射力を調整した状態でキーダウン中に被弾した場合、キーダウンが終了しないように変更しました。
・ゼフィルバリア
敵の攻撃を風に乗せて流す新スキルを追加しました。
・クイヴァーフロー
瞬間移動を空中でも使用可能に変更しました。
・マークスマンシップ
マスターレベルを20から10に減少しました。
モンスターの物理防御率無視、攻撃力増加の計算式を変更しました。
・アンカウンタブルアロー/アンカウンタブルアローⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・暴風の矢/暴風の矢Ⅵ
空中でも使用可能に変更しました。
伏せ状態でのスキルキー入力時、即座に伏せ状態が解除されスキルが発動するよう修正しました。
・アーマーピアシング
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で7%から13%に増加しました。
・ウィンドオブフレイ/ウィンドオブフレイⅥ
アクションディレイが約27%減少しました。
・エキストラクイヴァーカートリッジ
魔法の矢のダメージをマスターレベル基準で1625%から240%に減少しました。
吸血矢のダメージをマスターレベル基準で1625%から2910%に増加しました。
・ポイントゼロ
矢の衝撃ダメージをマスターレベル基準で8087%から7485%に減少しました。
一点爆発のダメージをマスターレベル基準で8239%から7840%に減少しました。
‐不具合修正
・ウィンドオブフレイⅥ
一部のスキルの効果が発動しない現象を修正しました。
修正対象は以下の通りです。
フラッシュミラージュ
モータルブロー
残影の矢
フラッシュミラージュⅥ
・アロープラッター/アロープラッターⅥ
同じ位置でキーダウン時に攻撃が発動しないことがある現象を修正しました。
・アーチャーマスタリー
スキル説明を変更しました。
・リトリートショット
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・スイフトサージ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・ボルトスイフト/ボルトスイフトⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・ボルトフロー
瞬間移動が空中でも使用可能になりました。
・スナイピング
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で480%から440%に減少しました。
・アドバンスドエンハンスアロー
エンハンススナイピングのダメージがマスターレベル基準で535%から494%に減少しました。
スナイピングの印が刻まれた敵に命中時の追加攻撃ダメージがマスターレベル基準で320%から296%に減少しました。
・ピアシングⅡ
アクションディレイが約15%減少しました。
・ペインキラー
スキル持続中に他のスキルを使用できるように変更しました。
・ロングレンジトゥルーショット/ロングレンジトゥルーショットⅥ
アクションディレイが約31%減少しました。
・トゥルースナイピング
連射回数が4回から6回に増加しました。
照準器の中央に近いほどダメージおよびモンスター防御率無視が増加する機能を削除しました。
・スプリットアロー
ダメージがレベル25基準で1400%から1182%に減少しました。
・チャージドアロー
キーダウン機能を削除しました。
キー入力時に矢が即座に発射されるように変更しました。
スキル説明を修正しました。
ロングレンジトゥルーショットⅥ使用中に使用可能になるように修正しました。
・リピーティンクロスボウカートリッジ
フルバーストショットのアクションディレイが約39%減少しました。
スキル説明を修正しました。
・スナイピングⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で670%から617%に減少しました。
エンハンススナイピングのダメージがマスターレベル基準で635%から590%に減少しました。
エンハンススナイピングの追加攻撃ダメージがマスターレベル基準で410%から380%に減少しました。
アルティメットスナイピングのダメージがマスターレベル基準で345%から325%に減少しました。
アルティメットスナイピングの追加攻撃ダメージがマスターレベル基準で410%から385%に減少しました。
・ピアシングⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
エンハンススナイピングⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で150%pから132%pに減少しました。
・フリズベルクⅥ
スナイピングⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で120%pから102%pに減少しました。
エンハンススナイピングⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で95%pから90%pに減少しました。
エンハンススナイピングⅥの追加ダメージ増加量がマスターレベル基準で120%pから100%pに減少しました。
アルティメットスナイピングⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で92%pから65%pに減少しました。
アルティメットスナイピングⅥの追加ダメージ増加量がマスターレベル基準で90%pから60%pに減少しました。
・エンシェントインパクト
スキル説明を修正しました。
クールタイムを15秒から10秒に減少しました。
レリックゲージの消費量を100から75に減少しました。
古代の呪いデバフによる最終ダメージ増加効果を削除しました。
攻撃発生回数を3回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で1611%から1666%に増加しました。
・カーディナルディスチャージ
カーディナルブラストの連携に必要な時間を約13%減少しました。
・レリックチャージⅠ
直前に使用したものと異なるカーディナルフォーススキルを使用時、5次スキルを除くアンシエントフォーススキルのクールタイムが減少する効果を削除しました。
・スプリットミスティル
クールタイムを10秒から5秒に減少しました。
・レリックステップ
弓で押し出しながら素早く突進する新スキルを追加しました。
・エンシェントボウアクセレーション
マスターレベルを10から9に減少しました。
敏捷性増加の計算式を変更しました。
・トリプルインパクト
クールタイムを10秒から3秒に減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・カーディナルトランジション/カーディナルトランジションⅥ
攻撃時のアクションディレイが約6%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・エンシェントガイダンス
レリックゲージを一定量満たした場合、最終ダメージが増加する機能を削除しました。
パッシブで増加する最終ダメージ増加効果を、マスターレベル基準で20%から28%に増加しました。
・レリックチャージⅡ
直前に使用したものと異なるカーディナルフォーススキルを使用時、5次スキルを除くエンシェントフォース、エンチャントフォーススキルのクールタイムが減少する効果を削除しました。
・カーストランジション
古代の呪いデバフを削除しました。
レイヴンの攻撃を誘導する機能を削除しました。
古代の呪いデバフに関係なく、エンシェントボウを使用するスキルで攻撃時、クリティカルダメージが増加するように変更しました。
エンシェントボウを使用するスキルで攻撃時、増加するクリティカルダメージを2%から10%に増加しました。
・アドバンスドカーディナルフォース
カーディナルディスチャージのダメージをマスターレベル基準で300%から273%に減少しました。
カーディナルディスチャージの通常モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
カーディナルブラストのダメージをマスターレベル基準で600%から520%に減少しました。
カーディナルブラストの通常モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・エッジオブレゾナンス
クールタイムを15秒から10秒に減少しました。
古代の呪いデバフのスタック数に応じて最終ダメージが増加する機能を削除しました。
攻撃発生回数を3回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で880%から883%に増加しました。
・コンボアサルト
アクションディレイが約15%減少しました。
クールタイムを20秒から10秒に減少しました。
弓の攻撃回数を2回に増加しました。
矢の攻撃回数を2回に増加しました。
・コンボアサルト(ディスチャージ)
アクションディレイが約15%減少しました。
クールタイムを20秒から10秒に減少しました。
弓の攻撃回数を2回に増加しました。
矢の攻撃回数を2回に増加しました。
弓の攻撃ダメージをマスターレベル基準で600%から615%に増加しました。
矢攻撃ダメージをマスターレベル基準で650%から665%に増加しました。
・コンボアサルト(ブラスト)
アクションディレイが約15%減少しました。
クールタイムを20秒から10秒に減少しました。
弓の攻撃回数を2回に増加しました。
矢の攻撃回数を2回に増加しました。
弓の攻撃ダメージをマスターレベル基準で600%から750%に増加しました。
矢攻撃ダメージをマスターレベル基準で600%から665%に増加しました。
・コンボアサルト(トランジション)
アクションディレイが約15%減少しました。
クールタイムを20秒から10秒に減少しました。
弓の攻撃回数を2回に増加しました。
矢の攻撃回数を2回に増加しました。
弓の攻撃ダメージをマスターレベル基準で600%から615%に増加しました。
矢攻撃ダメージをマスターレベル基準で650%から665%に増加しました。
・アディショナルトランジション
ディスチャージ、ブラスト紋様のカーディナルフォーススキル及びエンチャントフォーススキルで敵を攻撃した際に古代の呪いデバフが重複する機能を削除しました。
マスターレベル基準の攻撃力増加量を20%から25%に増加しました。
・エンシェントボウエキスパート
マスターレベル基準の最終ダメージ増加量を10%から12%に増加しました。
・カーディナルフォース - アディショナルエンハンス
エディショナルトランジションの呪いデバフの重複確率を増加させる機能を削除しました。
・エンシェントアストラ/エンシェントアストラⅥ
クールタイムを60秒から25秒に減少しました。
・エンシェントアストラ(ディスチャージ)/エンシェントアストラⅥ(ディスチャージ)
クールタイムを60秒から25秒に減少しました。
・エンシェントアストラ(ブラスト)/エンシェントアストラⅥ(ブラスト)
クールタイムを90秒から35秒に減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・エンシェントアストラ(トランジション)/エンシェントアストラⅥ(トランジション)
クールタイムを60秒から25秒に減少しました。
・アルティメットブラスト
ダメージをレベル25基準で900%から1360%に増加しました。
・オブシディアンバリア
ダメージをレベル25基準で700%から828%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・オブシディアンバリア(ディスチャージ)
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・オブシディアンバリア(ブラスト)
ダメージをレベル25基準で950%から1155%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・オブシディアンバリア(トランジション)
ダメージをレベル25基準で950%から1155%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・レリックアンバウンド
空中での使用が可能になりました。
・カーディナルブラストⅥ
ダメージをマスターレベル基準で870%から749%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・アディショナルブラストⅥ
ダメージをマスターレベル基準で330%から284%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・カーディナルディスチャージⅥ
ダメージをマスターレベル基準で417%から359%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
カーディナルブラストの連携に必要な時間を約13%減少しました。
・アディショナルディスチャージⅥ
ダメージをマスターレベル基準で275%から237%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・エッジオブレゾナンスⅥ
クールタイムを15秒から10秒に減少しました。
レリックゲージの消費量を100から75に減少しました。
古代の呪いデバフのスタック数に応じて最終ダメージが増加する機能を削除しました。
攻撃発生回数を3回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で1790%から1933%に増加しました。
エンシェントインパクトで強化するための使用回数を4回から2回に減少しました。
・レリックペネトレーション
ダメージをマスターレベル基準で9778%から8400%に減少しました。
・マークオブアサシン
パッシブスキルに変更しました。
・シャドーブリンク
自身の影を利用して素早く前方へ移動する新スキルを追加しました。
・ジャベリンアクセレーション
マスターレベルが10から9に減少しました。
幸運増加の計算式を変更しました。
・クアドルプルスロー
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で540%から443%に減少しました。
・ショーダウンチャレンジ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で708%から605%に減少しました。
・フォーシーズン
アクションディレイが約31%減少しました。
・パージエリア
バフアイコンに表示されるように変更しました。
・ナイトフォールシグニット
スキル持続中に他のスキルを使用できるように変更しました。
・スプレッドスロー
手裏剣が最大4体の敵を攻撃できるように変更しました。
追加で投げる投擲の角度が狭くなりました。
・ダークロードの秘伝書
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中で使用可能に変更しました。
・クアドルプルスローⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
最大4体の敵を攻撃できるように変更しました。
最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃するように変更しました。
ダメージがマスターレベル基準で750%から670%に減少しました。
強化クアドルプルスローⅥのダメージがマスターレベル基準で990%から890%に減少しました。
強化クアドルプルスローⅥのアクションディレイが約15%減少しました。
・マークオブアサシンⅥ
ダメージがマスターレベル基準で615%から520%に減少しました。
・ショーダウンチャレンジⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で1170%から980%に減少しました。
・サドンレイドⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・フォーシーズンⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
・生殺与奪
巨大手裏剣がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
巨大手裏剣の軌跡エフェクトがスキルエフェクト透明度の影響を受けるように修正しました。
・クルーシャルアサルト
爆発のダメージがマスターレベル基準で7910%から7805%に減少しました。
・クリティカルエッジ
クリティカルダメージ増加量がマスターレベル基準5%から4%に減少しました。
・スチール
パッシブスキルに変更しました。
・ダガーマスタリー
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準10%から6%に減少しました。
・ムスペルヘイム
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・メルエクスプロージョン/メルエクスプロージョンⅥ
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・ピックポケット
コインが最大生産制限数に達した状態で生成される場合、最初に生成されたコインを取り除いた後に生成されるように変更しました。
・グリッド
攻撃力増加量がマスターレベル基準25から20に減少しました。
・暗殺
初回攻撃のアクションディレイが約4%減少しました。
初回攻撃の攻撃範囲が約25%増加しました。
・クルーエルステップ/クルーエルステップⅥ
アクションディレイが約12%減少しました。
・ブラッディポケット
コインが最大生産制限数に達した状態で生成される場合、最初に生成されたコインを取り除いた後に生成されるように変更しました。
・煙幕弾
下方向キーと一緒に使用すると、煙幕弾を再召喚する機能を追加しました。
アクションディレイが約11%減少しました。
攻撃速度が適用されるように変更しました。
空中でスキルを詠唱する際、一定の範囲内に煙幕弾を設置できる足場がない場合は使用できないように変更しました。
・シャドーインスティンクト
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準17%から16%に減少しました。
・ベールオブシャドー/ベールオブシャドーⅥ
スキルシーケンスに登録できるように変更しました。
・フリップ ザ コイン
クリティカル攻撃発生時にバフが重複する機能を削除しました。
クリティカル率増加、ダメージ増加機能をパッシブ効果に変更しました。
クリティカル率の増加量が5%から25%に増加しました。
ダメージ増加量が5%から20%に増加しました。
・シャドーアサルト
うつ伏せの状態で詠唱する際、下部に移動できるように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・切開
アクションディレイが約15%減少しました。
傷のデバフが最大値の敵に対して、暗殺およびソニックブローで連携して使用するとアクションディレイが約29%減少しました。
・ソニックブロー
スキル説明を変更しました。
・暗殺Ⅵ
初回攻撃のアクションディレイが約4%減少しました。
初回攻撃の攻撃範囲が約15%増加しました。
粉砕Ⅵの初回攻撃のアクションディレイが約4%減少しました。
・サドンレイドⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
‐不具合修正
・オーセンティックダークネス
コインが時々敵を追跡しない問題を修正しました。
・トルネードスピン
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ミラーイメージング
スキル説明を修正しました。
・フライングアサルター
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・フラッシュバン
パッシブスキルに変更しました。
命中した敵の命中率を低下させ、追加ダメージを与える機能を削除しました。
永続的にダメージが増加する機能を追加しました。
・ブレイドアセンション
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・チェーンヘル
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ブレイドフューリー/ブレイドフューリーⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ファントムブロー
アクションディレイが約8%減少しました。
・ファイナルスラッシュ
スキル使用時にHPを消費しないように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・サドンレイド
アクションディレイが20%減少しました。
・阿修羅
発動時のアクションディレイが60%減少しました。
発動時のスキル効果音を変更しました。
・カルマフューリー
アクションディレイが約33%減少しました。
・ブレイドトルネード
アクションディレイが約8%減少しました。
・ファントムブローⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で530%から485%に減少しました。
・阿修羅Ⅵ
発動時のアクションディレイが60%減少しました。
ファントムブローⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で106%pから75%pに減少しました。
発動時のスキル効果音を変更しました。
・生者必滅
攻撃範囲内に敵が存在しない場合に発動しないように変更しました。
夜叉の乱刀発動のための直接攻撃スキルの命中回数が一定回数まで累積される機能を追加しました。
・フューリアスジェット
アクションディレイが約8%減少しました。
・サドンレイドⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・カルマブレイド
業火の神がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ヤマズディクリー
斬撃のダメージがマスターレベル基準で7680%から7490%に減少しました。
必然の審判のダメージがマスターレベル基準で9600%から9310%に減少しました。
‐不具合修正
・ブレイドストーム
スキルアイコンにマウスオーバーした際の不自然な表示を修正しました。
・阿修羅/阿修羅Ⅵ
スキル持続中に下方向キーを入力した際、ヒドゥンブレイド、ヒドゥンブレイドⅥが発動しない現象を修正しました。
・ホーンテッドエッジ
ホーンテッドエッジ - 羅刹の斬撃で、ヒドゥンブレイド、ヒドゥンブレイドⅥが発動しないことがある現象を修正しました。
・ショックウェーブ
スキル説明を変更しました。
・アドバンスドダッシュ
クールタイムを約25%減少しました。
・シーサーペントバースト/シーサーペントバーストⅡ
スキル説明を変更しました。
・サーペントスピリット
サーペントマークが残っている敵を攻撃するたびに水竜の意志を獲得し、水竜の意志1個ごとにクリティカルダメージが増加する機能を削除しました。
クリティカルダメージが永続的に増加する機能を追加しました。
・スクリューパンチ
スキル説明を変更しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・ターニングキック
スキル説明を変更しました。
・シーサーペント強化Ⅰ
スキル説明を変更しました。
・タイムリーフ
スキル効果を再び受けることができない時間が120秒から100秒に減少しました。
・シーサーペント強化Ⅱ
最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・フィストインレイジ
スキル説明を変更しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で320%から280%に減少しました。
・フックボンバー
スキル説明を変更しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・シーサーペントインレイジ
スキル説明を変更しました。
・サーペントアサルトインレイジ
スキル説明を変更しました。
・サーペントスクリュー
ボス戦時、報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・ハウリングフィスト
進行中に方向転換できるように変更しました。
・フィストインレイジⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で455%から420%に減少しました。
スーパーフィストインレイジの衝撃波のダメージをマスターレベル基準で455%から420%に減少しました。
・サーペントストーンⅥ
サーペントアサルトインレイジⅥの攻撃回数を7回から6回に減少しました。
・フックボンバーⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
フィストインレイジⅥのダメージ増加量をマスターレベル基準で187%pから75%pに減少しました。
・シーサーペント
パッシブスキルに変更しました。
・シーサーペントⅥ
スキル説明を変更しました。
シーサーペントインレイジⅥのダメージをマスターレベル基準で850%から970%に増加しました。
シーサーペントインレイジⅥの攻撃回数を9回から8回に減少しました。
・ヘイメイカー
ストレートのダメージをマスターレベル基準で6965%から5740%に減少しました。
かかと落としのダメージをマスターレベル基準で6965%から6090%に減少しました。
・バックステップショット
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・エスケープショット
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・シズボンバー
アクションディレイが約19%減少しました。
・サモンクルー
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
キャラクターと異なる足場にいる場合、キャラクターがいる足場へ移動するように修正しました。
・バレットスマッシュ
弾丸が命中した際にキャプテン・ディグニティが発動するように修正しました。
・ラピッドファイア
空中でも使用可能に変更しました。
伏せ状態でのスキルキー入力時、即座に伏せ状態が解除されスキルが発動するよう修正しました。
・コンティニュアルエイミング
弾丸が命中した際にキャプテン・ディグニティが発動するように修正しました。
アクションディレイが約4%減少しました。
刻印が刻まれた敵への最終ダメージが増加する機能を削除しました。
最終ダメージが永続的に増加する機能を追加しました。
・バトルシップボンバー/バトルシップボンバーⅥ
サインオブボンバード設置時の爆撃機能を削除しました。
・ファシリティレイド/ファシリティレイドⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
・ボンバードテンペスト/ボンバードテンペストⅥ
ノーチラス号の戦艦が遠距離支援爆撃を行う新スキルを追加しました。
・キャプテンディグニティ
弾丸を発射する攻撃に命中した全ての敵に対して発動するように変更しました。
・アンウィーリングネクター
スキル説明を修正しました。
・デストリガー
アクションディレイが約41%減少しました。
・ラピッドファイアⅥ
空中でも使用可能に変更しました。
最大4体の敵を攻撃できるよう変更しました。
ラピッドファイア - アドレンジスキル習得時、連射モードのエフェクトが変更されるように修正しました。
伏せ状態でのスキルキー入力時、即座に伏せ状態が解除されスキルが発動するよう修正しました。
・ヘッドショットⅥ
最大4体の敵を攻撃できるよう変更しました。
・シズボンバーⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
サインオブボンバード設置時の爆撃機能を削除しました。
ボンバードテンペストⅥのダメージを増加させる機能を追加しました。
・ファイアクラッカー
空中射撃のダメージをマスターレベル基準で7350%から5821%に減少しました。
弾幕のダメージをマスターレベル基準で7350%から5821%に減少しました。
・ドレッドノート
爆撃がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
‐不具合修正
・バトルシップボンバー/バトルシップボンバーⅥ
バフのお気に入りに登録した際にクルーコマンダーシップと表示される現象を修正しました。
・ラピッドファイアⅥ
乱射モードの開始または終了時に他の効果音も一緒に終了する現象を修正しました。
・ギガンティックバックステップ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・キャノンジャンプ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・キャノンドリフト
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・モンキーフュリアス
命中した敵にダメージ増加デバフと継続ダメージを与える機能を削除しました。
永続的にダメージを増加させる機能を追加しました。
マスターレベルを20から10に減少しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準で300%から180%に減少しました。
・ブームプルーフ
周囲に連鎖爆発を引き起こし、敵の攻撃を跳ね返す新スキルを追加しました。
・スランバー
モンキーが魔法の粉を振りかけて敵を眠らせる新スキルを追加しました。
・キャノンバズーカ
アクションディレイが約27%減少しました。
・キャノンバスター
アクションディレイが約19%減少しました。
・マグネティックアンカー
アクションディレイが約43%減少しました。
・サポートモンキー/サポートモンキーⅥ
戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーを召喚する新スキルを追加しました。
・戦艦ノーチラス/戦艦ノーチラスⅥ
アクションディレイが約20%減少しました。
・バックショット
攻撃速度増加、攻撃回数増加、最終ダメージ減少機能がパッシブ効果に変更しました。
・サポートモンキー - リインフォース
サポートモンキーのダメージを増加させる新スキルを追加しました。
・サポートモンキー - パーシスト
サポートモンキーの持続時間を増加させる新スキルを追加しました。
・サポートモンキー - ボーナスアタック
サポートモンキーの攻撃回数を増加させる新スキルを追加しました。
・ICBM
一定範囲内の敵を追跡して爆発を発生させるスキルに変更しました。
無敵機能を削除しました。
空中での使用が可能になりました。
・フルメーカー
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
残留砲撃が残っている状態でマップ移動時、砲撃が消滅しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・スペシャルモンキーエスコート
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ローリングキャノンレインボーⅥ
準備された連絡網がなくても時折発動可能な現象を修正しました。
・キャノンバスターⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1240%から1170%に減少しました。
・キャノンバズーカⅥ
アクションディレイが約27%減少しました。
・マグネティックアンカーⅥ
アクションディレイが約43%減少しました。
・モンキーフュリアスⅥ
命中した敵にダメージ増加デバフと継続ダメージを与える機能を削除しました。
ダメージを増加させる機能を追加しました。
・バレル・オブ・モンキーズ
余爆爆発のダメージをマスターレベル基準で5915%から5600%に減少しました。
散開爆撃のダメージをマスターレベル基準で5915%から5880%に減少しました。
散開爆撃の発生回数を24回から22回に減少しました。
‐不具合修正
・フルメーカー
死亡時に残った砲撃回数とダメージ増加効果が消える現象を修正しました。
・ソーラースラッシュ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ルナディバイド
アクションディレイが約8%減少しました。
・エレメント:ソウル
コスミックオーブを生成する機能を削除しました。
攻撃力が永続的に増加する機能を追加しました。
・コスミックマター
コスミックオーブを消費しないように変更しました。
ダークマターのダメージがマスターレベル基準で160%から220%に増加しました。
爆発のダメージがマスターレベル基準で220%から310%に増加しました。
・ソルーナタイム
パッシブスキルに変更しました。
・ソウルブレシング
コスミックオーブの生成確率および最大累積可能数が増加する機能を削除しました。
攻撃力が永続的に増加する機能を追加しました。
・ソウルブレシングⅡ
コスミックオーブの生成確率および最大累積可能数が増加する機能を削除しました。
攻撃力が永続的に増加する機能を追加しました。
・トゥルーサイト
持続時間がマスターレベル基準で30秒から60秒に増加しました。
攻撃範囲が約25%増加しました。
・コスミックシャワー/コスミックシャワーⅥ
持続時間が45秒から60秒に増加しました。
コスミックオーブを消費しないように変更しました。
アクションディレイが約8%減少しました。
・ソルーナスラッシュ/ソルーナスラッシュⅥ
スキル説明を修正しました。
・コスミックバースト/コスミックバーストⅥ
コスミックオーブを消費しないように変更しました。
クールタイムが15秒から10秒に減少しました。
・コスミックフォージ
持続時間がマスターレベル基準で40秒から30秒に減少しました。
持続中に最大で累積可能なコスミックオーブ数が増加する機能を削除しました。
持続中のコスミックバースト使用時に生成されるコスミックオーブ数が増加する機能を追加しました。
持続中のコスミックバーストのクールタイムが5秒になるように変更しました。
・ソウルブレシングⅢ
コスミックオーブの生成確率および最大累積可能数が増加する機能を削除しました。
最終ダメージが永続的に増加する機能を追加しました。
・エリシオン
コスミックオーブを最大値まで生成する機能を削除しました。
持続中にクロス・ザ・スティックスの最大使用可能回数が追加されるように変更しました。
クロス・ザ・スティックスのアクションディレイが約8%減少しました。
クロス・ザ・スティックスのダメージがレベル25基準で580%から680%に増加しました。
亀裂の再生成待機時間が3秒から1秒に減少しました。
亀裂の最大生成数が7個から10個に増加しました。
・ソウルエクリプス
持続終了時にエフェクトを追加しました。
・コスモス
コスミックオーブを消費しないように変更しました。
攻撃間隔が約25%減少しました。
コスミックフォージ持続中に攻撃間隔が減少する機能を追加しました。
コスミックフォージ持続中のスキルエフェクトを変更しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ソーラースラッシュⅥ
ダメージがマスターレベル基準で830%から913%に増加しました。
アクションディレイが約8%減少しました。
・ルナディバイドⅥ
ダメージがマスターレベル基準で830%から913%に増加しました。
アクションディレイが約8%減少しました。
・トータリティ
ソウルのオーラの維持時間が20秒から30秒に増加しました。
風圧のダメージがマスターレベル基準で5880%から4970%に減少しました。
猛斬りのダメージがマスターレベル基準で5880%から4990%に減少しました。
・ソウルジャンプ
上方向キーと一緒に使用して上方向に移動する機能を追加しました。
・ロイヤルガード
反撃時のアクションディレイが約10%減少しました。
・シャイニングチェイス
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・ソウルリンク
パッシブスキルに変更しました。
・オフェンシブディフェンス/オフェンシブディフェンスⅥ
光の衝撃波がソウルライトスキルに打撃された敵すべてに発生するように変更しました。
光の衝撃波の最大打撃可能な敵を6体から1体に変更しました。
再発動クールタイムが敵ごとに適用されるように変更しました。
デバフの持続時間が20秒から60秒に増加しました。
・シャイニングクロス/シャイニングクロスⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ソウルマジェスティ/ソウルマジェスティⅥ
使用するとオフェンシブディフェンスの再発動クールタイムが即座に初期化される機能を追加しました。
・デッドリーチャージ/デッドリーチャージⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
・クラウソラス
アクションディレイが約27%減少しました。
・ソードオブソウルライト
ソウルライトスラッシュのアクションディレイが約15%減少しました。
ソウルライトスラッシュのダメージがレベル25基準1100%から883%に減少しました。
ライトフォースレイのアクションディレイが約23%減少しました。
・ライトオブカーレッジ
スキルシーケンスに登録できるように変更しました。
HEXA強化コアを活性化した場合、再使用時に攻撃が発動する機能を追加しました。
アクションディレイが約4%減少しました。
・シャイニングクロス - アサルトⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準530%から429%に減少しました。
・ロイヤルガードⅥ
反撃時のアクションディレイが約10%減少しました。
5回反撃時ダメージがマスターレベル基準1745%から1655%に減少しました。
・オービタルフレイム
スキル使用中に移動できるように変更しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・オービタルフレイムⅡ
スキル使用中に移動できるように変更しました。
キーダウンスキルに変更しました。
最大使用可能火炎数制限を削除しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・オービタルエクスプロージョン/オービタルエクスプロージョンⅥ
パッシブスキルに変更しました。
・ファイアブリンク
空中で移動できるようになりました。
・オービタルフレイムⅢ
スキル使用中に移動できるように変更しました。
キーダウンスキルに変更しました。
最大使用可能火炎数制限を削除しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・ブレイジングラッシュ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・弱点分析
最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・オービタルフレイムⅣ
スキル使用中に移動できるように変更しました。
最大使用可能火炎数が4個から9個に増加しました。
スキル説明を変更しました。
ファイアライオン召喚中に使用する強化オービタルフレイムのダメージがマスターレベル基準で430%から359%に減少しました。
キーダウンスキルに変更しました。
最大使用可能火炎数制限を削除しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・バーニングリジョン
アクションディレイが約41%減少しました。
空中で使用可能に変更しました。
持続時間が30秒から40秒に増加しました。
クールタイムが45秒から60秒に増加しました。
魔法陣が早く消滅した場合のクールタイム減少の最大制限が15秒から20秒に増加しました。
・ブレイジングエクスティンクション/ブレイジングエクスティンクションⅥ
アクションディレイが約24%減少しました。
・インフェルノライズ
ファイアライオン召喚中に使用するインフェルノライズのクールタイムが30秒から6秒に減少しました。
ファイアライオン召喚中に使用するインフェルノライズの攻撃範囲が3%減少しました。
アクションディレイが約12%減少しました。
・スピリットオブフレイム
化身の持続時間を削除しました。
下方向キーと併用してフレイムフォックスを召喚できる機能を削除しました。
スキルを再使用して召喚された化身の種類を切り替えられるように変更しました。
・魔法の真理
魔力がマスターレベル基準で20から40に増加しました。
・カタクリズム
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・フェニックスドライブ/フェニックスドライブⅥ
不死鳥の現身としてすべてを焼き尽くす炎の流れを作り出すスキルに変更しました。
クールタイムが60秒から120秒に増加しました。
オービタルフレイム-アドレンジが適用されないように変更しました。
オービタルフレイム-イグノアガードが適用されないように変更しました。
オービタルフレイム-スプリットアタックが適用されないように変更しました。
・ブレイジングオービタルフレイム
ダメージがレベル25基準で1020%から1010%に減少しました。
オービタルフレイム使用中に詠唱動作なしで使用できる機能を追加しました。
・フレイムディスチャージ
アクションディレイが約36%減少しました。
火花を集める機能を削除しました。
ファイアライオンの爆発ダメージがレベル25基準で600%から1000%に増加しました。
ファイアライオンの炎ダメージがレベル25基準で600%から1000%に増加しました。
フレイムフォックスのフォックスファイアのダメージがレベル25基準で730%から1000%に増加しました。
フレイムフォックスのフォックスファイア再生成回数が7回から11回に増加しました。
・インフィニティフレイムサークル
MP消費量が75から750に増加しました。
不死鳥の羽根を削除しました。
クールタイムが2.5秒から120秒に増加しました。
ダメージがレベル25基準で865%から1730%に増加しました。
攻撃発動回数の制限を追加しました。
・サラマンダーミスチーフ
スキル説明を変更しました。
・オービタルフレイムⅥ
スキル使用中に移動できるように変更しました。
最大使用可能火炎数が4個から9個に増加しました。
スキル説明を変更しました。
ファイアライオン召喚中に使用するオービタルフレイムのダメージがマスターレベル基準で440%から420%に減少しました。
ファイアライオン召喚中に使用する強化オービタルフレイムのダメージがマスターレベル基準で675%から515%に減少しました。
フレイムフォックス召喚中に使用するオービタルフレイムおよび強化オービタルフレイムのダメージ計算式を変更しました。
キーダウンスキルに変更しました。
最大使用可能火炎数制限を削除しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・インフェルノライズⅥ
ファイアライオン召喚中に使用するインフェルノライズⅥのクールタイムが30秒から6秒に減少しました。
ファイアライオン召喚中に使用するインフェルノライズⅥの攻撃範囲が2%増加しました。
・フレイムコンチェルト
炎の演奏のダメージがマスターレベル基準で4445%から4085%に減少しました。
爆裂の炎のダメージがマスターレベル基準で6965%から6570%に減少しました。
‐不具合修正
・オービタルフレイム/オービタルフレイムⅡ/オービタルフレイムⅢ/オービタルフレイムⅣ/オービタルフレイムⅥ
はしごやロープにぶら下がった際に使用できる現象を修正しました
・オービタルフレイムⅡ/オービタルフレイムⅢ/オービタルフレイムⅣ/オービタルフレイムⅥ
スキル使用中にシグナスファランクスの方向転換ができない現象を修正しました。
・スピリットオブフレイム
ファイアライオンおよびフレイムフォックスがキャラクターと異なる足場にいる場合、キャラクターがいる足場へ移動するように修正しました。
・天空の歌
空中でも使用可能に変更しました。
・天空の歌Ⅵ
空中でも使用可能に変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で1155%から1095%に減少しました。
・エレメント:ストーム
ダメージ増加機能がパッシブ効果に変更しました。
・ピンポイントピアス
命中した敵にデバフが発生する機能を削除しました。
永続的にダメージ、モンスター防御率無視が増加する機能を追加しました。
・セカンドウィンド
攻撃力増加機能がパッシブ効果に変更しました。
・モンスーン
季節風の祝福により、すべての攻撃を一時的に無効化する機能を追加しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
クールタイムを30秒から120秒に増加しました。
アクションディレイが約60%減少しました。
・ハウリングゲール
アクションディレイが約21%減少しました。
・アイドルウィム
天空の歌の使用中に詠唱動作を行わずに使用できるよう変更しました。
・ウィンドウォール
攻撃時に竜巻が発射される機能がパッシブ効果に変更しました。
竜巻のダメージをレベル25基準で1100%から850%に減少しました。
HEXA強化コアを活性化すると、エレメントの数が400個から300個に減少するように変更しました。
・ボルテックススフィア
アクションディレイが約31%減少しました。
・トリフリングウィムⅥ
ダメージをマスターレベル基準で430%から420%に減少しました。
・ストームブリンガーⅥ
ダメージをマスターレベル基準で968%から938%に減少しました。※
・モンスーンⅥ
季節風の祝福により、すべての攻撃を一時的に無効化する機能を追加しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
クールタイムを30秒から120秒に増加しました。
アクションディレイが約14%減少しました。
・ストームウィムⅥ
ダメージをマスターレベル基準で935%から890%に減少しました。
・アネモイ
大精霊のテレポート効果を追加しました。
・エレメントテンペスト
波動のダメージをマスターレベル基準で8155%から7805%に減少しました。
矢の雨のダメージをマスターレベル基準で8400%から8148%に減少しました。
・エレメント : ダークネス
スキル持続中に手裏剣を使用するスキルが敵に命中した際、一定確率で闇の刻印を刻む効果をパッシブ効果に変更しました。
スキル持続中にキャラクターに表示されるエフェクトを削除しました。
・クアドルプルスロー
マスターレベルを20から30に増加しました。
ダメージ計算式を変更しました。
MP消費量の計算式を変更しました。
スターダストダメージ増加の計算式を変更しました。
・シャドーモメンタム
マスターレベルを20から10に減少しました。
最終ダメージ増加の計算式を変更しました。
攻撃に慣性を付与する機能がパッシブ効果に変更しました。
・ダークネスオーメン/ダークネスオーメンⅥ
下方向キーと同時スキル使用時に、バットの群れを再召喚する機能を追加しました。
・ダークネスイベージョン
スキル持続中に他のスキルを使用できるよう変更しました。
・ドミニオン
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
シャドーモメンタムで付与する慣性の最大維持効果を削除しました。
・シャドースピア
クールタイムをレベル25基準で123秒から60秒に減少しました。
持続時間をレベル25基準で55秒から30秒に減少しました。
シャドウウィンドウのダメージをレベル25基準で300%から722%に増加しました。
巨大影の刃のダメージをレベル25基準で700%から1678%に増加しました。
・シャドーサーバントエクステンド
影が自身について回るように変更しました。
影と位置を入れ替える機能を削除しました。
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
持続時間をレベル25基準で42秒から20秒に減少しました。
影の最終ダメージ反映率をレベル25基準で50%から70%に増加しました。
HEXA強化コアを活性化すると、持続時間をマスターレベル基準で55秒から20秒に減少しました。
HEXA強化コアを活性化すると、影の最終ダメージ反映率をマスターレベル基準で85%から105%に増加しました。
シャドウサーヴァントエクステンドコアを活性化すると、シャドウシフトスキルが自動的に習得されるように変更しました。
・シャドーシフト
特定の場所に固定され移動しない影を召喚し、影と位置を入れ替えられる新スキルを追加しました。
・シャドーバイト
アクションディレイが約15%減少しました。
敵の撃破またはボスモンスターへの攻撃時に最終ダメージが増加する機能を削除しました。
最終ダメージが増加するパッシブ効果を追加しました。
ボスモンスター攻撃時のダメージをレベル25基準で1350%から2433%に増加しました。
・ラピッドスロー
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
シャドウアワードのダメージをレベル25基準で650%から778%に増加しました。
巨大影の手裏剣のダメージをレベル25基準で1500%から1800%に増加しました。
シャドウスフィア発動中の連続投擲攻撃のダメージ増加量をレベル25基準で230%pから275%pに増加しました。
・クインタプルスローⅥ
最大3体の敵を攻撃できるよう変更しました。
最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃するように修正しました。
ダメージをマスターレベル基準で330%から396%に増加しました。
最終攻撃のダメージをマスターレベル基準で1320%から1584%に増加しました。
強化クインタプルスローⅥのダメージをマスターレベル基準で330%から396%に増加しました。
漆黒の手裏剣のダメージをマスターレベル基準で300%から360%に増加しました。
・ドミニオンⅥ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
シャドーモメンタムで付与する慣性の最大維持効果を削除しました。
・スティジアンコマンド
漆黒の幕のダメージをマスターレベル基準で7350%から6100%に減少しました。
闇の支配のダメージをマスターレベル基準で6650%から5519%に減少しました。
‐不具合修正
・スピリットスローイン
投擲スキル使用時に投擲が消費される現象を修正しました。
・クインタプルスロー/クインタプルスローⅥ
うつ伏せ状態で使用時に、時折基本攻撃が発動する現象を修正しました。
・シャドーバイト
はしごやロープにぶら下がった際に使用できる現象を修正しました。
・ダークネスオーメン/ダークネスオーメンⅥ
再召喚時にバットの群れが消えたにもかかわらず、バフアイコンが残る現象を修正しました。
・サイレンス
はしごやロープにぶら下がった際に使用できる現象を修正しました。
・閃光
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・エレメント:ライトニング
スキル持続中に一定確率で雷電バフが発生する効果をパッシブ効果に変更しました。
スキル持続中にキャラクターに表示されるエフェクトを削除しました。
・殲滅
アクションディレイが約15%減少しました。
・霹靂
アクションディレイが約15%減少しました。
・台風
アクションディレイが約15%減少しました。
・軸雷
パッシブ効果に変更しました。
・海神降臨/海神降臨Ⅵ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・鮫牙弾
ダメージがレベル25基準で2100%から2200%に増加しました。
・殲滅Ⅵ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で470%から500%に増加しました。
・落雷
ダメージがマスターレベル基準で380%から395%に増加しました。
・軸雷Ⅵ
アクションディレイが約15%減少しました。
落雷の巨大雷撃ダメージ増加量がマスターレベル基準で360%pから396%pに増加しました。
・台風Ⅵ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で831%から859%に増加しました。
・海波Ⅵ
ダメージがマスターレベル基準で1010%から1040%に増加しました。
殲滅Ⅵのダメージ増加量がマスターレベル基準で47%pから67%pに増加しました。
‐不具合修正
・昇天
攻撃エフェクトが他のキャラクターに不自然に見える現象を修正しました。
・ファイナルチャージ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
ビヨンダー使用中に適用されるクールタイムが3秒から2秒に減少しました。
・ファイナルトス
コマンド使用時と同様にジャンプの高さが変化するように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・アドレナリンブーストアクティベート
スキル持続中に表示されるコンボ還元エフェクトを削除しました。
スキル効果終了時、攻撃命中回数に応じてコンボ還元値が変化する機能を削除しました。
・アドレナリンブースト
氷の波動がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・アドレナリンマキシマム/アドレナリンマキシマムⅥ
氷の波動がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ブランディッシュマッハ
アクションディレイが約31%減少しました。
ダメージがレベル25基準で1100%から1200%に増加しました。
・ファイナルビヨンダー - 白虎
ダメージがレベル25基準で785%から912%に増加しました。
・ブリザードテンペスト
氷塊のダメージがレベル25基準で1200%から1265%に増加しました。
・ビヨンダーⅥ
ビヨンダー-玄武のダメージがマスターレベル基準で675%から805%に増加しました。
ビヨンダー-朱雀のダメージがマスターレベル基準で675%から805%に増加しました。
ビヨンダー-青龍のダメージがマスターレベル基準で675%から805%に増加しました。
マッハの追加攻撃ダメージがマスターレベル基準で630%から760%に増加しました。
・ブーストエンド - ハンターズターゲッティングⅥ
ビヨンダーⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で135%pから155%pに増加しました。
・テレポート
テレポートディレイが約20%減少しました。
・マジックガード
パッシブスキルに変更しました。
・サークルオブウィンド
アクションディレイが約24%減少しました。
・サークルオブサンダー
アクションディレイが約24%減少しました。
・サークルオブアース
アクションディレイが約24%減少しました。
・エレメンタルブラスト
スキル説明を変更しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・ゾディアックレイ
解放持続時間がレベル25基準で11秒から9秒に減少しました。
ダメージがレベル25基準で772%から967%に増加しました。
空中に設置できるように変更しました。
・スパイラルオブマナ
持続時間が7秒から20秒に増加しました。
最大攻撃回数が16回から49回に増加しました。
サークルオブマナを使用していなくても発動できるように変更しました。
詠唱動作を削除しました。
ダメージがレベル25基準で200%から144%に減少しました。
・サークルオブマナⅥ
サークルオブマナ2打に対する戻ってきて!スキルで連携可能なタイミングが約66%減少しました。
1打のダメージがマスターレベル基準555%から446%に減少しました。
2打のアクションディレイが約18%減少しました。
2打のダメージがマスターレベル基準625%から502%に減少しました。
・スイフトオブサンダーⅥ
1打の攻撃範囲が約568%増加しました。
2打の攻撃範囲が約568%増加しました。
3打の攻撃範囲が約568%増加しました。
4打の攻撃範囲が約568%増加しました。
5打の攻撃範囲が約568%増加しました。
・ダイブオブアースⅥ
1打の攻撃範囲が約6%増加しました。
2打の攻撃範囲が約109%増加しました。
3打の攻撃範囲が約109%増加しました。
4打の攻撃範囲が約109%増加しました。
・戻ってきて!
サークルオブマナ1打の使用中は使用できないように変更しました。
連続使用時のディレイを追加しました。
・クリティカルマジック
クリティカルダメージ増加量がマスターレベル基準20%から17%に減少しました。
・サークルオブマナⅣ
サークルオブマナ2打に対する戻ってきて!スキルで連携可能なタイミングが約66%減少しました。
2打のアクションディレイが約18%減少しました。
1打のダメージがマスターレベル基準290%から273%に減少しました。
2打のダメージがマスターレベル基準330%から298%に減少しました。
・ドラゴンフューリー
魔力増加量がマスターレベル基準30%から25%に減少しました。
・ハイドラゴンポテンシャル
ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加量がマスターレベル基準20%から19%に減少しました。
・サークルオブサンダーⅥ/サークルオブアースⅥ/サークルオブウィンドⅥ
ダメージがマスターレベル基準730%から657%に減少しました。
アクションディレーが約24%減少しました。
・ユニオンドライブ
魔力攻撃のダメージがマスターレベル基準7148%から7336%に増加しました。
共鳴の波動のダメージがマスターレベル基準7782%から7987%に増加しました。
‐不具合修正
・サークルオブウィンド/サークルオブサンダー/サークルオブアース/サークルオブウィンドⅥ/サークルオブサンダーⅥ/サークルオブアースⅥ
サークルオブマナ1打と2打の連携中に使用できない問題を修正しました。
・戻ってきて!
サークルオブマナ1打の途中に使用できない問題を修正しました。
一部のスキル使用後に使用できない問題を修正しました。
・エレメンタルブラスト
持続中にうつ伏せになると魔法が発動しない問題を修正しました。
・ゾディアックレイ
サークルオブマナⅥ的中時に魔力が2チャージされる問題を修正しました。
・ラークネスゲージを削除しました。
・サンファイア、イクリプス、イクリブリアム
状態進入時にキャラクターエフェクトが出力されるように改善しました。
強化されたスキルの使用案内スクリーンエフェクトを変更しました。
オーブエフェクトにスキルエフェクトの透明オプションが適用されないように変更しました。
サンファイア、エクリプス、エクイリブリアムのバフ効果が適用されないように修正しました。
闇の侵食のダメージがマスターレベル基準で4795%から4985%に増加しました。
閃光のダメージがマスターレベル基準で4795%から4985%に増加しました。
・イクリブリアム
バフ持続時間増加効果が適用されないように変更しました。
持続時間が10秒から20秒に増加しました。
・ライトランスフォーミング
アクションディレイが約4%減少しました。
・イクリブリアムリベレーション
2次スキルに変更しました。
クールタイムを追加しました。
・ルーメンシェード
光の影に潜み敵の攻撃を回避する新スキルを追加しました。
・パーティーメディテーション
マスターレベルが20から10に減少しました。
・ライトランスフォーミングブースト
パッシブスキルに変更しました。
・ライトリフレクション
アクションディレイが約19%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で440%から650%に増加しました。
・アポカリプス/アポカリプスⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
・アブソリュートキル/アブソリュートキルⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
攻撃範囲が約52%増加しました。
・トワイライトノヴァ/トワイライトノヴァⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
光と闇の洗礼のクールタイムを減少させる機能を追加しました。
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準で40%から33%に減少しました。
・ダークライトマスタリー
イクリブリアム持続時間増加量が7秒から10秒に増加しました。
光または闇スキル使用時に到達までの時間が減少する機能を削除しました。
・アルマゲドン
アクションディレイが約70%減少しました。
無敵機能を削除しました。
・メモライズ
光と闇の境界で過去の力を覚醒させ、敵に死の運命を下すスキルに変更しました。
・アポカリプス - クリティカルレート
アポカリプスのクリティカル率を増加させる新規スキルです。
・アブソリュートキル - アドレンジ
増加量が誤って表示される現象を修正しました。
・真理の扉
持続時間がレベル25基準で37秒から28秒に減少しました。
攻撃間隔が約50%減少しました。
上段攻撃範囲が約56%増加しました。
下段攻撃範囲が約56%減少しました。
スキル再使用で真理の門を再召喚する機能を追加しました。
・パニシングレゾネータ
光と闇に共鳴する魔法陣を召喚し、前方の敵を攻撃するスキルに変更しました。
・光と闇の洗礼
スキル説明を修正しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・リベレーションオーブ
光と闇の力をオーブを通して発現させるスキルに変更しました。
・ライトリフレクションⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で810%から1160%に増加しました。
・ハーモニックパラドックス
適用中のイクリブリアム持続時間を増加させる機能を削除しました。
・ラストラスオーブ
スキル説明を修正しました。
光と闇の洗礼のクールタイムを減少させる機能を削除しました。
‐不具合修正
・ライトランスフォーミング
使用直後に他のスキルを使用できない現象を修正しました。
・リベレーションオーブ
生成可能な魔力の球体の数が、狩猟場で復活時に誤って表示される現象を修正しました。
・オーブエフェクトが他のキャラクターに誤って出力される現象を修正しました。
・ポテンシャルパワー
スキル説明を変更しました。
・イグニスロア
連携スキル使用時の最終ダメージ増加量を2%から4%に増加しました。
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で25%から20%に減少しました。
最終ダメージの最大スタック回数を10回から5回に減少しました。
・エルヴィスブレシング
最終ダメージ増加量を5%から6%に増加しました。
・エレメンタルゴースト
残像の最終ダメージ反映率をレベル25基準で55%から45%に減少しました。
イシュタルのリングとイルカルラの息吹に適用される残像の最終ダメージ反映率をレベル25基準で24%から22%に減少しました。
HEXA強化コア発動時、残像の最終ダメージ反映率をマスターレベル基準で75%から65%に減少しました。
HEXA強化コア発動時、イシュタルのリングとイルカルラの息吹に適用される残像の最終ダメージ反映率をマスターレベル基準で35%から33%に減少しました。
持続時間をレベル25基準で70秒から45秒に減少しました。
最初の残像の発動確率を90%から100%に増加しました。
第二残像の発動確率を70%から90%に増加しました。
第三の残像の発動確率を50%から80%に増加しました。
イシュタルのリングとイルカルラの息吹における残像の発動確率が半分のみ適用される機能を削除しました。
イシュタルのリングとイルカルラの息吹に、残像の最終ダメージ反映率が別途適用される機能を追加しました。
エウレルの姿の攻撃回数を8回から10回に増加しました。
・イシュタルのリングⅥ
エレメンタルスピリットを除く直接攻撃スキルが敵に命中した際、イシュタルの刻印が刻まれるように変更しました。
イシュタルの刻印を刻むためのイシュタルのリングⅥ、イルカルラの息吹の命中回数を12回から24回に増加しました。
空中でも使用可能に変更しました。
・エレメンタルスピリット
ダメージをマスターレベル基準で8015%から8190%に増加しました。
スキルエフェクトを変更しました。
・ユニコーンスパイク
アクションディレイが約15%減少しました。
・ライトニングエッジ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
アクションディレイが約17%減少しました。
・レジェンダリースピア
アクションディレイが約10%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で630%から640%に増加しました。
リーフトーネードのダメージ増加量をマスターレベル基準で206%pから210%pに増加しました。
・レスオブエンリル
ダメージを515%から520%に増加しました。
・シルピディア
突撃攻撃の回数を8回から9回に増加しました。
・ロイヤルナイツ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ダメージをレベル25基準で1300%から1400%に増加しました。
・イルカルラの息吹
スキル使用中に移動速度が固定される機能を削除しました。
空中での使用が可能になりました。
攻撃間隔を約25%減少しました。
スキル発動時のアクション遅延を約25%減少しました。
最大キーダウン可能時間を6秒から4秒に減少しました。
最大攻撃可能回数を40回から34回に減少しました。
ダメージをレベル25基準で550%から700%に増加しました。
攻撃回数を12回から11回に減少しました。
・イシュタルのリング
空中でも使用可能に変更しました。
・レスオブエンリルⅥ
ダメージをマスターレベル基準で850%から920%に増加しました。
・レスオブエンリルⅥ:スピリットエンチャント
ダメージをマスターレベル基準で935%から1010%に増加しました。
・ユニコーンスパイクⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で938%から1000%に増加しました。
・レジェンダリースピアⅥ
アクションディレイが約10%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1055%から1120%に増加しました。
・レジェンダリースピアⅥ:スピリットエンチャント
アクションディレイが約10%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1160%から1230%に増加しました。
・リーフトルネードⅥ
ダメージをマスターレベル基準で780%から845%に増加しました。
・リーフトルネードⅥ:スピリットエンチャント
ダメージをマスターレベル基準で860%から930%に増加しました。
・ガストダイブⅥ
ダメージをマスターレベル基準で775%から800%に増加しました。
・ストライクデュアルショットⅥ
ダメージをマスターレベル基準で890%から950%に増加しました。
・ファイナルアタックⅥ
ダメージをマスターレベル基準で345%から315%に減少しました。
・アンフェイディンググローリー
精霊王の像のダメージをマスターレベル基準で3300%から2700%に減少しました。
精霊王の像の強化攻撃のダメージをマスターレベル基準で2160%から1800%に減少しました。
持続時間を60秒から40秒に減少しました。
波動のダメージをマスターレベル基準で840%から900%に増加しました。
衝突のダメージをマスターレベル基準で870%から960%に増加しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
‐不具合修正
・アンフェイディンググローリー
他のキャラクターに精霊王の形状エフェクトが時々不自然に表示される現象を修正しました。
・スキルスチーリング
以下のスキルを盗めないように修正しました。
ボウマスター:スイフトサージ
クロスボウマスター:スイフトサージ
・アルティメットドライブ
空中でも使用可能に変更しました。
・テンペストオブカード
空中でも使用可能に変更しました。
・ローズカルトフィナーレ
アクションディレイが約45%減少しました。
空中でも使用可能に変更しました。
・テンペストオブカードⅥ
キーダウン持続時間を3秒から2秒に減少しました。
攻撃間隔を約40%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で850%から746%に減少しました。
空中でも使用可能に変更しました。
・ブラックジャック
アクションディレイが約15%減少しました。
攻撃速度が適用されるように変更しました。
テンペストオブカードは持続中に詠唱動作なしで使えるように変更しました。
・マークオブファントム
アクションディレイが約27%減少しました。
攻撃が命中した際に怪盗の証を獲得する機能を削除しました。
標的となったことがなくても発動可能に変更しました。
範囲内の最大HPが最も高い敵へ瞬間移動するように変更しました。
・ジョーカー
攻撃可能な敵の数を1体から4体に増加しました。
・リフトブレイク
アクションディレイが約33%減少しました。
・アルティメットドライブⅥ
ダメージをマスターレベル基準で485%から432%に減少しました。
フォーチュンのアクションディレイが約15%減少しました。
空中でも使用可能に変更しました。
アクションディレイが約50%減少しました。
・ローズカルトフィナーレⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
空中でも使用可能に変更しました。
・ラモールカルト
持続中にジョーカーまたはデファイングフェイトを使用すると、ラモールカルトが追加でチャージされるように変更しました。
スキル説明を変更しました。
‐不具合修正
・テンペストオブカードⅥ
発動中にコンボキル玉を取得できない現象を修正しました。
・スキルスチーリング
盗んだパスファインダーのカーディナルブラストのマスターレベルが1レベルで固定表示される現象を修正しました。
・ナックルマスタリー
最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・落刃爪、通刃爪、廻刃爪
スキル構成を変更しました。
・後天
他のスキルの詠唱動作をキャンセルせずに使用した場合、連続使用時ディレイが約56%減少しました。
他のスキルの詠唱動作をキャンセルして使用した場合、連続使用時ディレイが約17%減少しました。
・鬼斬
アクションディレイが約19%減少しました。
・狐気宿り
狐神の気が宿り、より強力な力を発揮する新スキルを追加しました。
・精霊の化身
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・狐珠開始
持続時間が30秒から20秒に減少しました。
幻妖霊のダメージが140%から158%に増加しました。
クールタイムが120秒から60秒に減少しました。
・真・鬼斬
アクションディレイが約8%減少しました。
・鬼門陣
デバフがかかった敵を攻撃した際のクリティカル確率増加効果を削除しました。
アクションディレイが約14%減少しました。
・破砕連拳
連続攻撃のダメージがレベル25基準で410%から820%に増加しました。
衝撃のダメージがレベル25基準で800%から1600%に増加しました。
クールタイムが60秒から120秒に増加しました。
・還魂妖狐陣
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・鬼斬Ⅵ
ダメージがマスターレベル基準で475%から427%に減少しました。
アクションディレイが約19%減少しました。
・死魂刻印Ⅵ
剥魂炎打のダメージ増加効果を削除しました。
・天鬼夜斬
1撃のダメージがマスターレベル基準で2415%から2230%に減少しました。
2撃のダメージがマスターレベル基準で2415%から2230%に減少しました。
1、2、3撃のアクションディレイが約8%減少しました。
攻撃命中時に固定確率で狐霊を召喚する機能を追加しました。
狐珠開始使用時、天鬼夜斬のクールタイムおよび進行段階が即時初期化されるように変更しました。
狐珠開始持続中、天鬼夜斬のクールタイムが2回適用されない機能を追加しました。
・影月
霊圧のダメージがマスターレベル基準で2800%から2306%に減少しました。
精霊執行のダメージがマスターレベル基準で2240%から1808%に減少しました。
・ウィルオブリバティー
スキルアイコンを変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
スキル説明を変更しました。
効果を受けるパーティメンバーに表示されるエフェクトを追加しました。
・リボルビングキャノン
スキル説明を変更しました。
・エクスプロージョンムーブ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・リリースパイルバンカー
アクションディレイが約41%減少しました。
リリースパイルバンカー使用後、ハンマースマッシュへ連携可能に変更しました。
・エンデュランスシールド
スキル説明を変更しました。
・ダブルファング
アクションディレイが約21%減少しました。
ダブルファング使用後、ハンマースマッシュへ連携可能な最小ディレイを50%減少しました。
・チャージマスタリー
スキル説明を変更しました。
チャージスキルおよびブラストハンマースマッシュを空中で使用する際、弾丸がリロードされない機能を削除しました。
・ハンマースマッシュ
攻撃機能を削除しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
アクションディレイが20%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
マキシマイズキャノンのシリンダーゲージ過熱時間減少回数が存在する間、ブラストハンマースマッシュに強化するように変更しました。
スキルマクロに登録可能に変更しました。
・リフトプレス
スキル説明を変更しました。
・エンデュランストレーニング
スキル説明を変更しました。
最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・ショックウェーブパンチ
アクションディレイが約12%減少しました。
・フラッシュムーブ
コマンドロック時にスウェー中にスキルを使用しても発動しないように変更しました。
・ハリケーンサークル
スキル説明を変更しました。
・リボルビングバンカー
前方の敵に接近しないように変更され、リボルビングキャノンを使用できなくなるように変更しました。
スキル効果音と敵攻撃時の効果音を変更しました。
最大攻撃可能対象数を15人に変更しました。
・ディフェンスオーバードライブ
敵の攻撃を瞬時に防御することにのみ集中する新スキルを追加しました。
・エンデュランストレーニングⅡ
スキル説明を変更しました。
・アドバンスドチャージマスタリー
スキル説明を変更しました。
チャージスキルおよびブラストハンマースマッシュを空中で使用する際、弾丸がリロードされない機能を削除しました。
・パンチ - ボーナスアタック
スキル説明を変更しました。
・パンチ - リインフォース
スキル説明を変更しました。
・パンチ - イグノアガード
スキル説明を変更しました。
・ハイパーマグナムパンチ
スキル説明を変更しました。
・マキシマイズキャノン
持続時間を35秒から50秒に増加しました。
シリンダーゲージの過熱時間が減少する機能が発動できる回数を追加しました。
シリンダーゲージの過熱時間が減少する回数が存在する間、ハンマースマッシュがブラストハンマースマッシュに強化される機能を追加しました。
・バンカーバースター
強化された攻撃がバルカンパンチとバーニングブレイカーにも発動するように変更しました。
持続時間を45秒から50秒に増加しました。
ダメージをレベル25基準で500%から440%に減少しました。
・バルカンパンチ
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
最大攻撃可能回数を16回から30回に増加しました。
発動時のアクションディレイが75%減少しました。
最初の攻撃のダメージをレベル25基準で1200%から1750%に増加しました。
最初の攻撃の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
キーダウン攻撃のダメージをレベル25基準で1500%から1350%に減少しました。
キーダウン攻撃の攻撃回数を10回から12回に増加しました。
スキル説明を修正しました。
・バーニングブレイカー
クールタイムを100秒から60秒に減少しました。
キーダウン終了時のアクション遅延を約66%減少しました。
突進後、爆発放出までの時間を約47%減少しました。
突進ダメージをレベル25基準で3000%から1800%に減少しました。
爆発ダメージをレベル25基準で2400%から1750%に減少しました。
キーダウン終了時にスキル効果音が変更されるように修正しました。
スキル説明を修正しました。
・コンビネーショントレーニング
連携スキルとチャージスキル使用時に能力が増加する機能を削除し、永続的に能力が増加するように変更しました。
・コンビネーショントレーニングⅡ
連携スキルとチャージスキル使用時に能力が増加する機能を削除し、永続的に能力が増加するように変更しました。
攻撃速度増加機能を削除しました。
・ヴァンガードインパクト
衝撃ダメージをマスターレベル基準で5145%から3010%に減少しました。
エネルギーの残滓のダメージをマスターレベル基準で6755%から4060%に減少しました。
・ダブルファングⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
ダブルファングⅥ使用後、ハンマースマッシュへ連携可能な最小ディレイを50%減少しました。
・リリースパイルバンカーⅥ
アクションディレイが約41%減少しました。
リリースパイルバンカーⅥ、バーストパイルバンカー使用後にハンマースマッシュへ連携できるように変更しました。
・バーストパイルバンカー
アクションディレイが約41%減少しました。
・ハンマースマッシュⅥ
スキルアイコンを変更しました。
スキル説明を変更しました。
攻撃機能を削除しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
アクションディレイが20%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
マキシマイズキャノンのシリンダーゲージ過熱時間減少回数が存在する間、ブラストハンマースマッシュⅥにスキルが変更されるようにしました。
スキルマクロに登録可能に変更しました。
スキルマクロに登録して使用時、ブラストハンマースマッシュⅥに強化された場合のみ発動するように変更しました。
・ショックウェーブパンチⅥ
アクションディレイが約12%減少しました。
・ハリケーンサークルⅥ
スキル説明を修正しました。
・ファイナルデストロイヤー
バンカーバスター発動中にスキルを使用すると、ファイナルデストロイヤーが命中した敵の位置にバンカーバスターの強化攻撃が発動するよう変更しました。
・HEXAマスタリーコアリボルビングキャノンマスタリーⅥ/ハンマースマッシュⅥ/ショックウェーブパンチⅥ
スキルアイコンを変更しました。
スキル説明を変更しました。
‐不具合修正
・スキルマクロシステムに連携スキルを登録して使用時、時々連携が行われない現象を修正しました。
・ハイパーマグナムパンチ
スキル説明に発動時の無敵機能が記載されていなかった現象を修正しました。
・ウィルオブリバティー
スキルアイコンを変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
スキル説明を変更しました。
効果を受けるパーティメンバーに表示されるエフェクトを追加しました。
・ブラックマジックアルター
黒魔術の祭壇の呪いの最大放出回数を追加しました。
アクションディレイが約26%減少しました。
黒魔術の祭壇のダメージをレベル25基準で1020%から900%に減少しました。
・アビサルライトニング
冥界の稲妻の再発動待機時間を0.6秒から0.48秒に減少しました。
冥界の稲妻のダメージをレベル25基準で2100%から1500%に減少しました。
・テレポート Ver.2
テレポートの遅延を約20%減少しました。
・バトルスパート
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・フィニッシュブロー
アクションディレイが約19%減少しました。
・ダークジェネシス
アクションディレイが約27%減少しました。
・ダークオーラ
魔力増加量をマスターレベル基準で15%から7%に減少しました。
・ユニオンオーラ
アクションディレイが約19%減少しました。
・グリムリーパー
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
再召喚待機時間を10秒から3秒に減少しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・フィニッシュブローⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
・ダークジェネシスⅥ/ダークジェネシスⅥ:デスホイップ
アクションディレイが約27%減少しました。
・グルーミーオーラ
オーラ噴出のダメージをマスターレベル基準で5950%から6300%に増加しました。
・マジカルドーム
アクションディレイが約40%減少しました。
‐不具合修正
・テレポート Ver.2
使用直後に他のスキルを使用できない現象を修正しました。
・ユニオンオーラ
フィニッシュブローⅥ習得後、強化された死神の鎌のスキルエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・ダークライトニングⅥ
デバフオーラ発動時に敵に刻まれたダークペンタクル効果が消える現象を修正しました。
・グリムリーパー
一部のマップで、稀にリーパーが召喚されない現象を修正しました。
・マルチモードリンカー
マルチモードリンカーに変更したスキルが再接続時にも維持されるように変更しました。
マルチモードリンカーでホログラムグラフィティスキルを変更した場合、他の次元のホログラムグラフィティスキルにも適用されるように変更しました。
・クイックシルバーソード:跳躍
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・コンバットスイッチング:分裂
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ダイアグナルチェイス
スキルアイコンを変更しました。
前方への突進機能を削除しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
アクションディレイが15%減少しました。
・ホライズンチェイス
エアブースターをフル稼働させ、爆発的な力で敵を攻撃しながら前方に突進する新スキルを追加しました。
・ファジーロップマスカレード:砲撃
アクションディレイが約21%減少しました。
・ファジーロップマスカレード:狙撃
アクションディレイが25%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で395%から325%に減少しました。
・ファジーロップマスカレード:爆撃
アクションディレイが約21%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で405%から370%に減少しました。
・ホログラムグラフィティ:力場
アクションディレイが約45%減少しました。
エネルギーボールを削除し、一定間隔ごとにフィールド内の敵を攻撃するスキルに変更しました。
・ホログラムグラフィティ:支援
アクションディレイが約45%減少しました。
・オーパーツコード
ボスモンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で30%から24%に減少しました。
・ゼノンエキスパート
クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準で8%から6%に減少しました。
・ホログラムグラフィティ - リインフォース
スキル説明を変更しました。
・ホログラムグラフィティ - スピード
ホログラムグラフィティの攻撃回数を増加させるホログラムグラフィティ - ボーナスアタックに変更しました。
・バーニングエクスプロージョン/バーニングエクスプロージョンⅥ
バーニングエクスプロージョンの攻撃が命中した敵は、一定時間モンスター防御率が減少する機能を削除しました。
スキル使用後、一定時間ダメージが増加する機能を削除しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・メガスマッシャー
チャージ機能を削除しました。
キーダウンして連続攻撃後、設置されるスキルに変更しました。
ダメージをレベル25基準で400%から600%に増加しました。
最大攻撃可能回数を76回から25回に減少しました。
クールタイムを100秒から120秒に増加しました。
攻撃中の無敵機能を削除しました。
使用中に致命的な状態異常を防御する機能を追加しました。
使用中に敵のいかなる攻撃にも押し出されない機能を追加しました。
使用中に最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージが減少する機能を追加しました。
キャラクターがメガスマッシャーに隠れないように変更しました。
キーダウン中に移動可能に変更しました。
・オーバーロードモード
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
残り持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
スキル発動時にエネルギーが即座に過充電されるように変更しました。
スキル持続中のエネルギー充電時間が減少する機能を削除しました。
持続時間を45秒から30秒に減少しました。
スキル持続中に毎秒最大MPの一定量を消費する機能を削除し、スキル発動時に最大MPの一定量を1回消費するように変更しました。
スキル持続中にMPを回復できるよう変更しました。
スキル使用後、一定時間ダメージとモンスター防御率無視が増加する機能を追加しました。
・ホログラムグラフィティ:融合
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
アクションディレイが約29%減少しました。
エネルギーボールを削除し、一定間隔ごとにフィールド内の敵を攻撃するスキルに変更しました。
ダメージをレベル25基準で500%から450%に減少しました。
攻撃回数を5回から3回に減少しました。
ホログラムグラフィティ:融合が既に設置されている場合、ホログラムグラフィティを展開できなくなるように変更しました。
スキル再使用時にホログラムフィールドを再設置できる機能を追加しました。
フィールド内にいなくてもダメージ増加効果が自身に適用されるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に融合を設置できる足場がない場合、使用されないように変更しました。
・フォトンレイ
発射時のアクションディレイが約15%減少しました。
・ネオテリックトライス
波動のダメージをマスターレベル基準で3885%から4130%に増加しました。
‐不具合修正
・マルチモードリンカー
マルチモードリンカーに変更したスキルが他のゼノンキャラクターにも適用される現象を修正しました。
マルチモードリンカーでスキル変更時に表示されるエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・オーバーロードモード
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・フォトンレイ
照準完了時のエフェクトが、スキルエフェクトの透明度の影響を受けないように変更しました。
他のキャラクターに表示されるフォトンレイの照準完了時のエフェクトは、スキルエフェクトの透明度の影響を受けるように変更しました。
・ドリルラッシュ
メタルアーマー:タンクモードでも使用できるように変更しました。
アクションディレイが約47%減少しました。
連続使用可能ディレイが62%減少しました。
攻撃速度の影響を受けないように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・パーフェクトアーマー
パッシブスキルに変更しました。
スキル説明を変更しました。
・マッシブファイア:SPLASH-F
アクションディレイが約8%減少しました。
・マッシブファイア:IRON-B
アクションディレイが約15%減少しました。
・ウォーマシーン<タイタン>
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ディストーションフィールド
アクションディレイが約27%減少しました。
スキルエフェクトを変更しました。
・マルチプルオプション:M-FL
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中で使用可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・メタルアーマー全弾発射
スキル終了後に一部スキルが使用できない機能を削除しました。
・メカキャリア
艦載機が一斉に出撃するように変更しました。
艦載機のダメージがレベル25基準で500%から441%に減少しました。
・ホーミングミサイルⅥ
ダメージがマスターレベル基準で550%から561%に増加しました。
・グラウンドゼロ
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・メタルアーマー:イクスターミネーション
爆撃のダメージがマスターレベル基準で7983%から7910%に減少しました。
・サポートウェーバー:H-EX
周囲にいなくても自動回復効果が自身に適用されるように変更しました。
・サポートウェーバー強化
周囲にいなくても最終ダメージ増加効果が自身に適用されるように変更しました。
スキル説明を修正しました。
‐不具合修正
・ディストーションフィールド
一部エフェクトの透明度が誤って適用される現象を修正しました。
・ディストーションフィールドⅥ
インテンシブディストーションフィールドがクールタイムリセット効果を受ける現象を修正しました。
・視野が制限される効果適用中に、視野が不自然に表示される現象を修正しました。
・コンセントレーション
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準30%から31%に増加しました。
・デーモンベイン
長押し中のダメージがレベル25基準525%から665%に増加しました。
長押しを終了した際のダメージがレベル25基準1250%から1555%に増加しました。
・デーモンスラッシュⅥ
デモニックスピアがデーモンスラッシュまたはデーモンインパクト使用時に発動するように変更しました。
・アメシスティンイントルージョン
ダメージがマスターレベル基準10640%から10325%に減少しました。
・デーモンアウェイクニング
魔族の権能の最大使用可能回数を25回から15回に減少しました。
バフ効果が魔族の権能をすべて消費しても持続するように変更しました。
強化デーモンスラッシュ1打と2打のダメージが780%から830%に増加しました。
強化デーモンスラッシュ3打のダメージが875%から930%に増加しました。
強化デーモンスラッシュ4打のダメージが1000%から1065%に増加しました。
・一部のスキルがHPを消費しないように変更しました。変更されるスキルは次の通りです。
デビルサイダー
ソウルイーター
ダークジャッジメント
デモニックブレス
デーモンエクスプロージョン/デーモンエクスプロージョンⅥ
デビルクライ/デビルクライⅥ
メタモルフォシス/メタモルフォシスⅥ
ブルーブラッド
ヨルムンガンド
デーモンベイン
・一部のスキルがHPを消費せず、フォースを消費するように変更しました。変更されるスキルは次の通りです。
ダークリベンジ
メイプルヒーロー
デーモンズウィル
ケルベロス/ケルベロスⅥ/ケルベロスⅥ:タテリアンケルベロス
・ダークスラスト
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
・デーモントレース
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・ブラッディーレイヴン
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・デーモンエクスプロージョン/デーモンエクスプロージョンⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・デーモンインパクト
スロー効果の持続時間が3秒から20秒に増加しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・デビルクライ/デビルクライⅥ
アクションディレイが約14%減少しました。
・ケルベロス/ケルベロスⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・ブルーブラッド
すべての攻撃に追加の打撃が発生する機能をパッシブ効果に変更しました。
・ヨルムンガンド
スキルシーケンスに登録できるように変更しました。
死亡後復活時、再召喚されるように変更しました。
クールタイムがスキルレベルに関係なく120秒になるように修正しました。
・デーモンインパクトⅥ
スロー効果の持続時間が3秒から20秒に増加しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準690%から675%に減少しました。
・デーモンインパクトⅥ:デーモンチェーン
ダメージがマスターレベル基準1328%から1250%に減少しました。
的中時にスロー効果を付与する機能を追加しました。
・デーモンスラッシュⅥ
デモニックスピアのダメージがマスターレベル基準500%から650%に増加しました。
デーモンアウェイクニング中に発動されるデモニックスピアのダメージがマスターレベル基準800%から1040%に増加しました。
・ケルベロスⅥ:タテリアンケルベロス
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準520%から558%に増加しました。
・ナイトメア
魔族の領地持続時間終了時に冥界の審判が自動発動するように変更しました。
‐不具合修正
・デーモンアウェイクニング
詠唱後一定時間、ケルベロスが自動発動しない問題を修正しました。
デーモンインパクトⅥ、デーモンインパクトⅥ:デーモンチェーン、ナイトメアでケルベロスが自動発動できない問題を修正しました。
・ケルベロス
自動発動するケルベロスのスキル効果音が出力されない問題を修正しました。
・メタモルフォシスⅥ
エンピリカルナレッジによって魔法の攻撃が発動する問題を修正しました。
・一部スキルのスキル説明を変更しました。変更されるスキルは以下の通りです。
ブラッドコントラクト
リリースオーバーロード
インヘイルバイタリティ
シールドチャージ
ディアボリックリカバリー
イーズエクシードペイン
エクシード:エグゼキューション/エクシード:エグゼキューションⅥ
シールドチェイシング/シールドチェイシングⅥ
アーマーブレイク
ブラッディーインプリズン
アドバンスドデスペラードマスタリー
・エクシード:ダブルスラッシュ
アクションディレイが約9%減少しました。
エクシード強化1段階のアクションディレイが約10%減少しました。
エクシード強化2段階のアクションディレイが約7%減少しました。
エクシード強化3段階のアクションディレイが約4%減少しました。
・エクシード:デーモンストライク
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
・エクシード:ムーンライトスラッシュ/エクシード:ムーンライトスラッシュⅥ
アクションディレイが約7%減少しました。
エクシード強化1段階のアクションディレイが約7%減少しました。
エクシード強化2段階のアクションディレイが約8%減少しました。
エクシード強化3段階のアクションディレイが約8%減少しました。
エクシード強化最終段階のアクションディレイが約4%減少しました。
・シールドチャージ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
アクションディレイが約20%減少しました。
・リフレクトイーブル
パッシブスキルに変更しました。
・ブラッディシールド
魔族の血でシールドを展開し、周囲の敵の攻撃を防ぐ新規スキルを追加しました。
・イーズエクシードペイン
マスターレベルが20から10に減少しました。
エクシードオーバーロード数値によって永久的に減少するHP吸収量および、エクシードスキルのダメージ増加計算式を変更しました。
・エクシード:エグゼキューション/エクシード:エグゼキューションⅥ
アクションディレイが約13%減少しました。
エクシード強化1段階のアクションディレイが約17%減少しました。
エクシード強化2段階のアクションディレイが約14%減少しました。
エクシード強化3段階のアクションディレイが約12%減少しました。
エクシード強化最終段階のアクションディレイが約8%減少しました。
・オーバーヘルミングパワー
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準で15%から19%に増加しました。
・サウザンドソード/サウザンドソードⅥ
アクションディレイが約11%減少しました。
・デーモンフレンジー
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
最大最終ダメージ増加量が13%から11%に減少しました。
・ブラッドフィースト
被ダメージ減少効果の持続時間が1秒に変更されました。
・ディメンションソード
死亡後に復活した際、再召喚されるように変更しました。
スキルキーで無形剣を素早く回転させるカスタムコマンド機能を追加しました。
ダメージがレベル25基準で2350%から2650%に増加しました。
無形剣が回転する際のダメージがレベル25基準で1000%から1150%に増加しました。
・レバナント
怒りの棘のダメージがレベル25基準で1200%から2150%に増加しました。
・オーバーマキシマイジングエクシード
ダメージがマスターレベル基準で2400%から2415%に増加しました。
攻撃回数が7回から8回に増加しました。
・レクイエム
スキル説明を修正しました。
一部の攻撃がレバナントの怒りの棘を発動させる機能を追加しました。
鎮魂の魔剣の持続時間終了時に魔剣の咆哮が自動発動するように変更しました。
・レイジボーンデアデビル
激怒の破裂および赤い壊滅のHP消費量が2000から100に減少しました。
激怒の破裂のダメージがマスターレベル基準で6685%から6510%に減少しました。
赤い壊滅のダメージがマスターレベル基準で7245%から6650%に減少しました。
・ファイナルフィギュレーション
テレポートの遅延を約20%減少しました。
・ウォールオブソード/ウォールオブソードⅥ
装備中の武器の分身召喚間隔を3秒から0.3秒に減少しました。
・ピアスラッシュ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
ファイナルフィギュレーション状態では、特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・カタライズ
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で32%から30%に減少しました。
・リゲインストレングス
状態異常にかかったモンスターを攻撃した際の最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で15%から8%に減少しました。
ファイナルフィギュレーション状態で状態異常にかかったモンスターを攻撃する際、最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で25%から18%に減少しました。
・ギガスラッシャー
アクションディレイが約8%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で360%から330%に減少しました。
・インフェルノブレス/インフェルノブレスⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ブルーストリック
アクションディレイが約47%減少しました。
発動時のサウンドを変更しました。
・アドバンスドウォールオブソード
装備中の武器の分身召喚間隔を3秒から0.3秒に減少しました。
・マジェスティオブカイザー
クールタイムリセット機能を削除しました。
持続中に攻撃力が上昇する機能を削除しました。
持続中の攻撃速度が増加する機能を削除しました。
持続中、一部スキルを除く4次以下のスキルのクールタイムが50%減少する機能を追加しました。
クールタイムを90秒から120秒に増加しました。
・ドラコスラッシャー
アクションディレイが約8%減少しました。
・ガーディアンオブノヴァ
再召喚待機時間を10秒から3秒に減少しました。
15代カイザーのダメージをレベル25基準で500%から600%に増加しました。
27代カイザーのダメージをレベル25基準で1775%から1800%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ドラゴンブレイズ
炎のダメージをレベル25基準で855%から900%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ギガスラッシャーⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で580%から560%に減少しました。
・マイトオブノヴァ
フィニッシュの一撃のダメージをマスターレベル基準で1909%から1980%に増加しました。
・ドラゴニックイージス
スキル持続中に他のスキルを使用できるよう変更しました。
‐不具合修正
・ファイナルフィギュレーション
ファイナルフィギュレーション状態において、一部のスキル使用時にキャラクターが不自然に表示される現象を修正しました。
・ドレッドボルト
稲妻のように突き刺さり、敵の息の根を止める新スキルを追加しました。
・シャドーステップ
クールタイムを10秒から7秒に減少しました。
マスターレベルを10から5に変更しました。
移動速度増加の計算式を変更しました。
・ドラゴンファング
ダメージをマスターレベル基準で110%から120%に増加しました。
・グラインディング
ドラゴンファングのダメージ増加量をマスターレベル基準で60%pから70%pに増加しました。
・アドバンスドデスブレシング
死の祝福のダメージ増加量をマスターレベル基準で160%pから150%pに減少しました。
・[処刑] チェーンシックル/[処刑] チェーンシックルⅥ
アクションディレイが約4%減少しました。
・[処刑] ポイズンニードル/[処刑] ポイズンニードルⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・グラインディングⅡ
ドラゴンファングのダメージ増加量をマスターレベル基準で93%pから100%pに増加しました。
・ドグマ
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で28%から30%に増加しました。
クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準で20%から25%に増加しました。
・ブレスシューターエキスパート
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で30%から37%に増加しました。
攻撃力増加量をマスターレベル基準で30から35に増加しました。
・スニーキースナイピング
カートリッジを準備する機能を削除しました。
クールタイムを追加しました。
クールタイムの減少効果が適用されるように変更しました。
・[発現/処刑] スニーキースナイピング
クールタイムの減少効果が適用されるように変更しました。
・タナトスディセント
死の矢がクールタイムリセット機能の対象外となるように変更しました。
・グリップオブアゴニー
断末魔の収穫と消費の機能を削除しました。
バフアイコンに表示されるように変更しました。
空中での使用が可能になりました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
苦しみの手のダメージをレベル25基準で670%から1340%に増加しました。
持続時間を5秒から10秒に増加しました。
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
・ドラゴンファングⅥ
ダメージをマスターレベル基準で437%から524%に増加しました。
・デスブレシングⅥ
死の祝福のダメージをマスターレベル基準で620%から610%に減少しました。
・スニーキースナイピングⅥ
カートリッジを準備する機能を削除しました。
クールタイムを追加しました。
クールタイムの減少効果が適用されるように変更しました。
・[発現/処刑] スニーキースナイピングⅥ
クールタイムの減少効果が適用されるように変更しました。
・アナイアレーション
デスブレシングのダメージをマスターレベル基準で685%から675%に減少しました。
インカーネーション適用時、デスブレシングのダメージをマスターレベル基準で715%から705%に減少しました。
魔龍の息吹のダメージをマスターレベル基準で1140%から900%に減少しました。
スキルエフェクトを変更しました。
・[発現/処刑] メルリシャスフリッカー
発現された悪意のダメージをマスターレベル基準で3892%から3500%に減少しました。
発現された悪意の攻撃回数を8回から10回に増加しました。
発現された悪意の発生回数を15回から14回に減少しました。
処刑の一撃のダメージをマスターレベル基準で4080%から3675%に減少しました。
処刑の一撃の発生回数を17回から16回に減少しました。
終焉の祝福のダメージをマスターレベル基準で4800%から4480%に減少しました。
‐不具合修正
・フライヤープレパレーション
攻撃命中回数がボス待機マップ入場時および退出時に初期化されない現象を修正しました。
・サモンカッティングシミター/サモンカッティングシミターⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
・チェーンスプリント
アクションディレイが約16%減少しました。
・サモンスローイングウィングダガー/サモンスローイングウィングダガーⅥ
空中での使用が可能になりました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・サモンシューティングショットガン/サモンシューティングショットガンⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
・サモンスラッシングナイフ/サモンスラッシングナイフⅥ
アクションディレイが約12%減少しました。
・サモンストライキングブリック/サモンストライキングブリックⅥ
アクションディレイが約31%減少しました。
・チェーンアーツ:テイクダウン
武器バリエーションの追加攻撃発動回数に応じて乱打の段階が増加する機能を削除しました。
乱打発動に適用される時間制限を削除しました。
乱打発動時のエフェクトを変更しました。
乱打の斬撃回数を1回から3回に増加しました。
乱打のダメージはマスターレベル基準で990%に固定しました。
乱打の攻撃範囲を約323%増加しました。
乱打の最後の一撃を削除しました。
衝撃波の発生回数を1回に固定しました。
空中での使用が可能になりました。
・サモンビーティングニードルバット
3打のアクションディレイが約19%減少しました。
・ウェポンエキスパート
クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準で19%から15%に減少しました。
・チェーンアーツ:テイクダウン - ウェーブリインフォース
スキル説明を変更しました。
・チェーンアーツ:クラッシュ/チェーンアーツ:クラッシュⅥ
アクションディレイが約33%減少しました。
・チェーンアーツ:フューリー
持続時間を55秒から40秒に減少しました。
巨大チェーンのダメージをレベル25基準で700%から900%に増加しました。
・チェーンアーツ:メイルストロム
攻撃が命中した際に攻撃速度が低下する機能を削除しました。
バフアイコンに表示されるように変更しました。
スキル説明を修正しました。
ダメージをレベル25基準で600%から250%に減少しました。
攻撃回数を4回から2回に減少しました。
アクションディレイが約8%減少しました。
持続時間を8秒から15秒に増加しました。
・チェーンアーツ:テイクダウンⅥ
武器バリエーションの追加攻撃発動回数に応じて乱打の段階が増加する機能を削除しました。
乱打発動に適用される時間制限を削除しました。
乱打発動時のエフェクトを変更しました。
乱打の斬撃回数を1回から3回に増加しました。
乱打のダメージはマスターレベル基準で1710%に固定しました。
乱打の攻撃範囲を約35%増加しました。
乱打の最後の一撃を削除しました。
衝撃波の発生回数を1回に固定しました。
空中での使用が可能になりました。
・サモンビーディングニードルバットⅥ
3打のアクションディレイが約19%減少しました。
・ブルータルラヴィッジ
匕撃のダメージをマスターレベル基準で10933%から11060%に増加しました。
粉砕のダメージをマスターレベル基準で11669%から11620%に減少しました。
・ピンクスカッド
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ソウルシーカー
アクションディレイが約11%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で320%から300%に減少しました。
・プライマルロア/プライマルロアⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・トリニティ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で630%から555%に減少しました。
・ソウルシーカーエキスパート/ソウルシーカーエキスパートⅥ
パッシブスキルに変更しました。
・スーパーノヴァ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・マスコットファミリア
致命的な状態異常防御効果に関する案内を追加しました。
空中で使用可能に変更しました。
・トリニティフュージョン
アクションディレイが約24%減少しました。
・スポットライト
発動中にマップ移動しても解除されないように変更しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ジェニュインアンコール
スキル説明を変更しました。
・トリニティⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で960%から847%に減少しました。
・ソウルシーカーⅥ
アクションディレイが約11%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で432%から403%に減少しました。
トリニティⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で105%pから90%pに減少しました。
・スーパーノヴァⅥ
トリニティⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で140%pから120%pに減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ダカーポフェトゥチャ
ダメージがマスターレベル基準で760%から684%に減少しました。
・シャード
アクションディレイが約19%減少しました。
・グリント
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
・エーテル
一般モンスターを倒した際、倒したモンスターの数に比例して一定量のエーテルを獲得する機能を追加しました。
・インペール/インペールⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・レゾナンス/レゾナンスⅥ
攻撃が命中した際に最終ダメージとモンスター防御率無視が増加するバフが発動する機能を削除しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
インペール後に連携で使用したレゾナンスのアクションディレイが約13%減少しました。
・クリエーション/クリエーションⅥ
パッシブスキルに変更しました。
エーテルソード効果の有効化・無効化機能を追加しました。
・ワンダー/ワンダーⅥ
パッシブスキルに変更しました。
・アトリビュート
最終ダメージとモンスター防御率無視を恒久的に増加させる機能を追加しました。
・オーダー/オーダーⅥ
オーダー/オーダーⅥで召喚したエーテルソードが存在する状態でマップを移動したり死亡後に復活した際、エーテルソードが消滅しないように変更しました。
・ギャザリング
集結で攻撃を受けた敵にデバフがかかり、その敵に対するアデルの攻撃のモンスター防御率無視が増加する機能を削除しました。
ターゲティングモード使用時、エーテルソードがグレイブの死の刻印が刻まれた敵へ向かう機能を追加しました。
スキル使用後、エーテルソードが移動した位置に留まる時間を約33%減少しました。
・アセント
シャードのダメージ増加量をマスターレベル基準で115%pから10%pに減少しました。
・トレランス
モンスターの防御率無視を恒久的に増加させる機能を追加しました。
・ディバイド
アクションディレイを約15%減少しました。
・ブロッサム/ブロッサムⅥ
アクションディレイが50%減少しました。
攻撃が命中するまでの遅延を50%減少しました。
・トレッド/トレッドⅥ
アクションディレイが約14%減少しました。
・パーフェクション
シャードのダメージ増加量をマスターレベル基準で225%pから10%pに減少しました。
・マーカー/マーカーⅥ
アクションディレイが20%減少しました。
・インフィニット
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・リストア
発動時に所持しているエーテルソードの数に関わらず、即座に2本のエーテルソードを召喚する機能を追加しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ストーム
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ディバイドⅥ
アクションディレイを約15%減少しました。
強化ディバイドのアクションディレイを約15%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で750%から834%に増加しました。
強化ディバイドのダメージをマスターレベル基準で570%から620%に増加しました。
・シャードⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
魔力の欠片のダメージをマスターレベル基準で720%から320%に減少しました。
・ギャザリングⅥ
ダメージをマスターレベル基準で970%から1035%に増加しました。
集結で攻撃を受けた敵にデバフがかかり、その敵に対するアデルの攻撃のモンスター防御率無視が増加する機能を削除しました。
ターゲティングモード使用時、エーテルソードがグレイブの死の刻印が刻まれた敵へ向かう機能を追加しました。
スキル使用後、エーテルソードが移動した位置に留まる時間を約33%減少しました。
・アインハイト
斬撃のダメージをマスターレベル基準で8505%から7700%に減少しました。
‐不具合修正
・インフィニット
ボス戦終了時にインフィニットが維持されることがある現象を修正しました。
・クリエーション
エーテルソードのエフェクトが時々表示されない現象を修正しました。
スキルレベルが0に変更された場合、または0からSPを投資した際にエーテルソードエフェクトが変更されない現象を修正しました。
スキルレベルが0に変更された際にもエーテルソードエフェクトが出力される現象を修正しました。
・クリエーションⅥ/テリトリーⅥ/マーカーⅥ
ヘキサコア開放時にエーテルソードエフェクトが変更されない現象を修正しました。
・オーダー
オーダーによりエーテルソードが消滅した際、残り持続時間に比例してエーテルを獲得する際に、エーテルソードのエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・ディバイドⅥ/シャードⅥ/ワンダーⅥ
ヘキサコアにおいて、ワンダーⅥのスキル説明が表示されない現象を修正しました。
・クリエーションⅥ
エーテルソードのエフェクトが時々表示されない現象を修正しました。
クリエーションⅥ/テリトリーⅥ/マーカーⅥのヘキサコアを無効化してもエーテルソード効果が変更されない現象を修正しました。
オーダーによりエーテルソードが消滅した際、残り持続時間に比例してエーテルを獲得する際に、エーテルソードのエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・戦闘の流れ
イリウムに適用される持続時間を15秒から25秒に増加しました。
・クラフト:ジャベリン/クラフト:ジャベリンⅡ/クラフト:ジャベリンⅥ
アクションディレイを約4%減少しました。
・クラフト:オーブ/クラフト:オーブⅡ
アクションディレイを約4%減少しました。
・クリスタルポータル
遅延を約20%減少しました。
・クリスタルチャージ/クリスタルチャージマスタリー
1秒ごとに充電される魔法の力を3から1に減少しました。
・クリスタルスキル:グローリーウィング
持続時間を20秒から15秒に減少しました。
増加する最終ダメージを25%から28%に増加しました。
・クリスタルポータルブースト
パッシブスキルに変更しました。
・クリスタルチャージエキスパート
1秒ごとに充電される魔法の力を5から3に減少しました。
・クラフト:ロンギヌス
アクションディレイを約15%減少しました。
クールタイム初期化の影響を受けないように変更しました。(4/22 16:25追記)
・グローリーウィング:モータルウィングビート/グローリーウィング:モータルウィングビートⅥ
アクションディレイを約14%減少しました。
・ファストチャージ
クールタイム非適用効果が適用されないように変更しました。
・クリスタルの秘密
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準で47%から50%に増加しました。
・グラムホルダー
ダメージがレベル25基準で1070%から1200%に増加しました。
・グローリーウィング:ジャベリンⅥ
アクションディレイを約4%減少しました。
・クラフト:ロンギヌスⅥ
アクションディレイを約15%減少しました。
クールタイム初期化の影響を受けないように変更しました。(4/22 16:25追記)
クリスタルのチャージ量を15から20に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で1790%から2400%に増加しました。
・クリスタルスキル:デウス
召喚獣の持続時間増加効果が適用されないように変更しました。
デウスと衛星に、1人の敵に対する最大攻撃回数が制限される機能を追加しました。
衛星の最大攻撃回数を40回から25回に減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1000%から1580%に増加しました。
衛星のダメージをマスターレベル基準で240%から430%に増加しました。
・クリスタルゲート
クリスタルゲート周辺で魔力増加バフを獲得する機能を削除しました。
魔力が増加する機能を追加しました。
爆撃がクリスタルゲートの持続時間中に発生するように変更しました。
HEXA強化コアを活性化すると、魔力が増加する機能を追加しました。
・クリスタルスキル:デウスⅥ
召喚獣の持続時間増加効果が適用されないように変更しました。
デウスと衛星に、1人の敵に対する最大攻撃回数が制限される機能を追加しました。
衛星の最大攻撃回数を40回から25回に減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1460%から2050%に増加しました。
衛星のダメージをマスターレベル基準で278%から545%に増加しました。
・エクシディウム
波動のダメージをマスターレベル基準で6973%から6650%に減少しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準で7291%から7000%に減少しました。
‐不具合修正
・クラフト:ジャベリン/クラフト:ジャベリンⅥ
アクションが他のユーザーに時々不自然に表示される現象を修正しました。
・グローリーウィング:ジャベリンⅥ
アクションが他のユーザーに時々不自然に表示される現象を修正しました。
・クリスタルスキル:デウス
持続時間が終了しても衛星が攻撃する現象を修正しました。
・クリスタルスキル:デウスⅥ
持続時間が終了しても衛星が攻撃する現象を修正しました。
・クリスタルゲート
スキルエフェクトの透明度オプションを最低値に設定しても、設置されたクリスタルゲートのエフェクトがある程度以上薄くならないように修正しました。
・イントゥイション
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で30%から25%に減少しました。
・リデンプション
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で40%から35%に減少しました。
ボスモンスター攻撃時のダメージ増加量のスキルレベル別計算式を変更しました。マスターレベル基準の30%は既存どおりです。
・ボイドバースト
連撃のダメージをレベル25基準で1800%から2000%に増加しました。
斬撃のダメージをレベル25基準で2000%から2100%に増加しました。
斬撃の回数を6回から7回に増加しました。
・アーツ:アストラ
古代のチャクラムのダメージをレベル25基準で950%から1000%に増加しました。
消滅時のダメージをレベル25基準で1000%から1100%に増加しました。
・ボイドアウェイク
疾走のダメージをマスターレベル基準で4900%から5600%に増加しました。
超越チャクリのダメージをマスターレベル基準で5320%から5950%に増加しました。
・フェイズラッシュ
激しい砂嵐の中で突進の本質を悟る新スキルです。ボイドラッシュをボイドラッシュ:スティールモードに変換できます。
・ボイドラッシュ
移動中に地形に阻まれてそれ以上移動できなくなった場合、その位置で停止するスティルモードを追加しました。
・インサニティⅠ
ダメージをマスターレベル基準で120%から100%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で180%pから200%pに増加しました。
・ヘックス:チャクラムスウィープ/ヘックス:チャクラムスウィープⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・インサニティⅡ
ダメージをマスターレベル基準で180%から130%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で210%pから260%pに増加しました。
・アーツ:フルーリー/アーツ:フルーリーⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ヘックス:チャクラムスプリット/ヘックス:チャクラムスプリットⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ヘックス:チャクラムフューリー
アクションディレイが約25%減少しました。
斬撃回数を4回から2回に減少しました。
攻撃回数を10回から15回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で550%から735%に増加しました。
・デザートベール
スキル持続中に他のスキルを使用できるよう変更しました。
・インサニティⅢ
ダメージをマスターレベル基準で210%から190%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で350%pから370%pに増加しました。
・チャクラムエキスパート
クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準で20%から23%に増加しました。
攻撃力増加量をマスターレベル基準で30から40に増加しました。
・デスブロッサム
空中での使用が可能になりました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・アーツ:クレセントⅥ
ダメージをマスターレベル基準で975%から1040%に増加しました。
・ボイドラッシュⅥ
ダメージをマスターレベル基準で370%から320%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で585%pから635%pに増加しました。
・ボイドブリッツⅥ
ダメージをマスターレベル基準で335%から370%に増加しました。
・ヘックス:チャクラムフューリーⅥ
アクションディレイが約25%減少しました。
斬撃回数を4回から2回に減少しました。
攻撃回数を10回から15回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で1076%から1435%に増加しました。
・デスブロッサムⅥ
ダメージをマスターレベル基準で950%から1010%に増加しました。
空中での使用が可能になりました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ディシーブブレイドⅥ
ダメージをマスターレベル基準で670%から759%に増加しました。
・ヘックス:サンドストーム
チャクラムの嵐のダメージをマスターレベル基準で770%から840%に増加しました。
斬撃のダメージをマスターレベル基準で830%から900%に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準で820%から960%に増加しました。
・プレーンチャージドライブ
アクションディレイを約28%減少しました。
・スカーレットチャージドライブ/スカーレットチャージドライブⅥ
アクションディレイを約5%減少しました。
・止められない衝動
アクションディレイを約8%減少しました。
・止められない本能
アクションディレイを約8%減少しました。
・近寄る死の影
パッシブスキルに変更しました。
・満たされない飢餓感
アクションディレイが約33%減少しました。
・抑えられない憎悪
印の最大生成制限数に達した場合でも印が生成されるように変更しました。
深淵の印が活性化された時点で到着ポイントを探すように変更しました。
・這いずる恐怖
長押しを維持している間、MPを消費するように変更しました。
・終わらない悪夢
ダメージをマスターレベル基準で440%から480%に増加しました。
アクションディレイを約8%減少しました。
・終わらない凶夢
ダメージをマスターレベル基準で445%から485%に増加しました。
アクションディレイを約8%減少しました。
・アビスチャージドライブ
深淵の魔力のダメージをマスターレベル基準で410%から650%に増加しました。
アクションディレイを約19%減少しました。
・うごめく混沌
ダメージをマスターレベル基準で440%から820%に増加しました。
アクションディレイを約39%減少しました。
・華麗な拘束/華麗な拘束Ⅵ
方向キー↓と同時発動時、ラッシュせずに深淵の牢獄を具現化する機能を追加しました。
・憎悪の連鎖
深淵の力が最大化され、深淵の印が強化される新スキルを追加しました。
・アドバンスドミスティックアーツ
プレーンチャージドライブのダメージ増加量をマスターレベル基準で250%pから372%pに増加しました。
ガストチャージドライブのダメージ増加量をマスターレベル基準で195%pから365%pに増加しました。
・アドバンスドインスティンクトアーツ
満たされない飢餓感のダメージ増加量をマスターレベル基準で190%pから500%pに増加しました。
・戦闘狂乱
永続的にスキル連携速度が増加するように変更しました。
マスターレベルを10から5に変更しました。
最終ダメージ増加の計算式を変更しました。
・終わりなき苦痛
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
攻撃回数を3回から6回に増加しました。
進行中に方向転換できるように変更しました。
・インフィニティスペル
持続時間をレベル25基準で48秒から28秒に短縮しました。
・永遠に飢え続ける獣
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ダメージをレベル25基準で950%から1350%に増加しました。
衝撃回数を20回から10回に減少しました。
衝撃のダメージをレベル25基準で1350%から950%に減少しました。
衝撃の発動回数を10回から20回に増加しました。
・にじみ出る悪夢
ダメージをレベル25基準で1150%から1550%に増加しました。
・にじみ出る凶夢
ダメージをレベル25基準で1350%から1850%に増加しました。
・プレーンチャージドライブⅥ
アクションディレイを約28%減少しました。
攻撃回数を3回から4回に増加しました。
・ガストチャージドライブⅥ
ダメージをマスターレベル基準で875%から920%に増加しました。
攻撃回数を6回から8回に増加しました。
・アビスチャージドライブⅥ
深淵の魔力のダメージをマスターレベル基準で891%から950%に増加しました。
アクションディレイを約19%減少しました。
・目覚めた深淵
ダメージをマスターレベル基準で1460%から1520%に増加しました。
・満たされない飢餓感Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で1324%から1860%に増加しました。
攻撃回数を7回から12回に増加しました。
アクションディレイが約33%減少しました。
・消えない傷Ⅵ
抑えられない憎悪のダメージ増加量をマスターレベル基準で480%pから250%pに減少しました。
・うごめく混沌Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で1185%から2340%に増加しました。
攻撃回数を12回から15回に増加しました。
アクションディレイを約39%減少しました。
・抑えられない憎悪Ⅵ
印の最大生成制限数に達した場合でも印が生成されるように変更しました。
深淵の印が活性化された時点で到着ポイントを探すように変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で935%から760%に減少しました。
・終わりなき苦痛Ⅵ
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
攻撃回数を3回から6回に増加しました。
深淵の守護者のダメージをマスターレベル基準で336%から672%に増加しました。
深淵の守護者の斬撃回数を10回から7回に減少しました。
進行中に方向転換できるように変更しました。
・忘れられない悪夢Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で955%から1260%に増加しました。
・忘れられない凶夢Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で971%から1280%に増加しました。
‐不具合修正
・最も古い深淵
ボス戦闘時、報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・絶対深淵のささやき
根源の記憶バフ持続中に絶対深淵のささやきを使用するとバフが即座に終了する現象を修正しました。
・梅花剣・壱招:瞬刃
テレポートの遅延を約20%減少しました。
・梅花剣・本招:旋斬・陸
ダメージをマスターレベル基準で289%から292%に増加しました。
・蠎魂剣・弐招:連斬・陸
ダメージをマスターレベル基準で325%から355%に増加しました。
・蒼龍破天剣:一梅落花・天悲人寂-落花
落花の剣風が範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターの位置に生成されるように変更しました。
落花の剣風のダメージをマスターレベル基準で8050%から3150%に減少しました。
落花の1体の敵に発生する最大攻撃回数を10回から30回に増加しました。
落花が即座に消滅するためのボスモンスターへの攻撃回数を10回から30回に増加しました。
剣風が生成された敵は、剣風に命中しなくても、震天命中時に残っている攻撃回数分の追加攻撃が発生するように変更しました。
‐不具合修正
・蠎魂剣・絶技:無量劫/蠎魂剣・絶技:無量劫Ⅵ
持続ダメージによりソルヤーヌス:夜明け、ソルヤーヌス:黄昏が発動する現象を修正しました。
・梅花飛歩
スキル使用中にどんな攻撃にも押し戻されない現象を修正しました。
・梅花剣・壱招:瞬刃
スキルエフェクトが時々不自然に表示される現象を修正しました。
・蒼龍破天剣:一梅落花・天悲人寂-落花
落花をマップの端で使用した際に、まれに剣風が生成されない現象を修正しました。
落花がボスモンスターを一定回数攻撃した際に即座に消滅するよう修正しました。
ボス・ピエール(ノーマル、カオス)において、ピエールと同色の帽子を装着している場合、落花がピエールを回復させる現象を修正しました。
MPが不足している状況で使用した場合、発動せずクールタイムが適用される、またはボス戦闘での使用回数が消費される現象を修正しました。
・梅花剣・肆招:零刃
持続中のエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・ぴょん!
上方向キーと併用して上方向に移動する機能を追加しました。
・山の波
マスターレベルを4から5に変更しました。
移動速度、最大移動速度、ジャンプ力増加の計算式を変更しました。
アクションディレイを約16%減少しました。
・山の加護
パッシブスキルに変更しました。
・龍脈噴出
龍脈を消費せず、海、川、風の順に地中に眠る龍脈を探すスキルに変更しました。
空中での使用が可能になりました。
噴出スキル持続中に吸収スキルが発動されても、持続中の噴出スキルが終了しないように変更しました。
・噴出:川のせせらぎ
川のせせらぎがキャラクターの前に生成されるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に川のせせらぎを設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・噴出:旋風
旋風がキャラクターの前に生成されるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に旋風を設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・噴出:日の出
火山弾の最大生成回数を5回から9回に増加しました。
溶岩地帯がキャラクターの前に生成されるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に溶岩地帯を設置できる足場がない場合、使用できなくなるように変更しました。
・龍脈のこだま
直接攻撃するスキルの命中時、最終ダメージが増加するように変更しました。
HPを回復する機能に再発動クールタイムが適用されるように変更しました。
攻撃が命中した際、一定の確率でMPを回復するように変更しました。
・発現:風のブランコ
龍脈を消費しないように変更しました。
攻撃速度増加機能がパッシブ効果に変更しました。
領域内で方向キー↓とジャンプキーを長押しした際に浮遊するように変更しました。
・発現:流れる川
龍脈を消費しないように変更しました。
・発現:陽だまり
龍脈を消費しないように変更しました。
空中での使用が可能になりました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・眠り覚まし
龍脈を消費せず、発動位置で無形のオーラを生成するように変更しました。
空中での使用が可能になりました。
無形のオーラが最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する機能を追加しました。
無形のオーラが7個のみ生成されるように変更しました。
アクションディレイを約8%減少しました。
スキルエフェクトを変更しました。
一部の状態異常が持続中、無形のオーラが止まらないように変更しました。
・龍脈の跡
龍脈を消費せずに一定距離だけ移動するように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
土地のオーラの最大貯蔵可能数を4個から2個に減少しました。
土地のオーラの準備時間を6秒から10秒に増加しました。
テレポートの遅延を約20%減少しました。
・龍脈吸収
地中に眠る龍脈に潜在する力を吸収し、土地精霊たちがララについて回るスキルに変更しました。
吸収スキル持続中に噴出スキルが発動されても、持続中の吸収スキルが終了しないように変更しました。
ペットバフを自動スキルに登録可能に変更しました。
・吸収:水しぶき
悪戯好きな川の土地精霊が川の淀みとともに現れ、水しぶきを浴びせて攻撃するスキルに変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で950%から570%に減少しました。
・吸収:颯
精気撒布が命中した際、風の土地精霊が強い風を伴い敵へ向かうスキルに変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で250%から150%に減少しました。
・吸収:お日様の力
ダメージをマスターレベル基準で265%から150%に減少しました。
1体の敵に複数の火炎球が命中した場合、2つ目以降の火炎球から減少する最終ダメージを40%から60%に増加しました。
クールタイム初期化の影響を受けないように変更しました。
再発動クールタイムを2.5秒から5秒に増加しました。
・龍脈変換
龍脈噴出で探す龍脈の属性を変換するスキルに変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・風月主人
噴出:川のせせらぎのうねりのダメージをマスターレベル基準で750%から675%に減少しました。
噴出:川のせせらぎの大きなうねりのダメージをマスターレベル基準で860%から770%に減少しました。
噴出:旋風のダメージをマスターレベル基準で445%から290%に減少しました。
噴出:日の出のダメージをマスターレベル基準で750%から530%に減少しました。
噴出:日の出の溶岩地帯のダメージをマスターレベル基準で420%から250%に減少しました。
噴出:日の出の火山弾のダメージをマスターレベル基準で450%から270%に減少しました。
噴出スキルの持続時間を18秒から30秒に増加しました。
旋風のダメージをマスターレベル基準で290%から300%に増加しました。
川のせせらぎの発生回数を9回から15回に増加しました。
川のせせらぎの大きなうねりが発生する機能を削除しました。
川のせせらぎの攻撃ダメージをマスターレベル基準で675%から882%に増加しました。
日の出の火山弾の最大生成回数を5回から13回に増加しました。
日の出の溶岩地帯のダメージをマスターレベル基準で250%から400%に増加しました。
・山の慈愛
発動時に一定時間、攻撃を受けた際のダメージを減少させるスキルに変更しました。
・ふれあいの陽だまり
陽光のような心で土地精霊と一緒にして大地を肥沃にするスキルに変更しました。
持続時間を15秒から20秒に増加しました。
最終ダメージ増加量を10%から9%に減少しました。
・のびのび
龍脈を消費せず、発動位置で無形のオーラを生成するように変更しました。
ダメージをレベル25基準で2200%から4050%に増加しました。
アクションディレイが約17%減少しました。
無形のオーラが15個生成されるように変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
一部の状態異常が持続中、無形のオーラが止まらないように変更しました。
・そびえ立つ山
アクションディレイを約25%減少しました。
山の土地精霊が追跡する敵から逃れた際、追加で走る距離を約50%減少しました。
山の土地精霊が召喚される際、距離間隔が従来比で約60%減少しました。
方向キー↓とスキルを再使用することで、土地精霊を再び呼び出す機能を追加しました。
・大木
空中での使用が可能になりました。
・精気撒布Ⅵ
山の精霊の攻撃範囲が拡大する機能を追加しました。
ダメージをマスターレベル基準で840%から654%に減少しました。
山の種のダメージ増加量をマスターレベル基準で660%pから700%pに増加しました。
・龍脈吸収Ⅵ
地中に眠る龍脈に潜在する力を吸収し、土地精霊たちがララについて回るスキルに変更しました。
吸収スキル持続中に噴出スキルが発動されても、持続中の吸収スキルが終了しないように変更しました。
ペットバフを自動スキルに登録可能に変更しました。
・吸収:水しぶきⅥ
悪戯好きな川の土地精霊が川の淀みとともに現れ、水しぶきを浴びせて攻撃するスキルに変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で1290%から774%に減少しました。
・吸収:颯Ⅵ
精気撒布が命中した際、風の土地精霊が強い風を伴い敵へ向かうスキルに変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で360%から216%に減少しました。
・吸収:お日様の力Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で380%から220%に減少しました。
1体の敵に複数の火炎球が命中した場合、2つ目以降の火炎球から減少する最終ダメージを40%から55%に増加しました。
クールタイム初期化の影響を受けないように変更しました。
再発動クールタイムを2.5秒から5秒に増加しました。
・眠り覚ましⅥ
龍脈を消費せず、発動位置で無形のオーラを生成するように変更しました。
空中での使用が可能になりました。
無形のオーラが最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する機能を追加しました。
無形のオーラが7個のみ生成されるように変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
・龍脈噴出Ⅵ
HEXAマトリックスで非活性化した場合、龍脈の属性順序が維持されるように修正しました。
龍脈を消費せず、海、川、風の順に地中に眠る龍脈を探すスキルに変更しました。
空中での使用が可能になりました。
噴出スキル持続中に吸収スキルが発動されても、持続中の噴出スキルが終了しないように変更しました。
クールタイムを0.5秒から0.3秒に短縮しました。
・噴出:川のせせらぎⅥ
水しぶきのダメージをマスターレベル基準で1110%から888%に減少しました。
激しい水しぶきのダメージをマスターレベル基準で1320%から1056%に減少しました。
持続時間を18秒から30秒に増加しました。
川のせせらぎはキャラクターの前に生成されるように変更しました。
大きなうねりが発生する機能を削除しました。
ダメージをマスターレベル基準で888%から1025%に増加しました。
攻撃回数を5回から7回に増加しました。
うねりの発生回数を9回から15回に増加しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に川のせせらぎを設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・噴出:旋風Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で690%から478%に減少しました。
持続時間を18秒から30秒に増加しました。
旋風がキャラクターの前に生成されるように変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で478%から482%に増加しました。
攻撃回数を5回から6回に増加しました。
旋風の最大生成回数を5回から10回に増加しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に旋風を設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・噴出:日の出Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で1060%から742%に減少しました。
溶岩地帯のダメージをマスターレベル基準で600%から370%に減少しました。
火山弾のダメージをマスターレベル基準で675%から410%に減少しました。
持続時間を18秒から30秒に増加しました。
溶岩地帯がキャラクターの前に生成されるように変更しました。
溶岩地帯のダメージをマスターレベル基準で370%から679%に増加しました。
火山弾のダメージをマスターレベル基準で410%から451%に増加しました。
火山弾の最大生成回数を5回から13回に増加しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に溶岩地帯を設置できる足場がない場合、使用できなくなるように変更しました。
‐不具合修正
・ぴょん!
他のスキル使用中に使用可能な現象を修正しました。
・発現:流れる川
川を移動中に龍脈を探すスキルを制限なく使用できる現象を修正しました。
・噴出:川のせせらぎⅥ
HEXAマトリックスで活性化後、初使用時に噴出:川のせせらぎが使用される現象を修正しました。
・噴出:旋風/噴出:旋風Ⅵ
発現:風のブランコで浮遊中に旋風が攻撃しない現象を修正しました。
・噴出:旋風Ⅵ
HEXAマトリックスで活性化後、初使用時に噴出:旋風が発動する現象を修正しました。
・噴出:日の出Ⅵ
HEXAマトリックスで活性化後、初使用時に噴出:日の出が発動する現象を修正しました。
・如意扇:人/如意扇:人Ⅵ
アクションディレイが約4%減少しました。
・雲霧殺到
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・土波流:地
アクションディレイが約4%減少しました。
前方方向キーを二回連続で入力すると、土波流:実に繋ぐカスタムコマンドモードを追加しました。
スキル説明を変更しました。
・土波流:虚/実
アクションディレイが約11%減少しました。
・芭蕉風:天
前方方向キーを二回連続で入力すると、芭蕉風:実に繋ぐカスタムコマンドモードを追加しました。
スキル説明を変更しました。
・芭蕉風:虚/実
アクションディレイが約11%減少しました。
・地震砕:地
スキル説明を変更しました。
・追跡鬼化符
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・巻術:微生強変
アクションディレイが約8%減少しました。
・滅火炎:天
スキル説明を変更しました。
・滅火炎:虚/実
アクションディレイが約4%減少しました。
・如意棒:人
アクションディレイが約26%減少しました。
・歪曲縮地符
縮地門が開いた状態で、空中で再使用可能に変更しました。
空中でスキルを再使用する際、一定範囲内に痕跡を設置できる足場がない場合、痕跡が生成されないように変更しました。
発動時に符の道力を消費しないように変更しました。
発動時にMPを消費するように変更しました。
移動クールタイム中に縮地門の開放が可能になるように変更しました。
移動クールタイムを5秒から2秒に減少しました。
縮地門の再設置待機時間を5秒から1秒に短縮しました。
・巻術:吸星渦流
アクションディレイが約19%減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になるように変更しました。
・仙技:極大・分身乱舞
ネットワーク状態によってスキル持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
・巻術:山霊召喚
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に虎を設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・仙技:降臨・怪力乱神
神々の降臨エフェクトを修正しました。
・仙技:天地人幻影
ネットワーク状態によってスキル持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
・滅火炎:天Ⅵ
強化滅火炎:天Ⅵのダメージをマスターレベル基準で810%から1385%に増加しました。
強化滅火炎:天Ⅵの攻撃回数を6回から9回に増加しました。
強化滅火炎:天Ⅵの爆発ダメージをマスターレベル基準で685%から1208%に増加しました。
・滅火炎:虚/実Ⅵ
アクションディレイが約4%減少しました。
強化滅火炎:虚/実Ⅵのダメージをマスターレベル基準で810%から1385%に増加しました。
強化滅火炎:虚/実Ⅵの攻撃回数を6回から9回に増加しました。
・地震砕:地Ⅵ
強化地震砕:地Ⅵのダメージをマスターレベル基準で1010%から1241%に増加しました。
強化地震砕:地Ⅵの攻撃回数を6回から10回に増加しました。
強化地震砕:地Ⅵの孤高な清月のダメージをマスターレベル基準で730%から246%に減少しました。
スキル説明を変更しました。
・地震砕:虚/実Ⅵ
強化地震砕:虚/実Ⅵのダメージをマスターレベル基準で1110%から1241%に増加しました。
強化地震砕:虚/実Ⅵの攻撃回数を6回から10回に増加しました。
・如意棒:人Ⅵ
アクションディレイが約26%減少しました。
強化如意棒:人Ⅵのダメージをマスターレベル基準で725%から1030%に増加しました。
強化如意棒:人Ⅵの攻撃回数を10回から11回に増加しました。
強化如意棒:人Ⅵのフィニッシュの一撃のダメージをマスターレベル基準で1320%から1390%に増加しました。
強化如意棒:人Ⅵの鬼の気力のダメージをマスターレベル基準で825%から1065%に増加しました。
強化如意棒:人Ⅵのボスモンスター攻撃時のダメージ増加機能を削除しました。
・天地万物
天/地/人属性連携3段階3回達成時、芭蕉風:天Ⅵが強化される機能を削除しました。
天/地/人属性連携3段階3回達成時、土波流:地Ⅵが強化される機能を削除しました。
天/地/人属性連携3段階3回達成時、如意扇:人Ⅵが強化される機能を削除しました。
・芭蕉風:天Ⅵ
前方方向キーを二回連続で入力すると、芭蕉風:地に繋ぐカスタムコマンドモードを追加しました。
スキル説明を変更しました。
・芭蕉風:虚/実Ⅵ
アクションディレイが約11%減少しました。
・土波流:地Ⅵ
アクションディレイが約4%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で750%から700%に減少しました。
前方方向キーを二回連続で入力すると、土波流:実に繋ぐカスタムコマンドモードを追加しました。
スキル説明を変更しました。
・土波流:虚/実Ⅵ
アクションディレイが約11%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で750%から700%に減少しました。
・追跡鬼化符Ⅵ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で450%から410%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・巻術:吸星渦流Ⅵ
アクションディレイが約19%減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になるように変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で465%から412%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に渦を設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・ディバインオーラ
パッシブスキルに変更しました。
・バーストステップ
左右の使用時の遅延を約52%減少しました。
上下の使用時の遅延を約48%減少しました。
・ローリングカーブ/アドバンスドローリングカーブ
アクションディレイを約29%減少しました。
連携可能なタイミングを約21%短縮しました。
・ローリングアサルト
アクションディレイを約38%減少しました。
・ウィンドカッター/ウィンドカッターⅥ
アクションディレイを約8%減少しました。
TFの消費量を17から14に減少しました。
・ウィンドストライク/ウィンドストライクⅥ
アクションディレイを約19%減少しました。
TFの消費量を19から16に減少しました。
・ストームブレイク/ストームブレイクⅥ/アドバンストストームブレイク
TFの消費量を21から18に減少しました。
・アッパースラッシュ/アッパースラッシュⅥ
アクションディレイを約10%減少しました。
・フロントスラッシュ/フロントスラッシュⅥ
アクションディレイを約21%減少しました。
・スローイングウェポン/スローイングウェポンⅥ/アドバンスドスローイングウェポン
アシストで発動時、減少する最終ダメージを25%から40%に増加しました。
・ターニングドライブ/ターニングドライブⅥ
アクションディレイを約13%減少しました。
・ギガクラッシュ/ギガクラッシュⅥ
TFの消費量を15から10に減少しました。
・ジャンピングクラッシュ/ジャンピングクラッシュⅥ
TFの消費量を17から12に減少しました。
・アースブレイク/アースブレイクⅥ/アドバンスドアースブレイク
アクションディレイを約61%減少しました。
TFの消費量を19から13に減少しました。
・タイムディストーション
ダメージ上昇効果が、発動者には持続時間中適用され、グループメンバーには時間の領域内で適用されるバフ効果に変更しました。
一定範囲内で最も近くにある床に設置されるように修正しました。
・シャドーフラッシュ
設置アクションディレイが約1%減少しました。
攻撃アクションのディレイを約25%減少しました。
残り持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
・ジョイントアタック
アルファ1撃の範囲を約330%拡大しました。
アルファ2撃の範囲を約27%拡大しました。
アルファ3撃の攻撃範囲を約18%拡大しました。
ベータ1撃の範囲を約104%拡大しました。
ベータ2撃の範囲を約28%拡大しました。
ベータ3撃の攻撃範囲を約23%減少しました。
・ローリングカーブⅥ
アクションディレイを約29%減少しました。
連携可能なタイミングを約21%短縮しました。
攻撃回数を12回から11回に減少しました。
剣気のダメージをマスターレベル基準で810%から750%に減少しました。
・ローリングアサルトⅥ
アクションディレイを約28%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で615%から555%に減少しました。
剣気のダメージをマスターレベル基準で980%から885%に減少しました。
‐不具合修正
・イミューンバリアー
他のキャラクターにスキルエフェクトの透明度オプションが正常に適用されない現象を修正しました。
・超越者ルィンヌの祈願
追加攻撃が発動しない現象を修正しました。
・リミットブレイク
ボス戦闘時、報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・タイムディストーション
スキル発動直後に自身にバフ効果が適用されないことがある現象を修正しました。
・アルティメット-マテリアル
アクションディレイが約19%減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・サイキックドレイン
持続時間が30秒から60秒に増加しました。
持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
・アルティメット-ディープインパクト
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・アルティメット-トレイン/アルティメット-トレインⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
キャラクター基準で生成される距離が約43%減少しました。
持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
・サイキックグラウンド/サイキックグラウンド2
パッシブスキルに変更しました。
敵の移動速度減少機能を削除しました。
・サイキックグラブ
アクションディレイが約50%減少しました。
・サイキックグラブ2
アクションディレイが約50%減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・アルティメット-サイキックショット
アクションディレイが約24%減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・アルティメット-B.P.M/アルティメット - B.P.M Ⅵ
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・アルティメット-トレイン-リインフォース
アルティメット-トレインのダメージを増加させる新規スキルです。
・アルティメット-トレイン-エクストラターゲット
アルティメット-トレインの攻撃できる最大モンスター数を増加させる新規スキルです。
・アルティメット-トレイン-クリティカルレート
アルティメット-トレインのクリティカル率を増加させる新規スキルです。
・サイキックトルネード
サイキックポイント消費量が15マスから7マスに減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・アルティメット-ムービングマター
クールタイムが60秒から120秒に増加しました。
攻撃間隔が約46%減少しました。
物質消滅時の追加攻撃ダメージがレベル25基準で850%から1700%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ローオブグラビティ
ダメージがレベル25基準で1000%から1400%に増加しました。
アクションディレイが約25%減少しました。
サイキックポイント消費量が5マスから2マスに減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
対象数に応じて攻撃間隔が減少し最終ダメージが増加する機能を削除しました。
・アルティメット-マテリアルⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で1195%から1040%に減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・サイキックグラブⅥ
アクションディレイが約50%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で1000%から800%に減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・アルティメット-サイキックショットⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・テレキネシスⅥ
ダメージがマスターレベル基準で560%から516%に減少しました。
・フラクタルホライズン
ダメージがマスターレベル基準で1850%から1609%に減少しました。
‐不具合修正
・サイキックグラブ/サイキックグラブ2/サイキックグラブⅥ
5回目に使用するサイキックスマッシングの挙動が異なる現象を修正しました。
・アルティメット-ムービングマター
生成されたもののダメージが適用されないことがある現象を修正しました。
・突き
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・鋭爪
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・一掃
スキルアラートに登録できるように改善しました。
‐不具合修正
・捕食者の一撃
ボス待機マップに入場した際にリセットされるよう修正しました。
・[迅速] 駆ける閃光
スキルアラートに登録できるように改善しました。
・交感
スキルクールタイムを180秒から20秒に調整しました。
・以下のスキルがボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
鬼天撃/鬼天撃・陸
飛翔撃/飛翔撃・陸
鬼爆進/鬼爆進・陸
貫通射撃/貫通射撃・陸
猛毒の舞/猛毒の舞・陸
裂断/裂断・陸
猛毒/猛毒・陸
[魂令] 白面金毛の十尾/[魂令] 白面金毛の十尾:終命
・以下のスキルが特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
[魂令] 白面金毛の十尾/[魂令] 白面金毛の十尾:終命
猛毒/猛毒・陸
・チルリングステップコアを削除しました。
既存のチルリングステップスキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
チェーンライトニング
フローズンオーブ
ライトニングスフィア
・フラッシュバンコアを削除しました。
既存のフラッシュバンスキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
ファントムブロー
阿修羅
ヒドゥンブレイド
・剥魂炎打コアを削除しました。
既存の剥魂炎打スキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
鬼斬
狐霊
龍脈拳
・ハンマースマッシュコアをブラストハンマースマッシュコアに変更しました。
・リボルビングバンカーコアのLv20効果を、最大攻撃可能対象数増加からクリティカル確率増加に変更しました。
・ダイアグナルチェイスコアをダイアグナルチェイス/ホライズンチェイスコアに変更しました。
・サイキックグラウンド2コアを削除しました。
既存のサイキックグラウンド2スキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
サイキックグラブ
アルティメット-マテリアル
アルティメット-トレイン
・オークルーレットコアを削除しました。
既存のオークルーレットスキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
キャノンバスター
ローリングキャノンレインボー
サポートモンキー
・リープアタック/ラッシュ/アッパーチャージ強化
アッパーチャージを強化する機能を削除しました。
・バトルシップボンバーコア
ボンバードテンペストを強化する機能を追加しました。
■霧の森修練場の入場条件および入場回数制限が削除されます。
■霧の森修練場入場時、一部のスキルを除くすべてのスキルのクールタイムが初期化され、チャージ型スキルと職業ゲージが最大までチャージされます。
‐クールタイム初期化およびチャージされたスキルの効果が解除されます。
‐退場時、入場前のクールタイムが復元され、チャージされていたチャージ型スキルと職業ゲージが初期化されます。
‐スタック型のスキルの場合、スタックは入場前の状態のまま維持されますが、クールタイムは初期化されます。
■霧の森修練場入場時、適用されているすべてのバフ効果が解除されます。ただし、以下のバフ効果は解除されません。
‐消費、ポイントアイテム効果
‐オンオフスキル
‐クールタイムがなく、マップ移動時に維持される召喚獣スキル
‐ノーブレスギルドスキル
‐武器精錬、アクセサリ強化
‐名誉の象徴椅子バフ効果
‐チャンピオンの加護
■霧の森修練場設定UIに「クールタイム初期化」機能が追加されます。
‐一部のスキルを除くすべてのスキルのクールタイムが初期化され、チャージ型スキルと職業ゲージを最大までチャージできます。
■以下のスキルは入場時にバフ効果が解除されず、クールタイムも初期化されません。
‐パラディンのコンバットオーダー
‐海賊共用ラッキーダイス
‐バイパーのタイムリーフ
‐ルミナスの運命の分かれ道
‐アークのコンタクトカラバン
‐5次共用パサーブルシャープアイズ
‐5次共用パサーブルハイパーボディ
‐5次共用パサーブルコンバットオーダー
‐5次英雄共用フリードの加護(重複5スタック以下の状態)
‐ペットバフスロットに登録されたスキル
■4番目のチャンピオンスロットを開放しました。
‐A等級以上のチャンピオンを3体以上保有している場合、4番目のスロットを開放できます。
※すでにA等級以上のチャンピオンを3体以上保有している場合は、ログイン時に達成条件に応じて自動で開放されます。
■ユニオンチャンピオン関連実績を追加しました。
‐[ユニオンチャンピオン] 連合の英雄級チャンピオン
■チャンピオンレイド:ドラゴンアイランド
‐チャンピオンごとの操作可能時間を3分から1分40秒に変更しました。
‐チャンピオンの絆ゲージの増減量を調整しました。
‐ステージごとのミッション数を10個から5個に調整しました。
‐ミッション完了後、次のミッションへ切り替わるまでの時間を短縮しました。
‐狩りミッションのモンスター召喚周期を短縮しました。
‐すべての狩りミッションでエリートモンスターが召喚されるように変更しました。
■ジパング地域のモンスターをモンスターコレクションに新規追加しました。
‐試験用の機械兵士
‐試験用の機械忍者
‐試験用の機械砲兵
‐闇夜の武士
‐桜キノコ
‐迷い火狸
‐野狐
‐からす
‐夜狐
‐赤テン
‐青テン
‐黒テン
‐緑テン
‐黑夜行
‐河童
‐お化け提灯
‐珠蟲姫
‐鞍馬天狗の影
‐手下A
‐手下B
‐手下C
‐手下D
‐幹部A
‐幹部B
‐黒蛇
‐姐御
‐親分
‐大親分
‐下忍
‐中忍
‐上忍
‐くノ一
‐ミニガマ
‐殿様
‐大ガマガエル
■グランディス地域のモンスターをモンスターコレクションに新規追加しました。
‐山の薬草
‐山奥の薬草
‐イタズラな海鳥
‐イジワルな海鳥
‐汚染されたヒキガエル
‐汚染されたヘビ
‐汚染されたクマ
‐汚染された灯火
‐汚染されたオオカミ
‐汚染された申成
‐汚染された亜羅
‐汚染された子康
‐対敵者の勇気
‐対敵者の信念
‐最初の対敵者
‐バルドリックスのしもべ
‐古代神の思念
‐バルドリックス
‐魔力を吸収するバルドリックス
‐完全武装バルドリックス
■スペシャルのモンスターをモンスターコレクションに新規追加しました。
‐世界の心臓
‐逆説的な真理
‐純粋な魔力の凝縮体
‐ゼイドウォーリア
‐ゼイドヴァンガード
‐ゼイドブルタル
‐ゼイドブルワーク
‐ゼイドウォーマスター
‐アジュールウォーリア
‐アジュールヴァンガード
‐アジュールブルタル
‐アジュールブルワーク
‐アジュールウォーマスター
‐スカーレットウォーリア
‐スカーレットヴァンガード
‐スカーレットブルタル
‐スカーレットブルワーク
‐スカーレットウォーマスター
‐ゼイドウォーロード
‐アジュールウォーロード
‐スカーレットウォーロード
■新規キューブ椅子を追加しました。
‐白淵キューブ椅子
‐最初の対敵者キューブ椅子
‐バルドリックスキューブ椅子
‐ゼイドウォーマスターキューブ椅子
■モンスターコレクション関連業績を追加しました。
‐[モンスターコレクション] 渓谷を目指して大陸を目指して
■VIPサウナに関する専用UIを追加しました。
‐イベントリストの「[経験値イベント]VIPサウナ」をクリック、またはVIPサウナ室へ入場すると専用UIが表示されるようにしました。
‐残り利用時間を消費した場合に到達可能なレベルを確認できるようにしました。
‐「時間チャージ」ボタンからメイプルポイントを使用してVIPサウナ利用時間をチャージできるようにしました。
‐自動退場レベル設定機能を追加しました。
※自動退場レベルを設定すると、VIPサウナ室で設定したレベル達成時に、元いた場所またはスリーピーウッドへ自動的に移動するようにしました。
■専用UIで「時間チャージ」ボタンを押した場合、またはVIPサウナ利用券を使用した場合に、チャージ回数を設定できるUIが表示されるようにしました。
■VIPサウナ室から退場した際に、利用時間と獲得経験値を案内するUIが表示されるようにしました。
■新規スキル「リングエクスチェンジ」を追加しました。
‐リングエクスチェンジは登録された予備特殊スキルリングと、現在装着中の特殊スキルリングが相互に切替えられるスキルです。
‐切替後は一定時間、リングアクティベーションおよび特殊スキルリングスキルを使用できません。
‐リングエクスチェンジは、特殊スキルリングを装着しており、かつ予備スロットに登録された指輪がある場合のみ使用できます。
※リングエクスチェンジはスキルUIの初心者スキルタブから使用できます。
※リングエクスチェンジおよび交換によるクールタイムは、クールタイム初期化およびクールタイム減少の効果を受けません。
■装備UIに特殊スキルリング予備スロットを追加しました。
‐装着中の特殊スキルリングスロット右下のボタンから特殊スキルリング予備スロットを利用できます。
‐インベントリ内の特殊スキルリングを予備スロットにドラッグすると登録されます。
‐登録された指輪をダブルクリックするか、インベントリにドラッグすると登録が解除されます。
※特殊スキルリング予備スロットには、交換不可のアイテムのみ登録できます。
■以下のスキルリングは「特殊スキルリング予備スロット」に装着できず、「リングエクスチェンジ」も使用できません。
‐少し豊かなゲロゲロ指輪
‐少し丈夫なカメカメ指輪
‐少し致命的なニャンニャン指輪
‐少し豊かなパンパン指輪
‐まあまあ豊かなゲロゲロ指輪
‐まあまあ丈夫なカメカメ指輪
‐まあまあ致命的なニャンニャン指輪
‐まあまあ豊かなパンパン指輪
‐かなり豊かなゲロゲロ指輪
‐かなり丈夫なカメカメ指輪
‐かなり致命的なニャンニャン指輪
‐かなり豊かなパンパン指輪
‐あまりにも豊かなゲロゲロ指輪
‐あまりにも丈夫なカメカメ指輪
‐あまりにも致命的なニャンニャン指輪
‐あまりにも豊かなパンパン指輪
■ネットワーク状態によってスキルの持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
‐リストレイントリング
‐リスクテイカーリング
‐ウェポンバフ - Sリング
‐ウェポンバフ - Dリング
‐ウェポンバフ - Iリング
‐ウェポンバフ - Lリング
‐リングオブサム
‐クリティカルダメージリング
‐クライシス - HMリング
‐アルティメイタムリング
■刻印の印章システムを削除しました。
‐固定された潜在能力、固定されたアディショナル潜在能力が付与される場合を除き、潜在能力およびアディショナル潜在能力が付与される場合は、3行が確定で付与されるように改善しました。
‐既に潜在能力およびアディショナル潜在能力が2行のアイテムは、再設定時に3行で出現するように変更しました。
※潜在能力が2行あるアイテムにユニキューブを使用しても、3行になることはなく2行から1行が選択されます。
‐保有している刻印の印章は、使用時に、既存の成功確率に比例してパワーエリクサーを獲得できます。(成功確率100%基準100個獲得)
‐エリートモンスターからはこれ以上刻印の印章アイテムがドロップしないように変更しました。
‐エリートボスがドロップする「貴重な宝箱」からはこれ以上刻印の印章アイテムを獲得できないように変更しました。
‐各種探検ボックスからはこれ以上刻印の印章アイテムを獲得できないように変更しました。
‐各種キューブの欠片交換時は、これ以上刻印の印章アイテムを獲得できないように変更しました。
‐ユニオンコインショップで販売していた金色刻印の印章を販売リストから削除しました。
■強化UIを一部修正しました。
‐強化UIを開いた際、前回閉じた位置で開くように修正しました。
‐強化UIを開いた際、装備UIおよびインベントリUIの位置および状態を補正しないように修正しました。
‐左側タブのサイズを縮小しました。
‐所持メルの表記方式を省略形式に変更しました。ヘッダー領域にマウスカーソルを合わせると正確な数値を確認できます。
‐スターフォース強化時、スターキャッチ、破壊防止オプションの選択方式をチェックボックス形状からスイッチ形状に変更しました。
‐ランダム数値が上昇する呪文書の成功時、強化成功演出中に上昇した数値を一時的に表示するように変更しました。
‐追加オプション数値の基本表示方式を、詳細情報オフ状態へ変更しました。
‐追加オプション、潜在能力、アディショナル潜在能力再設定時、結果値を強化成功演出開始時点で事前に確認できるように変更しました。
‐潜在能力、アディショナル潜在能力再設定時の案内文形式を統一しました。
‐「特殊スキルリングの研磨レベル入れ替え」の名称を「リングの研磨レベル入れ替え」に変更しました。
■一部のレベルからテラブリンクの進行が困難な現象を修正しました。
■各イベントUIでヘルプボタンをクリックすると、イベントのお知らせを直接確認できるよう変更しました。
■ワールド統合イベントマップでチャンネル移動が可能になりました。
■サンデーメイプルにてトレジャーハンターの経験値増加特典適用中に宝石を獲得した場合、関連特典を受けていることを案内するメッセージがチャットウィンドウに表示されるよう改善しました。
■黄金イチゴ農園利用後に表示される案内を改善しました。
■イベントアラートにおいて、イベント、コインショップ、キャッシュイベントをそれぞれのタブから確認できるよう改善しました。
■ペット命名アイテムを使用してペットの名前を変更する際、全角7文字、英数字14文字まで変更できるように改善しました。
■ウィスプのワンダーベリーの利便性を改善しました。
‐ポイントショップ上でウィスプのワンダーベリーを直接使用できるように改善しました。キャッシュインベントリ、またはキャッシュインベントリで右クリックして使用できるように変更しました。
‐一度に最大5個まで使用できる機能を追加しました。
‐ウィスプのワンダーベリー演出を追加しました。
・演出映像はキー/マウス入力時にスキップできるように変更し、スキップした場合は結果エフェクトのみ出力されるように変更しました。
・演出映像はリワード等級に応じて2つのバージョンで出力されるように変更しました。
‐キャッシュインベントリから使用する場合は先に購入したアイテムが優先的に使用され、インベントリから使用する場合は手前に位置するアイテムが優先的に使用されるように変更しました。
■自作のギルドマークをアップロードして登録できる機能を追加しました。
‐「ギルドマーク設定」ボタンから表示される設定ウィンドウに、「アップロード」タブを追加しました。
‐「アップロード」タブの[+]ボタンをクリックすると、PC内のファイルをギルドマークとして登録できるようにしました。
‐ギルドマーク画像のアップロード時、225,000GPを消費します。
‐アップロード方式でギルドマークを変更した場合、10分間はアップロード方式でギルドマークを変更できません。
※既存のリソースを組み合わせる方式での変更は可能です。
‐ギルドマーク登録ガイド
・ギルドレベルが10以上の場合に登録できます。
・画像サイズは17×17ピクセルである必要があります。サイズが一致しない場合は登録できません。
・登録可能な画像形式はjpg、pngのみです。
・社会通念上、多くの人に不快感を与える可能性のあるギルドマークを登録した場合、予告なく削除または制裁の対象となる場合があります。
(例:わいせつな画像、著作権のある画像、暴力的な画像など)
■方向キーの代わりにW,A,S,Dキーで移動操作をする機能を追加しました。
‐ショートカットキー設定画面の左上に、「WASD移動」のオン/オフを切り替えるトグルボタンを追加しました。
■方向キーによる移動をデフォルトに設定しました。
■W,A,S,Dに割り当てられている各キーは、対応する方向キー(例:W→上方向キー)に変更され、W,A,S,Dにはスキルを割り当てることができなくなります。
■クイックスロットにW,A,S,Dが配置されている場合、対応する方向キーに置き換えられます。
■W,A,S,Dを基本ショートカットキーとして使用する場合、一部コンテンツのショートカットは別のキーに変更されます。
■W,A,S,D移動の使用有無はプリセットおよびカスタムキー設定に保存されません。
■以下のアイテムを追加しました。
‐装備:プラズマハート
‐消費:ハートアップグレードモジュール:プラズマ
■プラズマハート
‐「プラズマハート」は、スターフォース20星まで強化できる新規130レベルの機械心臓です。
‐保有オプションは以下の通りです。
・STR +10
・DEX +10
・INT +10
・LUK +10
・攻撃力 +5
・魔力 +5
・最大HP +500
・最大MP +500
・モンスター防御率無視 +15%
・呪文書強化可能回数:10回
※プラズマハートは交換不可の無期限です。
■ハートアップグレードモジュール:プラズマ
‐「ハートアップグレードモジュール:プラズマ」は、交換不可の無期限のレベル制限100~120の機械心臓アイテムを「プラズマハート」にアップグレードできる新規アイテムです。
‐アップグレード可能な機械心臓は以下の通りです。
・チタンハート(無期限)
‐プラズマハートへアップグレードする際、一部のアイテムオプションが引き継がれます。
‐引き継がれるアイテムオプションは以下の通りです。
・呪文書強化の残り回数および復旧可能回数
・スターフォース強化段階
・強化で獲得、または失った能力値
・潜在能力
・アディショナル潜在能力
‐帰属の印が適用されたアイテムはプラズマハートにアップグレードできません。
■ウィル
‐1フェーズにおいて、空間崩壊開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
■デュンケル
‐振り上げ攻撃の攻撃範囲が従来比約12%減少しました。
‐前進型水平斬りの攻撃範囲が従来比約19%減少しました。
■真・ヒルラ
‐鎌振り下ろしの攻撃範囲が従来比約62%減少しました。
‐毒ガスの最大サイズが従来比約34%減少しました。
■暗黒の魔法使い
‐1フェーズにおいて、痛哭の障壁開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
‐2フェーズにおいて、赤い雷開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
‐2フェーズにおいて、赤い雷進行中は暗黒の魔法使いが使用するダークフォーリング、モーニングスターフォールが発動しないように改善しました。
‐3フェーズにおいて、創造と破壊の権能開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
‐3フェーズにおいて、創造と破壊の権能進行中は暗黒の魔法使いが使用するダークフォーリング、モーニングスターフォールが発動しないように改善しました。
‐4フェーズにおいて、神に近い者の権能開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
■カリーン
‐グループメンバーが1人の場合、死亡時に減少する精神力が約20%減少しました。
‐グループメンバーが2人の場合、死亡時に減少する精神力が約17%減少しました。
・フェーズ1
‐コントンのひっかき攻撃の先行動作が約150%増加しました。
‐コントンの黒雲展開の先行動作が約81%増加しました。
‐トウコツがまれに不自然に突進する問題を修正しました。
‐コントンがまれに不自然に突進する問題を修正しました。
・ハードモード
‐キュウキの翼振り下ろし被弾時に増減する季節の均衡が約8%減少しました。
‐キュウキの翼振り下ろし後方被弾時に増減する季節の均衡が約8%減少しました。
‐キュウキのヘイロー爆発被弾時に増減する季節の均衡が約8%減少しました。
・エクストリームモード
‐キュウキの干渉で減少する精神力が約25%減少しました。
‐キュウキの翼振り下ろし被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐キュウキの翼振り下ろし後方被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐キュウキのヘイロー爆発被弾時に増減する季節の均衡が約12%減少しました。
‐トウコツの雷発射被弾時に増減する季節の均衡が約12%減少しました。
‐トウコツの台風被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐トウコツの電流放散被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐トウコツの突進被弾時に増減する季節の均衡が約17%減少しました。
‐コントンの追跡弾被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐コントンのひっかき攻撃被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐コントンの黒炎とげ被弾時に増減する季節の均衡が約12%減少しました。
・フェーズ2
‐虐殺の翼被弾時に増減する季節の均衡が約6%減少しました。
‐断罪の雷鳴被弾時に増減する季節の均衡が約6%減少しました。
‐死のトゲ被弾時に増減する季節の均衡が約6%減少しました。
・フェーズ3
‐修羅の攻撃範囲が約9%減少しました。
‐ボタン地雷の周期が約34%増加しました。
‐ボタン地雷の区域別最小生成数が約50%減少しました。
‐ボタン地雷の総生成数が約29%減少しました。
‐キュウキの風圧放出被弾時、気絶効果が適用されないように変更しました。
‐トウコツの審判被弾時、気絶持続時間が約50%減少しました。
■その他
‐ボスコンテンツにおいて、ネットワーク状態により行動不可の状態異常抵抗時間表示が終了後も残る問題を緩和しました。
■不具合修正
‐メカニック
・一部モンスターのパターンにより別の外見へ変身した場合、まれにクライアントが停止する問題を修正しました。
■リンボ
‐1フェーズにおいて、スペクターBが悪夢発動時にまれに瞬間移動する問題を緩和しました。
‐1フェーズにおいて、スペクターBが影隠れ発動時にまれに瞬間移動する問題を緩和しました。
■ランマル(ノーマル、ハード)
‐ノーマルモードおよびハードモードにおいて、戦国時代の武器製作素材である「伝説の武器のかけら」3種、「混沌の破片」、「霊魂の精髄」、「第六天の霊魂石」がドロップしない不具合を修正しました。
‐ノーマルモードおよびハードモードで「転生の欠片」がドロップする不具合を修正しました。
‐ノーマルモードにおいて、職業「カンナ」のストーリーのクエストアイテム「オダ3忍コソコソ日誌2ページ」がドロップしない不具合を修正しました。
‐ノーマルモードで「凝縮された力の結晶石」、「アクアティックレター目飾り」、「転生の欠片」がドロップする不具合を修正しました。
‐ハードモードにおいて、戦国時代の防具(帽子、全身服、靴、手袋、マント)がドロップしない不具合が修正され、戦国時代の武器、ベルト、肩飾りが一度に2つ以上ドロップしないよう変更しました。
‐ハードモードでレベル130の武器や防具がドロップする不具合を修正しました。
‐ハードモードで怪しいキューブが3個を超過して獲得できなくなるように変更しました。
■封印されたジェネシス武器、ジェネシス武器、デスティニー武器を捨てられないように変更しました。
‐エレヴのナインハートを通じて、封印されたジェネシス武器、ジェネシス武器、デスティニー武器を保有している状態でもジェネシス武器再支給クエストおよびデスティニー武器再支給クエストを進行できるように変更しました。
‐武器を保有していない状態では従来通り、左側の電球アイコンの「[ジェネシス武器] ジェネシス武器を再支給」クエストからジェネシス武器再支給を進行できます。
※ゼロはジェネシス再支給クエストを進行できません。
■デスティニー武器で(レジェンダリー)ボスモンスター攻撃時のダメージ+30%オプションを(レジェンダリー)ボスモンスター攻撃時のダメージ+35%オプションに変更しました。
■一部消費アイテムのインベントリ1枠あたりの所持可能数を増加しました。
‐パワーエリクサー、トナカイの乳、黄昏の露、万病治療薬:99,999個まで所持可能
‐呪文の痕跡、ペットのエサ:90,000個まで所持可能
■透明ライディング装着時に、エフェクトおよびマントが表示されるように改善しました。
■グループ状態で混沌の漆黒アクセサリボックス使用時、グループメンバー全員に獲得アイテム情報が表示されるように変更しました。
■1回目の解放を完了したジェネシス武器は追加オプションを再設定できないように変更し、2回目の解放完了後に再設定できるように変更しました。
■基本待機姿勢が2種類あるイリュージョンリングに変身している状態でも、他の待機動作に切り替わるように改善しました。
■ルインフォースシールドで、最大HP割合ダメージを含むすべての攻撃被弾時、デーモンスレイヤーへの被ダメージ増加量を15%から8%に減少しました。
■ゼロキャラクターが装着中のアイテムが男女共用の場合、マネキン保存時、性別情報を保存しないように改善しました。
■ペットアイテムツールチップにアクションペット情報が表示されるように改善しました。
■グループ状態でメンバー間のチャンネルが異なる場合にボスリングボックス使用時、獲得アイテム情報が表示されない問題を修正しました。
■トレジャーハンター報酬のEXPジェムのフィールドドロップエフェクト終了タイミングがアイテム消滅タイミングと一致しない問題を修正しました。
■神秘のカナトコ適用アイテムの外見の性別がゼロの性別と異なる場合、一部状況で元の外見が表示される問題を修正しました。
■イベントで獲得したぷちビーンペットのツールチップに説明を追加しました。
■特定状況でダイン椅子に一緒に座ろうとした際、座ったまま移動できる問題を修正しました。
■冒険者パッケージのナイトロード手裏剣武器の一部の表示をエフェクトに変更しました。
■ピュアな無の境地顔でカスタムミックスカラーレンズクーポン使用時、キラキラ感情表現が不自然に表示される問題を修正しました。
■一部ヘア適用後にコンサートミューズケープ装着時、マント表示順序が不自然になる問題を修正しました。
■ペット風船表示中にハシゴやロープから降りると風船位置が不自然になる問題を修正しました。
■カーリーの服が一部動作で正常に表示されない問題を修正しました。
■キャラクター半透明状態で一部表示が不自然になる問題を修正しました。
■リングオブサムの使用可能スキル表示が不自然な問題を修正しました。
■キャラクター生成時に支給される装備の残り呪文書強化可能回数が誤っている問題を修正しました。
■シュペリアル装備にシュペリアルプロテクトシールドを使用できない問題を修正しました。
■装備成長レベルによる能力値増加がスターフォース能力値に反映されない場合がある問題を修正しました。
■動く称号の画像が一部で濃く表示される問題を修正しました。
■一部職業の特定動作で飾り武器エフェクトが表示されない問題を修正しました。
■ぴいちゃんペットのアイコン表示が魔法時間前後で入れ替わる問題を修正しました。
■「[BTS] メイプルと共に過ごした時間」装着キャラクターをユニオンロイドに設定時、キャラクター生成日が誤表示される問題を修正しました。
■カラーリングプリズムUI拡大時に「[BTS] メイプルと共に過ごした時間」のサイズと位置が誤表示される問題を修正しました。
■ペット名付け、アンドロイド名付けクーポンで文字間のスペース(空白)を1文字分が使用できない問題を修正しました。
■カラーリングプリズムUIで一部武器のエフェクト色が変更されない問題を修正しました。
■バフ使用不可マップで既存バフ再使用時に確認ポップアップが表示されないように修正しました。
■「[BTS] メイプルと共に過ごした時間」を装着したゼロキャラクターの画像がキャラクター選択画面で不自然になる問題を修正しました。
■一部動作で発生する表示不具合を修正しました。
‐ノーブレススキン
‐夢見るキャンディ枕
‐ハロウィンレイブンペルソナ
■以下アイテムの使用期限を2026年12月31日(木) 23:59に設定いたしました。
‐あばらんおまけボックス
‐あばらんスタンプ
‐あばらんおまけボックス交換券
■「[カイザー] カイザーの能力」、「[カイザー] コマンドスキル練習」、「[カイザー] 変身?失敗?」クエストを進行できないように変更しました。
■「[オーディウム] 思いが溜まる動力室」クエストの目標に案内内容を追加しました。
■「[ルミナス] 光の中の闇、闇の中の光」クエストの進行内容を変更しました。
■「[ルミナス] 光と闇を越え…。」クエストを進行不可に変更しました。
■「バラエティーヘアチェンジャー」クエスト説明を修正しました。
■「[5次] 5次 : 女神の加護があらんことを」クエスト開始時、弓使い学院へ移動するように変更しました。
■各クエストの完了条件を、会話のみで完了できるように緩和し、完了時に次の女神マップの入場マップへ自動で移動するように変更しました。
‐[5次] グランディスのアーケインストーン
‐[5次] マステリアのアーケインストーン
■「[5次] マグナス退治」クエストを進行不可に変更しました。
■タラハートを除く、アーケインリバーおよびグランディス地域のストーリーのスキップ条件を削除しました。
■以下のクエストにスキップ機能を追加しました。
‐カオの記憶
‐The Day After
■「[キネシス] ヒーローを必要としている人々1」クエストを完了したプレイヤーが「[妖精学園エリネル] 妖精たちの誘拐犯」クエストを完了できない問題を修正しました。
■一部の演出が強制終了していた問題を修正しました。
■「[カオの記憶] 5番目の記憶」で特定状況において退場マップが不自然だった問題を修正しました。
■「[ゼロ] 誘拐」クエストの進行説明が不自然だった問題を修正しました。
■特定のクエストアイテムがドロップしなかった問題を修正しました。
■アニマ職業群で6次転職クエストの演出進行時、アニマの耳が表示されなかった問題を修正しました。
■白黒化演出時、アニマの耳には適用されていなかった問題を修正しました。
■「[ゴーストパーク] 下町ゴーストパーク開場!」でゴーストパークへ次元の鏡を通じて移動可能という誤った案内がされていた問題を修正しました。
■「バラエティーヘアチェンジャー」で一部ヘアクーポンを使用して髪型を変更した際、進行状況が更新されない問題を修正しました。
■「メイプルクロニクル:オーディウム」で特定のキャラクターではプレイできなかった問題を修正しました。
■「[レヘルン] 二重の夢」クエスト進行中の演出で、ペットの表示が不自然だった問題を修正しました。
■「[フレンズストーリー] 続く日々」でプリセットに神獣国際学校バッジを装着中の場合、アイテム支給に問題があった不具合を修正しました。
■アーケインリバーの書:苦痛の迷宮チャプター1でミルのイラストが誤って表示されていた問題を修正しました。
■「[デスティニー武器] デスティニー武器再支給」クエストを、まれに正常に開始できなかった問題を修正しました。
■以下のマップで落下ダメージを受ける可能性がある不具合を修正しました。
‐桃源郷/罪人たちの楽園
‐エスフェラ/ベースキャンプ
‐モラス/トルィエフェ広場
■アングラーカンパニー3、7ステージにおいて、保安区域へ向かうポータル移動と同時にスキルを使用できないように修正しました。
■アングラーカンパニー4ステージにおいて、クリスタルスキル:グローリーウィング使用中にバリアの色変更が不可能だった現象を修正しました。
■「復活する記憶」マップに個人化フィールドが適用されていなかった不具合を修正しました。
■エルダスペクトラムにおいて、活性化されたエルダ凝縮器に以下のスキルの持続ダメージが適用される現象を修正しました。
‐盗賊系 - ベノムバースト
‐レン-蠎魂剣・絶技:無量劫、蠎魂剣・絶技:無量劫Ⅵ
■個人化フィールドを共有している相手のフィールドに祝福のルーンが召喚されている場合、祝福のルーンがマップ中央に召喚されない不具合を修正しました。
■一部のマップにおけるスパイン背景画像の読み込みが遅延したり表示されない現象を修正しました。
■カルシオン/ラグーナの牙マップではマクロ探知機が使用できないように変更しました。
■セラス/光が最後に届く場所1の足場の一部画像が正常に表示されない現象を修正しました。
■チャンピオンレイド:ドラゴンアイランドにおいて、デーモンアヴェンジャーのエクシード段階がキャラクター切り替え時に初期化される現象を修正しました。
■チャンピオンレイド:ドラゴンアイランド退場時に、まれに退場メッセージが不自然に表示される現象を修正しました。
■ラムラム谷/静寂な祭壇でクレストオブザソーラーが使用できない現象を修正しました。
■ルディブリアム/ルディブリアム住宅街マップのポータルが正常でない位置に配置されていた現象を修正しました。
■ラムラム谷/ラムラム神殿の一部画像の正常に表示されない現象を修正しました。
■クィーンズロード/作戦本部の特定足場が不自然だった不具合を修正しました。
■隠れ道/怪しい洞窟の抜け道マップから離脱できる現象を修正しました。
■エーデルシュタイン/スアルの水倉庫マップにて、本来とは異なるBGMが再生される現象を修正しました。
■「[レジスタンス] ベルビティの行方不明」クエスト中、特定の解像度でマップが正常に表示されない現象を修正しました。
■マップにドロップされたアイテムが消えるまでの時間を1分30秒から2分に変更しました。(4/17 20:00追記)
■チャットウィンドウの透明度適用オプションを追加しました。
‐チャットウィンドウの設定に透明度の適用および調整機能を追加しました。
‐このオプションを活性化すると、チャットウィンドウの背景は指定した透明度で表示され、マウスオーバー時には透明度が解除されて表示されるように変更しました。
‐透明化オプションを活性化した場合、読みやすさ向上のために外枠線が付加された専用フォントに変更されるようにしました。
※アップデート後、キャラクターごとの初回接続時に限り、チャットウィンドウの設定が1回だけ初期化されるように変更しました。
■カイザーのモーフゲージUIを変更しました。
■キャラクター選択ウィンドウのテーマUIにスクロール機能を追加しました。
■ワールドマップUIの検索ウィンドウおよびお気に入りウィンドウの表示状態が保存されるように変更しました。
■業績UIで受け取れる報酬がある場合、該当する業績カテゴリーに報酬通知アイコンが表示され、業績カテゴリーを選択すると報酬を受け取れる業績が上部に表示されるように変更しました。
■クエストUIにおいて、進行中、開始可能、完了タブを開閉した際にスクロール位置が初期化されないよう改善しました。
■クエストUIおよび道案内UIにおいて、クエスト名が長すぎる場合、省略記号で表示され、マウスを乗せた際に全文を確認できるよう修正しました。
■経験値クーポン使用中、経験値クーポンがあるシーケンスを使用する際、シーケンスを使用するか確認する案内を追加しました。
■Myキャラクターのスキルエフェクトの透明度に適用される透明度の下限値を減少しました。
■スペースバーを入力することでアビリティ再設定が可能になるよう改善しました。
■バフシーケンス内のバフが既に適用済みである状態でバフシーケンスを使用すると、既に適用済みであるバフを除いて使用可能な選択肢が追加されるように改善しました。
■専門技術製作の成功時に獲得可能アイテムが複数種類ある場合、専門技術製作UIにおいて獲得可能な成果物を全て表示できるように改善しました。
■ゲーム設定UIにおいて、スキルエフェクトの透明度とヒットエフェクトの透明度を個別に調整できるように改善しました。
■ゲーム設定UIで打撃エフェクトの透明度オプションを適用した場合、それぞれ重複して表示されていた打撃エフェクトが重複しないように改善しました。
■イリュージョンリングにマウスカーソルをのせると、そのイリュージョンリングに変身した外見が表示されるように改善しました。
■チャットウィンドウなどのテキスト入力欄でCtrlキーとAキーを同時に押すと、テキスト全体が選択されるように改善しました。
■メイプルオークションでアイテムを販売する際、同一スロット内で所持数が自動入力されるように改善しました。
■メイプルオークションで、性別が合わないアイテムもプレビュー可能になるよう改善しました。
■心身修行館に入場する際、ペットが表示されないように改善しました。
■ボス戦闘中に通知ウィンドウが表示されないように修正しました。退出後、統合通知ウィンドウで内容を確認できるように変更しました。会話や招待リクエストは、ゲーム設定UIで無効にしないと発生しないように変更しました。
■ゲーム設定UIに新しいアップスケーリングフィルターを追加しました。ラボラトリー、アップスケーリングフィルターの種類から「鮮やかに」を選択すると、色味を活かしながら既存の「鮮明に」よりもやや柔らかい画面で適用されるように変更しました。
■モンスターコレクションでワールドマップ上に位置が表示されないモンスターの位置を照会する場合、ワールドマップUIが表示されないように修正しました。
■クエストUIでワールドマップに表示できないマップ、NPC、モンスターをクリックした場合、ワールドマップが開かず、関連する案内のみを提供するように修正しました。
■ログイン段階で表示される一部の通知ウィンドウの画像を変更しました。
■ペット装備を装着できないペットのツールチップにメッセージを追加しました。
■クイック移動のショートカットキーを追加し、クイック移動ボタンのサイズを少し大きくしました。
■メイプルガイド最小化UIを出力解除した状態で接続を終了し、再度接続する場合、メイプルガイド最小化UIが自動的に出力されないように修正しました。ただし、メインクエストまたは転職クエストを開始できる場合、または進行中の場合は、メイプルガイド最小化UIが接続時に表示されるように変更しました。
■専門技術UIの製作確率メッセージを成功時の獲得確率に修正しました。
■ビオルタのマクロ探知機発動中は、シーケンスを使用できないように修正しました。
■統合通知ウィンドウで宅配到着通知をクリックすると、宅配受領UIが開くように修正しました。
■メイプルオークションで、カナトコによって外見が変更されたアイテムの場合、アイコンにカナトコ適用マークが追加されるように変更しました。
■リターンスクロールオプション選択UIにおいて、能力値に何の変化も生じなかった場合、関連する案内を追加しました。
■キャラクター情報ウィンドウのアイテムドロップ率ツールチップに、一部のペナルティーに関する説明を追加しました。
■ボスコンテンツ以外の場所でショートカットキー設定のシーケンスキー入力時にシステムメッセージが出力されるように変更しました。
■一部のカスタム背景のアニメーション効果が装備UIでも表示されるように改善しました。
■統合強化UIにおいて、スターフォース強化や呪文書強化を試行する際の確認ダイアログのデザインを修正しました。
■かばんUIでキューブ椅子を配置する際、インベントリUIの設置タブでキューブ椅子を配置する場合と同様の方法でキューブ椅子を配置できるように修正しました。
■お気に入りバフUIの表示位置が、解像度ごと、キャラクターごとに保存場所が異なるように修正しました。
■ゴーストパーク職業ランキングのランキング集計時間以外でランキング情報を確認できなかった現象を修正しました。
■ボス報酬UIの名称をBOSS REWARDに変更しました。
■キャラクター死亡時、Enterキーを押してもチャットウィンドウUIを操作できなかった現象を修正しました。
■ペットスキルのツールチップで削除したペットスキルが表示される現象を修正しました。
■「職業ストーリースキップ」のシャドー、ナイトロードの職業説明メッセージが不自然だった不具合を修正しました。
■ゲーム再起動時に一部のUIの位置が変更される現象を修正しました。
■ミニマップのNPCリスト開放後、マップ移動時にスクロールが正常に動作しない問題を修正しました。
■メイプルガイドのボスタブのリストにおいて、暗黒の魔法使い(ハード)の報酬リストに「封印されたジェネシス武器ボックス」が表示されていた現象を修正しました。
■ワールド統合チャンネルでアーティファクトレベルを上げ、新規ユニオンアーティファクトクリスタルを扱えるレベルに達したにもかかわらず、すぐに扱えなかった現象を修正しました。
■アンドロイド名付けUIで変更されたアンドロイドの名前が即時反映されない現象を修正しました。
■商店UIにおいて、有効期限が満了したアイテムを販売または再購入しようとすると、有効期限が満了したアイテムが消えるように修正しました。
■統合強化UIにおいて、ペット装備能力値移転書を使用したペット装備の呪文書の使用可能回数最大値が時々誤って表示される現象を修正しました。
■アンドロイド商店を開いた際、商店名の一部文字が表示されないことがある現象を修正しました。
■商店UIにおいて、インベントリ領域のスクロールバーをマウスドラッグで移動させた後、アイテムを売却するとスクロール位置が初期化される現象を修正しました。
■商店で販売商品の在庫量が限られている場合、アイテムのツールチップに商店内の残り数量が表示されるように修正しました。
■商店UIでアイテムを購入した際、新しく購入したアイテムがある位置へスクロールが移動し、新規獲得表示が出力されるように修正しました。
■商店UIにおいて、矢や手裏剣アイテムの装着アイコンが他のアイテムに誤って表示される現象を修正しました。
■バフシーケンスUIで、アイテムまたはスキルのツールチップが表示されない現象を修正しました。
■キャラクター選択ウィンドウで、ゼロキャラクターの削除待機状態通知が正常でない位置に表示される現象を修正しました。
■キャラクター情報UIで、封印されたジェネシス創世剣およびジェネシス創世剣装着時に戦闘力が低く適用される問題を修正しました。
■クエスト情報ウィンドウでNPC名のクリック範囲が不自然な問題を修正しました。
■ログイン段階の二次パスワード入力ウィンドウで、カーソル位置がマウスカーソルの位置と一致しない問題を修正しました。
■メイプルオークションに出品したアイテムのアイコンとスロットサイズが一致しない問題を修正しました。
■クエストナビゲーション中に、最小化および最大化モードを切り替えるとクエスト情報が消える問題を修正しました。
■経験値ゲージの色が不自然に表示される問題を修正しました。
■グループリーダーでないキャラクターが、ヴァンレオン入場UIでジェネシスモード入場ボタンを押しても反応しない問題を修正しました。
■Vコア分解直後に自由転職した際に、分解したコアが残っているように見える問題を修正しました。
■個別フィールドで他プレイヤーのコンボキルオーブ、エリートチャンピオン、エリートボスオーブの経験値獲得エフェクトが表示される問題を修正しました。
■プリズムカラーリストアの確認画面でキャラクター画像の領域を調整しました。
■友達リクエストを送った相手をブラックリストに追加した後、相手が友達リクエストを受け入れた場合、再接続時に相手がブラックリストから自動的に削除されるように修正しました。
■ギルド貢献度の獲得制限が週間ではなく本日の貢献度で表示されていた現象を修正しました。
■ポイントショップでルナイリュージョンで外見を変更したペットを装着した際、変更した外見で表示されない現象を修正しました。
■モンスターコレクションのペペモンスターをダブルクリックした際、ワールドマップでモンスターの位置を照会できない不具合を修正しました。
■ゼロキャラクター作成時、アルファとベータのフェイス及びヘア情報が表示される位置が性別位置と一致しない現象を修正しました。
■以前に破壊されたことがあるアイテムの場合、スターフォースによって上昇した能力値が、呪文書による上昇能力値として表示される現象を修正しました。
■ゲームに接続した際、接続時にすぐ表示される接続通知ウィンドウが時々ぼやけて見える現象を修正しました。
■メイプル業績UIにおいて、業績点数が特定の値を超過した際に業績等級が誤って表示される現象を修正しました。
■ポイントショップ、メイプルオークションのプレビューウィンドウで梯子やロープを登っている最中に、ペットの吹き出し位置が固定されて表示される現象を修正しました。
■特定の状況下で、装備UIのペットタブにおける「スキル使用時にHPを消費する場合、ペットの自動ポーションを使用する」オプションの変更点が保存されない現象を修正しました。
■クエストUIの検索ウィンドウに内容を入力後、バックスペースで全て消去した際にXボタンが消えない現象を修正しました。
■勲章UIでスクロール可能な領域が正常でない現象を修正しました。
■キャラクター選択ウィンドウにおいて、一部の武器エフェクトがキャラクターの職業記章よりも後ろに表示され、不自然に映る現象を修正しました。
■キャラクター選択ウィンドウの職業育成状況UIにおいて、同一職業のキャラクターが複数存在する場合、育成中のキャラクターのレベルが、キャラクター選択ウィンドウでより早い順序に配置されたキャラクターのレベルとして表示されていた現象を修正しました。
■バフシーケンスに登録できないスキルを登録しようとした際に、該当スキルをスキルシーケンスに登録できない旨の案内が表示される現象を修正しました。
■お気に入りバフやシーケンスに登録できないハイパースキルを選択した際、スキルアイコンが不自然に表示される現象を修正しました。
■さすらいの商人ミョミョの商店UIで所持コインが正常でない現象で表示されることを修正しました。
■スマートAI補正使用中にマップ移動時、画面が一時的に正常でない現象が発生する問題を修正しました。
■道案内登録後、別のキャラクターで接続した場合、以前のキャラクターで登録した目的地が道案内の目的地として設定される現象を修正しました。
■特定の状況でメイプルオークションのプレビューウィンドウにVIPサウナ関連のUIが表示される不具合を修正しました。
■装備UIのペットタブで自動ポーション使用オプションを95%または0%に設定した場合、設定値が保存されないことがある現象を修正しました。
■マウスでウィンドウサイズを変更する際、時々ウィンドウサイズが正常に変更されない問題を修正しました。
■ポイントショップのプレビューウィンドウおよびメイプルオークションのプレビューウィンドウで、キャラクターがまばたきしない現象を修正しました。
■強化UIにおいて、アイテム強化中に他の操作が可能だった現象を修正しました。
■特定のレベル達成時に、現在は利用できないランダムポータルが表示される現象を修正しました。
■ログイン、ポイントショップ、メイプルオークションに移動後、フィールドに戻った際に解像度が変更されるとUIの位置が誤って設定される現象を修正しました。
■統合強化UIでスターフォースまたは魂の武器を選択した場合、呪文書の画像が不自然に表示されることがあった現象を修正しました。
■統合強化UIでスターフォース強化券を使用した場合、上昇数値の表示が時々正常でない現象を修正しました。
■海底の塔 ザ・シード50階クリア時、ディレクションモードで一部スキルエフェクトが露出する現象を修正しました。
■スキルシーケンスUIのメッセージが正常でない現象を修正しました。
■錬金術を習得していない場合、高級武器精錬および上級アクセサリ強化スキルをポーションと共にバフシーケンスに登録できなかった現象を修正しました。
■オークションやポイントショップで一部イベントの終了ポップアップUIが表示されなかった現象を修正しました。
■クライアントの読み込み失敗時に、エラーメッセージがメモリ不足と誤って表示される現象を修正しました。
■ワールド選択画面で簡易接続UIをクリックし、Enterキーを押した際、右側のワールドリストで選択したワールドのチャンネル選択UIが表示されるように修正しました。
■エンジェリックバスター、カーリーのキャラクター作成ウィンドウで背景の一部パーティクルエフェクトが正常でない現象として表示されることを修正しました。
■個別プリセット変更で変更するキャラクタープリセットと同一の状態においてキャラクター変更を試行し、キャラクタープリセットUIを再度開くと、現在適用されているプリセットで開かない現象を修正しました。
■会話ウィンドウで特定の特殊な文字を誤って入力した場合、その文字が入力されないように修正しました。
■倉庫UIの左側一部領域でマウススクロールが正常に動作しない現象を修正しました。
■お気に入りバフUIの位置が、設定した位置とは異なる場所に移動される現象を修正しました。
■お気に入りバフUIの位置が解像度別にのみ保存されるように修正しました。
■その他にポイントショップ関連で以下の通り修正しました。
‐ポイントショップで吹き出しリングをプレビューする場合、キャラクタープレビューウィンドウにサンプルメッセージが自動で表示されるように改善しました。
‐ポイントショップのマイコーデで、カラーリングプリズムの情報がアイテムのツールチップに表示されるように改善しました。
‐ポイントショップのキャラクタープレビューで浮遊効果を持つアイテムを着用し、拡大表示を行うと画面が上下に揺れる現象を修正しました。
‐ポイントショップで装着した名付け済みペットの名前が表示されない現象を修正しました。
‐ポイントショップのキャッシュインベントリの飾りからフィルターを適用して「キャッシュインベントリに移動」をクリックした際に、空のアイテムインベントリが無効化されない現象を修正しました。
■友達UIとグループUIを別個のUIに分離し、UIを最新化しました。
■キャラクター友達を削除しました。
‐アップデート以降、既存でキャラクター友達として登録されていた友達は、リストから削除されます。
‐キャラクター友達追加機能を削除し、友達追加時は該当アカウントの同一ワールド内のすべてのキャラクターが友達対象となるように変更しました。
■友達UIに友達検索機能を追加しました。
‐友達リストに表示されるキャラクター名またはあだ名、接続キャラクターを基準に検索でき、検索語を含む友達のみリストに表示されます。
■友達UIに友達申請リストを追加しました。
‐受信した友達申請を最大100件まで確認できるリストを追加しました。このリストでこれまでに受信した友達申請を確認し、承諾または拒否できます。
‐送信した友達申請を最大100件まで確認できるリストを追加しました。このリストでこれまでに受信した友達申請を確認し、相手がまだ確認していない友達申請を取り消せます。
■離席状態を追加しました。
‐マウスまたはキーボード入力がない状態が30分以上継続した場合、またはポイントショップもしくはオークションにいる場合、相手の友達UIまたはグループUIに離席状態として表示されます。
■グループUIでグループメンバーの戦闘力を即時確認できるように修正しました。
■グループUIでグループメンバーの接続状態を確認できるように修正しました。
‐グループUIでグループメンバーがオンライン、オフライン、離席状態かを確認できます。
‐グループメンバーがオンライン状態でも、別チャンネルまたは別フィールドにいる場合は、別の位置として表示されます。
■別チャンネルにいても友達またはグループメンバーがどのフィールドにいるか確認できるように修正しました。
‐友達UIとグループUIで接続中の友達またはグループメンバーをクリックすると位置を確認できます。
‐別チャンネルにいても該当の友達またはグループメンバーがどのフィールドにいるかを確認できます。ただし、相手がワールド統合ボスまたはワールドグループクエストを利用中の場合は位置を確認できません。
■友達UIのグループ順序がワールド単位で保存されるように修正しました。
‐既存では友達UIのグループ順序がキャラクター単位で保存されていたものを修正し、ワールド単位で保存および適用されるように変更しました。
‐アップデート後の接続時、アップデート以前に指定していたグループ順序は適用されず、文字順で再整列されます。(4/16 14:30追記)
■NPC「モス」の台詞が正常でない現象を修正しました。
■NPC「マタタ」の台詞が正常でない現象を修正しました。
■一部の状況において「今日はワイバーンを捕まえよう」の業績が完了できなかった現象を修正しました。
■「[セレン] 対敵者!対敵者!対敵者!」業績報酬アイコンが切れて見える現象を修正しました。
■「[地域探検]リエナ海峡探検」の条件から「提督マティーニ」マップを削除しました。
■「[呪文の痕跡] きれいに、澄んで、成功!」および「[呪文の痕跡] 完全にイノセントにしてしまう」の条件において、シュピゲルマンの平凡なネックレスおよびシュピゲルマンのキラキラネックレスを強化するケースを除外しました。
■1週間にキャラクター毎に週間ボスを最大12体まで退治できるように変更しました。
※12体の週間ボスをすべて退治した場合、その後はこれ以上週間ボスへ挑戦できません。
※ボス退治12体制限は2026年4月15日(水)メンテナンス後から適用されます。
■週間ボス戦闘中に離脱した場合、既存の戦闘が進行中の間は他の週間ボスへの入場ができないように変更しました。
■新規ボスモンスター報酬「混沌の漆黒アクセサリボックス」を追加しました。
‐使用時、一定確率で以下のアイテムのうち1つを獲得できます。
・ルージュコントロールマシンマーク(装着すると交換不可)
・魔力が宿った眼帯(装着すると交換不可)
・夢幻のベルト(装着すると交換不可)
・呪われた魔導書選択ボックス(交換不可、期限7日)
・凄まじい恐怖(装着すると交換不可)
・コマンダーフォースイヤリング(装着すると交換不可)
・苦痛の根源(装着すると交換不可)
‐以下のボスモンスターから獲得できます。
・カリーン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
・リンボ(ノーマル、ハード)
・バルドリックス(ノーマル、ハード)
※ボスモンスター毎に混沌の漆黒アクセサリボックスのドロップ確率は異なります。
※アイテムドロップ率増加効果が適用されます。
※混沌の漆黒アクセサリボックスはキャラクター間で交換できません。
■以下のボスにおける漆黒のボスセットアクセサリのドロップ確率が減少しました。
‐スウ(ハード)
‐デミアン(ハード)
‐ルシード(ハード)
‐ダスク(カオス)
‐ウィル(ハード)
‐デュンケル(ハード)
‐真・ヒルラ(ハード)
■以下の週間ボス退治時に獲得できるメイプレージ報酬が20から40に増加しました。
‐スウ(エクストリーム)
‐セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐監視者カロス(イージー、ノーマル、カオス、エクストリーム)
‐カリーン(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐リンボ(ノーマル、ハード)
‐バルドリックス(ノーマル、ハード)
■以下のボス退治時にドロップするソルエルダが増加しました。
‐リンボ(ノーマル):350 → 400
‐リンボ(ハード):550 → 600
‐バルドリックス(ノーマル):400 → 450
‐バルドリックス(ハード):600 → 650
‐最初の対敵者(ハード):400 → 450
‐最初の対敵者(エクストリーム):600 → 750
■監視者カロス(ノーマル、カオス、エクストリーム)、カリーン(ノーマル、ハード、エクストリーム)でドロップする残されたカロスの意志、絡み合う凶獣の輪を以下のように変更しました。
■監視者カロス(イージー)で、これ以上「残されたカロスの意志の欠片」がドロップしないように変更しました。
■監視者カロス(ノーマル)で、「生命の研磨石」のドロップ確率が減少しました。
■カリーン(ハード、エクストリーム)で、「信念の研磨石」を獲得できるように変更しました。
■カリーン(ハード、エクストリーム)で、「生命の研磨石」をこれ以上獲得できないように変更しました。
■スウ(ハード、エクストリーム)で、これ以上「傷ついたブラックハート」がドロップしないように変更しました。
以下の業績を思い出タブに移動しました。
‐[スウ] ブラックハートは我のもの!
■ギルド貢献度獲得制限をデイリー5000からウィークリー35000に変更し、以下のボス退治時に獲得する基本貢献度を1500から3000に増加しました。
‐スウ(ハード、エクストリーム)
‐デミアン(ハード)
‐ルシード(ハード)
‐ウィル(ハード)
‐ダスク(カオス)
‐デュンケル(ハード)
‐真・ヒルラ(ノーマル、ハード)
‐暗黒の魔法使い(ハード、エクストリーム)
‐選ばれし者 セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐監視者カロス(イージー、ノーマル、カオス、エクストリーム)
‐最初の対敵者(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐カリーン(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐リンボ(ノーマル、ハード)
‐バルドリックス(ノーマル、ハード)
■[ルートアビス] カオスバンバン/ピエール/ブラッディクイーン/ベルルムキラー獲得のための退治回数を10回から1回に減少し、4つの勲章をすべて獲得するとキングオブルートアビスを獲得できるように改善しました。
■ヒルラをよく知る者勲章の獲得条件を、ハードヒルラ50回退治から1回退治に減少しました。
■堕落した女王の救援者勲章の獲得条件を、イージーまたはノーマルシグナス20回退治から1回退治に減少しました。
■7月アップデート以降、システム「家門の名声」が使用できなくなります。
‐家門の名声及びデイリークエストは2026年6月30日(火)23:59まで進行できます。
※霊魂石の浄化も2026年6月30日(火)23:59まで進行できます。
‐7月アップデート以降、所持中の以下アイテムを削除します。
・穢れた霊魂石
・浄化された霊魂石
・大合戦コイン
・家門の印章
■7月アップデート以降、コンテンツ「西門町」「夜市」が使用できなくなります。
‐週間クエストと反復クエストは2026年6月30日(火)23:59まで進行できます。
‐夜市コインショップは2026年6月30日(火)23:59まで利用できます。
‐7月アップデート以降、保有中の夜市コインは消滅します。
■5月20日(水)のアップデート以降、以下のクールタイム初期化効果などを持つスキルを使用しても、
「超越した闇のオーラ」、「猛烈な闇のオーラ」、「堅固な闇のオーラ」、「武公パンダの絶対攻撃」スキルが
クールタイム初期化の影響を受けないように調整を行います。
‐タイムホールディング
‐超越者ルィンヌの祈願
‐マジェスティオブカイザー
‐タイムリーフ
‐グランディス女神の祝福
‐還魂妖狐陣
‐タイムカプセル
‐アビリティの効果
‐ユニオンアーティファクトの効果
‐超越のルーンの効果など
※詳細スキル及び効果は5月のアップデート告知でご案内させて頂く予定です。(4/15 23:35追記)
■非公開接続終了時にギルドUIへ接続時間が更新されて表示されていた現象を修正しました。
■ルミナスにてポイントショップとメイプルオークションのプレビューで外見が正常に表示されない現象を修正しました。
■エリートモンスターの頭上に表示されるデバフアイコンが正常に表示されない現象を修正しました。
■コンボ玉が登場した場合、まれに他のアイテムのアイコンが誤って表示される現象を修正しました。
■アビリティ再設定確認ポップアップUIでEnterキーが入力されない現象を修正しました。
■ゲームデータの読み込み速度が改善され、クライアント起動後、より早くゲームに接続できるようになりました。
■繰り返し再生されるサウンド出力中に、ショートカットキーや設定でマスターボリュームをミュートした後、再度ミュートを解除した際に、繰り返し再生されるサウンドが再度出力されない現象を修正しました。
■ペットアイテムのツールチップで魔法の時間が分単位まで表示されるよう修正しました。
■神秘のカナトコで外見を変更したアイテムを再度神秘のカナトコの外見用アイテムとして使用する場合、性別判定を外見に使用された機能アイテム基準で行うよう変更しました。
■グループチャット時、吹き出しのキャラクター名の前に[グループ]が表示され、吹き出しリングデザインが適用されるよう変更しました。
デイリーフェスタ準備やウィークリーフェスタ準備に参加し豪華な報酬と交換しよう!
-イベント「カルシオンオクトフェスタ」

デイリーフェスタ準備で獲得した「ぷりぷりのタコ」と「コリコリしたタコ」を使用して
「特製タコ料理」スキル効果を活性化できます。
-イベント「特製タコ料理ビュッフェ」

黄金タコの卵を手に入れ黄金タコを成長させよう!
-イベント「黄金タコ育成」

デイリーフェスタ準備を25回完了したあとに主要マップに行くと、キャラクターの姿がタコに変わるので、
タコ化の呪いを解除して豪華報酬を獲得しよう!
-イベント「タコ化の呪いを解こう!」

3種類の「光のミッション」(太陽・月・星)に挑戦してエンブレム「ミトラの怒り」をゲットしよう!
-イベント「航海士の祝祭」

獲得した珊瑚コインやボス珊瑚コインを使用して豪華な報酬と交換しよう!
-イベント「珊瑚コインショップ」

メルを使ってイベント限定商品を手に入れよう!
-イベント「メルショップ」

改変されたVIPサウナでのんびり快適にレベルアップしよう!
-イベント「VIPサウナ」

これからも『メイプルストーリー』をよろしくお願いいたします。
ver4.41アップデートの内容は、以下の通りとなります。
【アップデート内容】
1.ワールドアーカイブの実装
2.エピックダンジョンの改善
3.職業バランス調整
4.霧の森修練場の改善
5.ユニオンチャンピオンの拡張
6.モンスターコレクションの拡張
7.VIPサウナの改善
8.特殊スキルリング関連の改善
9.強化システムの改善
10.イベント関連の改善
11.ポイントアイテムの改善
12.ギルドマークのアップロード機能の追加
13.移動操作方法の追加
14.プラズマハートの実装
15.モンスター改善と不具合修正
16.アイテムの改善及び不具合修正
17.クエスト改善と不具合修正
18.マップの改善及び不具合修正
19.UI改善及び不具合修正
20.NPCの改善及び不具合修正
21.業績の不具合修正
22.ボスモンスターシステムの改変
23.一部コンテンツやシステムに関する事前お知らせ
24.その他変更及び不具合修正
25.イベント「カルシオンオクトフェスタ」
26.イベント「特製タコ料理ビュッフェ」
27.イベント「黄金タコ育成」
28.イベント「タコ化の呪いを解こう!」
29.イベント「航海士の祝祭」
30.イベント「珊瑚コインショップ」
31.イベント「メルショップ」
32.イベント「メルショップVIPサウナ」
1.ワールドアーカイブの実装
次元の図書館の新たな冒険が始まります。
タレスを手伝い、世界各地のモンスターやNPCを調査して図鑑を完成させましょう。
■「ワールドアーカイブ」を追加しました。
‐ワールドアーカイブはメイプルID単位で収集されるアカウント単位のコレクションシステムです。
‐メイプルワールドのモンスターおよびNPCの情報が図鑑に追加され、モンスターを討伐するかNPCと会話すると対象の情報が自動でワールドアーカイブに登録されます。
※グランディス、アーケインリバー地域は今後のアップデートで追加予定です。
■利用方法
‐「[次元の図書館] ワールドアーカイブプロジェクト1, 2, 3」クエストを進行することでワールドアーカイブを開始でき、関連クエストを完了すると、全体メニューからワールドアーカイブUIを開くことができます。
※「[次元の図書館] 次元の図書館を訪問してください」クエストを完了した100レベル以上のキャラクター、またはストーリークエストチャプター2を完了したゼロキャラクターでNPC図書館長タレスから進行できます。
※すべてのワールドでクエスト進行状況を共有し、メイプルIDごとに1回のみ完了できます。
‐ワールドアーカイブUIでは図鑑収集状況を確認でき、各地域のモンスターおよびNPC情報を探索できるように構成されています。
・ワールド選択画面
*メイプルワールド、グランディス、アーケインリバー、付録のいずれかを選択できます。
*各ボタンをクリックすると該当ワールドの地域選択画面へ移動します。
・地域選択画面
*選択したワールドに属する地域リストが表示され、各地域の収集進行率を確認できます。
*フィルター機能により全体、未完了、完了状態で区分して探索でき、地域名およびコレクション項目名で検索できます。
*各地域ボタンをクリックすると該当地域の詳細地域コレクション画面へ移動します。
・詳細地域コレクション画面
*詳細地域コレクション画面ではTabキーおよび方向キーでカテゴリとコレクション情報を切り替えることができます。
■コレクション登録方法
‐モンスター:討伐時に登録され、グループの場合は少なくとも1回以上モンスターにダメージを与える必要があります。
※練習モードでは登録されません。
‐NPC:クリックまたはNPC/採集キーによる相互作用時に登録され、一部のNPCは追加の相互作用により隠された特別調査情報を発見できます。
‐コレクション登録時に表示される通知ウィンドウをクリックすると、収集したコレクション情報をすぐに確認できます。
■ワールドアーカイブ報酬
‐コレクション項目を一定数以上収集すると、報酬UIから累積登録数に応じて以下の報酬を獲得できます。
| 累積登録数 | 報酬 | 使用期限 |
|---|---|---|
| 250 | 知識の鑑定者椅子 | 無期限 |
| 500 | メイプルワールド地図交換券 | 30日 |
| 750 | 知識の開拓者椅子 | 無期限 |
| 1000 | メイプルワールド地図カスタム背景交換券 | 30日 |
| 1250 | キャラクター選択ウィンドウテーマ交換券 - ワールドアーカイブ | 30日 |
※報酬はワールドに関係なくメイプルIDごとに1回のみ受け取れます。
■別冊付録
‐ワールドアーカイブ解禁時に自動で解禁され、既知の設定を確認できます。
※メイプルワールド以外の区間は今後のアップデートで追加予定です。
2.エピックダンジョンの改善
■ハイマウンテン、アングラーカンパニーで、290レベル以上のキャラクターが獲得する経験値を上方修正しました。
※295レベル以上のキャラクターは、294レベルキャラクターが獲得する経験値と同量の経験値を獲得できます。
■報酬受領UIで、購入したボーナス倍率に応じてリワードがリアルタイムで変更されるように修正しました。
3.職業バランス調整
■以下スキルの修正を行いました。(4/15 23:35追記)
共通
‐スキル改善・マスターレベルが変動するスキルがある場合、SPが全体初期化されず、
変更されたスキルに分配されるように改善しました。
・コンティニュアスリングのバフ効果が死亡時にも維持されるように改善しました。
・一部のスキルが他のスキル発動中に使用可能になるように改善しました。
改善したスキルは以下の通りです。
ヒーローインテンション
シグナス騎士団の意志
デーモンズウィル
ノヴァ勇士の意志
超越者の意志
精神浄化
レフ勇者の意志
アニマ勇者の意志
エルダの意志
暁の意志
[集中] 森の保護
自然の恵み
結界:呪霊護身
・レディ・トゥ・ダイ
追加回避を含む回避率減少、および最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を受けた場合に
被ダメージが増加する効果を削除しました。
・スパイダーインミラー
アクションディレイが約19%減少しました。
・クレストオブザソーラー
アクションディレイが約10%減少しました。
・オーバーロードマナ
MPがない職業のHP追加使用量が0.3%から0.1%に減少しました。
・女王シグナスの祝福
時間に応じてダメージが増加する機能を削除しました。
ダメージ増加量がレベル25基準で25%から54%に増加しました。
・超越者シグナスの祝福
時間に応じてダメージが増加する機能を削除しました。
ダメージ増加量がレベル25基準で25%から65%に増加しました。
・シグナスファランクス
アクションディレイが約54%減少しました。
・マジックサーキットフルドライブ
スキル詠唱時に最大MPの一定比率ではなく、固定量のMPを消費するように変更しました。
現在MPの比率に応じてダメージ増加量が変動する機能を削除しました。
魔力爆風発生時にダメージ増加量が更新される機能を削除しました。
・オーラウェポン
準備時間を削除しました。
持続時間がレベル25基準で89秒から120秒に増加しました。
・ボディ・オブ・スチール
攻撃を受けるとダメージが増加する機能を削除しました。
・ベノムバースト
パッシブスキルに変更しました。
エフェクトを変更しました。
持続ダメージを消費して敵を攻撃する機能を削除しました。
持続ダメージが転移される機能を削除しました。
持続ダメージの攻撃ロジックを、一般スキル攻撃のダメージロジックと同じになるように変更しました。
持続ダメージの持続時間が8秒から30秒に増加しました。
攻撃時の持続ダメージ適用確率が50%から100%に増加しました。
ダメージがレベル25基準で310%から750%に増加しました。
攻撃回数が1回から2回に増加しました。
攻撃間隔が約22%減少しました。
・花中君子
復活後の無敵時間が3.5秒から4.5秒に増加しました。
蓮華の祝福を受けていない状態で蓮華が消滅した場合、クールタイムが初期化されるように変更しました。
蓮華で復活した後、滞空する時間が約38%減少しました。
蓮華が同じマップ内にある場合、復活できるように変更しました。
・一部のスキルの持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
対象スキルは以下の通りです。
パラディン - グランドクロス
ダークナイト - ピアスサイクロン
アークメイジ(氷、雷) - ライトニングスフィア、ライトニングスフィアⅥ
ビショップ - ディバインパニッシュメント
シャドー - ソニックブロー
デュアルブレイド - 阿修羅、ブレイドストーム、阿修羅Ⅵ
バイパー - ハウリングフィスト
キャプテン - バレットパーティー
フレイムウィザード - インフィニティフレイムサークル
ナイトウォーカー - ラピッドスロー
メルセデス - イルカルラの息吹
ファントム - ジョーカー
隠月 - 破砕連拳
ブラスター - バルカンパンチ
ゼノン - メガスマッシャー
カイン - [発現]ドラゴンバースト、[処刑]フェイタルブリッツ
エンジェリックバスター - マスコットファミリア
イリウム - クリスタルイグニッション
アーク - 終わりなき苦痛、終わりなき苦痛Ⅵ
・一部スキルのHP消費量が100に変更されました。
変更されるスキルは以下の通りです。
パサーブルミスティックドア
パサーブルシャープアイズ
パサーブルハイパーボディ
パサーブルコンバットオーダー
パサーブルホーリーファウンテン
ブリンク
エルダノヴァ
エルダの意志
エルダファウンテン
ブリッツシールド
コールマステマ
パンテオン
エルダシャワー
スパイダーインミラー
クレストオブザソーラー
グランディス女神の祝福
異界の女神の祝福
異界の残像
トランセンデンス
オーラウェポン
ボディ・オブ・スチール
レディ・トゥ・ダイ
ローデッドダイス
オーバードライブ
ソルヤーヌス
ソルヤーヌス:黄昏
ソルヤーヌス:夜明け
・ソウルコントラクト
他のスキル使用中に使用できるように改善しました。
ネットワーク状態によってスキルの持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
・創造のアイアン
長押しスキル発動中に使用できるように改善しました。
詠唱時にエフェクトが不自然に見える問題を修正しました。
・超越:不屈の決意
長押しスキル発動中に使用できるように改善しました。
・最終ダメージ増加
マウスオーバー時にアイコンの色が濃くなる問題を修正しました。
・ラッキーダイス
スキル説明を修正しました。
・ダブルラッキーダイス
スキル説明を修正しました。
・シグナスファランクス
下方向キーと同時に使用した際、槍兵団を再召喚する機能を追加しました。
クールタイムが30秒から60秒に増加しました。
持続時間が22.5秒から15秒に減少しました。
ダメージがレベル25基準で900%から1350%に増加しました。
攻撃間隔が約63%減少しました。
攻撃回数が65回から130回に増加しました。
・レジスタンスラインインファントリー
クールタイムが25秒から60秒に増加しました。
持続時間が10秒から15秒に増加しました。
ダメージがレベル25基準で415%から623%に増加しました。
・ガイディッドアロー
パスファインダー、ワイルドハンター、カインの詠唱エフェクトを変更しました。
・アセントスキル
攻撃範囲が約54%増加しました。
・ローデッドダイス
クールタイムが10秒から1秒に減少しました。
・パイレーツフラッグ
空中でも使用可能になりました。
モンスター防御率無視効果が、発動者には持続時間中適用されるように変更しました。
パーティメンバーには、海賊旗付近で適用されるバフ効果に変更しました。
・一撃必殺 I
持続時間が2秒から4秒に増加しました。
‐不具合修正
・キーダウンスキル使用中にエルダノヴァを発動した際、他のキャラクターに
不自然に見える現象を修正しました。
・一部のスキル使用中にスキルブックから別のスキルを使用できる現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
ソルヤーヌス
パラディン - ホーリーユニティの結束選択
ダークナイト - リインカーネーションアクセプト
パスファインダー - カースエンチャント
ファントム - フェイトシャッフル
隠月 - 択刃爪
イリウム - クリスタルトランスフォーム
レン - 悟道
ララ - 龍脈変換
・一部のアセントスキルがボス退場時に入場前の状態に復元されない現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
ボウマスター - ポイントゼロ
デュアルブレイド - ヤマズディクリー
ソウルマスター - トータリティ
隠月 - 影月
ゼノン - ネオテリックトライス
デーモンアヴェンジャー - レイジボーンデアデビル
カイン - メルリシャスフリッカー
カデナ - ブルータルラヴィッジ
エンジェリックバスター - ジェニュインアンコール
レン - 蒼龍破天剣:一梅落花・天悲人寂
・チャンネル移動時に、一部のスキルのクールタイムが適用されない現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
ボウマスター - ポイントゼロ
デュアルブレイド - ヤマズディクリー
ソウルマスター - トータリティ
隠月 - 影月
ブラスター - ヴァンガードインパクト
ゼノン - ネオテリックトライス
デーモンアヴェンジャー - レイジボーンデアデビル
カイン - メルリシャスフリッカー
エンジェリックバスター - ジェニュインアンコール
レン - 蒼龍破天剣:一梅落花・天悲人寂-落花
・一部のスキルを一定回数以上、その場で使用した場合に発動しないように修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
ボウマスター - 暴風の矢/暴風の矢Ⅵ
ボウマスター - アロープラッター/アロープラッターⅥ
キャプテン - ラピッドファイア/ラピッドファイアⅥ
ウィンドシューター - 天空の歌/天空の歌Ⅵ
メルセデス - イシュタルのリング/イシュタルのリングⅥ
ファントム - アルティメットドライブ/アルティメットドライブⅥ
ゼノン - ブレードダンシング/ブレードダンシングⅥ
レン - 梅花剣・本招:旋斬/梅花剣・本招:旋斬Ⅵ
・ソルヤーヌス
黄昏によってダークサイトが解除される現象を修正しました。
・ストーリーモードのボス戦マップでソルヤーヌスが使用される現象を修正しました。
・ストーリーモードのボス戦マップで、アセントスキルの使用回数が制限されず
クールタイムが適用される現象を修正しました。
・オーバーロードマナが有効な状態でHPを消費するスキルを使用する際、
キャラクターの現在HPがHP消費量より少ない場合にオーバーロードマナが無効化される現象を修正しました。
・ボスコンテンツでシルエット表示機能を有効にした状態で一部のスキルを使用した際、
シルエットがキャラクターの実際の位置と一致しない現象を修正しました。
・ネットワーク状態によって一部の特殊コアの持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
致命的な一撃Ⅰ
ボススレイヤーⅠ
ボススレイヤーⅡ
ボススレイヤーⅢ
1匹狙いⅠ
一撃必殺Ⅰ
反撃Ⅰ
・一部のスキルの専用BGMがストーリー演出中に再生されないように修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
パスファインダー - レリックエボリューション
ナイトウォーカー - ドミニオン
隠月 - 還魂妖狐陣
カイン - タナトスディセント
エンジェリックバスター - ソウルエグザルト、スポットライト、グランドフィナーレ
キネシス - サイキックオーバー
アデル - インフィニット
イリウム - クリスタルスキル:グローリーウィング
カーリー - オブリビオン
ララ - 大木
虎影 - 仙技:降臨・怪力乱神
・スピリットオブフリーダム
持続中に一部無敵スキルを使用すると、残りの持続時間に関係なく効果が終了する現象を修正しました。
・オーラウェポン
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
たまにダメージが適用されない現象を修正しました。
・アーテリアルフォーム
使用中に他のスキルが使用できるように修正しました。
・パイレーツフラッグ
海賊旗が複数召喚されている場合、一部の効果がより高いレベルで適用されない現象を修正しました。
・祝福のルーン解放時に他のスキルのアクションがキャンセルされる現象を修正しました。
・ボス待機マップ、シャレニアンの地下水路、黄金トマトパンチキング入場時に、
ペットバフ自動スキルに登録されたスキルのバフ効果とクールタイムが
初期化されないように変更しました。
・アーテリアルフォームのVマトリックススキルコアのスキル説明を修正しました。
・一部のスキルエフェクトがスキルエフェクト透明度オプションの影響を受けないように修正しました。
対象スキルは以下の通りです。
コールマステマ
盾の祝福
異界の女神の祝福
・カリーン1フェーズマップの一部位置で使用できない現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
パサーブルホーリーファウンテン
ホーリーファウンテン
オープンゲート:GX-9
クリスタルゲート
・ライディング搭乗中にマップ移動した際、他のキャラクターに搭乗動作が
表示される現象を修正しました。
・リストレイントリング持続中にマップ移動した際、バフアイコンが消えない現象を修正しました。
・スウ(ノーマル、ハード、エクストリーム)入場後、ディレクションモードで
一部スキルエフェクトが表示される現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
アークメイジ(氷、雷) - パラボリックボルト
アデル - オーダー、インフィニット、オーダーⅥ
・チャンピオンレイド:ドラゴンアイランドでスキルを使用し他キャラクターに切り替えた際、
一部のスキルが終了する現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
コンボアタック
スノーチャージ
エレメンタルリセット
ダークネスソーサリー
加護の証
スタッフブースター
メカニックブースター
ブレイズアップ
ブレスシューターブースター
ナックルブースター
マジックガントレットブースター
チャクラムブースター
長剣・加速
ワンド加速
・チャンピオンレイド:ドラゴンアイランドでスキルを使用し他キャラクターに切り替えた際、
一部スキルのバフアイコンが消えない現象を修正しました。
修正したスキルは以下の通りです。
パスファインダー - オプシディアンバリア
ナイトロード - ファジーエリア
シャドー - 煙幕弾
ルミナス - リベレーションオーブ
バトルメイジ - シェルター
カデナ - チェーンアーツ:メイルストロム
ゼロ - タイムディストーション、シャドウフラッシュ
ララ - 噴出:日の出、大木、噴出:日の出Ⅵ
・一部のスキルをスキルアラートに登録可能に変更し、
アラートが準備時間を基準に表示されるように修正しました。
・ボス戦闘マップの入退場時に、一部スキルのバフアイコンが表示される現象を修正しました。
・変身ポーション使用後にブリンクを使用すると、ブリンクのクールタイムが
適用されない現象を修正しました。
・一部のキーダウンスキル使用時にキャッシュエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・一部のスキルをスキルアラートに登録できない現象を修正しました。
・ボス戦中に一部のパーティメンバーが戦闘から離脱した場合、クライアントが
終了することがある現象を修正しました。
冒険者戦士共通
‐スキル改善・ウォーリアリープ
上方向キーと併用して上方向に移動する機能を追加しました。
上方向への移動時、攻撃機能を削除しました。
上方向への移動時、アクションディレイを削除しました。
上方向への移動時、スキルエフェクトを変更しました。
・リープアタック
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ウォーリアマスタリー
マスターレベルが15から20に変更されました。
移動速度、ジャンプ力、最大移動速度、レベルごとの最大HP、スタンス確率増加の計算式を変更しました。
冒険者魔法使い共通
‐スキル改善・エンピリカルナレッジ
スキルエフェクトを変更しました。
攻撃したすべての敵に弱点把握効果が適用されるように改善しました。
・マジックガード
パッシブスキルに変更しました。
・テレポート
テレポートのディレイを約20%減少しました。
・テレポートブースト
パッシブスキルに変更しました。
・インフィニティ
パッシブスキルに変更しました。
・アルカナオーバーライド
忘れ去られた古代の魔法を再現し、潜在していた魔力を極限まで解放する新スキルを追加しました。
冒険者海賊共通
‐不具合修正・ダブルラッキーダイス-エクストラナンバー
スキル説明を修正しました。
ヒーロー
‐スキル改善・ファイナルアタックⅥの習得に必要なスキル条件を、アドバンスドファイナルアタックレベル30に変更しました。
・フラッシュスラッシュ
アクションディレイが約13%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・コンボアタック
パッシブスキルに変更しました。
・オーラブレイド/オーラブレイドⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ラッシュ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・レイジングブロー
アクションディレイが約15%減少しました。
・インサイジング/インサイジングⅥ
アクションディレイが約17%減少しました。
デバフのダメージ増加効果がクリティカル攻撃でなくても適用されるように変更しました。
・レイジアップライジング
アクションディレイが約27%減少しました。
・ヴァルハラ/ヴァルハラⅥ
剣撃の発生間隔が約16%減少しました。
・ソードオブバーニングソウル
通常状態での攻撃間隔が約18%減少しました。
通常状態のダメージがレベル25基準で680%から425%に減少しました。
固定状態のダメージがレベル25基準で365%から227%に減少しました。
・コンボインスティンクト
魂の痕のダメージがレベル25基準で82%から790%に増加しました。
レベル25基準のコンボカウンターで増加する最終ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、
攻撃力が17%から11.3%に減少しました。
・コンボデスフォルト
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・フューリアスエッジ
ダメージがマスターレベル基準で277%から241%に減少しました。
・ソードイリュージョン
アクションディレイが約15%減少しました。
・レイジングブローⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・強化レイジングブローⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
発動エフェクトを変更しました。
・レイジアップライジングⅥ
アクションディレイが約27%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で297%から341%に増加しました。
・ファイナルブレイド
アクションディレイが約6%減少しました。
‐不具合修正
・フラッシュスラッシュ
混乱状態で使用した際、方向キー入力が逆方向に適用されない現象を修正しました。
パラディン
‐スキル改善・ディバインチャージ/ディバインチャージⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
・ラッシュ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ホーリーチャージ
ホーリーフォーススキル使用時にホーリーチャージがチャージされる機能を削除しました。
ダメージ増加量がマスターレベル基準で2%から10%に増加しました。
ポーションを除く回復量の増加量がマスターレベル基準で2%から10%に増加しました。
攻撃力増加量がマスターレベル基準で8から40に増加しました。
状態異常耐性がマスターレベル基準で2から10に増加しました。
被ダメージ軽減量がマスターレベル基準で2%から10%に増加しました。
・パラショックガード
パッシブスキルに変更しました。
同じパーティにパラディンが複数いる場合にパーティバフ効果が正常に適用されない現象を修正しました。
・ブレスト
アクションディレイが約15%減少しました。
・アドバンストホーリーチャージ
ホーリーフォーススキル使用時にホーリーチャージがチャージされる機能を削除しました。
ダメージ増加量がマスターレベル基準で5%から25%に増加しました。
ポーションを除く回復量の増加量がマスターレベル基準で5%から25%に増加しました。
攻撃力増加量がマスターレベル基準で12から60に増加しました。
状態異常耐性がマスターレベル基準で2から10に増加しました。
被ダメージ軽減量がマスターレベル基準で2%から10%に増加しました。
・セングチュアリ/セングチュアリⅥ
アクションディレイが約33%減少しました。
・ブレスドハンマー
スキル説明を修正しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・グランドクロス
発動時にMPを1回消費するように変更しました。
空中で使用可能に変更しました。
・マイティートールハンマー
アクションディレイが約14%減少しました。
・ブレストⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で535%から547%に増加しました。
‐不具合修正
・サクロサンクティティ
スキル再使用時に、まれにスキルが終了しない現象を修正しました。
・リンボ(ノーマル、ハード)で時々接続が切れることがある現象を修正しました。
ダークナイト
‐スキル改善・ラッシュ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ダークスピリットドミナント
戦闘中でない場合に敵を攻撃しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ダークスピリットアップ
持続中に死亡した場合でも、復活時にバフが維持されるように変更しました。
・クロスオーバーチェーン
現在のHPに比例して最終ダメージ増加量が減少する効果を削除しました。
・グングニルディセント
アクションディレイが約15%減少しました。
・ダークインペール
アクションディレイが約19%減少しました。
・リインカーネーション
パッシブ効果のHP%条件を削除しました。
・ダークシンセシス
アクションディレイが約31%減少しました。
・ダークスピア
アクションディレイが約33%減少しました。
発動時の攻撃生成ディレイが約32%減少しました。
使用位置によって攻撃回数が変化しないように変更しました。
・ピアスサイクロン
フィニッシュ攻撃のアクションディレイが約40%減少しました。
・ダークネスオーラ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
スキル持続中に一定時間ごとに発生する攻撃が、ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・グングニルディセントⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で390%から353%に減少しました。
・ダークインペールⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・ダークシンセシスⅥ
アクションディレイが約31%減少しました。
グングニルディセントⅥのダメージ増加量が145%pから120%pに減少しました。
アークメイジ(火、毒)
‐スキル改善・イフリート
持続時間をマスターレベル基準で260秒から600秒に増加しました。
・フューリーオブイフリート
スキル使用時にイフリートを再召喚する機能を追加しました。
・イフリートⅥ
持続時間を270秒から600秒に増加しました。
・イグナイト/イグナイトⅥ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ポイズンリージョン
アクションディレイが約27%減少しました。
・ポイズンミスト
アクションディレイが約45%減少しました。
・フレイムスイープ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で220%から200%に減少しました。
・フレイムヘイズ/フレイムヘイズⅥ
持続ダメージおよびデバフ持続時間が10秒から30秒に増加しました。
アクションディレイが約44%減少しました。
・ミストエラプション/ミストエラプションⅥ
アクションディレイが約29%減少しました。
・ファイアオーラ/ファイアオーラⅥ
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ドットパニッシャー
アクションディレイが約43%減少しました。
・ポイズンノヴァ
アクションディレイが約12%減少しました。
・ポイズンチェーン
アクションディレイが約15%減少しました。
・メギドフレイムⅥ
炎のダメージがマスターレベル基準で660%から630%に減少しました。
爆発モードの爆発ダメージがマスターレベル基準で455%から470%に増加しました。
・ポイズンリージョンⅥ
アクションディレイが約11%減少しました。
・フレイムスイープⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で335%から307%に減少しました。
・トレンシャルフレイム
炎の雨のダメージがマスターレベル基準で7105%から3646%に減少しました。
火炎爆発のダメージがマスターレベル基準で8505%から4365%に減少しました。
‐不具合修正
・テレポート
使用直後に他のスキルを使用できない現象を修正しました。
・メテオ/メテオⅥ
ファイナルアタックが空中で発動しない現象を修正しました。
・イフリートⅥ
スキルエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
アークメイジ(氷、雷)
‐スキル改善・エルクィネス
持続時間をマスターレベル基準で260秒から600秒に増加しました。
・フリージングエフェクト
凍結状態の敵を攻撃した際、凍結の重なりごとに増加するクリティカルダメージが2%から1%に減少しました。
凍結状態の敵を雷属性で攻撃した際、凍結の重なりごとに追加増加するダメージが最終ダメージに変更されました。
・アイスオーラ
2次スキルに変更しました。
渦巻き機能を削除しました。
スキルエフェクトの透明度が即時反映されるように修正しました。
・サンダースフィア
雷球のダメージがマスターレベル基準で370%から296%に減少しました。
アクションディレイが約20%減少しました。
・エクストリームマジック(氷、雷)
最終ダメージがマスターレベル基準で20%から18%に減少しました。
・フロストエフェクト
凍結状態の敵を攻撃した際、凍結の重なりごとに増加するクリティカルダメージが3%から2%に減少しました。
凍結状態の敵を雷属性で攻撃した際、凍結の重なりごとに追加増加するダメージが最終ダメージに変更されました。
・チェーンライトニング
アクションディレイが約15%減少しました。
・フローズンオーブ
アクションディレイが約27%減少しました。
・フリージングブレス
攻撃発動までのディレイが減少しました。
スキル効果音を修正しました。
・テレポートマスタリー-アドレインジ
スキル説明を変更しました。
・ライトニングスフィア
持続攻撃のダメージが150%から135%に減少しました。
フィニッシュ攻撃のダメージが780%から702%に減少しました。
持続中に方向転換できるようになりました。
・グレイシャルフューリ
極寒の怒りを抱き、冷気の魔力を極限まで引き上げる新スキルを追加しました。
・スピリットオブスノー
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中で使用可能に変更しました。
・アイスエイジ
氷と稲妻の精髄が凝縮された魔力構造物を召喚する新スキルを追加しました。
・ジュピターサンダー
ダメージがレベル25基準で883%から791%に減少しました。
感電した敵の周囲を流れる電流のダメージがレベル25基準で520%から468%に減少しました。
・エルクィネスⅥ
持続時間を270秒から600秒に増加しました。
・チェーンライトニングⅥ
ダメージがマスターレベル基準で335%から302%に減少しました。
・クライオショック
ダメージがマスターレベル基準で1090%から602%に減少しました。
攻撃が正常に発動しない現象を修正しました。
・ライトニングスフィアⅥ
持続攻撃のダメージがマスターレベル基準で257%から228%に減少しました。
フィニッシュ攻撃のダメージがマスターレベル基準で414%から359%に減少しました。
持続中に方向転換できるようになりました。
・サンダースフィアⅥ
雷球のダメージがマスターレベル基準で587%から469%に減少しました。
・フローズンライトニング
衝撃波のダメージがマスターレベル基準で815%から720%に減少しました。
第二衝撃波のダメージがマスターレベル基準で818%から780%に減少しました。
魔力開花のダメージがマスターレベル基準で1680%から1560%に減少しました。
・パラボリックボルト
電流放出のダメージがマスターレベル基準で8400%から4586%に減少しました。
迅速の稲妻のダメージがマスターレベル基準で3990%から1909%に減少しました。
‐不具合修正
・テレポート
使用直後に他のスキルを使用できない現象を修正しました。
・ブリザード/ブリザードⅥ
ファイナルアタックが空中で発動しない現象を修正しました。
ビショップ
‐スキル改善・ブレッシングアンサンブル
パーティメンバー数に応じて最終ダメージが増加する機能を削除しました。
最終ダメージ増加量が1%から3%に増加しました。
・エンジェリックタッチ/エンジェリックタッチⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ファウンテンフォーエンジェル
アクションディレイが約25%減少しました。
・ディスペル
アクションディレイが約20%減少しました。
・ホーリーマジックシェル
アクションディレイが約25%減少しました。
・ブレッシングハーモニー
パーティメンバー数に応じて最終ダメージが増加する機能を削除しました。
最終ダメージ増加量が6%から10%に増加しました。
・クァンタムエクスプロージョン/クァンタムエクスプロージョンⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・エンジェルレイ
アクションディレイが約19%減少しました。
HP回復量をマスターレベル基準で最大HPの10%から8%に減少しました。
・ジェネシス
アクションディレイが約15%減少しました。
・ホーリーブラッド
最終ダメージ増加量が15%から8%に減少しました。
持続中に被ダメージが増加しないように変更しました。
持続中にスキルによるHP回復量が減少する機能を削除しました。
MP消費量の計算式を変更しました。
・バハムート
持続時間をマスターレベル基準で260秒から600秒に増加しました。
・プレイ
持続時間をレベル25基準で38秒から28秒に減少しました。
HEXA強化コアの活性化時、持続時間を40秒から30秒に減少しました。
・ピースメイカー
アクションディレイが約12%減少しました。
・ディバインパニッシュメント
持続中に方向転換できるようになりました。
・エンジェルレイⅥ
ダメージをマスターレベル基準で355%から334%に減少しました。
審判の天使のダメージをマスターレベル基準で820%から822%に増加しました。
HP回復量を最大HPの10%から8%に減少しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
審判の天使が攻撃範囲内に敵が存在しない場合に召喚されないように変更しました。
・ジェネシスⅥ
アクションディレイが約24%減少しました。
ファイナルアタックが空中で発動しない現象を修正しました。
・バハムートⅥ
持続時間を270秒から600秒に増加しました。
・ファウンテンフォーエンジェルⅥ
アクションディレイが約11%減少しました。
・ホーリーアドベント
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・コマンドオブヘヴン
光のダメージがマスターレベル基準で7840%から3535%に減少しました。
天使の懲罰のダメージがマスターレベル基準で10150%から4620%に減少しました。
ボウマスター
‐スキル改善・アーチャーマスタリー
スキル説明を変更しました。
・リトリートショット
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・スイフトサージ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
・アロープラッター/アロープラッターⅥ
発射力を調整した状態でキーダウン中に被弾した場合、キーダウンが終了しないように変更しました。
・ゼフィルバリア
敵の攻撃を風に乗せて流す新スキルを追加しました。
・クイヴァーフロー
瞬間移動を空中でも使用可能に変更しました。
・マークスマンシップ
マスターレベルを20から10に減少しました。
モンスターの物理防御率無視、攻撃力増加の計算式を変更しました。
・アンカウンタブルアロー/アンカウンタブルアローⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・暴風の矢/暴風の矢Ⅵ
空中でも使用可能に変更しました。
伏せ状態でのスキルキー入力時、即座に伏せ状態が解除されスキルが発動するよう修正しました。
・アーマーピアシング
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で7%から13%に増加しました。
・ウィンドオブフレイ/ウィンドオブフレイⅥ
アクションディレイが約27%減少しました。
・エキストラクイヴァーカートリッジ
魔法の矢のダメージをマスターレベル基準で1625%から240%に減少しました。
吸血矢のダメージをマスターレベル基準で1625%から2910%に増加しました。
・ポイントゼロ
矢の衝撃ダメージをマスターレベル基準で8087%から7485%に減少しました。
一点爆発のダメージをマスターレベル基準で8239%から7840%に減少しました。
‐不具合修正
・ウィンドオブフレイⅥ
一部のスキルの効果が発動しない現象を修正しました。
修正対象は以下の通りです。
フラッシュミラージュ
モータルブロー
残影の矢
フラッシュミラージュⅥ
・アロープラッター/アロープラッターⅥ
同じ位置でキーダウン時に攻撃が発動しないことがある現象を修正しました。
クロスボウマスター
‐スキル改善・アーチャーマスタリー
スキル説明を変更しました。
・リトリートショット
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・スイフトサージ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・ボルトスイフト/ボルトスイフトⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・ボルトフロー
瞬間移動が空中でも使用可能になりました。
・スナイピング
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で480%から440%に減少しました。
・アドバンスドエンハンスアロー
エンハンススナイピングのダメージがマスターレベル基準で535%から494%に減少しました。
スナイピングの印が刻まれた敵に命中時の追加攻撃ダメージがマスターレベル基準で320%から296%に減少しました。
・ピアシングⅡ
アクションディレイが約15%減少しました。
・ペインキラー
スキル持続中に他のスキルを使用できるように変更しました。
・ロングレンジトゥルーショット/ロングレンジトゥルーショットⅥ
アクションディレイが約31%減少しました。
・トゥルースナイピング
連射回数が4回から6回に増加しました。
照準器の中央に近いほどダメージおよびモンスター防御率無視が増加する機能を削除しました。
・スプリットアロー
ダメージがレベル25基準で1400%から1182%に減少しました。
・チャージドアロー
キーダウン機能を削除しました。
キー入力時に矢が即座に発射されるように変更しました。
スキル説明を修正しました。
ロングレンジトゥルーショットⅥ使用中に使用可能になるように修正しました。
・リピーティンクロスボウカートリッジ
フルバーストショットのアクションディレイが約39%減少しました。
スキル説明を修正しました。
・スナイピングⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で670%から617%に減少しました。
エンハンススナイピングのダメージがマスターレベル基準で635%から590%に減少しました。
エンハンススナイピングの追加攻撃ダメージがマスターレベル基準で410%から380%に減少しました。
アルティメットスナイピングのダメージがマスターレベル基準で345%から325%に減少しました。
アルティメットスナイピングの追加攻撃ダメージがマスターレベル基準で410%から385%に減少しました。
・ピアシングⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
エンハンススナイピングⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で150%pから132%pに減少しました。
・フリズベルクⅥ
スナイピングⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で120%pから102%pに減少しました。
エンハンススナイピングⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で95%pから90%pに減少しました。
エンハンススナイピングⅥの追加ダメージ増加量がマスターレベル基準で120%pから100%pに減少しました。
アルティメットスナイピングⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で92%pから65%pに減少しました。
アルティメットスナイピングⅥの追加ダメージ増加量がマスターレベル基準で90%pから60%pに減少しました。
パスファインダー
‐スキル改善・エンシェントインパクト
スキル説明を修正しました。
クールタイムを15秒から10秒に減少しました。
レリックゲージの消費量を100から75に減少しました。
古代の呪いデバフによる最終ダメージ増加効果を削除しました。
攻撃発生回数を3回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で1611%から1666%に増加しました。
・カーディナルディスチャージ
カーディナルブラストの連携に必要な時間を約13%減少しました。
・レリックチャージⅠ
直前に使用したものと異なるカーディナルフォーススキルを使用時、5次スキルを除くアンシエントフォーススキルのクールタイムが減少する効果を削除しました。
・スプリットミスティル
クールタイムを10秒から5秒に減少しました。
・レリックステップ
弓で押し出しながら素早く突進する新スキルを追加しました。
・エンシェントボウアクセレーション
マスターレベルを10から9に減少しました。
敏捷性増加の計算式を変更しました。
・トリプルインパクト
クールタイムを10秒から3秒に減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・カーディナルトランジション/カーディナルトランジションⅥ
攻撃時のアクションディレイが約6%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・エンシェントガイダンス
レリックゲージを一定量満たした場合、最終ダメージが増加する機能を削除しました。
パッシブで増加する最終ダメージ増加効果を、マスターレベル基準で20%から28%に増加しました。
・レリックチャージⅡ
直前に使用したものと異なるカーディナルフォーススキルを使用時、5次スキルを除くエンシェントフォース、エンチャントフォーススキルのクールタイムが減少する効果を削除しました。
・カーストランジション
古代の呪いデバフを削除しました。
レイヴンの攻撃を誘導する機能を削除しました。
古代の呪いデバフに関係なく、エンシェントボウを使用するスキルで攻撃時、クリティカルダメージが増加するように変更しました。
エンシェントボウを使用するスキルで攻撃時、増加するクリティカルダメージを2%から10%に増加しました。
・アドバンスドカーディナルフォース
カーディナルディスチャージのダメージをマスターレベル基準で300%から273%に減少しました。
カーディナルディスチャージの通常モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
カーディナルブラストのダメージをマスターレベル基準で600%から520%に減少しました。
カーディナルブラストの通常モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・エッジオブレゾナンス
クールタイムを15秒から10秒に減少しました。
古代の呪いデバフのスタック数に応じて最終ダメージが増加する機能を削除しました。
攻撃発生回数を3回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で880%から883%に増加しました。
・コンボアサルト
アクションディレイが約15%減少しました。
クールタイムを20秒から10秒に減少しました。
弓の攻撃回数を2回に増加しました。
矢の攻撃回数を2回に増加しました。
・コンボアサルト(ディスチャージ)
アクションディレイが約15%減少しました。
クールタイムを20秒から10秒に減少しました。
弓の攻撃回数を2回に増加しました。
矢の攻撃回数を2回に増加しました。
弓の攻撃ダメージをマスターレベル基準で600%から615%に増加しました。
矢攻撃ダメージをマスターレベル基準で650%から665%に増加しました。
・コンボアサルト(ブラスト)
アクションディレイが約15%減少しました。
クールタイムを20秒から10秒に減少しました。
弓の攻撃回数を2回に増加しました。
矢の攻撃回数を2回に増加しました。
弓の攻撃ダメージをマスターレベル基準で600%から750%に増加しました。
矢攻撃ダメージをマスターレベル基準で600%から665%に増加しました。
・コンボアサルト(トランジション)
アクションディレイが約15%減少しました。
クールタイムを20秒から10秒に減少しました。
弓の攻撃回数を2回に増加しました。
矢の攻撃回数を2回に増加しました。
弓の攻撃ダメージをマスターレベル基準で600%から615%に増加しました。
矢攻撃ダメージをマスターレベル基準で650%から665%に増加しました。
・アディショナルトランジション
ディスチャージ、ブラスト紋様のカーディナルフォーススキル及びエンチャントフォーススキルで敵を攻撃した際に古代の呪いデバフが重複する機能を削除しました。
マスターレベル基準の攻撃力増加量を20%から25%に増加しました。
・エンシェントボウエキスパート
マスターレベル基準の最終ダメージ増加量を10%から12%に増加しました。
・カーディナルフォース - アディショナルエンハンス
エディショナルトランジションの呪いデバフの重複確率を増加させる機能を削除しました。
・エンシェントアストラ/エンシェントアストラⅥ
クールタイムを60秒から25秒に減少しました。
・エンシェントアストラ(ディスチャージ)/エンシェントアストラⅥ(ディスチャージ)
クールタイムを60秒から25秒に減少しました。
・エンシェントアストラ(ブラスト)/エンシェントアストラⅥ(ブラスト)
クールタイムを90秒から35秒に減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・エンシェントアストラ(トランジション)/エンシェントアストラⅥ(トランジション)
クールタイムを60秒から25秒に減少しました。
・アルティメットブラスト
ダメージをレベル25基準で900%から1360%に増加しました。
・オブシディアンバリア
ダメージをレベル25基準で700%から828%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・オブシディアンバリア(ディスチャージ)
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・オブシディアンバリア(ブラスト)
ダメージをレベル25基準で950%から1155%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・オブシディアンバリア(トランジション)
ダメージをレベル25基準で950%から1155%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・レリックアンバウンド
空中での使用が可能になりました。
・カーディナルブラストⅥ
ダメージをマスターレベル基準で870%から749%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・アディショナルブラストⅥ
ダメージをマスターレベル基準で330%から284%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・カーディナルディスチャージⅥ
ダメージをマスターレベル基準で417%から359%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
カーディナルブラストの連携に必要な時間を約13%減少しました。
・アディショナルディスチャージⅥ
ダメージをマスターレベル基準で275%から237%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・エッジオブレゾナンスⅥ
クールタイムを15秒から10秒に減少しました。
レリックゲージの消費量を100から75に減少しました。
古代の呪いデバフのスタック数に応じて最終ダメージが増加する機能を削除しました。
攻撃発生回数を3回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で1790%から1933%に増加しました。
エンシェントインパクトで強化するための使用回数を4回から2回に減少しました。
・レリックペネトレーション
ダメージをマスターレベル基準で9778%から8400%に減少しました。
ナイトロード
‐スキル改善・マークオブアサシン
パッシブスキルに変更しました。
・シャドーブリンク
自身の影を利用して素早く前方へ移動する新スキルを追加しました。
・ジャベリンアクセレーション
マスターレベルが10から9に減少しました。
幸運増加の計算式を変更しました。
・クアドルプルスロー
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で540%から443%に減少しました。
・ショーダウンチャレンジ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で708%から605%に減少しました。
・フォーシーズン
アクションディレイが約31%減少しました。
・パージエリア
バフアイコンに表示されるように変更しました。
・ナイトフォールシグニット
スキル持続中に他のスキルを使用できるように変更しました。
・スプレッドスロー
手裏剣が最大4体の敵を攻撃できるように変更しました。
追加で投げる投擲の角度が狭くなりました。
・ダークロードの秘伝書
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中で使用可能に変更しました。
・クアドルプルスローⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
最大4体の敵を攻撃できるように変更しました。
最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃するように変更しました。
ダメージがマスターレベル基準で750%から670%に減少しました。
強化クアドルプルスローⅥのダメージがマスターレベル基準で990%から890%に減少しました。
強化クアドルプルスローⅥのアクションディレイが約15%減少しました。
・マークオブアサシンⅥ
ダメージがマスターレベル基準で615%から520%に減少しました。
・ショーダウンチャレンジⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で1170%から980%に減少しました。
・サドンレイドⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・フォーシーズンⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
・生殺与奪
巨大手裏剣がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
巨大手裏剣の軌跡エフェクトがスキルエフェクト透明度の影響を受けるように修正しました。
・クルーシャルアサルト
爆発のダメージがマスターレベル基準で7910%から7805%に減少しました。
シャドー
‐スキル改善・クリティカルエッジ
クリティカルダメージ増加量がマスターレベル基準5%から4%に減少しました。
・スチール
パッシブスキルに変更しました。
・ダガーマスタリー
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準10%から6%に減少しました。
・ムスペルヘイム
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・メルエクスプロージョン/メルエクスプロージョンⅥ
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
・ピックポケット
コインが最大生産制限数に達した状態で生成される場合、最初に生成されたコインを取り除いた後に生成されるように変更しました。
・グリッド
攻撃力増加量がマスターレベル基準25から20に減少しました。
・暗殺
初回攻撃のアクションディレイが約4%減少しました。
初回攻撃の攻撃範囲が約25%増加しました。
・クルーエルステップ/クルーエルステップⅥ
アクションディレイが約12%減少しました。
・ブラッディポケット
コインが最大生産制限数に達した状態で生成される場合、最初に生成されたコインを取り除いた後に生成されるように変更しました。
・煙幕弾
下方向キーと一緒に使用すると、煙幕弾を再召喚する機能を追加しました。
アクションディレイが約11%減少しました。
攻撃速度が適用されるように変更しました。
空中でスキルを詠唱する際、一定の範囲内に煙幕弾を設置できる足場がない場合は使用できないように変更しました。
・シャドーインスティンクト
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準17%から16%に減少しました。
・ベールオブシャドー/ベールオブシャドーⅥ
スキルシーケンスに登録できるように変更しました。
・フリップ ザ コイン
クリティカル攻撃発生時にバフが重複する機能を削除しました。
クリティカル率増加、ダメージ増加機能をパッシブ効果に変更しました。
クリティカル率の増加量が5%から25%に増加しました。
ダメージ増加量が5%から20%に増加しました。
・シャドーアサルト
うつ伏せの状態で詠唱する際、下部に移動できるように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・切開
アクションディレイが約15%減少しました。
傷のデバフが最大値の敵に対して、暗殺およびソニックブローで連携して使用するとアクションディレイが約29%減少しました。
・ソニックブロー
スキル説明を変更しました。
・暗殺Ⅵ
初回攻撃のアクションディレイが約4%減少しました。
初回攻撃の攻撃範囲が約15%増加しました。
粉砕Ⅵの初回攻撃のアクションディレイが約4%減少しました。
・サドンレイドⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
‐不具合修正
・オーセンティックダークネス
コインが時々敵を追跡しない問題を修正しました。
デュアルブレイド
‐スキル改善・トルネードスピン
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ミラーイメージング
スキル説明を修正しました。
・フライングアサルター
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・フラッシュバン
パッシブスキルに変更しました。
命中した敵の命中率を低下させ、追加ダメージを与える機能を削除しました。
永続的にダメージが増加する機能を追加しました。
・ブレイドアセンション
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・チェーンヘル
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ブレイドフューリー/ブレイドフューリーⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ファントムブロー
アクションディレイが約8%減少しました。
・ファイナルスラッシュ
スキル使用時にHPを消費しないように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・サドンレイド
アクションディレイが20%減少しました。
・阿修羅
発動時のアクションディレイが60%減少しました。
発動時のスキル効果音を変更しました。
・カルマフューリー
アクションディレイが約33%減少しました。
・ブレイドトルネード
アクションディレイが約8%減少しました。
・ファントムブローⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で530%から485%に減少しました。
・阿修羅Ⅵ
発動時のアクションディレイが60%減少しました。
ファントムブローⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で106%pから75%pに減少しました。
発動時のスキル効果音を変更しました。
・生者必滅
攻撃範囲内に敵が存在しない場合に発動しないように変更しました。
夜叉の乱刀発動のための直接攻撃スキルの命中回数が一定回数まで累積される機能を追加しました。
・フューリアスジェット
アクションディレイが約8%減少しました。
・サドンレイドⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・カルマブレイド
業火の神がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ヤマズディクリー
斬撃のダメージがマスターレベル基準で7680%から7490%に減少しました。
必然の審判のダメージがマスターレベル基準で9600%から9310%に減少しました。
‐不具合修正
・ブレイドストーム
スキルアイコンにマウスオーバーした際の不自然な表示を修正しました。
・阿修羅/阿修羅Ⅵ
スキル持続中に下方向キーを入力した際、ヒドゥンブレイド、ヒドゥンブレイドⅥが発動しない現象を修正しました。
・ホーンテッドエッジ
ホーンテッドエッジ - 羅刹の斬撃で、ヒドゥンブレイド、ヒドゥンブレイドⅥが発動しないことがある現象を修正しました。
バイパー
‐スキル改善・ショックウェーブ
スキル説明を変更しました。
・アドバンスドダッシュ
クールタイムを約25%減少しました。
・シーサーペントバースト/シーサーペントバーストⅡ
スキル説明を変更しました。
・サーペントスピリット
サーペントマークが残っている敵を攻撃するたびに水竜の意志を獲得し、水竜の意志1個ごとにクリティカルダメージが増加する機能を削除しました。
クリティカルダメージが永続的に増加する機能を追加しました。
・スクリューパンチ
スキル説明を変更しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・ターニングキック
スキル説明を変更しました。
・シーサーペント強化Ⅰ
スキル説明を変更しました。
・タイムリーフ
スキル効果を再び受けることができない時間が120秒から100秒に減少しました。
・シーサーペント強化Ⅱ
最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・フィストインレイジ
スキル説明を変更しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で320%から280%に減少しました。
・フックボンバー
スキル説明を変更しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・シーサーペントインレイジ
スキル説明を変更しました。
・サーペントアサルトインレイジ
スキル説明を変更しました。
・サーペントスクリュー
ボス戦時、報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・ハウリングフィスト
進行中に方向転換できるように変更しました。
・フィストインレイジⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で455%から420%に減少しました。
スーパーフィストインレイジの衝撃波のダメージをマスターレベル基準で455%から420%に減少しました。
・サーペントストーンⅥ
サーペントアサルトインレイジⅥの攻撃回数を7回から6回に減少しました。
・フックボンバーⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
フィストインレイジⅥのダメージ増加量をマスターレベル基準で187%pから75%pに減少しました。
・シーサーペント
パッシブスキルに変更しました。
・シーサーペントⅥ
スキル説明を変更しました。
シーサーペントインレイジⅥのダメージをマスターレベル基準で850%から970%に増加しました。
シーサーペントインレイジⅥの攻撃回数を9回から8回に減少しました。
・ヘイメイカー
ストレートのダメージをマスターレベル基準で6965%から5740%に減少しました。
かかと落としのダメージをマスターレベル基準で6965%から6090%に減少しました。
キャプテン
‐スキル改善・バックステップショット
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・エスケープショット
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・シズボンバー
アクションディレイが約19%減少しました。
・サモンクルー
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
キャラクターと異なる足場にいる場合、キャラクターがいる足場へ移動するように修正しました。
・バレットスマッシュ
弾丸が命中した際にキャプテン・ディグニティが発動するように修正しました。
・ラピッドファイア
空中でも使用可能に変更しました。
伏せ状態でのスキルキー入力時、即座に伏せ状態が解除されスキルが発動するよう修正しました。
・コンティニュアルエイミング
弾丸が命中した際にキャプテン・ディグニティが発動するように修正しました。
アクションディレイが約4%減少しました。
刻印が刻まれた敵への最終ダメージが増加する機能を削除しました。
最終ダメージが永続的に増加する機能を追加しました。
・バトルシップボンバー/バトルシップボンバーⅥ
サインオブボンバード設置時の爆撃機能を削除しました。
・ファシリティレイド/ファシリティレイドⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
・ボンバードテンペスト/ボンバードテンペストⅥ
ノーチラス号の戦艦が遠距離支援爆撃を行う新スキルを追加しました。
・キャプテンディグニティ
弾丸を発射する攻撃に命中した全ての敵に対して発動するように変更しました。
・アンウィーリングネクター
スキル説明を修正しました。
・デストリガー
アクションディレイが約41%減少しました。
・ラピッドファイアⅥ
空中でも使用可能に変更しました。
最大4体の敵を攻撃できるよう変更しました。
ラピッドファイア - アドレンジスキル習得時、連射モードのエフェクトが変更されるように修正しました。
伏せ状態でのスキルキー入力時、即座に伏せ状態が解除されスキルが発動するよう修正しました。
・ヘッドショットⅥ
最大4体の敵を攻撃できるよう変更しました。
・シズボンバーⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
サインオブボンバード設置時の爆撃機能を削除しました。
ボンバードテンペストⅥのダメージを増加させる機能を追加しました。
・ファイアクラッカー
空中射撃のダメージをマスターレベル基準で7350%から5821%に減少しました。
弾幕のダメージをマスターレベル基準で7350%から5821%に減少しました。
・ドレッドノート
爆撃がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
‐不具合修正
・バトルシップボンバー/バトルシップボンバーⅥ
バフのお気に入りに登録した際にクルーコマンダーシップと表示される現象を修正しました。
・ラピッドファイアⅥ
乱射モードの開始または終了時に他の効果音も一緒に終了する現象を修正しました。
キャノンシューター
‐スキル改善・ギガンティックバックステップ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・キャノンジャンプ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・キャノンドリフト
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・モンキーフュリアス
命中した敵にダメージ増加デバフと継続ダメージを与える機能を削除しました。
永続的にダメージを増加させる機能を追加しました。
マスターレベルを20から10に減少しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準で300%から180%に減少しました。
・ブームプルーフ
周囲に連鎖爆発を引き起こし、敵の攻撃を跳ね返す新スキルを追加しました。
・スランバー
モンキーが魔法の粉を振りかけて敵を眠らせる新スキルを追加しました。
・キャノンバズーカ
アクションディレイが約27%減少しました。
・キャノンバスター
アクションディレイが約19%減少しました。
・マグネティックアンカー
アクションディレイが約43%減少しました。
・サポートモンキー/サポートモンキーⅥ
戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーを召喚する新スキルを追加しました。
・戦艦ノーチラス/戦艦ノーチラスⅥ
アクションディレイが約20%減少しました。
・バックショット
攻撃速度増加、攻撃回数増加、最終ダメージ減少機能がパッシブ効果に変更しました。
・サポートモンキー - リインフォース
サポートモンキーのダメージを増加させる新スキルを追加しました。
・サポートモンキー - パーシスト
サポートモンキーの持続時間を増加させる新スキルを追加しました。
・サポートモンキー - ボーナスアタック
サポートモンキーの攻撃回数を増加させる新スキルを追加しました。
・ICBM
一定範囲内の敵を追跡して爆発を発生させるスキルに変更しました。
無敵機能を削除しました。
空中での使用が可能になりました。
・フルメーカー
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
残留砲撃が残っている状態でマップ移動時、砲撃が消滅しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・スペシャルモンキーエスコート
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ローリングキャノンレインボーⅥ
準備された連絡網がなくても時折発動可能な現象を修正しました。
・キャノンバスターⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1240%から1170%に減少しました。
・キャノンバズーカⅥ
アクションディレイが約27%減少しました。
・マグネティックアンカーⅥ
アクションディレイが約43%減少しました。
・モンキーフュリアスⅥ
命中した敵にダメージ増加デバフと継続ダメージを与える機能を削除しました。
ダメージを増加させる機能を追加しました。
・バレル・オブ・モンキーズ
余爆爆発のダメージをマスターレベル基準で5915%から5600%に減少しました。
散開爆撃のダメージをマスターレベル基準で5915%から5880%に減少しました。
散開爆撃の発生回数を24回から22回に減少しました。
‐不具合修正
・フルメーカー
死亡時に残った砲撃回数とダメージ増加効果が消える現象を修正しました。
ソウルマスター
‐スキル改善・ソーラースラッシュ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ルナディバイド
アクションディレイが約8%減少しました。
・エレメント:ソウル
コスミックオーブを生成する機能を削除しました。
攻撃力が永続的に増加する機能を追加しました。
・コスミックマター
コスミックオーブを消費しないように変更しました。
ダークマターのダメージがマスターレベル基準で160%から220%に増加しました。
爆発のダメージがマスターレベル基準で220%から310%に増加しました。
・ソルーナタイム
パッシブスキルに変更しました。
・ソウルブレシング
コスミックオーブの生成確率および最大累積可能数が増加する機能を削除しました。
攻撃力が永続的に増加する機能を追加しました。
・ソウルブレシングⅡ
コスミックオーブの生成確率および最大累積可能数が増加する機能を削除しました。
攻撃力が永続的に増加する機能を追加しました。
・トゥルーサイト
持続時間がマスターレベル基準で30秒から60秒に増加しました。
攻撃範囲が約25%増加しました。
・コスミックシャワー/コスミックシャワーⅥ
持続時間が45秒から60秒に増加しました。
コスミックオーブを消費しないように変更しました。
アクションディレイが約8%減少しました。
・ソルーナスラッシュ/ソルーナスラッシュⅥ
スキル説明を修正しました。
・コスミックバースト/コスミックバーストⅥ
コスミックオーブを消費しないように変更しました。
クールタイムが15秒から10秒に減少しました。
・コスミックフォージ
持続時間がマスターレベル基準で40秒から30秒に減少しました。
持続中に最大で累積可能なコスミックオーブ数が増加する機能を削除しました。
持続中のコスミックバースト使用時に生成されるコスミックオーブ数が増加する機能を追加しました。
持続中のコスミックバーストのクールタイムが5秒になるように変更しました。
・ソウルブレシングⅢ
コスミックオーブの生成確率および最大累積可能数が増加する機能を削除しました。
最終ダメージが永続的に増加する機能を追加しました。
・エリシオン
コスミックオーブを最大値まで生成する機能を削除しました。
持続中にクロス・ザ・スティックスの最大使用可能回数が追加されるように変更しました。
クロス・ザ・スティックスのアクションディレイが約8%減少しました。
クロス・ザ・スティックスのダメージがレベル25基準で580%から680%に増加しました。
亀裂の再生成待機時間が3秒から1秒に減少しました。
亀裂の最大生成数が7個から10個に増加しました。
・ソウルエクリプス
持続終了時にエフェクトを追加しました。
・コスモス
コスミックオーブを消費しないように変更しました。
攻撃間隔が約25%減少しました。
コスミックフォージ持続中に攻撃間隔が減少する機能を追加しました。
コスミックフォージ持続中のスキルエフェクトを変更しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ソーラースラッシュⅥ
ダメージがマスターレベル基準で830%から913%に増加しました。
アクションディレイが約8%減少しました。
・ルナディバイドⅥ
ダメージがマスターレベル基準で830%から913%に増加しました。
アクションディレイが約8%減少しました。
・トータリティ
ソウルのオーラの維持時間が20秒から30秒に増加しました。
風圧のダメージがマスターレベル基準で5880%から4970%に減少しました。
猛斬りのダメージがマスターレベル基準で5880%から4990%に減少しました。
ミハエル
‐スキル改善・ソウルジャンプ
上方向キーと一緒に使用して上方向に移動する機能を追加しました。
・ロイヤルガード
反撃時のアクションディレイが約10%減少しました。
・シャイニングチェイス
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・ソウルリンク
パッシブスキルに変更しました。
・オフェンシブディフェンス/オフェンシブディフェンスⅥ
光の衝撃波がソウルライトスキルに打撃された敵すべてに発生するように変更しました。
光の衝撃波の最大打撃可能な敵を6体から1体に変更しました。
再発動クールタイムが敵ごとに適用されるように変更しました。
デバフの持続時間が20秒から60秒に増加しました。
・シャイニングクロス/シャイニングクロスⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ソウルマジェスティ/ソウルマジェスティⅥ
使用するとオフェンシブディフェンスの再発動クールタイムが即座に初期化される機能を追加しました。
・デッドリーチャージ/デッドリーチャージⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
・クラウソラス
アクションディレイが約27%減少しました。
・ソードオブソウルライト
ソウルライトスラッシュのアクションディレイが約15%減少しました。
ソウルライトスラッシュのダメージがレベル25基準1100%から883%に減少しました。
ライトフォースレイのアクションディレイが約23%減少しました。
・ライトオブカーレッジ
スキルシーケンスに登録できるように変更しました。
HEXA強化コアを活性化した場合、再使用時に攻撃が発動する機能を追加しました。
アクションディレイが約4%減少しました。
・シャイニングクロス - アサルトⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準530%から429%に減少しました。
・ロイヤルガードⅥ
反撃時のアクションディレイが約10%減少しました。
5回反撃時ダメージがマスターレベル基準1745%から1655%に減少しました。
フレイムウィザード
‐スキル改善・オービタルフレイム
スキル使用中に移動できるように変更しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・オービタルフレイムⅡ
スキル使用中に移動できるように変更しました。
キーダウンスキルに変更しました。
最大使用可能火炎数制限を削除しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・オービタルエクスプロージョン/オービタルエクスプロージョンⅥ
パッシブスキルに変更しました。
・ファイアブリンク
空中で移動できるようになりました。
・オービタルフレイムⅢ
スキル使用中に移動できるように変更しました。
キーダウンスキルに変更しました。
最大使用可能火炎数制限を削除しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・ブレイジングラッシュ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・弱点分析
最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・オービタルフレイムⅣ
スキル使用中に移動できるように変更しました。
最大使用可能火炎数が4個から9個に増加しました。
スキル説明を変更しました。
ファイアライオン召喚中に使用する強化オービタルフレイムのダメージがマスターレベル基準で430%から359%に減少しました。
キーダウンスキルに変更しました。
最大使用可能火炎数制限を削除しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・バーニングリジョン
アクションディレイが約41%減少しました。
空中で使用可能に変更しました。
持続時間が30秒から40秒に増加しました。
クールタイムが45秒から60秒に増加しました。
魔法陣が早く消滅した場合のクールタイム減少の最大制限が15秒から20秒に増加しました。
・ブレイジングエクスティンクション/ブレイジングエクスティンクションⅥ
アクションディレイが約24%減少しました。
・インフェルノライズ
ファイアライオン召喚中に使用するインフェルノライズのクールタイムが30秒から6秒に減少しました。
ファイアライオン召喚中に使用するインフェルノライズの攻撃範囲が3%減少しました。
アクションディレイが約12%減少しました。
・スピリットオブフレイム
化身の持続時間を削除しました。
下方向キーと併用してフレイムフォックスを召喚できる機能を削除しました。
スキルを再使用して召喚された化身の種類を切り替えられるように変更しました。
・魔法の真理
魔力がマスターレベル基準で20から40に増加しました。
・カタクリズム
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・フェニックスドライブ/フェニックスドライブⅥ
不死鳥の現身としてすべてを焼き尽くす炎の流れを作り出すスキルに変更しました。
クールタイムが60秒から120秒に増加しました。
オービタルフレイム-アドレンジが適用されないように変更しました。
オービタルフレイム-イグノアガードが適用されないように変更しました。
オービタルフレイム-スプリットアタックが適用されないように変更しました。
・ブレイジングオービタルフレイム
ダメージがレベル25基準で1020%から1010%に減少しました。
オービタルフレイム使用中に詠唱動作なしで使用できる機能を追加しました。
・フレイムディスチャージ
アクションディレイが約36%減少しました。
火花を集める機能を削除しました。
ファイアライオンの爆発ダメージがレベル25基準で600%から1000%に増加しました。
ファイアライオンの炎ダメージがレベル25基準で600%から1000%に増加しました。
フレイムフォックスのフォックスファイアのダメージがレベル25基準で730%から1000%に増加しました。
フレイムフォックスのフォックスファイア再生成回数が7回から11回に増加しました。
・インフィニティフレイムサークル
MP消費量が75から750に増加しました。
不死鳥の羽根を削除しました。
クールタイムが2.5秒から120秒に増加しました。
ダメージがレベル25基準で865%から1730%に増加しました。
攻撃発動回数の制限を追加しました。
・サラマンダーミスチーフ
スキル説明を変更しました。
・オービタルフレイムⅥ
スキル使用中に移動できるように変更しました。
最大使用可能火炎数が4個から9個に増加しました。
スキル説明を変更しました。
ファイアライオン召喚中に使用するオービタルフレイムのダメージがマスターレベル基準で440%から420%に減少しました。
ファイアライオン召喚中に使用する強化オービタルフレイムのダメージがマスターレベル基準で675%から515%に減少しました。
フレイムフォックス召喚中に使用するオービタルフレイムおよび強化オービタルフレイムのダメージ計算式を変更しました。
キーダウンスキルに変更しました。
最大使用可能火炎数制限を削除しました。
スキルを一定回数以上その場で使用した場合に発動しなくなる回数制限を緩和しました。
・インフェルノライズⅥ
ファイアライオン召喚中に使用するインフェルノライズⅥのクールタイムが30秒から6秒に減少しました。
ファイアライオン召喚中に使用するインフェルノライズⅥの攻撃範囲が2%増加しました。
・フレイムコンチェルト
炎の演奏のダメージがマスターレベル基準で4445%から4085%に減少しました。
爆裂の炎のダメージがマスターレベル基準で6965%から6570%に減少しました。
‐不具合修正
・オービタルフレイム/オービタルフレイムⅡ/オービタルフレイムⅢ/オービタルフレイムⅣ/オービタルフレイムⅥ
はしごやロープにぶら下がった際に使用できる現象を修正しました
・オービタルフレイムⅡ/オービタルフレイムⅢ/オービタルフレイムⅣ/オービタルフレイムⅥ
スキル使用中にシグナスファランクスの方向転換ができない現象を修正しました。
・スピリットオブフレイム
ファイアライオンおよびフレイムフォックスがキャラクターと異なる足場にいる場合、キャラクターがいる足場へ移動するように修正しました。
ウィンドシューター
‐スキル改善・天空の歌
空中でも使用可能に変更しました。
・天空の歌Ⅵ
空中でも使用可能に変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で1155%から1095%に減少しました。
・エレメント:ストーム
ダメージ増加機能がパッシブ効果に変更しました。
・ピンポイントピアス
命中した敵にデバフが発生する機能を削除しました。
永続的にダメージ、モンスター防御率無視が増加する機能を追加しました。
・セカンドウィンド
攻撃力増加機能がパッシブ効果に変更しました。
・モンスーン
季節風の祝福により、すべての攻撃を一時的に無効化する機能を追加しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
クールタイムを30秒から120秒に増加しました。
アクションディレイが約60%減少しました。
・ハウリングゲール
アクションディレイが約21%減少しました。
・アイドルウィム
天空の歌の使用中に詠唱動作を行わずに使用できるよう変更しました。
・ウィンドウォール
攻撃時に竜巻が発射される機能がパッシブ効果に変更しました。
竜巻のダメージをレベル25基準で1100%から850%に減少しました。
HEXA強化コアを活性化すると、エレメントの数が400個から300個に減少するように変更しました。
・ボルテックススフィア
アクションディレイが約31%減少しました。
・トリフリングウィムⅥ
ダメージをマスターレベル基準で430%から420%に減少しました。
・ストームブリンガーⅥ
ダメージをマスターレベル基準で968%から938%に減少しました。※
・モンスーンⅥ
季節風の祝福により、すべての攻撃を一時的に無効化する機能を追加しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
クールタイムを30秒から120秒に増加しました。
アクションディレイが約14%減少しました。
・ストームウィムⅥ
ダメージをマスターレベル基準で935%から890%に減少しました。
・アネモイ
大精霊のテレポート効果を追加しました。
・エレメントテンペスト
波動のダメージをマスターレベル基準で8155%から7805%に減少しました。
矢の雨のダメージをマスターレベル基準で8400%から8148%に減少しました。
ナイトウォーカー
‐スキル改善・エレメント : ダークネス
スキル持続中に手裏剣を使用するスキルが敵に命中した際、一定確率で闇の刻印を刻む効果をパッシブ効果に変更しました。
スキル持続中にキャラクターに表示されるエフェクトを削除しました。
・クアドルプルスロー
マスターレベルを20から30に増加しました。
ダメージ計算式を変更しました。
MP消費量の計算式を変更しました。
スターダストダメージ増加の計算式を変更しました。
・シャドーモメンタム
マスターレベルを20から10に減少しました。
最終ダメージ増加の計算式を変更しました。
攻撃に慣性を付与する機能がパッシブ効果に変更しました。
・ダークネスオーメン/ダークネスオーメンⅥ
下方向キーと同時スキル使用時に、バットの群れを再召喚する機能を追加しました。
・ダークネスイベージョン
スキル持続中に他のスキルを使用できるよう変更しました。
・ドミニオン
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
シャドーモメンタムで付与する慣性の最大維持効果を削除しました。
・シャドースピア
クールタイムをレベル25基準で123秒から60秒に減少しました。
持続時間をレベル25基準で55秒から30秒に減少しました。
シャドウウィンドウのダメージをレベル25基準で300%から722%に増加しました。
巨大影の刃のダメージをレベル25基準で700%から1678%に増加しました。
・シャドーサーバントエクステンド
影が自身について回るように変更しました。
影と位置を入れ替える機能を削除しました。
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
持続時間をレベル25基準で42秒から20秒に減少しました。
影の最終ダメージ反映率をレベル25基準で50%から70%に増加しました。
HEXA強化コアを活性化すると、持続時間をマスターレベル基準で55秒から20秒に減少しました。
HEXA強化コアを活性化すると、影の最終ダメージ反映率をマスターレベル基準で85%から105%に増加しました。
シャドウサーヴァントエクステンドコアを活性化すると、シャドウシフトスキルが自動的に習得されるように変更しました。
・シャドーシフト
特定の場所に固定され移動しない影を召喚し、影と位置を入れ替えられる新スキルを追加しました。
・シャドーバイト
アクションディレイが約15%減少しました。
敵の撃破またはボスモンスターへの攻撃時に最終ダメージが増加する機能を削除しました。
最終ダメージが増加するパッシブ効果を追加しました。
ボスモンスター攻撃時のダメージをレベル25基準で1350%から2433%に増加しました。
・ラピッドスロー
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
シャドウアワードのダメージをレベル25基準で650%から778%に増加しました。
巨大影の手裏剣のダメージをレベル25基準で1500%から1800%に増加しました。
シャドウスフィア発動中の連続投擲攻撃のダメージ増加量をレベル25基準で230%pから275%pに増加しました。
・クインタプルスローⅥ
最大3体の敵を攻撃できるよう変更しました。
最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃するように修正しました。
ダメージをマスターレベル基準で330%から396%に増加しました。
最終攻撃のダメージをマスターレベル基準で1320%から1584%に増加しました。
強化クインタプルスローⅥのダメージをマスターレベル基準で330%から396%に増加しました。
漆黒の手裏剣のダメージをマスターレベル基準で300%から360%に増加しました。
・ドミニオンⅥ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
シャドーモメンタムで付与する慣性の最大維持効果を削除しました。
・スティジアンコマンド
漆黒の幕のダメージをマスターレベル基準で7350%から6100%に減少しました。
闇の支配のダメージをマスターレベル基準で6650%から5519%に減少しました。
‐不具合修正
・スピリットスローイン
投擲スキル使用時に投擲が消費される現象を修正しました。
・クインタプルスロー/クインタプルスローⅥ
うつ伏せ状態で使用時に、時折基本攻撃が発動する現象を修正しました。
・シャドーバイト
はしごやロープにぶら下がった際に使用できる現象を修正しました。
・ダークネスオーメン/ダークネスオーメンⅥ
再召喚時にバットの群れが消えたにもかかわらず、バフアイコンが残る現象を修正しました。
・サイレンス
はしごやロープにぶら下がった際に使用できる現象を修正しました。
ストライカー
‐スキル改善・閃光
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・エレメント:ライトニング
スキル持続中に一定確率で雷電バフが発生する効果をパッシブ効果に変更しました。
スキル持続中にキャラクターに表示されるエフェクトを削除しました。
・殲滅
アクションディレイが約15%減少しました。
・霹靂
アクションディレイが約15%減少しました。
・台風
アクションディレイが約15%減少しました。
・軸雷
パッシブ効果に変更しました。
・海神降臨/海神降臨Ⅵ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・鮫牙弾
ダメージがレベル25基準で2100%から2200%に増加しました。
・殲滅Ⅵ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で470%から500%に増加しました。
・落雷
ダメージがマスターレベル基準で380%から395%に増加しました。
・軸雷Ⅵ
アクションディレイが約15%減少しました。
落雷の巨大雷撃ダメージ増加量がマスターレベル基準で360%pから396%pに増加しました。
・台風Ⅵ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で831%から859%に増加しました。
・海波Ⅵ
ダメージがマスターレベル基準で1010%から1040%に増加しました。
殲滅Ⅵのダメージ増加量がマスターレベル基準で47%pから67%pに増加しました。
‐不具合修正
・昇天
攻撃エフェクトが他のキャラクターに不自然に見える現象を修正しました。
アラン
‐スキル改善・ファイナルチャージ
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
ビヨンダー使用中に適用されるクールタイムが3秒から2秒に減少しました。
・ファイナルトス
コマンド使用時と同様にジャンプの高さが変化するように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
・アドレナリンブーストアクティベート
スキル持続中に表示されるコンボ還元エフェクトを削除しました。
スキル効果終了時、攻撃命中回数に応じてコンボ還元値が変化する機能を削除しました。
・アドレナリンブースト
氷の波動がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・アドレナリンマキシマム/アドレナリンマキシマムⅥ
氷の波動がボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ブランディッシュマッハ
アクションディレイが約31%減少しました。
ダメージがレベル25基準で1100%から1200%に増加しました。
・ファイナルビヨンダー - 白虎
ダメージがレベル25基準で785%から912%に増加しました。
・ブリザードテンペスト
氷塊のダメージがレベル25基準で1200%から1265%に増加しました。
・ビヨンダーⅥ
ビヨンダー-玄武のダメージがマスターレベル基準で675%から805%に増加しました。
ビヨンダー-朱雀のダメージがマスターレベル基準で675%から805%に増加しました。
ビヨンダー-青龍のダメージがマスターレベル基準で675%から805%に増加しました。
マッハの追加攻撃ダメージがマスターレベル基準で630%から760%に増加しました。
・ブーストエンド - ハンターズターゲッティングⅥ
ビヨンダーⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で135%pから155%pに増加しました。
エヴァン
‐スキル改善・テレポート
テレポートディレイが約20%減少しました。
・マジックガード
パッシブスキルに変更しました。
・サークルオブウィンド
アクションディレイが約24%減少しました。
・サークルオブサンダー
アクションディレイが約24%減少しました。
・サークルオブアース
アクションディレイが約24%減少しました。
・エレメンタルブラスト
スキル説明を変更しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・ゾディアックレイ
解放持続時間がレベル25基準で11秒から9秒に減少しました。
ダメージがレベル25基準で772%から967%に増加しました。
空中に設置できるように変更しました。
・スパイラルオブマナ
持続時間が7秒から20秒に増加しました。
最大攻撃回数が16回から49回に増加しました。
サークルオブマナを使用していなくても発動できるように変更しました。
詠唱動作を削除しました。
ダメージがレベル25基準で200%から144%に減少しました。
・サークルオブマナⅥ
サークルオブマナ2打に対する戻ってきて!スキルで連携可能なタイミングが約66%減少しました。
1打のダメージがマスターレベル基準555%から446%に減少しました。
2打のアクションディレイが約18%減少しました。
2打のダメージがマスターレベル基準625%から502%に減少しました。
・スイフトオブサンダーⅥ
1打の攻撃範囲が約568%増加しました。
2打の攻撃範囲が約568%増加しました。
3打の攻撃範囲が約568%増加しました。
4打の攻撃範囲が約568%増加しました。
5打の攻撃範囲が約568%増加しました。
・ダイブオブアースⅥ
1打の攻撃範囲が約6%増加しました。
2打の攻撃範囲が約109%増加しました。
3打の攻撃範囲が約109%増加しました。
4打の攻撃範囲が約109%増加しました。
・戻ってきて!
サークルオブマナ1打の使用中は使用できないように変更しました。
連続使用時のディレイを追加しました。
・クリティカルマジック
クリティカルダメージ増加量がマスターレベル基準20%から17%に減少しました。
・サークルオブマナⅣ
サークルオブマナ2打に対する戻ってきて!スキルで連携可能なタイミングが約66%減少しました。
2打のアクションディレイが約18%減少しました。
1打のダメージがマスターレベル基準290%から273%に減少しました。
2打のダメージがマスターレベル基準330%から298%に減少しました。
・ドラゴンフューリー
魔力増加量がマスターレベル基準30%から25%に減少しました。
・ハイドラゴンポテンシャル
ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加量がマスターレベル基準20%から19%に減少しました。
・サークルオブサンダーⅥ/サークルオブアースⅥ/サークルオブウィンドⅥ
ダメージがマスターレベル基準730%から657%に減少しました。
アクションディレーが約24%減少しました。
・ユニオンドライブ
魔力攻撃のダメージがマスターレベル基準7148%から7336%に増加しました。
共鳴の波動のダメージがマスターレベル基準7782%から7987%に増加しました。
‐不具合修正
・サークルオブウィンド/サークルオブサンダー/サークルオブアース/サークルオブウィンドⅥ/サークルオブサンダーⅥ/サークルオブアースⅥ
サークルオブマナ1打と2打の連携中に使用できない問題を修正しました。
・戻ってきて!
サークルオブマナ1打の途中に使用できない問題を修正しました。
一部のスキル使用後に使用できない問題を修正しました。
・エレメンタルブラスト
持続中にうつ伏せになると魔法が発動しない問題を修正しました。
・ゾディアックレイ
サークルオブマナⅥ的中時に魔力が2チャージされる問題を修正しました。
ルミナス
‐スキル改善・ラークネスゲージを削除しました。
・サンファイア、イクリプス、イクリブリアム
状態進入時にキャラクターエフェクトが出力されるように改善しました。
強化されたスキルの使用案内スクリーンエフェクトを変更しました。
オーブエフェクトにスキルエフェクトの透明オプションが適用されないように変更しました。
サンファイア、エクリプス、エクイリブリアムのバフ効果が適用されないように修正しました。
闇の侵食のダメージがマスターレベル基準で4795%から4985%に増加しました。
閃光のダメージがマスターレベル基準で4795%から4985%に増加しました。
・イクリブリアム
バフ持続時間増加効果が適用されないように変更しました。
持続時間が10秒から20秒に増加しました。
・ライトランスフォーミング
アクションディレイが約4%減少しました。
・イクリブリアムリベレーション
2次スキルに変更しました。
クールタイムを追加しました。
・ルーメンシェード
光の影に潜み敵の攻撃を回避する新スキルを追加しました。
・パーティーメディテーション
マスターレベルが20から10に減少しました。
・ライトランスフォーミングブースト
パッシブスキルに変更しました。
・ライトリフレクション
アクションディレイが約19%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で440%から650%に増加しました。
・アポカリプス/アポカリプスⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
・アブソリュートキル/アブソリュートキルⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
攻撃範囲が約52%増加しました。
・トワイライトノヴァ/トワイライトノヴァⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
光と闇の洗礼のクールタイムを減少させる機能を追加しました。
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準で40%から33%に減少しました。
・ダークライトマスタリー
イクリブリアム持続時間増加量が7秒から10秒に増加しました。
光または闇スキル使用時に到達までの時間が減少する機能を削除しました。
・アルマゲドン
アクションディレイが約70%減少しました。
無敵機能を削除しました。
・メモライズ
光と闇の境界で過去の力を覚醒させ、敵に死の運命を下すスキルに変更しました。
・アポカリプス - クリティカルレート
アポカリプスのクリティカル率を増加させる新規スキルです。
・アブソリュートキル - アドレンジ
増加量が誤って表示される現象を修正しました。
・真理の扉
持続時間がレベル25基準で37秒から28秒に減少しました。
攻撃間隔が約50%減少しました。
上段攻撃範囲が約56%増加しました。
下段攻撃範囲が約56%減少しました。
スキル再使用で真理の門を再召喚する機能を追加しました。
・パニシングレゾネータ
光と闇に共鳴する魔法陣を召喚し、前方の敵を攻撃するスキルに変更しました。
・光と闇の洗礼
スキル説明を修正しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・リベレーションオーブ
光と闇の力をオーブを通して発現させるスキルに変更しました。
・ライトリフレクションⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で810%から1160%に増加しました。
・ハーモニックパラドックス
適用中のイクリブリアム持続時間を増加させる機能を削除しました。
・ラストラスオーブ
スキル説明を修正しました。
光と闇の洗礼のクールタイムを減少させる機能を削除しました。
‐不具合修正
・ライトランスフォーミング
使用直後に他のスキルを使用できない現象を修正しました。
・リベレーションオーブ
生成可能な魔力の球体の数が、狩猟場で復活時に誤って表示される現象を修正しました。
・オーブエフェクトが他のキャラクターに誤って出力される現象を修正しました。
メルセデス
‐スキル改善・ポテンシャルパワー
スキル説明を変更しました。
・イグニスロア
連携スキル使用時の最終ダメージ増加量を2%から4%に増加しました。
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で25%から20%に減少しました。
最終ダメージの最大スタック回数を10回から5回に減少しました。
・エルヴィスブレシング
最終ダメージ増加量を5%から6%に増加しました。
・エレメンタルゴースト
残像の最終ダメージ反映率をレベル25基準で55%から45%に減少しました。
イシュタルのリングとイルカルラの息吹に適用される残像の最終ダメージ反映率をレベル25基準で24%から22%に減少しました。
HEXA強化コア発動時、残像の最終ダメージ反映率をマスターレベル基準で75%から65%に減少しました。
HEXA強化コア発動時、イシュタルのリングとイルカルラの息吹に適用される残像の最終ダメージ反映率をマスターレベル基準で35%から33%に減少しました。
持続時間をレベル25基準で70秒から45秒に減少しました。
最初の残像の発動確率を90%から100%に増加しました。
第二残像の発動確率を70%から90%に増加しました。
第三の残像の発動確率を50%から80%に増加しました。
イシュタルのリングとイルカルラの息吹における残像の発動確率が半分のみ適用される機能を削除しました。
イシュタルのリングとイルカルラの息吹に、残像の最終ダメージ反映率が別途適用される機能を追加しました。
エウレルの姿の攻撃回数を8回から10回に増加しました。
・イシュタルのリングⅥ
エレメンタルスピリットを除く直接攻撃スキルが敵に命中した際、イシュタルの刻印が刻まれるように変更しました。
イシュタルの刻印を刻むためのイシュタルのリングⅥ、イルカルラの息吹の命中回数を12回から24回に増加しました。
空中でも使用可能に変更しました。
・エレメンタルスピリット
ダメージをマスターレベル基準で8015%から8190%に増加しました。
スキルエフェクトを変更しました。
・ユニコーンスパイク
アクションディレイが約15%減少しました。
・ライトニングエッジ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
アクションディレイが約17%減少しました。
・レジェンダリースピア
アクションディレイが約10%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で630%から640%に増加しました。
リーフトーネードのダメージ増加量をマスターレベル基準で206%pから210%pに増加しました。
・レスオブエンリル
ダメージを515%から520%に増加しました。
・シルピディア
突撃攻撃の回数を8回から9回に増加しました。
・ロイヤルナイツ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ダメージをレベル25基準で1300%から1400%に増加しました。
・イルカルラの息吹
スキル使用中に移動速度が固定される機能を削除しました。
空中での使用が可能になりました。
攻撃間隔を約25%減少しました。
スキル発動時のアクション遅延を約25%減少しました。
最大キーダウン可能時間を6秒から4秒に減少しました。
最大攻撃可能回数を40回から34回に減少しました。
ダメージをレベル25基準で550%から700%に増加しました。
攻撃回数を12回から11回に減少しました。
・イシュタルのリング
空中でも使用可能に変更しました。
・レスオブエンリルⅥ
ダメージをマスターレベル基準で850%から920%に増加しました。
・レスオブエンリルⅥ:スピリットエンチャント
ダメージをマスターレベル基準で935%から1010%に増加しました。
・ユニコーンスパイクⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で938%から1000%に増加しました。
・レジェンダリースピアⅥ
アクションディレイが約10%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1055%から1120%に増加しました。
・レジェンダリースピアⅥ:スピリットエンチャント
アクションディレイが約10%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1160%から1230%に増加しました。
・リーフトルネードⅥ
ダメージをマスターレベル基準で780%から845%に増加しました。
・リーフトルネードⅥ:スピリットエンチャント
ダメージをマスターレベル基準で860%から930%に増加しました。
・ガストダイブⅥ
ダメージをマスターレベル基準で775%から800%に増加しました。
・ストライクデュアルショットⅥ
ダメージをマスターレベル基準で890%から950%に増加しました。
・ファイナルアタックⅥ
ダメージをマスターレベル基準で345%から315%に減少しました。
・アンフェイディンググローリー
精霊王の像のダメージをマスターレベル基準で3300%から2700%に減少しました。
精霊王の像の強化攻撃のダメージをマスターレベル基準で2160%から1800%に減少しました。
持続時間を60秒から40秒に減少しました。
波動のダメージをマスターレベル基準で840%から900%に増加しました。
衝突のダメージをマスターレベル基準で870%から960%に増加しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
‐不具合修正
・アンフェイディンググローリー
他のキャラクターに精霊王の形状エフェクトが時々不自然に表示される現象を修正しました。
ファントム
‐スキル改善・スキルスチーリング
以下のスキルを盗めないように修正しました。
ボウマスター:スイフトサージ
クロスボウマスター:スイフトサージ
・アルティメットドライブ
空中でも使用可能に変更しました。
・テンペストオブカード
空中でも使用可能に変更しました。
・ローズカルトフィナーレ
アクションディレイが約45%減少しました。
空中でも使用可能に変更しました。
・テンペストオブカードⅥ
キーダウン持続時間を3秒から2秒に減少しました。
攻撃間隔を約40%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で850%から746%に減少しました。
空中でも使用可能に変更しました。
・ブラックジャック
アクションディレイが約15%減少しました。
攻撃速度が適用されるように変更しました。
テンペストオブカードは持続中に詠唱動作なしで使えるように変更しました。
・マークオブファントム
アクションディレイが約27%減少しました。
攻撃が命中した際に怪盗の証を獲得する機能を削除しました。
標的となったことがなくても発動可能に変更しました。
範囲内の最大HPが最も高い敵へ瞬間移動するように変更しました。
・ジョーカー
攻撃可能な敵の数を1体から4体に増加しました。
・リフトブレイク
アクションディレイが約33%減少しました。
・アルティメットドライブⅥ
ダメージをマスターレベル基準で485%から432%に減少しました。
フォーチュンのアクションディレイが約15%減少しました。
空中でも使用可能に変更しました。
アクションディレイが約50%減少しました。
・ローズカルトフィナーレⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
空中でも使用可能に変更しました。
・ラモールカルト
持続中にジョーカーまたはデファイングフェイトを使用すると、ラモールカルトが追加でチャージされるように変更しました。
スキル説明を変更しました。
‐不具合修正
・テンペストオブカードⅥ
発動中にコンボキル玉を取得できない現象を修正しました。
・スキルスチーリング
盗んだパスファインダーのカーディナルブラストのマスターレベルが1レベルで固定表示される現象を修正しました。
隠月
‐スキル改善・ナックルマスタリー
最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・落刃爪、通刃爪、廻刃爪
スキル構成を変更しました。
・後天
他のスキルの詠唱動作をキャンセルせずに使用した場合、連続使用時ディレイが約56%減少しました。
他のスキルの詠唱動作をキャンセルして使用した場合、連続使用時ディレイが約17%減少しました。
・鬼斬
アクションディレイが約19%減少しました。
・狐気宿り
狐神の気が宿り、より強力な力を発揮する新スキルを追加しました。
・精霊の化身
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・狐珠開始
持続時間が30秒から20秒に減少しました。
幻妖霊のダメージが140%から158%に増加しました。
クールタイムが120秒から60秒に減少しました。
・真・鬼斬
アクションディレイが約8%減少しました。
・鬼門陣
デバフがかかった敵を攻撃した際のクリティカル確率増加効果を削除しました。
アクションディレイが約14%減少しました。
・破砕連拳
連続攻撃のダメージがレベル25基準で410%から820%に増加しました。
衝撃のダメージがレベル25基準で800%から1600%に増加しました。
クールタイムが60秒から120秒に増加しました。
・還魂妖狐陣
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・鬼斬Ⅵ
ダメージがマスターレベル基準で475%から427%に減少しました。
アクションディレイが約19%減少しました。
・死魂刻印Ⅵ
剥魂炎打のダメージ増加効果を削除しました。
・天鬼夜斬
1撃のダメージがマスターレベル基準で2415%から2230%に減少しました。
2撃のダメージがマスターレベル基準で2415%から2230%に減少しました。
1、2、3撃のアクションディレイが約8%減少しました。
攻撃命中時に固定確率で狐霊を召喚する機能を追加しました。
狐珠開始使用時、天鬼夜斬のクールタイムおよび進行段階が即時初期化されるように変更しました。
狐珠開始持続中、天鬼夜斬のクールタイムが2回適用されない機能を追加しました。
・影月
霊圧のダメージがマスターレベル基準で2800%から2306%に減少しました。
精霊執行のダメージがマスターレベル基準で2240%から1808%に減少しました。
ブラスター
‐スキル改善・ウィルオブリバティー
スキルアイコンを変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
スキル説明を変更しました。
効果を受けるパーティメンバーに表示されるエフェクトを追加しました。
・リボルビングキャノン
スキル説明を変更しました。
・エクスプロージョンムーブ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・リリースパイルバンカー
アクションディレイが約41%減少しました。
リリースパイルバンカー使用後、ハンマースマッシュへ連携可能に変更しました。
・エンデュランスシールド
スキル説明を変更しました。
・ダブルファング
アクションディレイが約21%減少しました。
ダブルファング使用後、ハンマースマッシュへ連携可能な最小ディレイを50%減少しました。
・チャージマスタリー
スキル説明を変更しました。
チャージスキルおよびブラストハンマースマッシュを空中で使用する際、弾丸がリロードされない機能を削除しました。
・ハンマースマッシュ
攻撃機能を削除しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
アクションディレイが20%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
マキシマイズキャノンのシリンダーゲージ過熱時間減少回数が存在する間、ブラストハンマースマッシュに強化するように変更しました。
スキルマクロに登録可能に変更しました。
・リフトプレス
スキル説明を変更しました。
・エンデュランストレーニング
スキル説明を変更しました。
最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・ショックウェーブパンチ
アクションディレイが約12%減少しました。
・フラッシュムーブ
コマンドロック時にスウェー中にスキルを使用しても発動しないように変更しました。
・ハリケーンサークル
スキル説明を変更しました。
・リボルビングバンカー
前方の敵に接近しないように変更され、リボルビングキャノンを使用できなくなるように変更しました。
スキル効果音と敵攻撃時の効果音を変更しました。
最大攻撃可能対象数を15人に変更しました。
・ディフェンスオーバードライブ
敵の攻撃を瞬時に防御することにのみ集中する新スキルを追加しました。
・エンデュランストレーニングⅡ
スキル説明を変更しました。
・アドバンスドチャージマスタリー
スキル説明を変更しました。
チャージスキルおよびブラストハンマースマッシュを空中で使用する際、弾丸がリロードされない機能を削除しました。
・パンチ - ボーナスアタック
スキル説明を変更しました。
・パンチ - リインフォース
スキル説明を変更しました。
・パンチ - イグノアガード
スキル説明を変更しました。
・ハイパーマグナムパンチ
スキル説明を変更しました。
・マキシマイズキャノン
持続時間を35秒から50秒に増加しました。
シリンダーゲージの過熱時間が減少する機能が発動できる回数を追加しました。
シリンダーゲージの過熱時間が減少する回数が存在する間、ハンマースマッシュがブラストハンマースマッシュに強化される機能を追加しました。
・バンカーバースター
強化された攻撃がバルカンパンチとバーニングブレイカーにも発動するように変更しました。
持続時間を45秒から50秒に増加しました。
ダメージをレベル25基準で500%から440%に減少しました。
・バルカンパンチ
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
最大攻撃可能回数を16回から30回に増加しました。
発動時のアクションディレイが75%減少しました。
最初の攻撃のダメージをレベル25基準で1200%から1750%に増加しました。
最初の攻撃の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
キーダウン攻撃のダメージをレベル25基準で1500%から1350%に減少しました。
キーダウン攻撃の攻撃回数を10回から12回に増加しました。
スキル説明を修正しました。
・バーニングブレイカー
クールタイムを100秒から60秒に減少しました。
キーダウン終了時のアクション遅延を約66%減少しました。
突進後、爆発放出までの時間を約47%減少しました。
突進ダメージをレベル25基準で3000%から1800%に減少しました。
爆発ダメージをレベル25基準で2400%から1750%に減少しました。
キーダウン終了時にスキル効果音が変更されるように修正しました。
スキル説明を修正しました。
・コンビネーショントレーニング
連携スキルとチャージスキル使用時に能力が増加する機能を削除し、永続的に能力が増加するように変更しました。
・コンビネーショントレーニングⅡ
連携スキルとチャージスキル使用時に能力が増加する機能を削除し、永続的に能力が増加するように変更しました。
攻撃速度増加機能を削除しました。
・ヴァンガードインパクト
衝撃ダメージをマスターレベル基準で5145%から3010%に減少しました。
エネルギーの残滓のダメージをマスターレベル基準で6755%から4060%に減少しました。
・ダブルファングⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
ダブルファングⅥ使用後、ハンマースマッシュへ連携可能な最小ディレイを50%減少しました。
・リリースパイルバンカーⅥ
アクションディレイが約41%減少しました。
リリースパイルバンカーⅥ、バーストパイルバンカー使用後にハンマースマッシュへ連携できるように変更しました。
・バーストパイルバンカー
アクションディレイが約41%減少しました。
・ハンマースマッシュⅥ
スキルアイコンを変更しました。
スキル説明を変更しました。
攻撃機能を削除しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
アクションディレイが20%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
マキシマイズキャノンのシリンダーゲージ過熱時間減少回数が存在する間、ブラストハンマースマッシュⅥにスキルが変更されるようにしました。
スキルマクロに登録可能に変更しました。
スキルマクロに登録して使用時、ブラストハンマースマッシュⅥに強化された場合のみ発動するように変更しました。
・ショックウェーブパンチⅥ
アクションディレイが約12%減少しました。
・ハリケーンサークルⅥ
スキル説明を修正しました。
・ファイナルデストロイヤー
バンカーバスター発動中にスキルを使用すると、ファイナルデストロイヤーが命中した敵の位置にバンカーバスターの強化攻撃が発動するよう変更しました。
・HEXAマスタリーコアリボルビングキャノンマスタリーⅥ/ハンマースマッシュⅥ/ショックウェーブパンチⅥ
スキルアイコンを変更しました。
スキル説明を変更しました。
‐不具合修正
・スキルマクロシステムに連携スキルを登録して使用時、時々連携が行われない現象を修正しました。
・ハイパーマグナムパンチ
スキル説明に発動時の無敵機能が記載されていなかった現象を修正しました。
バトルメイジ
‐スキル改善・ウィルオブリバティー
スキルアイコンを変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
スキル説明を変更しました。
効果を受けるパーティメンバーに表示されるエフェクトを追加しました。
・ブラックマジックアルター
黒魔術の祭壇の呪いの最大放出回数を追加しました。
アクションディレイが約26%減少しました。
黒魔術の祭壇のダメージをレベル25基準で1020%から900%に減少しました。
・アビサルライトニング
冥界の稲妻の再発動待機時間を0.6秒から0.48秒に減少しました。
冥界の稲妻のダメージをレベル25基準で2100%から1500%に減少しました。
・テレポート Ver.2
テレポートの遅延を約20%減少しました。
・バトルスパート
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・フィニッシュブロー
アクションディレイが約19%減少しました。
・ダークジェネシス
アクションディレイが約27%減少しました。
・ダークオーラ
魔力増加量をマスターレベル基準で15%から7%に減少しました。
・ユニオンオーラ
アクションディレイが約19%減少しました。
・グリムリーパー
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
再召喚待機時間を10秒から3秒に減少しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・フィニッシュブローⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
・ダークジェネシスⅥ/ダークジェネシスⅥ:デスホイップ
アクションディレイが約27%減少しました。
・グルーミーオーラ
オーラ噴出のダメージをマスターレベル基準で5950%から6300%に増加しました。
・マジカルドーム
アクションディレイが約40%減少しました。
‐不具合修正
・テレポート Ver.2
使用直後に他のスキルを使用できない現象を修正しました。
・ユニオンオーラ
フィニッシュブローⅥ習得後、強化された死神の鎌のスキルエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・ダークライトニングⅥ
デバフオーラ発動時に敵に刻まれたダークペンタクル効果が消える現象を修正しました。
・グリムリーパー
一部のマップで、稀にリーパーが召喚されない現象を修正しました。
ゼノン
‐スキル改善・マルチモードリンカー
マルチモードリンカーに変更したスキルが再接続時にも維持されるように変更しました。
マルチモードリンカーでホログラムグラフィティスキルを変更した場合、他の次元のホログラムグラフィティスキルにも適用されるように変更しました。
・クイックシルバーソード:跳躍
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・コンバットスイッチング:分裂
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ダイアグナルチェイス
スキルアイコンを変更しました。
前方への突進機能を削除しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
アクションディレイが15%減少しました。
・ホライズンチェイス
エアブースターをフル稼働させ、爆発的な力で敵を攻撃しながら前方に突進する新スキルを追加しました。
・ファジーロップマスカレード:砲撃
アクションディレイが約21%減少しました。
・ファジーロップマスカレード:狙撃
アクションディレイが25%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で395%から325%に減少しました。
・ファジーロップマスカレード:爆撃
アクションディレイが約21%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で405%から370%に減少しました。
・ホログラムグラフィティ:力場
アクションディレイが約45%減少しました。
エネルギーボールを削除し、一定間隔ごとにフィールド内の敵を攻撃するスキルに変更しました。
・ホログラムグラフィティ:支援
アクションディレイが約45%減少しました。
・オーパーツコード
ボスモンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で30%から24%に減少しました。
・ゼノンエキスパート
クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準で8%から6%に減少しました。
・ホログラムグラフィティ - リインフォース
スキル説明を変更しました。
・ホログラムグラフィティ - スピード
ホログラムグラフィティの攻撃回数を増加させるホログラムグラフィティ - ボーナスアタックに変更しました。
・バーニングエクスプロージョン/バーニングエクスプロージョンⅥ
バーニングエクスプロージョンの攻撃が命中した敵は、一定時間モンスター防御率が減少する機能を削除しました。
スキル使用後、一定時間ダメージが増加する機能を削除しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・メガスマッシャー
チャージ機能を削除しました。
キーダウンして連続攻撃後、設置されるスキルに変更しました。
ダメージをレベル25基準で400%から600%に増加しました。
最大攻撃可能回数を76回から25回に減少しました。
クールタイムを100秒から120秒に増加しました。
攻撃中の無敵機能を削除しました。
使用中に致命的な状態異常を防御する機能を追加しました。
使用中に敵のいかなる攻撃にも押し出されない機能を追加しました。
使用中に最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージが減少する機能を追加しました。
キャラクターがメガスマッシャーに隠れないように変更しました。
キーダウン中に移動可能に変更しました。
・オーバーロードモード
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
残り持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
スキル発動時にエネルギーが即座に過充電されるように変更しました。
スキル持続中のエネルギー充電時間が減少する機能を削除しました。
持続時間を45秒から30秒に減少しました。
スキル持続中に毎秒最大MPの一定量を消費する機能を削除し、スキル発動時に最大MPの一定量を1回消費するように変更しました。
スキル持続中にMPを回復できるよう変更しました。
スキル使用後、一定時間ダメージとモンスター防御率無視が増加する機能を追加しました。
・ホログラムグラフィティ:融合
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
アクションディレイが約29%減少しました。
エネルギーボールを削除し、一定間隔ごとにフィールド内の敵を攻撃するスキルに変更しました。
ダメージをレベル25基準で500%から450%に減少しました。
攻撃回数を5回から3回に減少しました。
ホログラムグラフィティ:融合が既に設置されている場合、ホログラムグラフィティを展開できなくなるように変更しました。
スキル再使用時にホログラムフィールドを再設置できる機能を追加しました。
フィールド内にいなくてもダメージ増加効果が自身に適用されるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に融合を設置できる足場がない場合、使用されないように変更しました。
・フォトンレイ
発射時のアクションディレイが約15%減少しました。
・ネオテリックトライス
波動のダメージをマスターレベル基準で3885%から4130%に増加しました。
‐不具合修正
・マルチモードリンカー
マルチモードリンカーに変更したスキルが他のゼノンキャラクターにも適用される現象を修正しました。
マルチモードリンカーでスキル変更時に表示されるエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・オーバーロードモード
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・フォトンレイ
照準完了時のエフェクトが、スキルエフェクトの透明度の影響を受けないように変更しました。
他のキャラクターに表示されるフォトンレイの照準完了時のエフェクトは、スキルエフェクトの透明度の影響を受けるように変更しました。
メカニック
‐スキル改善・ドリルラッシュ
メタルアーマー:タンクモードでも使用できるように変更しました。
アクションディレイが約47%減少しました。
連続使用可能ディレイが62%減少しました。
攻撃速度の影響を受けないように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・パーフェクトアーマー
パッシブスキルに変更しました。
スキル説明を変更しました。
・マッシブファイア:SPLASH-F
アクションディレイが約8%減少しました。
・マッシブファイア:IRON-B
アクションディレイが約15%減少しました。
・ウォーマシーン<タイタン>
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ディストーションフィールド
アクションディレイが約27%減少しました。
スキルエフェクトを変更しました。
・マルチプルオプション:M-FL
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中で使用可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・メタルアーマー全弾発射
スキル終了後に一部スキルが使用できない機能を削除しました。
・メカキャリア
艦載機が一斉に出撃するように変更しました。
艦載機のダメージがレベル25基準で500%から441%に減少しました。
・ホーミングミサイルⅥ
ダメージがマスターレベル基準で550%から561%に増加しました。
・グラウンドゼロ
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・メタルアーマー:イクスターミネーション
爆撃のダメージがマスターレベル基準で7983%から7910%に減少しました。
・サポートウェーバー:H-EX
周囲にいなくても自動回復効果が自身に適用されるように変更しました。
・サポートウェーバー強化
周囲にいなくても最終ダメージ増加効果が自身に適用されるように変更しました。
スキル説明を修正しました。
‐不具合修正
・ディストーションフィールド
一部エフェクトの透明度が誤って適用される現象を修正しました。
・ディストーションフィールドⅥ
インテンシブディストーションフィールドがクールタイムリセット効果を受ける現象を修正しました。
・視野が制限される効果適用中に、視野が不自然に表示される現象を修正しました。
デーモンスレイヤー
‐スキル改善・コンセントレーション
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準30%から31%に増加しました。
・デーモンベイン
長押し中のダメージがレベル25基準525%から665%に増加しました。
長押しを終了した際のダメージがレベル25基準1250%から1555%に増加しました。
・デーモンスラッシュⅥ
デモニックスピアがデーモンスラッシュまたはデーモンインパクト使用時に発動するように変更しました。
・アメシスティンイントルージョン
ダメージがマスターレベル基準10640%から10325%に減少しました。
・デーモンアウェイクニング
魔族の権能の最大使用可能回数を25回から15回に減少しました。
バフ効果が魔族の権能をすべて消費しても持続するように変更しました。
強化デーモンスラッシュ1打と2打のダメージが780%から830%に増加しました。
強化デーモンスラッシュ3打のダメージが875%から930%に増加しました。
強化デーモンスラッシュ4打のダメージが1000%から1065%に増加しました。
・一部のスキルがHPを消費しないように変更しました。変更されるスキルは次の通りです。
デビルサイダー
ソウルイーター
ダークジャッジメント
デモニックブレス
デーモンエクスプロージョン/デーモンエクスプロージョンⅥ
デビルクライ/デビルクライⅥ
メタモルフォシス/メタモルフォシスⅥ
ブルーブラッド
ヨルムンガンド
デーモンベイン
・一部のスキルがHPを消費せず、フォースを消費するように変更しました。変更されるスキルは次の通りです。
ダークリベンジ
メイプルヒーロー
デーモンズウィル
ケルベロス/ケルベロスⅥ/ケルベロスⅥ:タテリアンケルベロス
・ダークスラスト
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
・デーモントレース
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・ブラッディーレイヴン
特殊コアおよびコンティニュアスリングが発動しないように修正しました。
・デーモンエクスプロージョン/デーモンエクスプロージョンⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・デーモンインパクト
スロー効果の持続時間が3秒から20秒に増加しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・デビルクライ/デビルクライⅥ
アクションディレイが約14%減少しました。
・ケルベロス/ケルベロスⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・ブルーブラッド
すべての攻撃に追加の打撃が発生する機能をパッシブ効果に変更しました。
・ヨルムンガンド
スキルシーケンスに登録できるように変更しました。
死亡後復活時、再召喚されるように変更しました。
クールタイムがスキルレベルに関係なく120秒になるように修正しました。
・デーモンインパクトⅥ
スロー効果の持続時間が3秒から20秒に増加しました。
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準690%から675%に減少しました。
・デーモンインパクトⅥ:デーモンチェーン
ダメージがマスターレベル基準1328%から1250%に減少しました。
的中時にスロー効果を付与する機能を追加しました。
・デーモンスラッシュⅥ
デモニックスピアのダメージがマスターレベル基準500%から650%に増加しました。
デーモンアウェイクニング中に発動されるデモニックスピアのダメージがマスターレベル基準800%から1040%に増加しました。
・ケルベロスⅥ:タテリアンケルベロス
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準520%から558%に増加しました。
・ナイトメア
魔族の領地持続時間終了時に冥界の審判が自動発動するように変更しました。
‐不具合修正
・デーモンアウェイクニング
詠唱後一定時間、ケルベロスが自動発動しない問題を修正しました。
デーモンインパクトⅥ、デーモンインパクトⅥ:デーモンチェーン、ナイトメアでケルベロスが自動発動できない問題を修正しました。
・ケルベロス
自動発動するケルベロスのスキル効果音が出力されない問題を修正しました。
・メタモルフォシスⅥ
エンピリカルナレッジによって魔法の攻撃が発動する問題を修正しました。
デーモンアヴェンジャー
‐スキル改善・一部スキルのスキル説明を変更しました。変更されるスキルは以下の通りです。
ブラッドコントラクト
リリースオーバーロード
インヘイルバイタリティ
シールドチャージ
ディアボリックリカバリー
イーズエクシードペイン
エクシード:エグゼキューション/エクシード:エグゼキューションⅥ
シールドチェイシング/シールドチェイシングⅥ
アーマーブレイク
ブラッディーインプリズン
アドバンスドデスペラードマスタリー
・エクシード:ダブルスラッシュ
アクションディレイが約9%減少しました。
エクシード強化1段階のアクションディレイが約10%減少しました。
エクシード強化2段階のアクションディレイが約7%減少しました。
エクシード強化3段階のアクションディレイが約4%減少しました。
・エクシード:デーモンストライク
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
・エクシード:ムーンライトスラッシュ/エクシード:ムーンライトスラッシュⅥ
アクションディレイが約7%減少しました。
エクシード強化1段階のアクションディレイが約7%減少しました。
エクシード強化2段階のアクションディレイが約8%減少しました。
エクシード強化3段階のアクションディレイが約8%減少しました。
エクシード強化最終段階のアクションディレイが約4%減少しました。
・シールドチャージ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
アクションディレイが約20%減少しました。
・リフレクトイーブル
パッシブスキルに変更しました。
・ブラッディシールド
魔族の血でシールドを展開し、周囲の敵の攻撃を防ぐ新規スキルを追加しました。
・イーズエクシードペイン
マスターレベルが20から10に減少しました。
エクシードオーバーロード数値によって永久的に減少するHP吸収量および、エクシードスキルのダメージ増加計算式を変更しました。
・エクシード:エグゼキューション/エクシード:エグゼキューションⅥ
アクションディレイが約13%減少しました。
エクシード強化1段階のアクションディレイが約17%減少しました。
エクシード強化2段階のアクションディレイが約14%減少しました。
エクシード強化3段階のアクションディレイが約12%減少しました。
エクシード強化最終段階のアクションディレイが約8%減少しました。
・オーバーヘルミングパワー
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準で15%から19%に増加しました。
・サウザンドソード/サウザンドソードⅥ
アクションディレイが約11%減少しました。
・デーモンフレンジー
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
最大最終ダメージ増加量が13%から11%に減少しました。
・ブラッドフィースト
被ダメージ減少効果の持続時間が1秒に変更されました。
・ディメンションソード
死亡後に復活した際、再召喚されるように変更しました。
スキルキーで無形剣を素早く回転させるカスタムコマンド機能を追加しました。
ダメージがレベル25基準で2350%から2650%に増加しました。
無形剣が回転する際のダメージがレベル25基準で1000%から1150%に増加しました。
・レバナント
怒りの棘のダメージがレベル25基準で1200%から2150%に増加しました。
・オーバーマキシマイジングエクシード
ダメージがマスターレベル基準で2400%から2415%に増加しました。
攻撃回数が7回から8回に増加しました。
・レクイエム
スキル説明を修正しました。
一部の攻撃がレバナントの怒りの棘を発動させる機能を追加しました。
鎮魂の魔剣の持続時間終了時に魔剣の咆哮が自動発動するように変更しました。
・レイジボーンデアデビル
激怒の破裂および赤い壊滅のHP消費量が2000から100に減少しました。
激怒の破裂のダメージがマスターレベル基準で6685%から6510%に減少しました。
赤い壊滅のダメージがマスターレベル基準で7245%から6650%に減少しました。
カイザー
‐スキル改善・ファイナルフィギュレーション
テレポートの遅延を約20%減少しました。
・ウォールオブソード/ウォールオブソードⅥ
装備中の武器の分身召喚間隔を3秒から0.3秒に減少しました。
・ピアスラッシュ
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように修正しました。
ファイナルフィギュレーション状態では、特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・カタライズ
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で32%から30%に減少しました。
・リゲインストレングス
状態異常にかかったモンスターを攻撃した際の最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で15%から8%に減少しました。
ファイナルフィギュレーション状態で状態異常にかかったモンスターを攻撃する際、最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で25%から18%に減少しました。
・ギガスラッシャー
アクションディレイが約8%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で360%から330%に減少しました。
・インフェルノブレス/インフェルノブレスⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ブルーストリック
アクションディレイが約47%減少しました。
発動時のサウンドを変更しました。
・アドバンスドウォールオブソード
装備中の武器の分身召喚間隔を3秒から0.3秒に減少しました。
・マジェスティオブカイザー
クールタイムリセット機能を削除しました。
持続中に攻撃力が上昇する機能を削除しました。
持続中の攻撃速度が増加する機能を削除しました。
持続中、一部スキルを除く4次以下のスキルのクールタイムが50%減少する機能を追加しました。
クールタイムを90秒から120秒に増加しました。
・ドラコスラッシャー
アクションディレイが約8%減少しました。
・ガーディアンオブノヴァ
再召喚待機時間を10秒から3秒に減少しました。
15代カイザーのダメージをレベル25基準で500%から600%に増加しました。
27代カイザーのダメージをレベル25基準で1775%から1800%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ドラゴンブレイズ
炎のダメージをレベル25基準で855%から900%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ギガスラッシャーⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で580%から560%に減少しました。
・マイトオブノヴァ
フィニッシュの一撃のダメージをマスターレベル基準で1909%から1980%に増加しました。
・ドラゴニックイージス
スキル持続中に他のスキルを使用できるよう変更しました。
‐不具合修正
・ファイナルフィギュレーション
ファイナルフィギュレーション状態において、一部のスキル使用時にキャラクターが不自然に表示される現象を修正しました。
カイン
‐スキル改善・ドレッドボルト
稲妻のように突き刺さり、敵の息の根を止める新スキルを追加しました。
・シャドーステップ
クールタイムを10秒から7秒に減少しました。
マスターレベルを10から5に変更しました。
移動速度増加の計算式を変更しました。
・ドラゴンファング
ダメージをマスターレベル基準で110%から120%に増加しました。
・グラインディング
ドラゴンファングのダメージ増加量をマスターレベル基準で60%pから70%pに増加しました。
・アドバンスドデスブレシング
死の祝福のダメージ増加量をマスターレベル基準で160%pから150%pに減少しました。
・[処刑] チェーンシックル/[処刑] チェーンシックルⅥ
アクションディレイが約4%減少しました。
・[処刑] ポイズンニードル/[処刑] ポイズンニードルⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・グラインディングⅡ
ドラゴンファングのダメージ増加量をマスターレベル基準で93%pから100%pに増加しました。
・ドグマ
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で28%から30%に増加しました。
クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準で20%から25%に増加しました。
・ブレスシューターエキスパート
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で30%から37%に増加しました。
攻撃力増加量をマスターレベル基準で30から35に増加しました。
・スニーキースナイピング
カートリッジを準備する機能を削除しました。
クールタイムを追加しました。
クールタイムの減少効果が適用されるように変更しました。
・[発現/処刑] スニーキースナイピング
クールタイムの減少効果が適用されるように変更しました。
・タナトスディセント
死の矢がクールタイムリセット機能の対象外となるように変更しました。
・グリップオブアゴニー
断末魔の収穫と消費の機能を削除しました。
バフアイコンに表示されるように変更しました。
空中での使用が可能になりました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
苦しみの手のダメージをレベル25基準で670%から1340%に増加しました。
持続時間を5秒から10秒に増加しました。
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
・ドラゴンファングⅥ
ダメージをマスターレベル基準で437%から524%に増加しました。
・デスブレシングⅥ
死の祝福のダメージをマスターレベル基準で620%から610%に減少しました。
・スニーキースナイピングⅥ
カートリッジを準備する機能を削除しました。
クールタイムを追加しました。
クールタイムの減少効果が適用されるように変更しました。
・[発現/処刑] スニーキースナイピングⅥ
クールタイムの減少効果が適用されるように変更しました。
・アナイアレーション
デスブレシングのダメージをマスターレベル基準で685%から675%に減少しました。
インカーネーション適用時、デスブレシングのダメージをマスターレベル基準で715%から705%に減少しました。
魔龍の息吹のダメージをマスターレベル基準で1140%から900%に減少しました。
スキルエフェクトを変更しました。
・[発現/処刑] メルリシャスフリッカー
発現された悪意のダメージをマスターレベル基準で3892%から3500%に減少しました。
発現された悪意の攻撃回数を8回から10回に増加しました。
発現された悪意の発生回数を15回から14回に減少しました。
処刑の一撃のダメージをマスターレベル基準で4080%から3675%に減少しました。
処刑の一撃の発生回数を17回から16回に減少しました。
終焉の祝福のダメージをマスターレベル基準で4800%から4480%に減少しました。
‐不具合修正
・フライヤープレパレーション
攻撃命中回数がボス待機マップ入場時および退出時に初期化されない現象を修正しました。
カデナ
‐スキル改善・サモンカッティングシミター/サモンカッティングシミターⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
・チェーンスプリント
アクションディレイが約16%減少しました。
・サモンスローイングウィングダガー/サモンスローイングウィングダガーⅥ
空中での使用が可能になりました。
アクションディレイが約15%減少しました。
・サモンシューティングショットガン/サモンシューティングショットガンⅥ
アクションディレイが約21%減少しました。
・サモンスラッシングナイフ/サモンスラッシングナイフⅥ
アクションディレイが約12%減少しました。
・サモンストライキングブリック/サモンストライキングブリックⅥ
アクションディレイが約31%減少しました。
・チェーンアーツ:テイクダウン
武器バリエーションの追加攻撃発動回数に応じて乱打の段階が増加する機能を削除しました。
乱打発動に適用される時間制限を削除しました。
乱打発動時のエフェクトを変更しました。
乱打の斬撃回数を1回から3回に増加しました。
乱打のダメージはマスターレベル基準で990%に固定しました。
乱打の攻撃範囲を約323%増加しました。
乱打の最後の一撃を削除しました。
衝撃波の発生回数を1回に固定しました。
空中での使用が可能になりました。
・サモンビーティングニードルバット
3打のアクションディレイが約19%減少しました。
・ウェポンエキスパート
クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準で19%から15%に減少しました。
・チェーンアーツ:テイクダウン - ウェーブリインフォース
スキル説明を変更しました。
・チェーンアーツ:クラッシュ/チェーンアーツ:クラッシュⅥ
アクションディレイが約33%減少しました。
・チェーンアーツ:フューリー
持続時間を55秒から40秒に減少しました。
巨大チェーンのダメージをレベル25基準で700%から900%に増加しました。
・チェーンアーツ:メイルストロム
攻撃が命中した際に攻撃速度が低下する機能を削除しました。
バフアイコンに表示されるように変更しました。
スキル説明を修正しました。
ダメージをレベル25基準で600%から250%に減少しました。
攻撃回数を4回から2回に減少しました。
アクションディレイが約8%減少しました。
持続時間を8秒から15秒に増加しました。
・チェーンアーツ:テイクダウンⅥ
武器バリエーションの追加攻撃発動回数に応じて乱打の段階が増加する機能を削除しました。
乱打発動に適用される時間制限を削除しました。
乱打発動時のエフェクトを変更しました。
乱打の斬撃回数を1回から3回に増加しました。
乱打のダメージはマスターレベル基準で1710%に固定しました。
乱打の攻撃範囲を約35%増加しました。
乱打の最後の一撃を削除しました。
衝撃波の発生回数を1回に固定しました。
空中での使用が可能になりました。
・サモンビーディングニードルバットⅥ
3打のアクションディレイが約19%減少しました。
・ブルータルラヴィッジ
匕撃のダメージをマスターレベル基準で10933%から11060%に増加しました。
粉砕のダメージをマスターレベル基準で11669%から11620%に減少しました。
エンジェリックバスター
‐スキル改善・ピンクスカッド
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・ソウルシーカー
アクションディレイが約11%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で320%から300%に減少しました。
・プライマルロア/プライマルロアⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・トリニティ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で630%から555%に減少しました。
・ソウルシーカーエキスパート/ソウルシーカーエキスパートⅥ
パッシブスキルに変更しました。
・スーパーノヴァ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・マスコットファミリア
致命的な状態異常防御効果に関する案内を追加しました。
空中で使用可能に変更しました。
・トリニティフュージョン
アクションディレイが約24%減少しました。
・スポットライト
発動中にマップ移動しても解除されないように変更しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ジェニュインアンコール
スキル説明を変更しました。
・トリニティⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で960%から847%に減少しました。
・ソウルシーカーⅥ
アクションディレイが約11%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で432%から403%に減少しました。
トリニティⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で105%pから90%pに減少しました。
・スーパーノヴァⅥ
トリニティⅥのダメージ増加量がマスターレベル基準で140%pから120%pに減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ダカーポフェトゥチャ
ダメージがマスターレベル基準で760%から684%に減少しました。
アデル
‐スキル改善・シャード
アクションディレイが約19%減少しました。
・グリント
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
・エーテル
一般モンスターを倒した際、倒したモンスターの数に比例して一定量のエーテルを獲得する機能を追加しました。
・インペール/インペールⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・レゾナンス/レゾナンスⅥ
攻撃が命中した際に最終ダメージとモンスター防御率無視が増加するバフが発動する機能を削除しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
インペール後に連携で使用したレゾナンスのアクションディレイが約13%減少しました。
・クリエーション/クリエーションⅥ
パッシブスキルに変更しました。
エーテルソード効果の有効化・無効化機能を追加しました。
・ワンダー/ワンダーⅥ
パッシブスキルに変更しました。
・アトリビュート
最終ダメージとモンスター防御率無視を恒久的に増加させる機能を追加しました。
・オーダー/オーダーⅥ
オーダー/オーダーⅥで召喚したエーテルソードが存在する状態でマップを移動したり死亡後に復活した際、エーテルソードが消滅しないように変更しました。
・ギャザリング
集結で攻撃を受けた敵にデバフがかかり、その敵に対するアデルの攻撃のモンスター防御率無視が増加する機能を削除しました。
ターゲティングモード使用時、エーテルソードがグレイブの死の刻印が刻まれた敵へ向かう機能を追加しました。
スキル使用後、エーテルソードが移動した位置に留まる時間を約33%減少しました。
・アセント
シャードのダメージ増加量をマスターレベル基準で115%pから10%pに減少しました。
・トレランス
モンスターの防御率無視を恒久的に増加させる機能を追加しました。
・ディバイド
アクションディレイを約15%減少しました。
・ブロッサム/ブロッサムⅥ
アクションディレイが50%減少しました。
攻撃が命中するまでの遅延を50%減少しました。
・トレッド/トレッドⅥ
アクションディレイが約14%減少しました。
・パーフェクション
シャードのダメージ増加量をマスターレベル基準で225%pから10%pに減少しました。
・マーカー/マーカーⅥ
アクションディレイが20%減少しました。
・インフィニット
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になりました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・リストア
発動時に所持しているエーテルソードの数に関わらず、即座に2本のエーテルソードを召喚する機能を追加しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ストーム
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・ディバイドⅥ
アクションディレイを約15%減少しました。
強化ディバイドのアクションディレイを約15%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で750%から834%に増加しました。
強化ディバイドのダメージをマスターレベル基準で570%から620%に増加しました。
・シャードⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
魔力の欠片のダメージをマスターレベル基準で720%から320%に減少しました。
・ギャザリングⅥ
ダメージをマスターレベル基準で970%から1035%に増加しました。
集結で攻撃を受けた敵にデバフがかかり、その敵に対するアデルの攻撃のモンスター防御率無視が増加する機能を削除しました。
ターゲティングモード使用時、エーテルソードがグレイブの死の刻印が刻まれた敵へ向かう機能を追加しました。
スキル使用後、エーテルソードが移動した位置に留まる時間を約33%減少しました。
・アインハイト
斬撃のダメージをマスターレベル基準で8505%から7700%に減少しました。
‐不具合修正
・インフィニット
ボス戦終了時にインフィニットが維持されることがある現象を修正しました。
・クリエーション
エーテルソードのエフェクトが時々表示されない現象を修正しました。
スキルレベルが0に変更された場合、または0からSPを投資した際にエーテルソードエフェクトが変更されない現象を修正しました。
スキルレベルが0に変更された際にもエーテルソードエフェクトが出力される現象を修正しました。
・クリエーションⅥ/テリトリーⅥ/マーカーⅥ
ヘキサコア開放時にエーテルソードエフェクトが変更されない現象を修正しました。
・オーダー
オーダーによりエーテルソードが消滅した際、残り持続時間に比例してエーテルを獲得する際に、エーテルソードのエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
・ディバイドⅥ/シャードⅥ/ワンダーⅥ
ヘキサコアにおいて、ワンダーⅥのスキル説明が表示されない現象を修正しました。
・クリエーションⅥ
エーテルソードのエフェクトが時々表示されない現象を修正しました。
クリエーションⅥ/テリトリーⅥ/マーカーⅥのヘキサコアを無効化してもエーテルソード効果が変更されない現象を修正しました。
オーダーによりエーテルソードが消滅した際、残り持続時間に比例してエーテルを獲得する際に、エーテルソードのエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
イリウム
‐スキル改善・戦闘の流れ
イリウムに適用される持続時間を15秒から25秒に増加しました。
・クラフト:ジャベリン/クラフト:ジャベリンⅡ/クラフト:ジャベリンⅥ
アクションディレイを約4%減少しました。
・クラフト:オーブ/クラフト:オーブⅡ
アクションディレイを約4%減少しました。
・クリスタルポータル
遅延を約20%減少しました。
・クリスタルチャージ/クリスタルチャージマスタリー
1秒ごとに充電される魔法の力を3から1に減少しました。
・クリスタルスキル:グローリーウィング
持続時間を20秒から15秒に減少しました。
増加する最終ダメージを25%から28%に増加しました。
・クリスタルポータルブースト
パッシブスキルに変更しました。
・クリスタルチャージエキスパート
1秒ごとに充電される魔法の力を5から3に減少しました。
・クラフト:ロンギヌス
アクションディレイを約15%減少しました。
クールタイム初期化の影響を受けないように変更しました。(4/22 16:25追記)
・グローリーウィング:モータルウィングビート/グローリーウィング:モータルウィングビートⅥ
アクションディレイを約14%減少しました。
・ファストチャージ
クールタイム非適用効果が適用されないように変更しました。
・クリスタルの秘密
最終ダメージ増加量がマスターレベル基準で47%から50%に増加しました。
・グラムホルダー
ダメージがレベル25基準で1070%から1200%に増加しました。
・グローリーウィング:ジャベリンⅥ
アクションディレイを約4%減少しました。
・クラフト:ロンギヌスⅥ
アクションディレイを約15%減少しました。
クールタイム初期化の影響を受けないように変更しました。(4/22 16:25追記)
クリスタルのチャージ量を15から20に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で1790%から2400%に増加しました。
・クリスタルスキル:デウス
召喚獣の持続時間増加効果が適用されないように変更しました。
デウスと衛星に、1人の敵に対する最大攻撃回数が制限される機能を追加しました。
衛星の最大攻撃回数を40回から25回に減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1000%から1580%に増加しました。
衛星のダメージをマスターレベル基準で240%から430%に増加しました。
・クリスタルゲート
クリスタルゲート周辺で魔力増加バフを獲得する機能を削除しました。
魔力が増加する機能を追加しました。
爆撃がクリスタルゲートの持続時間中に発生するように変更しました。
HEXA強化コアを活性化すると、魔力が増加する機能を追加しました。
・クリスタルスキル:デウスⅥ
召喚獣の持続時間増加効果が適用されないように変更しました。
デウスと衛星に、1人の敵に対する最大攻撃回数が制限される機能を追加しました。
衛星の最大攻撃回数を40回から25回に減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で1460%から2050%に増加しました。
衛星のダメージをマスターレベル基準で278%から545%に増加しました。
・エクシディウム
波動のダメージをマスターレベル基準で6973%から6650%に減少しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準で7291%から7000%に減少しました。
‐不具合修正
・クラフト:ジャベリン/クラフト:ジャベリンⅥ
アクションが他のユーザーに時々不自然に表示される現象を修正しました。
・グローリーウィング:ジャベリンⅥ
アクションが他のユーザーに時々不自然に表示される現象を修正しました。
・クリスタルスキル:デウス
持続時間が終了しても衛星が攻撃する現象を修正しました。
・クリスタルスキル:デウスⅥ
持続時間が終了しても衛星が攻撃する現象を修正しました。
・クリスタルゲート
スキルエフェクトの透明度オプションを最低値に設定しても、設置されたクリスタルゲートのエフェクトがある程度以上薄くならないように修正しました。
カーリー
‐スキル改善・イントゥイション
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で30%から25%に減少しました。
・リデンプション
最終ダメージ増加量をマスターレベル基準で40%から35%に減少しました。
ボスモンスター攻撃時のダメージ増加量のスキルレベル別計算式を変更しました。マスターレベル基準の30%は既存どおりです。
・ボイドバースト
連撃のダメージをレベル25基準で1800%から2000%に増加しました。
斬撃のダメージをレベル25基準で2000%から2100%に増加しました。
斬撃の回数を6回から7回に増加しました。
・アーツ:アストラ
古代のチャクラムのダメージをレベル25基準で950%から1000%に増加しました。
消滅時のダメージをレベル25基準で1000%から1100%に増加しました。
・ボイドアウェイク
疾走のダメージをマスターレベル基準で4900%から5600%に増加しました。
超越チャクリのダメージをマスターレベル基準で5320%から5950%に増加しました。
・フェイズラッシュ
激しい砂嵐の中で突進の本質を悟る新スキルです。ボイドラッシュをボイドラッシュ:スティールモードに変換できます。
・ボイドラッシュ
移動中に地形に阻まれてそれ以上移動できなくなった場合、その位置で停止するスティルモードを追加しました。
・インサニティⅠ
ダメージをマスターレベル基準で120%から100%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で180%pから200%pに増加しました。
・ヘックス:チャクラムスウィープ/ヘックス:チャクラムスウィープⅥ
アクションディレイが約15%減少しました。
・インサニティⅡ
ダメージをマスターレベル基準で180%から130%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で210%pから260%pに増加しました。
・アーツ:フルーリー/アーツ:フルーリーⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ヘックス:チャクラムスプリット/ヘックス:チャクラムスプリットⅥ
アクションディレイが約8%減少しました。
・ヘックス:チャクラムフューリー
アクションディレイが約25%減少しました。
斬撃回数を4回から2回に減少しました。
攻撃回数を10回から15回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で550%から735%に増加しました。
・デザートベール
スキル持続中に他のスキルを使用できるよう変更しました。
・インサニティⅢ
ダメージをマスターレベル基準で210%から190%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で350%pから370%pに増加しました。
・チャクラムエキスパート
クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準で20%から23%に増加しました。
攻撃力増加量をマスターレベル基準で30から40に増加しました。
・デスブロッサム
空中での使用が可能になりました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・アーツ:クレセントⅥ
ダメージをマスターレベル基準で975%から1040%に増加しました。
・ボイドラッシュⅥ
ダメージをマスターレベル基準で370%から320%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージ増加量をマスターレベル基準で585%pから635%pに増加しました。
・ボイドブリッツⅥ
ダメージをマスターレベル基準で335%から370%に増加しました。
・ヘックス:チャクラムフューリーⅥ
アクションディレイが約25%減少しました。
斬撃回数を4回から2回に減少しました。
攻撃回数を10回から15回に増加しました。
ダメージをマスターレベル基準で1076%から1435%に増加しました。
・デスブロッサムⅥ
ダメージをマスターレベル基準で950%から1010%に増加しました。
空中での使用が可能になりました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ディシーブブレイドⅥ
ダメージをマスターレベル基準で670%から759%に増加しました。
・ヘックス:サンドストーム
チャクラムの嵐のダメージをマスターレベル基準で770%から840%に増加しました。
斬撃のダメージをマスターレベル基準で830%から900%に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準で820%から960%に増加しました。
アーク
‐スキル改善・プレーンチャージドライブ
アクションディレイを約28%減少しました。
・スカーレットチャージドライブ/スカーレットチャージドライブⅥ
アクションディレイを約5%減少しました。
・止められない衝動
アクションディレイを約8%減少しました。
・止められない本能
アクションディレイを約8%減少しました。
・近寄る死の影
パッシブスキルに変更しました。
・満たされない飢餓感
アクションディレイが約33%減少しました。
・抑えられない憎悪
印の最大生成制限数に達した場合でも印が生成されるように変更しました。
深淵の印が活性化された時点で到着ポイントを探すように変更しました。
・這いずる恐怖
長押しを維持している間、MPを消費するように変更しました。
・終わらない悪夢
ダメージをマスターレベル基準で440%から480%に増加しました。
アクションディレイを約8%減少しました。
・終わらない凶夢
ダメージをマスターレベル基準で445%から485%に増加しました。
アクションディレイを約8%減少しました。
・アビスチャージドライブ
深淵の魔力のダメージをマスターレベル基準で410%から650%に増加しました。
アクションディレイを約19%減少しました。
・うごめく混沌
ダメージをマスターレベル基準で440%から820%に増加しました。
アクションディレイを約39%減少しました。
・華麗な拘束/華麗な拘束Ⅵ
方向キー↓と同時発動時、ラッシュせずに深淵の牢獄を具現化する機能を追加しました。
・憎悪の連鎖
深淵の力が最大化され、深淵の印が強化される新スキルを追加しました。
・アドバンスドミスティックアーツ
プレーンチャージドライブのダメージ増加量をマスターレベル基準で250%pから372%pに増加しました。
ガストチャージドライブのダメージ増加量をマスターレベル基準で195%pから365%pに増加しました。
・アドバンスドインスティンクトアーツ
満たされない飢餓感のダメージ増加量をマスターレベル基準で190%pから500%pに増加しました。
・戦闘狂乱
永続的にスキル連携速度が増加するように変更しました。
マスターレベルを10から5に変更しました。
最終ダメージ増加の計算式を変更しました。
・終わりなき苦痛
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
攻撃回数を3回から6回に増加しました。
進行中に方向転換できるように変更しました。
・インフィニティスペル
持続時間をレベル25基準で48秒から28秒に短縮しました。
・永遠に飢え続ける獣
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ダメージをレベル25基準で950%から1350%に増加しました。
衝撃回数を20回から10回に減少しました。
衝撃のダメージをレベル25基準で1350%から950%に減少しました。
衝撃の発動回数を10回から20回に増加しました。
・にじみ出る悪夢
ダメージをレベル25基準で1150%から1550%に増加しました。
・にじみ出る凶夢
ダメージをレベル25基準で1350%から1850%に増加しました。
・プレーンチャージドライブⅥ
アクションディレイを約28%減少しました。
攻撃回数を3回から4回に増加しました。
・ガストチャージドライブⅥ
ダメージをマスターレベル基準で875%から920%に増加しました。
攻撃回数を6回から8回に増加しました。
・アビスチャージドライブⅥ
深淵の魔力のダメージをマスターレベル基準で891%から950%に増加しました。
アクションディレイを約19%減少しました。
・目覚めた深淵
ダメージをマスターレベル基準で1460%から1520%に増加しました。
・満たされない飢餓感Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で1324%から1860%に増加しました。
攻撃回数を7回から12回に増加しました。
アクションディレイが約33%減少しました。
・消えない傷Ⅵ
抑えられない憎悪のダメージ増加量をマスターレベル基準で480%pから250%pに減少しました。
・うごめく混沌Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で1185%から2340%に増加しました。
攻撃回数を12回から15回に増加しました。
アクションディレイを約39%減少しました。
・抑えられない憎悪Ⅵ
印の最大生成制限数に達した場合でも印が生成されるように変更しました。
深淵の印が活性化された時点で到着ポイントを探すように変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で935%から760%に減少しました。
・終わりなき苦痛Ⅵ
クールタイムを60秒から120秒に増加しました。
攻撃回数を3回から6回に増加しました。
深淵の守護者のダメージをマスターレベル基準で336%から672%に増加しました。
深淵の守護者の斬撃回数を10回から7回に減少しました。
進行中に方向転換できるように変更しました。
・忘れられない悪夢Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で955%から1260%に増加しました。
・忘れられない凶夢Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で971%から1280%に増加しました。
‐不具合修正
・最も古い深淵
ボス戦闘時、報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・絶対深淵のささやき
根源の記憶バフ持続中に絶対深淵のささやきを使用するとバフが即座に終了する現象を修正しました。
レン
‐スキル改善・梅花剣・壱招:瞬刃
テレポートの遅延を約20%減少しました。
・梅花剣・本招:旋斬・陸
ダメージをマスターレベル基準で289%から292%に増加しました。
・蠎魂剣・弐招:連斬・陸
ダメージをマスターレベル基準で325%から355%に増加しました。
・蒼龍破天剣:一梅落花・天悲人寂-落花
落花の剣風が範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターの位置に生成されるように変更しました。
落花の剣風のダメージをマスターレベル基準で8050%から3150%に減少しました。
落花の1体の敵に発生する最大攻撃回数を10回から30回に増加しました。
落花が即座に消滅するためのボスモンスターへの攻撃回数を10回から30回に増加しました。
剣風が生成された敵は、剣風に命中しなくても、震天命中時に残っている攻撃回数分の追加攻撃が発生するように変更しました。
‐不具合修正
・蠎魂剣・絶技:無量劫/蠎魂剣・絶技:無量劫Ⅵ
持続ダメージによりソルヤーヌス:夜明け、ソルヤーヌス:黄昏が発動する現象を修正しました。
・梅花飛歩
スキル使用中にどんな攻撃にも押し戻されない現象を修正しました。
・梅花剣・壱招:瞬刃
スキルエフェクトが時々不自然に表示される現象を修正しました。
・蒼龍破天剣:一梅落花・天悲人寂-落花
落花をマップの端で使用した際に、まれに剣風が生成されない現象を修正しました。
落花がボスモンスターを一定回数攻撃した際に即座に消滅するよう修正しました。
ボス・ピエール(ノーマル、カオス)において、ピエールと同色の帽子を装着している場合、落花がピエールを回復させる現象を修正しました。
MPが不足している状況で使用した場合、発動せずクールタイムが適用される、またはボス戦闘での使用回数が消費される現象を修正しました。
・梅花剣・肆招:零刃
持続中のエフェクトが不自然に表示される現象を修正しました。
ララ
‐スキル改善・ぴょん!
上方向キーと併用して上方向に移動する機能を追加しました。
・山の波
マスターレベルを4から5に変更しました。
移動速度、最大移動速度、ジャンプ力増加の計算式を変更しました。
アクションディレイを約16%減少しました。
・山の加護
パッシブスキルに変更しました。
・龍脈噴出
龍脈を消費せず、海、川、風の順に地中に眠る龍脈を探すスキルに変更しました。
空中での使用が可能になりました。
噴出スキル持続中に吸収スキルが発動されても、持続中の噴出スキルが終了しないように変更しました。
・噴出:川のせせらぎ
川のせせらぎがキャラクターの前に生成されるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に川のせせらぎを設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・噴出:旋風
旋風がキャラクターの前に生成されるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に旋風を設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・噴出:日の出
火山弾の最大生成回数を5回から9回に増加しました。
溶岩地帯がキャラクターの前に生成されるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に溶岩地帯を設置できる足場がない場合、使用できなくなるように変更しました。
・龍脈のこだま
直接攻撃するスキルの命中時、最終ダメージが増加するように変更しました。
HPを回復する機能に再発動クールタイムが適用されるように変更しました。
攻撃が命中した際、一定の確率でMPを回復するように変更しました。
・発現:風のブランコ
龍脈を消費しないように変更しました。
攻撃速度増加機能がパッシブ効果に変更しました。
領域内で方向キー↓とジャンプキーを長押しした際に浮遊するように変更しました。
・発現:流れる川
龍脈を消費しないように変更しました。
・発現:陽だまり
龍脈を消費しないように変更しました。
空中での使用が可能になりました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・眠り覚まし
龍脈を消費せず、発動位置で無形のオーラを生成するように変更しました。
空中での使用が可能になりました。
無形のオーラが最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する機能を追加しました。
無形のオーラが7個のみ生成されるように変更しました。
アクションディレイを約8%減少しました。
スキルエフェクトを変更しました。
一部の状態異常が持続中、無形のオーラが止まらないように変更しました。
・龍脈の跡
龍脈を消費せずに一定距離だけ移動するように変更しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
土地のオーラの最大貯蔵可能数を4個から2個に減少しました。
土地のオーラの準備時間を6秒から10秒に増加しました。
テレポートの遅延を約20%減少しました。
・龍脈吸収
地中に眠る龍脈に潜在する力を吸収し、土地精霊たちがララについて回るスキルに変更しました。
吸収スキル持続中に噴出スキルが発動されても、持続中の吸収スキルが終了しないように変更しました。
ペットバフを自動スキルに登録可能に変更しました。
・吸収:水しぶき
悪戯好きな川の土地精霊が川の淀みとともに現れ、水しぶきを浴びせて攻撃するスキルに変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で950%から570%に減少しました。
・吸収:颯
精気撒布が命中した際、風の土地精霊が強い風を伴い敵へ向かうスキルに変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で250%から150%に減少しました。
・吸収:お日様の力
ダメージをマスターレベル基準で265%から150%に減少しました。
1体の敵に複数の火炎球が命中した場合、2つ目以降の火炎球から減少する最終ダメージを40%から60%に増加しました。
クールタイム初期化の影響を受けないように変更しました。
再発動クールタイムを2.5秒から5秒に増加しました。
・龍脈変換
龍脈噴出で探す龍脈の属性を変換するスキルに変更しました。
空中での使用が可能になりました。
・風月主人
噴出:川のせせらぎのうねりのダメージをマスターレベル基準で750%から675%に減少しました。
噴出:川のせせらぎの大きなうねりのダメージをマスターレベル基準で860%から770%に減少しました。
噴出:旋風のダメージをマスターレベル基準で445%から290%に減少しました。
噴出:日の出のダメージをマスターレベル基準で750%から530%に減少しました。
噴出:日の出の溶岩地帯のダメージをマスターレベル基準で420%から250%に減少しました。
噴出:日の出の火山弾のダメージをマスターレベル基準で450%から270%に減少しました。
噴出スキルの持続時間を18秒から30秒に増加しました。
旋風のダメージをマスターレベル基準で290%から300%に増加しました。
川のせせらぎの発生回数を9回から15回に増加しました。
川のせせらぎの大きなうねりが発生する機能を削除しました。
川のせせらぎの攻撃ダメージをマスターレベル基準で675%から882%に増加しました。
日の出の火山弾の最大生成回数を5回から13回に増加しました。
日の出の溶岩地帯のダメージをマスターレベル基準で250%から400%に増加しました。
・山の慈愛
発動時に一定時間、攻撃を受けた際のダメージを減少させるスキルに変更しました。
・ふれあいの陽だまり
陽光のような心で土地精霊と一緒にして大地を肥沃にするスキルに変更しました。
持続時間を15秒から20秒に増加しました。
最終ダメージ増加量を10%から9%に減少しました。
・のびのび
龍脈を消費せず、発動位置で無形のオーラを生成するように変更しました。
ダメージをレベル25基準で2200%から4050%に増加しました。
アクションディレイが約17%減少しました。
無形のオーラが15個生成されるように変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
一部の状態異常が持続中、無形のオーラが止まらないように変更しました。
・そびえ立つ山
アクションディレイを約25%減少しました。
山の土地精霊が追跡する敵から逃れた際、追加で走る距離を約50%減少しました。
山の土地精霊が召喚される際、距離間隔が従来比で約60%減少しました。
方向キー↓とスキルを再使用することで、土地精霊を再び呼び出す機能を追加しました。
・大木
空中での使用が可能になりました。
・精気撒布Ⅵ
山の精霊の攻撃範囲が拡大する機能を追加しました。
ダメージをマスターレベル基準で840%から654%に減少しました。
山の種のダメージ増加量をマスターレベル基準で660%pから700%pに増加しました。
・龍脈吸収Ⅵ
地中に眠る龍脈に潜在する力を吸収し、土地精霊たちがララについて回るスキルに変更しました。
吸収スキル持続中に噴出スキルが発動されても、持続中の吸収スキルが終了しないように変更しました。
ペットバフを自動スキルに登録可能に変更しました。
・吸収:水しぶきⅥ
悪戯好きな川の土地精霊が川の淀みとともに現れ、水しぶきを浴びせて攻撃するスキルに変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で1290%から774%に減少しました。
・吸収:颯Ⅵ
精気撒布が命中した際、風の土地精霊が強い風を伴い敵へ向かうスキルに変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で360%から216%に減少しました。
・吸収:お日様の力Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で380%から220%に減少しました。
1体の敵に複数の火炎球が命中した場合、2つ目以降の火炎球から減少する最終ダメージを40%から55%に増加しました。
クールタイム初期化の影響を受けないように変更しました。
再発動クールタイムを2.5秒から5秒に増加しました。
・眠り覚ましⅥ
龍脈を消費せず、発動位置で無形のオーラを生成するように変更しました。
空中での使用が可能になりました。
無形のオーラが最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する機能を追加しました。
無形のオーラが7個のみ生成されるように変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
・龍脈噴出Ⅵ
HEXAマトリックスで非活性化した場合、龍脈の属性順序が維持されるように修正しました。
龍脈を消費せず、海、川、風の順に地中に眠る龍脈を探すスキルに変更しました。
空中での使用が可能になりました。
噴出スキル持続中に吸収スキルが発動されても、持続中の噴出スキルが終了しないように変更しました。
クールタイムを0.5秒から0.3秒に短縮しました。
・噴出:川のせせらぎⅥ
水しぶきのダメージをマスターレベル基準で1110%から888%に減少しました。
激しい水しぶきのダメージをマスターレベル基準で1320%から1056%に減少しました。
持続時間を18秒から30秒に増加しました。
川のせせらぎはキャラクターの前に生成されるように変更しました。
大きなうねりが発生する機能を削除しました。
ダメージをマスターレベル基準で888%から1025%に増加しました。
攻撃回数を5回から7回に増加しました。
うねりの発生回数を9回から15回に増加しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に川のせせらぎを設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・噴出:旋風Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で690%から478%に減少しました。
持続時間を18秒から30秒に増加しました。
旋風がキャラクターの前に生成されるように変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で478%から482%に増加しました。
攻撃回数を5回から6回に増加しました。
旋風の最大生成回数を5回から10回に増加しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に旋風を設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・噴出:日の出Ⅵ
ダメージをマスターレベル基準で1060%から742%に減少しました。
溶岩地帯のダメージをマスターレベル基準で600%から370%に減少しました。
火山弾のダメージをマスターレベル基準で675%から410%に減少しました。
持続時間を18秒から30秒に増加しました。
溶岩地帯がキャラクターの前に生成されるように変更しました。
溶岩地帯のダメージをマスターレベル基準で370%から679%に増加しました。
火山弾のダメージをマスターレベル基準で410%から451%に増加しました。
火山弾の最大生成回数を5回から13回に増加しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に溶岩地帯を設置できる足場がない場合、使用できなくなるように変更しました。
‐不具合修正
・ぴょん!
他のスキル使用中に使用可能な現象を修正しました。
・発現:流れる川
川を移動中に龍脈を探すスキルを制限なく使用できる現象を修正しました。
・噴出:川のせせらぎⅥ
HEXAマトリックスで活性化後、初使用時に噴出:川のせせらぎが使用される現象を修正しました。
・噴出:旋風/噴出:旋風Ⅵ
発現:風のブランコで浮遊中に旋風が攻撃しない現象を修正しました。
・噴出:旋風Ⅵ
HEXAマトリックスで活性化後、初使用時に噴出:旋風が発動する現象を修正しました。
・噴出:日の出Ⅵ
HEXAマトリックスで活性化後、初使用時に噴出:日の出が発動する現象を修正しました。
虎影
‐スキル改善・如意扇:人/如意扇:人Ⅵ
アクションディレイが約4%減少しました。
・雲霧殺到
アクションディレイが約16%減少しました。
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・土波流:地
アクションディレイが約4%減少しました。
前方方向キーを二回連続で入力すると、土波流:実に繋ぐカスタムコマンドモードを追加しました。
スキル説明を変更しました。
・土波流:虚/実
アクションディレイが約11%減少しました。
・芭蕉風:天
前方方向キーを二回連続で入力すると、芭蕉風:実に繋ぐカスタムコマンドモードを追加しました。
スキル説明を変更しました。
・芭蕉風:虚/実
アクションディレイが約11%減少しました。
・地震砕:地
スキル説明を変更しました。
・追跡鬼化符
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・巻術:微生強変
アクションディレイが約8%減少しました。
・滅火炎:天
スキル説明を変更しました。
・滅火炎:虚/実
アクションディレイが約4%減少しました。
・如意棒:人
アクションディレイが約26%減少しました。
・歪曲縮地符
縮地門が開いた状態で、空中で再使用可能に変更しました。
空中でスキルを再使用する際、一定範囲内に痕跡を設置できる足場がない場合、痕跡が生成されないように変更しました。
発動時に符の道力を消費しないように変更しました。
発動時にMPを消費するように変更しました。
移動クールタイム中に縮地門の開放が可能になるように変更しました。
移動クールタイムを5秒から2秒に減少しました。
縮地門の再設置待機時間を5秒から1秒に短縮しました。
・巻術:吸星渦流
アクションディレイが約19%減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になるように変更しました。
・仙技:極大・分身乱舞
ネットワーク状態によってスキル持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
・巻術:山霊召喚
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になるように変更しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に虎を設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
・仙技:降臨・怪力乱神
神々の降臨エフェクトを修正しました。
・仙技:天地人幻影
ネットワーク状態によってスキル持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
・滅火炎:天Ⅵ
強化滅火炎:天Ⅵのダメージをマスターレベル基準で810%から1385%に増加しました。
強化滅火炎:天Ⅵの攻撃回数を6回から9回に増加しました。
強化滅火炎:天Ⅵの爆発ダメージをマスターレベル基準で685%から1208%に増加しました。
・滅火炎:虚/実Ⅵ
アクションディレイが約4%減少しました。
強化滅火炎:虚/実Ⅵのダメージをマスターレベル基準で810%から1385%に増加しました。
強化滅火炎:虚/実Ⅵの攻撃回数を6回から9回に増加しました。
・地震砕:地Ⅵ
強化地震砕:地Ⅵのダメージをマスターレベル基準で1010%から1241%に増加しました。
強化地震砕:地Ⅵの攻撃回数を6回から10回に増加しました。
強化地震砕:地Ⅵの孤高な清月のダメージをマスターレベル基準で730%から246%に減少しました。
スキル説明を変更しました。
・地震砕:虚/実Ⅵ
強化地震砕:虚/実Ⅵのダメージをマスターレベル基準で1110%から1241%に増加しました。
強化地震砕:虚/実Ⅵの攻撃回数を6回から10回に増加しました。
・如意棒:人Ⅵ
アクションディレイが約26%減少しました。
強化如意棒:人Ⅵのダメージをマスターレベル基準で725%から1030%に増加しました。
強化如意棒:人Ⅵの攻撃回数を10回から11回に増加しました。
強化如意棒:人Ⅵのフィニッシュの一撃のダメージをマスターレベル基準で1320%から1390%に増加しました。
強化如意棒:人Ⅵの鬼の気力のダメージをマスターレベル基準で825%から1065%に増加しました。
強化如意棒:人Ⅵのボスモンスター攻撃時のダメージ増加機能を削除しました。
・天地万物
天/地/人属性連携3段階3回達成時、芭蕉風:天Ⅵが強化される機能を削除しました。
天/地/人属性連携3段階3回達成時、土波流:地Ⅵが強化される機能を削除しました。
天/地/人属性連携3段階3回達成時、如意扇:人Ⅵが強化される機能を削除しました。
・芭蕉風:天Ⅵ
前方方向キーを二回連続で入力すると、芭蕉風:地に繋ぐカスタムコマンドモードを追加しました。
スキル説明を変更しました。
・芭蕉風:虚/実Ⅵ
アクションディレイが約11%減少しました。
・土波流:地Ⅵ
アクションディレイが約4%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で750%から700%に減少しました。
前方方向キーを二回連続で入力すると、土波流:実に繋ぐカスタムコマンドモードを追加しました。
スキル説明を変更しました。
・土波流:虚/実Ⅵ
アクションディレイが約11%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で750%から700%に減少しました。
・追跡鬼化符Ⅵ
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で450%から410%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・巻術:吸星渦流Ⅵ
アクションディレイが約19%減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
空中での使用が可能になるように変更しました。
ダメージをマスターレベル基準で465%から412%に減少しました。
一般モンスター攻撃時のダメージが増加する機能を追加しました。
空中でスキルを発動する際、一定範囲内に渦を設置できる踏み台がない場合、使用されないように変更しました。
ゼロ
‐スキル改善・ディバインオーラ
パッシブスキルに変更しました。
・バーストステップ
左右の使用時の遅延を約52%減少しました。
上下の使用時の遅延を約48%減少しました。
・ローリングカーブ/アドバンスドローリングカーブ
アクションディレイを約29%減少しました。
連携可能なタイミングを約21%短縮しました。
・ローリングアサルト
アクションディレイを約38%減少しました。
・ウィンドカッター/ウィンドカッターⅥ
アクションディレイを約8%減少しました。
TFの消費量を17から14に減少しました。
・ウィンドストライク/ウィンドストライクⅥ
アクションディレイを約19%減少しました。
TFの消費量を19から16に減少しました。
・ストームブレイク/ストームブレイクⅥ/アドバンストストームブレイク
TFの消費量を21から18に減少しました。
・アッパースラッシュ/アッパースラッシュⅥ
アクションディレイを約10%減少しました。
・フロントスラッシュ/フロントスラッシュⅥ
アクションディレイを約21%減少しました。
・スローイングウェポン/スローイングウェポンⅥ/アドバンスドスローイングウェポン
アシストで発動時、減少する最終ダメージを25%から40%に増加しました。
・ターニングドライブ/ターニングドライブⅥ
アクションディレイを約13%減少しました。
・ギガクラッシュ/ギガクラッシュⅥ
TFの消費量を15から10に減少しました。
・ジャンピングクラッシュ/ジャンピングクラッシュⅥ
TFの消費量を17から12に減少しました。
・アースブレイク/アースブレイクⅥ/アドバンスドアースブレイク
アクションディレイを約61%減少しました。
TFの消費量を19から13に減少しました。
・タイムディストーション
ダメージ上昇効果が、発動者には持続時間中適用され、グループメンバーには時間の領域内で適用されるバフ効果に変更しました。
一定範囲内で最も近くにある床に設置されるように修正しました。
・シャドーフラッシュ
設置アクションディレイが約1%減少しました。
攻撃アクションのディレイを約25%減少しました。
残り持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
・ジョイントアタック
アルファ1撃の範囲を約330%拡大しました。
アルファ2撃の範囲を約27%拡大しました。
アルファ3撃の攻撃範囲を約18%拡大しました。
ベータ1撃の範囲を約104%拡大しました。
ベータ2撃の範囲を約28%拡大しました。
ベータ3撃の攻撃範囲を約23%減少しました。
・ローリングカーブⅥ
アクションディレイを約29%減少しました。
連携可能なタイミングを約21%短縮しました。
攻撃回数を12回から11回に減少しました。
剣気のダメージをマスターレベル基準で810%から750%に減少しました。
・ローリングアサルトⅥ
アクションディレイを約28%減少しました。
ダメージをマスターレベル基準で615%から555%に減少しました。
剣気のダメージをマスターレベル基準で980%から885%に減少しました。
‐不具合修正
・イミューンバリアー
他のキャラクターにスキルエフェクトの透明度オプションが正常に適用されない現象を修正しました。
・超越者ルィンヌの祈願
追加攻撃が発動しない現象を修正しました。
・リミットブレイク
ボス戦闘時、報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・タイムディストーション
スキル発動直後に自身にバフ効果が適用されないことがある現象を修正しました。
キネシス
‐スキル改善・アルティメット-マテリアル
アクションディレイが約19%減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・サイキックドレイン
持続時間が30秒から60秒に増加しました。
持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
・アルティメット-ディープインパクト
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
・アルティメット-トレイン/アルティメット-トレインⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
キャラクター基準で生成される距離が約43%減少しました。
持続時間がバフアイコンに表示されるように変更しました。
・サイキックグラウンド/サイキックグラウンド2
パッシブスキルに変更しました。
敵の移動速度減少機能を削除しました。
・サイキックグラブ
アクションディレイが約50%減少しました。
・サイキックグラブ2
アクションディレイが約50%減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・アルティメット-サイキックショット
アクションディレイが約24%減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・アルティメット-B.P.M/アルティメット - B.P.M Ⅵ
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・アルティメット-トレイン-リインフォース
アルティメット-トレインのダメージを増加させる新規スキルです。
・アルティメット-トレイン-エクストラターゲット
アルティメット-トレインの攻撃できる最大モンスター数を増加させる新規スキルです。
・アルティメット-トレイン-クリティカルレート
アルティメット-トレインのクリティカル率を増加させる新規スキルです。
・サイキックトルネード
サイキックポイント消費量が15マスから7マスに減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・アルティメット-ムービングマター
クールタイムが60秒から120秒に増加しました。
攻撃間隔が約46%減少しました。
物質消滅時の追加攻撃ダメージがレベル25基準で850%から1700%に増加しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
・ローオブグラビティ
ダメージがレベル25基準で1000%から1400%に増加しました。
アクションディレイが約25%減少しました。
サイキックポイント消費量が5マスから2マスに減少しました。
スキルシーケンスに登録可能に変更しました。
対象数に応じて攻撃間隔が減少し最終ダメージが増加する機能を削除しました。
・アルティメット-マテリアルⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で1195%から1040%に減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・サイキックグラブⅥ
アクションディレイが約50%減少しました。
ダメージがマスターレベル基準で1000%から800%に減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・アルティメット-サイキックショットⅥ
アクションディレイが約19%減少しました。
攻撃を受けた敵の移動速度が減少する機能を追加しました。
・テレキネシスⅥ
ダメージがマスターレベル基準で560%から516%に減少しました。
・フラクタルホライズン
ダメージがマスターレベル基準で1850%から1609%に減少しました。
‐不具合修正
・サイキックグラブ/サイキックグラブ2/サイキックグラブⅥ
5回目に使用するサイキックスマッシングの挙動が異なる現象を修正しました。
・アルティメット-ムービングマター
生成されたもののダメージが適用されないことがある現象を修正しました。
リン
‐スキル改善・突き
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・鋭爪
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・一掃
スキルアラートに登録できるように改善しました。
‐不具合修正
・捕食者の一撃
ボス待機マップに入場した際にリセットされるよう修正しました。
ハヤト
‐スキル改善・[迅速] 駆ける閃光
スキルアラートに登録できるように改善しました。
カンナ
‐スキル改善・交感
スキルクールタイムを180秒から20秒に調整しました。
・以下のスキルがボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
鬼天撃/鬼天撃・陸
飛翔撃/飛翔撃・陸
鬼爆進/鬼爆進・陸
貫通射撃/貫通射撃・陸
猛毒の舞/猛毒の舞・陸
裂断/裂断・陸
猛毒/猛毒・陸
[魂令] 白面金毛の十尾/[魂令] 白面金毛の十尾:終命
・以下のスキルが特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
[魂令] 白面金毛の十尾/[魂令] 白面金毛の十尾:終命
猛毒/猛毒・陸
Vコアの変更点
‐スキル改善・チルリングステップコアを削除しました。
既存のチルリングステップスキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
チェーンライトニング
フローズンオーブ
ライトニングスフィア
・フラッシュバンコアを削除しました。
既存のフラッシュバンスキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
ファントムブロー
阿修羅
ヒドゥンブレイド
・剥魂炎打コアを削除しました。
既存の剥魂炎打スキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
鬼斬
狐霊
龍脈拳
・ハンマースマッシュコアをブラストハンマースマッシュコアに変更しました。
・リボルビングバンカーコアのLv20効果を、最大攻撃可能対象数増加からクリティカル確率増加に変更しました。
・ダイアグナルチェイスコアをダイアグナルチェイス/ホライズンチェイスコアに変更しました。
・サイキックグラウンド2コアを削除しました。
既存のサイキックグラウンド2スキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
サイキックグラブ
アルティメット-マテリアル
アルティメット-トレイン
・オークルーレットコアを削除しました。
既存のオークルーレットスキルを保有する強化コアは以下のスキルに置き換えました。
置き換え対象スキルを既に保有しているコアは、以下の優先度のスキルに置き換えました。
キャノンバスター
ローリングキャノンレインボー
サポートモンキー
・リープアタック/ラッシュ/アッパーチャージ強化
アッパーチャージを強化する機能を削除しました。
・バトルシップボンバーコア
ボンバードテンペストを強化する機能を追加しました。
4.霧の森修練場の改善
■霧の森修練場の入場条件および入場回数制限が削除されます。
■霧の森修練場入場時、一部のスキルを除くすべてのスキルのクールタイムが初期化され、チャージ型スキルと職業ゲージが最大までチャージされます。
‐クールタイム初期化およびチャージされたスキルの効果が解除されます。
‐退場時、入場前のクールタイムが復元され、チャージされていたチャージ型スキルと職業ゲージが初期化されます。
‐スタック型のスキルの場合、スタックは入場前の状態のまま維持されますが、クールタイムは初期化されます。
■霧の森修練場入場時、適用されているすべてのバフ効果が解除されます。ただし、以下のバフ効果は解除されません。
‐消費、ポイントアイテム効果
‐オンオフスキル
‐クールタイムがなく、マップ移動時に維持される召喚獣スキル
‐ノーブレスギルドスキル
‐武器精錬、アクセサリ強化
‐名誉の象徴椅子バフ効果
‐チャンピオンの加護
■霧の森修練場設定UIに「クールタイム初期化」機能が追加されます。
‐一部のスキルを除くすべてのスキルのクールタイムが初期化され、チャージ型スキルと職業ゲージを最大までチャージできます。
■以下のスキルは入場時にバフ効果が解除されず、クールタイムも初期化されません。
‐パラディンのコンバットオーダー
‐海賊共用ラッキーダイス
‐バイパーのタイムリーフ
‐ルミナスの運命の分かれ道
‐アークのコンタクトカラバン
‐5次共用パサーブルシャープアイズ
‐5次共用パサーブルハイパーボディ
‐5次共用パサーブルコンバットオーダー
‐5次英雄共用フリードの加護(重複5スタック以下の状態)
‐ペットバフスロットに登録されたスキル
5.ユニオンチャンピオンの拡張
■4番目のチャンピオンスロットを開放しました。
‐A等級以上のチャンピオンを3体以上保有している場合、4番目のスロットを開放できます。
※すでにA等級以上のチャンピオンを3体以上保有している場合は、ログイン時に達成条件に応じて自動で開放されます。
■ユニオンチャンピオン関連実績を追加しました。
‐[ユニオンチャンピオン] 連合の英雄級チャンピオン
■チャンピオンレイド:ドラゴンアイランド
‐チャンピオンごとの操作可能時間を3分から1分40秒に変更しました。
‐チャンピオンの絆ゲージの増減量を調整しました。
‐ステージごとのミッション数を10個から5個に調整しました。
‐ミッション完了後、次のミッションへ切り替わるまでの時間を短縮しました。
‐狩りミッションのモンスター召喚周期を短縮しました。
‐すべての狩りミッションでエリートモンスターが召喚されるように変更しました。
6.モンスターコレクションの拡張
■ジパング地域のモンスターをモンスターコレクションに新規追加しました。
‐試験用の機械兵士
‐試験用の機械忍者
‐試験用の機械砲兵
‐闇夜の武士
‐桜キノコ
‐迷い火狸
‐野狐
‐からす
‐夜狐
‐赤テン
‐青テン
‐黒テン
‐緑テン
‐黑夜行
‐河童
‐お化け提灯
‐珠蟲姫
‐鞍馬天狗の影
‐手下A
‐手下B
‐手下C
‐手下D
‐幹部A
‐幹部B
‐黒蛇
‐姐御
‐親分
‐大親分
‐下忍
‐中忍
‐上忍
‐くノ一
‐ミニガマ
‐殿様
‐大ガマガエル
■グランディス地域のモンスターをモンスターコレクションに新規追加しました。
‐山の薬草
‐山奥の薬草
‐イタズラな海鳥
‐イジワルな海鳥
‐汚染されたヒキガエル
‐汚染されたヘビ
‐汚染されたクマ
‐汚染された灯火
‐汚染されたオオカミ
‐汚染された申成
‐汚染された亜羅
‐汚染された子康
‐対敵者の勇気
‐対敵者の信念
‐最初の対敵者
‐バルドリックスのしもべ
‐古代神の思念
‐バルドリックス
‐魔力を吸収するバルドリックス
‐完全武装バルドリックス
■スペシャルのモンスターをモンスターコレクションに新規追加しました。
‐世界の心臓
‐逆説的な真理
‐純粋な魔力の凝縮体
‐ゼイドウォーリア
‐ゼイドヴァンガード
‐ゼイドブルタル
‐ゼイドブルワーク
‐ゼイドウォーマスター
‐アジュールウォーリア
‐アジュールヴァンガード
‐アジュールブルタル
‐アジュールブルワーク
‐アジュールウォーマスター
‐スカーレットウォーリア
‐スカーレットヴァンガード
‐スカーレットブルタル
‐スカーレットブルワーク
‐スカーレットウォーマスター
‐ゼイドウォーロード
‐アジュールウォーロード
‐スカーレットウォーロード
■新規キューブ椅子を追加しました。
‐白淵キューブ椅子
‐最初の対敵者キューブ椅子
‐バルドリックスキューブ椅子
‐ゼイドウォーマスターキューブ椅子
■モンスターコレクション関連業績を追加しました。
‐[モンスターコレクション] 渓谷を目指して大陸を目指して
7.VIPサウナの改善
■VIPサウナに関する専用UIを追加しました。
‐イベントリストの「[経験値イベント]VIPサウナ」をクリック、またはVIPサウナ室へ入場すると専用UIが表示されるようにしました。
‐残り利用時間を消費した場合に到達可能なレベルを確認できるようにしました。
‐「時間チャージ」ボタンからメイプルポイントを使用してVIPサウナ利用時間をチャージできるようにしました。
‐自動退場レベル設定機能を追加しました。
※自動退場レベルを設定すると、VIPサウナ室で設定したレベル達成時に、元いた場所またはスリーピーウッドへ自動的に移動するようにしました。
■専用UIで「時間チャージ」ボタンを押した場合、またはVIPサウナ利用券を使用した場合に、チャージ回数を設定できるUIが表示されるようにしました。
■VIPサウナ室から退場した際に、利用時間と獲得経験値を案内するUIが表示されるようにしました。
8.特殊スキルリング関連の改善
■新規スキル「リングエクスチェンジ」を追加しました。
‐リングエクスチェンジは登録された予備特殊スキルリングと、現在装着中の特殊スキルリングが相互に切替えられるスキルです。
‐切替後は一定時間、リングアクティベーションおよび特殊スキルリングスキルを使用できません。
‐リングエクスチェンジは、特殊スキルリングを装着しており、かつ予備スロットに登録された指輪がある場合のみ使用できます。
※リングエクスチェンジはスキルUIの初心者スキルタブから使用できます。
※リングエクスチェンジおよび交換によるクールタイムは、クールタイム初期化およびクールタイム減少の効果を受けません。
■装備UIに特殊スキルリング予備スロットを追加しました。
‐装着中の特殊スキルリングスロット右下のボタンから特殊スキルリング予備スロットを利用できます。
‐インベントリ内の特殊スキルリングを予備スロットにドラッグすると登録されます。
‐登録された指輪をダブルクリックするか、インベントリにドラッグすると登録が解除されます。
※特殊スキルリング予備スロットには、交換不可のアイテムのみ登録できます。
■以下のスキルリングは「特殊スキルリング予備スロット」に装着できず、「リングエクスチェンジ」も使用できません。
‐少し豊かなゲロゲロ指輪
‐少し丈夫なカメカメ指輪
‐少し致命的なニャンニャン指輪
‐少し豊かなパンパン指輪
‐まあまあ豊かなゲロゲロ指輪
‐まあまあ丈夫なカメカメ指輪
‐まあまあ致命的なニャンニャン指輪
‐まあまあ豊かなパンパン指輪
‐かなり豊かなゲロゲロ指輪
‐かなり丈夫なカメカメ指輪
‐かなり致命的なニャンニャン指輪
‐かなり豊かなパンパン指輪
‐あまりにも豊かなゲロゲロ指輪
‐あまりにも丈夫なカメカメ指輪
‐あまりにも致命的なニャンニャン指輪
‐あまりにも豊かなパンパン指輪
■ネットワーク状態によってスキルの持続時間が影響を受ける現象を修正しました。
‐リストレイントリング
‐リスクテイカーリング
‐ウェポンバフ - Sリング
‐ウェポンバフ - Dリング
‐ウェポンバフ - Iリング
‐ウェポンバフ - Lリング
‐リングオブサム
‐クリティカルダメージリング
‐クライシス - HMリング
‐アルティメイタムリング
9.強化システムの改善
■刻印の印章システムを削除しました。
‐固定された潜在能力、固定されたアディショナル潜在能力が付与される場合を除き、潜在能力およびアディショナル潜在能力が付与される場合は、3行が確定で付与されるように改善しました。
‐既に潜在能力およびアディショナル潜在能力が2行のアイテムは、再設定時に3行で出現するように変更しました。
※潜在能力が2行あるアイテムにユニキューブを使用しても、3行になることはなく2行から1行が選択されます。
‐保有している刻印の印章は、使用時に、既存の成功確率に比例してパワーエリクサーを獲得できます。(成功確率100%基準100個獲得)
‐エリートモンスターからはこれ以上刻印の印章アイテムがドロップしないように変更しました。
‐エリートボスがドロップする「貴重な宝箱」からはこれ以上刻印の印章アイテムを獲得できないように変更しました。
‐各種探検ボックスからはこれ以上刻印の印章アイテムを獲得できないように変更しました。
‐各種キューブの欠片交換時は、これ以上刻印の印章アイテムを獲得できないように変更しました。
‐ユニオンコインショップで販売していた金色刻印の印章を販売リストから削除しました。
■強化UIを一部修正しました。
‐強化UIを開いた際、前回閉じた位置で開くように修正しました。
‐強化UIを開いた際、装備UIおよびインベントリUIの位置および状態を補正しないように修正しました。
‐左側タブのサイズを縮小しました。
‐所持メルの表記方式を省略形式に変更しました。ヘッダー領域にマウスカーソルを合わせると正確な数値を確認できます。
‐スターフォース強化時、スターキャッチ、破壊防止オプションの選択方式をチェックボックス形状からスイッチ形状に変更しました。
‐ランダム数値が上昇する呪文書の成功時、強化成功演出中に上昇した数値を一時的に表示するように変更しました。
‐追加オプション数値の基本表示方式を、詳細情報オフ状態へ変更しました。
‐追加オプション、潜在能力、アディショナル潜在能力再設定時、結果値を強化成功演出開始時点で事前に確認できるように変更しました。
‐潜在能力、アディショナル潜在能力再設定時の案内文形式を統一しました。
‐「特殊スキルリングの研磨レベル入れ替え」の名称を「リングの研磨レベル入れ替え」に変更しました。
10.イベント関連の改善
■一部のレベルからテラブリンクの進行が困難な現象を修正しました。
■各イベントUIでヘルプボタンをクリックすると、イベントのお知らせを直接確認できるよう変更しました。
■ワールド統合イベントマップでチャンネル移動が可能になりました。
■サンデーメイプルにてトレジャーハンターの経験値増加特典適用中に宝石を獲得した場合、関連特典を受けていることを案内するメッセージがチャットウィンドウに表示されるよう改善しました。
■黄金イチゴ農園利用後に表示される案内を改善しました。
■イベントアラートにおいて、イベント、コインショップ、キャッシュイベントをそれぞれのタブから確認できるよう改善しました。
11.ポイントアイテムの改善
■ペット命名アイテムを使用してペットの名前を変更する際、全角7文字、英数字14文字まで変更できるように改善しました。
■ウィスプのワンダーベリーの利便性を改善しました。
‐ポイントショップ上でウィスプのワンダーベリーを直接使用できるように改善しました。キャッシュインベントリ、またはキャッシュインベントリで右クリックして使用できるように変更しました。
‐一度に最大5個まで使用できる機能を追加しました。
‐ウィスプのワンダーベリー演出を追加しました。
・演出映像はキー/マウス入力時にスキップできるように変更し、スキップした場合は結果エフェクトのみ出力されるように変更しました。
・演出映像はリワード等級に応じて2つのバージョンで出力されるように変更しました。
‐キャッシュインベントリから使用する場合は先に購入したアイテムが優先的に使用され、インベントリから使用する場合は手前に位置するアイテムが優先的に使用されるように変更しました。
12.ギルドマークのアップロード機能の追加
■自作のギルドマークをアップロードして登録できる機能を追加しました。
‐「ギルドマーク設定」ボタンから表示される設定ウィンドウに、「アップロード」タブを追加しました。
‐「アップロード」タブの[+]ボタンをクリックすると、PC内のファイルをギルドマークとして登録できるようにしました。
‐ギルドマーク画像のアップロード時、225,000GPを消費します。
‐アップロード方式でギルドマークを変更した場合、10分間はアップロード方式でギルドマークを変更できません。
※既存のリソースを組み合わせる方式での変更は可能です。
‐ギルドマーク登録ガイド
・ギルドレベルが10以上の場合に登録できます。
・画像サイズは17×17ピクセルである必要があります。サイズが一致しない場合は登録できません。
・登録可能な画像形式はjpg、pngのみです。
・社会通念上、多くの人に不快感を与える可能性のあるギルドマークを登録した場合、予告なく削除または制裁の対象となる場合があります。
(例:わいせつな画像、著作権のある画像、暴力的な画像など)
13.移動操作方法の追加
■方向キーの代わりにW,A,S,Dキーで移動操作をする機能を追加しました。
‐ショートカットキー設定画面の左上に、「WASD移動」のオン/オフを切り替えるトグルボタンを追加しました。
■方向キーによる移動をデフォルトに設定しました。
■W,A,S,Dに割り当てられている各キーは、対応する方向キー(例:W→上方向キー)に変更され、W,A,S,Dにはスキルを割り当てることができなくなります。
■クイックスロットにW,A,S,Dが配置されている場合、対応する方向キーに置き換えられます。
■W,A,S,Dを基本ショートカットキーとして使用する場合、一部コンテンツのショートカットは別のキーに変更されます。
■W,A,S,D移動の使用有無はプリセットおよびカスタムキー設定に保存されません。
14.プラズマハートの実装
■以下のアイテムを追加しました。
‐装備:プラズマハート
‐消費:ハートアップグレードモジュール:プラズマ
■プラズマハート
‐「プラズマハート」は、スターフォース20星まで強化できる新規130レベルの機械心臓です。
‐保有オプションは以下の通りです。
・STR +10
・DEX +10
・INT +10
・LUK +10
・攻撃力 +5
・魔力 +5
・最大HP +500
・最大MP +500
・モンスター防御率無視 +15%
・呪文書強化可能回数:10回
※プラズマハートは交換不可の無期限です。
■ハートアップグレードモジュール:プラズマ
‐「ハートアップグレードモジュール:プラズマ」は、交換不可の無期限のレベル制限100~120の機械心臓アイテムを「プラズマハート」にアップグレードできる新規アイテムです。
‐アップグレード可能な機械心臓は以下の通りです。
・チタンハート(無期限)
‐プラズマハートへアップグレードする際、一部のアイテムオプションが引き継がれます。
‐引き継がれるアイテムオプションは以下の通りです。
・呪文書強化の残り回数および復旧可能回数
・スターフォース強化段階
・強化で獲得、または失った能力値
・潜在能力
・アディショナル潜在能力
‐帰属の印が適用されたアイテムはプラズマハートにアップグレードできません。
15.モンスター改善と不具合修正
■ウィル
‐1フェーズにおいて、空間崩壊開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
■デュンケル
‐振り上げ攻撃の攻撃範囲が従来比約12%減少しました。
‐前進型水平斬りの攻撃範囲が従来比約19%減少しました。
■真・ヒルラ
‐鎌振り下ろしの攻撃範囲が従来比約62%減少しました。
‐毒ガスの最大サイズが従来比約34%減少しました。
■暗黒の魔法使い
‐1フェーズにおいて、痛哭の障壁開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
‐2フェーズにおいて、赤い雷開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
‐2フェーズにおいて、赤い雷進行中は暗黒の魔法使いが使用するダークフォーリング、モーニングスターフォールが発動しないように改善しました。
‐3フェーズにおいて、創造と破壊の権能開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
‐3フェーズにおいて、創造と破壊の権能進行中は暗黒の魔法使いが使用するダークフォーリング、モーニングスターフォールが発動しないように改善しました。
‐4フェーズにおいて、神に近い者の権能開始までの残り時間が直感的に表示されるように改善しました。
■カリーン
‐グループメンバーが1人の場合、死亡時に減少する精神力が約20%減少しました。
‐グループメンバーが2人の場合、死亡時に減少する精神力が約17%減少しました。
・フェーズ1
‐コントンのひっかき攻撃の先行動作が約150%増加しました。
‐コントンの黒雲展開の先行動作が約81%増加しました。
‐トウコツがまれに不自然に突進する問題を修正しました。
‐コントンがまれに不自然に突進する問題を修正しました。
・ハードモード
‐キュウキの翼振り下ろし被弾時に増減する季節の均衡が約8%減少しました。
‐キュウキの翼振り下ろし後方被弾時に増減する季節の均衡が約8%減少しました。
‐キュウキのヘイロー爆発被弾時に増減する季節の均衡が約8%減少しました。
・エクストリームモード
‐キュウキの干渉で減少する精神力が約25%減少しました。
‐キュウキの翼振り下ろし被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐キュウキの翼振り下ろし後方被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐キュウキのヘイロー爆発被弾時に増減する季節の均衡が約12%減少しました。
‐トウコツの雷発射被弾時に増減する季節の均衡が約12%減少しました。
‐トウコツの台風被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐トウコツの電流放散被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐トウコツの突進被弾時に増減する季節の均衡が約17%減少しました。
‐コントンの追跡弾被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐コントンのひっかき攻撃被弾時に増減する季節の均衡が約13%減少しました。
‐コントンの黒炎とげ被弾時に増減する季節の均衡が約12%減少しました。
・フェーズ2
‐虐殺の翼被弾時に増減する季節の均衡が約6%減少しました。
‐断罪の雷鳴被弾時に増減する季節の均衡が約6%減少しました。
‐死のトゲ被弾時に増減する季節の均衡が約6%減少しました。
・フェーズ3
‐修羅の攻撃範囲が約9%減少しました。
‐ボタン地雷の周期が約34%増加しました。
‐ボタン地雷の区域別最小生成数が約50%減少しました。
‐ボタン地雷の総生成数が約29%減少しました。
‐キュウキの風圧放出被弾時、気絶効果が適用されないように変更しました。
‐トウコツの審判被弾時、気絶持続時間が約50%減少しました。
■その他
‐ボスコンテンツにおいて、ネットワーク状態により行動不可の状態異常抵抗時間表示が終了後も残る問題を緩和しました。
■不具合修正
‐メカニック
・一部モンスターのパターンにより別の外見へ変身した場合、まれにクライアントが停止する問題を修正しました。
■リンボ
‐1フェーズにおいて、スペクターBが悪夢発動時にまれに瞬間移動する問題を緩和しました。
‐1フェーズにおいて、スペクターBが影隠れ発動時にまれに瞬間移動する問題を緩和しました。
■ランマル(ノーマル、ハード)
‐ノーマルモードおよびハードモードにおいて、戦国時代の武器製作素材である「伝説の武器のかけら」3種、「混沌の破片」、「霊魂の精髄」、「第六天の霊魂石」がドロップしない不具合を修正しました。
‐ノーマルモードおよびハードモードで「転生の欠片」がドロップする不具合を修正しました。
‐ノーマルモードにおいて、職業「カンナ」のストーリーのクエストアイテム「オダ3忍コソコソ日誌2ページ」がドロップしない不具合を修正しました。
‐ノーマルモードで「凝縮された力の結晶石」、「アクアティックレター目飾り」、「転生の欠片」がドロップする不具合を修正しました。
‐ハードモードにおいて、戦国時代の防具(帽子、全身服、靴、手袋、マント)がドロップしない不具合が修正され、戦国時代の武器、ベルト、肩飾りが一度に2つ以上ドロップしないよう変更しました。
‐ハードモードでレベル130の武器や防具がドロップする不具合を修正しました。
‐ハードモードで怪しいキューブが3個を超過して獲得できなくなるように変更しました。
16.アイテムの改善及び不具合修正
■封印されたジェネシス武器、ジェネシス武器、デスティニー武器を捨てられないように変更しました。
‐エレヴのナインハートを通じて、封印されたジェネシス武器、ジェネシス武器、デスティニー武器を保有している状態でもジェネシス武器再支給クエストおよびデスティニー武器再支給クエストを進行できるように変更しました。
‐武器を保有していない状態では従来通り、左側の電球アイコンの「[ジェネシス武器] ジェネシス武器を再支給」クエストからジェネシス武器再支給を進行できます。
※ゼロはジェネシス再支給クエストを進行できません。
■デスティニー武器で(レジェンダリー)ボスモンスター攻撃時のダメージ+30%オプションを(レジェンダリー)ボスモンスター攻撃時のダメージ+35%オプションに変更しました。
■一部消費アイテムのインベントリ1枠あたりの所持可能数を増加しました。
‐パワーエリクサー、トナカイの乳、黄昏の露、万病治療薬:99,999個まで所持可能
‐呪文の痕跡、ペットのエサ:90,000個まで所持可能
■透明ライディング装着時に、エフェクトおよびマントが表示されるように改善しました。
■グループ状態で混沌の漆黒アクセサリボックス使用時、グループメンバー全員に獲得アイテム情報が表示されるように変更しました。
■1回目の解放を完了したジェネシス武器は追加オプションを再設定できないように変更し、2回目の解放完了後に再設定できるように変更しました。
■基本待機姿勢が2種類あるイリュージョンリングに変身している状態でも、他の待機動作に切り替わるように改善しました。
■ルインフォースシールドで、最大HP割合ダメージを含むすべての攻撃被弾時、デーモンスレイヤーへの被ダメージ増加量を15%から8%に減少しました。
■ゼロキャラクターが装着中のアイテムが男女共用の場合、マネキン保存時、性別情報を保存しないように改善しました。
■ペットアイテムツールチップにアクションペット情報が表示されるように改善しました。
■グループ状態でメンバー間のチャンネルが異なる場合にボスリングボックス使用時、獲得アイテム情報が表示されない問題を修正しました。
■トレジャーハンター報酬のEXPジェムのフィールドドロップエフェクト終了タイミングがアイテム消滅タイミングと一致しない問題を修正しました。
■神秘のカナトコ適用アイテムの外見の性別がゼロの性別と異なる場合、一部状況で元の外見が表示される問題を修正しました。
■イベントで獲得したぷちビーンペットのツールチップに説明を追加しました。
■特定状況でダイン椅子に一緒に座ろうとした際、座ったまま移動できる問題を修正しました。
■冒険者パッケージのナイトロード手裏剣武器の一部の表示をエフェクトに変更しました。
■ピュアな無の境地顔でカスタムミックスカラーレンズクーポン使用時、キラキラ感情表現が不自然に表示される問題を修正しました。
■一部ヘア適用後にコンサートミューズケープ装着時、マント表示順序が不自然になる問題を修正しました。
■ペット風船表示中にハシゴやロープから降りると風船位置が不自然になる問題を修正しました。
■カーリーの服が一部動作で正常に表示されない問題を修正しました。
■キャラクター半透明状態で一部表示が不自然になる問題を修正しました。
■リングオブサムの使用可能スキル表示が不自然な問題を修正しました。
■キャラクター生成時に支給される装備の残り呪文書強化可能回数が誤っている問題を修正しました。
■シュペリアル装備にシュペリアルプロテクトシールドを使用できない問題を修正しました。
■装備成長レベルによる能力値増加がスターフォース能力値に反映されない場合がある問題を修正しました。
■動く称号の画像が一部で濃く表示される問題を修正しました。
■一部職業の特定動作で飾り武器エフェクトが表示されない問題を修正しました。
■ぴいちゃんペットのアイコン表示が魔法時間前後で入れ替わる問題を修正しました。
■「[BTS] メイプルと共に過ごした時間」装着キャラクターをユニオンロイドに設定時、キャラクター生成日が誤表示される問題を修正しました。
■カラーリングプリズムUI拡大時に「[BTS] メイプルと共に過ごした時間」のサイズと位置が誤表示される問題を修正しました。
■ペット名付け、アンドロイド名付けクーポンで文字間のスペース(空白)を1文字分が使用できない問題を修正しました。
■カラーリングプリズムUIで一部武器のエフェクト色が変更されない問題を修正しました。
■バフ使用不可マップで既存バフ再使用時に確認ポップアップが表示されないように修正しました。
■「[BTS] メイプルと共に過ごした時間」を装着したゼロキャラクターの画像がキャラクター選択画面で不自然になる問題を修正しました。
■一部動作で発生する表示不具合を修正しました。
‐ノーブレススキン
‐夢見るキャンディ枕
‐ハロウィンレイブンペルソナ
■以下アイテムの使用期限を2026年12月31日(木) 23:59に設定いたしました。
‐あばらんおまけボックス
‐あばらんスタンプ
‐あばらんおまけボックス交換券
17.クエスト改善と不具合修正
■「[カイザー] カイザーの能力」、「[カイザー] コマンドスキル練習」、「[カイザー] 変身?失敗?」クエストを進行できないように変更しました。
■「[オーディウム] 思いが溜まる動力室」クエストの目標に案内内容を追加しました。
■「[ルミナス] 光の中の闇、闇の中の光」クエストの進行内容を変更しました。
■「[ルミナス] 光と闇を越え…。」クエストを進行不可に変更しました。
■「バラエティーヘアチェンジャー」クエスト説明を修正しました。
■「[5次] 5次 : 女神の加護があらんことを」クエスト開始時、弓使い学院へ移動するように変更しました。
■各クエストの完了条件を、会話のみで完了できるように緩和し、完了時に次の女神マップの入場マップへ自動で移動するように変更しました。
‐[5次] グランディスのアーケインストーン
‐[5次] マステリアのアーケインストーン
■「[5次] マグナス退治」クエストを進行不可に変更しました。
■タラハートを除く、アーケインリバーおよびグランディス地域のストーリーのスキップ条件を削除しました。
■以下のクエストにスキップ機能を追加しました。
‐カオの記憶
‐The Day After
■「[キネシス] ヒーローを必要としている人々1」クエストを完了したプレイヤーが「[妖精学園エリネル] 妖精たちの誘拐犯」クエストを完了できない問題を修正しました。
■一部の演出が強制終了していた問題を修正しました。
■「[カオの記憶] 5番目の記憶」で特定状況において退場マップが不自然だった問題を修正しました。
■「[ゼロ] 誘拐」クエストの進行説明が不自然だった問題を修正しました。
■特定のクエストアイテムがドロップしなかった問題を修正しました。
■アニマ職業群で6次転職クエストの演出進行時、アニマの耳が表示されなかった問題を修正しました。
■白黒化演出時、アニマの耳には適用されていなかった問題を修正しました。
■「[ゴーストパーク] 下町ゴーストパーク開場!」でゴーストパークへ次元の鏡を通じて移動可能という誤った案内がされていた問題を修正しました。
■「バラエティーヘアチェンジャー」で一部ヘアクーポンを使用して髪型を変更した際、進行状況が更新されない問題を修正しました。
■「メイプルクロニクル:オーディウム」で特定のキャラクターではプレイできなかった問題を修正しました。
■「[レヘルン] 二重の夢」クエスト進行中の演出で、ペットの表示が不自然だった問題を修正しました。
■「[フレンズストーリー] 続く日々」でプリセットに神獣国際学校バッジを装着中の場合、アイテム支給に問題があった不具合を修正しました。
■アーケインリバーの書:苦痛の迷宮チャプター1でミルのイラストが誤って表示されていた問題を修正しました。
■「[デスティニー武器] デスティニー武器再支給」クエストを、まれに正常に開始できなかった問題を修正しました。
18.マップの改善及び不具合修正
■以下のマップで落下ダメージを受ける可能性がある不具合を修正しました。
‐桃源郷/罪人たちの楽園
‐エスフェラ/ベースキャンプ
‐モラス/トルィエフェ広場
■アングラーカンパニー3、7ステージにおいて、保安区域へ向かうポータル移動と同時にスキルを使用できないように修正しました。
■アングラーカンパニー4ステージにおいて、クリスタルスキル:グローリーウィング使用中にバリアの色変更が不可能だった現象を修正しました。
■「復活する記憶」マップに個人化フィールドが適用されていなかった不具合を修正しました。
■エルダスペクトラムにおいて、活性化されたエルダ凝縮器に以下のスキルの持続ダメージが適用される現象を修正しました。
‐盗賊系 - ベノムバースト
‐レン-蠎魂剣・絶技:無量劫、蠎魂剣・絶技:無量劫Ⅵ
■個人化フィールドを共有している相手のフィールドに祝福のルーンが召喚されている場合、祝福のルーンがマップ中央に召喚されない不具合を修正しました。
■一部のマップにおけるスパイン背景画像の読み込みが遅延したり表示されない現象を修正しました。
■カルシオン/ラグーナの牙マップではマクロ探知機が使用できないように変更しました。
■セラス/光が最後に届く場所1の足場の一部画像が正常に表示されない現象を修正しました。
■チャンピオンレイド:ドラゴンアイランドにおいて、デーモンアヴェンジャーのエクシード段階がキャラクター切り替え時に初期化される現象を修正しました。
■チャンピオンレイド:ドラゴンアイランド退場時に、まれに退場メッセージが不自然に表示される現象を修正しました。
■ラムラム谷/静寂な祭壇でクレストオブザソーラーが使用できない現象を修正しました。
■ルディブリアム/ルディブリアム住宅街マップのポータルが正常でない位置に配置されていた現象を修正しました。
■ラムラム谷/ラムラム神殿の一部画像の正常に表示されない現象を修正しました。
■クィーンズロード/作戦本部の特定足場が不自然だった不具合を修正しました。
■隠れ道/怪しい洞窟の抜け道マップから離脱できる現象を修正しました。
■エーデルシュタイン/スアルの水倉庫マップにて、本来とは異なるBGMが再生される現象を修正しました。
■「[レジスタンス] ベルビティの行方不明」クエスト中、特定の解像度でマップが正常に表示されない現象を修正しました。
■マップにドロップされたアイテムが消えるまでの時間を1分30秒から2分に変更しました。(4/17 20:00追記)
19.UI改善及び不具合修正
■チャットウィンドウの透明度適用オプションを追加しました。
‐チャットウィンドウの設定に透明度の適用および調整機能を追加しました。
‐このオプションを活性化すると、チャットウィンドウの背景は指定した透明度で表示され、マウスオーバー時には透明度が解除されて表示されるように変更しました。
‐透明化オプションを活性化した場合、読みやすさ向上のために外枠線が付加された専用フォントに変更されるようにしました。
※アップデート後、キャラクターごとの初回接続時に限り、チャットウィンドウの設定が1回だけ初期化されるように変更しました。
■カイザーのモーフゲージUIを変更しました。
■キャラクター選択ウィンドウのテーマUIにスクロール機能を追加しました。
■ワールドマップUIの検索ウィンドウおよびお気に入りウィンドウの表示状態が保存されるように変更しました。
■業績UIで受け取れる報酬がある場合、該当する業績カテゴリーに報酬通知アイコンが表示され、業績カテゴリーを選択すると報酬を受け取れる業績が上部に表示されるように変更しました。
■クエストUIにおいて、進行中、開始可能、完了タブを開閉した際にスクロール位置が初期化されないよう改善しました。
■クエストUIおよび道案内UIにおいて、クエスト名が長すぎる場合、省略記号で表示され、マウスを乗せた際に全文を確認できるよう修正しました。
■経験値クーポン使用中、経験値クーポンがあるシーケンスを使用する際、シーケンスを使用するか確認する案内を追加しました。
■Myキャラクターのスキルエフェクトの透明度に適用される透明度の下限値を減少しました。
■スペースバーを入力することでアビリティ再設定が可能になるよう改善しました。
■バフシーケンス内のバフが既に適用済みである状態でバフシーケンスを使用すると、既に適用済みであるバフを除いて使用可能な選択肢が追加されるように改善しました。
■専門技術製作の成功時に獲得可能アイテムが複数種類ある場合、専門技術製作UIにおいて獲得可能な成果物を全て表示できるように改善しました。
■ゲーム設定UIにおいて、スキルエフェクトの透明度とヒットエフェクトの透明度を個別に調整できるように改善しました。
■ゲーム設定UIで打撃エフェクトの透明度オプションを適用した場合、それぞれ重複して表示されていた打撃エフェクトが重複しないように改善しました。
■イリュージョンリングにマウスカーソルをのせると、そのイリュージョンリングに変身した外見が表示されるように改善しました。
■チャットウィンドウなどのテキスト入力欄でCtrlキーとAキーを同時に押すと、テキスト全体が選択されるように改善しました。
■メイプルオークションでアイテムを販売する際、同一スロット内で所持数が自動入力されるように改善しました。
■メイプルオークションで、性別が合わないアイテムもプレビュー可能になるよう改善しました。
■心身修行館に入場する際、ペットが表示されないように改善しました。
■ボス戦闘中に通知ウィンドウが表示されないように修正しました。退出後、統合通知ウィンドウで内容を確認できるように変更しました。会話や招待リクエストは、ゲーム設定UIで無効にしないと発生しないように変更しました。
■ゲーム設定UIに新しいアップスケーリングフィルターを追加しました。ラボラトリー、アップスケーリングフィルターの種類から「鮮やかに」を選択すると、色味を活かしながら既存の「鮮明に」よりもやや柔らかい画面で適用されるように変更しました。
■モンスターコレクションでワールドマップ上に位置が表示されないモンスターの位置を照会する場合、ワールドマップUIが表示されないように修正しました。
■クエストUIでワールドマップに表示できないマップ、NPC、モンスターをクリックした場合、ワールドマップが開かず、関連する案内のみを提供するように修正しました。
■ログイン段階で表示される一部の通知ウィンドウの画像を変更しました。
■ペット装備を装着できないペットのツールチップにメッセージを追加しました。
■クイック移動のショートカットキーを追加し、クイック移動ボタンのサイズを少し大きくしました。
■メイプルガイド最小化UIを出力解除した状態で接続を終了し、再度接続する場合、メイプルガイド最小化UIが自動的に出力されないように修正しました。ただし、メインクエストまたは転職クエストを開始できる場合、または進行中の場合は、メイプルガイド最小化UIが接続時に表示されるように変更しました。
■専門技術UIの製作確率メッセージを成功時の獲得確率に修正しました。
■ビオルタのマクロ探知機発動中は、シーケンスを使用できないように修正しました。
■統合通知ウィンドウで宅配到着通知をクリックすると、宅配受領UIが開くように修正しました。
■メイプルオークションで、カナトコによって外見が変更されたアイテムの場合、アイコンにカナトコ適用マークが追加されるように変更しました。
■リターンスクロールオプション選択UIにおいて、能力値に何の変化も生じなかった場合、関連する案内を追加しました。
■キャラクター情報ウィンドウのアイテムドロップ率ツールチップに、一部のペナルティーに関する説明を追加しました。
■ボスコンテンツ以外の場所でショートカットキー設定のシーケンスキー入力時にシステムメッセージが出力されるように変更しました。
■一部のカスタム背景のアニメーション効果が装備UIでも表示されるように改善しました。
■統合強化UIにおいて、スターフォース強化や呪文書強化を試行する際の確認ダイアログのデザインを修正しました。
■かばんUIでキューブ椅子を配置する際、インベントリUIの設置タブでキューブ椅子を配置する場合と同様の方法でキューブ椅子を配置できるように修正しました。
■お気に入りバフUIの表示位置が、解像度ごと、キャラクターごとに保存場所が異なるように修正しました。
■ゴーストパーク職業ランキングのランキング集計時間以外でランキング情報を確認できなかった現象を修正しました。
■ボス報酬UIの名称をBOSS REWARDに変更しました。
■キャラクター死亡時、Enterキーを押してもチャットウィンドウUIを操作できなかった現象を修正しました。
■ペットスキルのツールチップで削除したペットスキルが表示される現象を修正しました。
■「職業ストーリースキップ」のシャドー、ナイトロードの職業説明メッセージが不自然だった不具合を修正しました。
■ゲーム再起動時に一部のUIの位置が変更される現象を修正しました。
■ミニマップのNPCリスト開放後、マップ移動時にスクロールが正常に動作しない問題を修正しました。
■メイプルガイドのボスタブのリストにおいて、暗黒の魔法使い(ハード)の報酬リストに「封印されたジェネシス武器ボックス」が表示されていた現象を修正しました。
■ワールド統合チャンネルでアーティファクトレベルを上げ、新規ユニオンアーティファクトクリスタルを扱えるレベルに達したにもかかわらず、すぐに扱えなかった現象を修正しました。
■アンドロイド名付けUIで変更されたアンドロイドの名前が即時反映されない現象を修正しました。
■商店UIにおいて、有効期限が満了したアイテムを販売または再購入しようとすると、有効期限が満了したアイテムが消えるように修正しました。
■統合強化UIにおいて、ペット装備能力値移転書を使用したペット装備の呪文書の使用可能回数最大値が時々誤って表示される現象を修正しました。
■アンドロイド商店を開いた際、商店名の一部文字が表示されないことがある現象を修正しました。
■商店UIにおいて、インベントリ領域のスクロールバーをマウスドラッグで移動させた後、アイテムを売却するとスクロール位置が初期化される現象を修正しました。
■商店で販売商品の在庫量が限られている場合、アイテムのツールチップに商店内の残り数量が表示されるように修正しました。
■商店UIでアイテムを購入した際、新しく購入したアイテムがある位置へスクロールが移動し、新規獲得表示が出力されるように修正しました。
■商店UIにおいて、矢や手裏剣アイテムの装着アイコンが他のアイテムに誤って表示される現象を修正しました。
■バフシーケンスUIで、アイテムまたはスキルのツールチップが表示されない現象を修正しました。
■キャラクター選択ウィンドウで、ゼロキャラクターの削除待機状態通知が正常でない位置に表示される現象を修正しました。
■キャラクター情報UIで、封印されたジェネシス創世剣およびジェネシス創世剣装着時に戦闘力が低く適用される問題を修正しました。
■クエスト情報ウィンドウでNPC名のクリック範囲が不自然な問題を修正しました。
■ログイン段階の二次パスワード入力ウィンドウで、カーソル位置がマウスカーソルの位置と一致しない問題を修正しました。
■メイプルオークションに出品したアイテムのアイコンとスロットサイズが一致しない問題を修正しました。
■クエストナビゲーション中に、最小化および最大化モードを切り替えるとクエスト情報が消える問題を修正しました。
■経験値ゲージの色が不自然に表示される問題を修正しました。
■グループリーダーでないキャラクターが、ヴァンレオン入場UIでジェネシスモード入場ボタンを押しても反応しない問題を修正しました。
■Vコア分解直後に自由転職した際に、分解したコアが残っているように見える問題を修正しました。
■個別フィールドで他プレイヤーのコンボキルオーブ、エリートチャンピオン、エリートボスオーブの経験値獲得エフェクトが表示される問題を修正しました。
■プリズムカラーリストアの確認画面でキャラクター画像の領域を調整しました。
■友達リクエストを送った相手をブラックリストに追加した後、相手が友達リクエストを受け入れた場合、再接続時に相手がブラックリストから自動的に削除されるように修正しました。
■ギルド貢献度の獲得制限が週間ではなく本日の貢献度で表示されていた現象を修正しました。
■ポイントショップでルナイリュージョンで外見を変更したペットを装着した際、変更した外見で表示されない現象を修正しました。
■モンスターコレクションのペペモンスターをダブルクリックした際、ワールドマップでモンスターの位置を照会できない不具合を修正しました。
■ゼロキャラクター作成時、アルファとベータのフェイス及びヘア情報が表示される位置が性別位置と一致しない現象を修正しました。
■以前に破壊されたことがあるアイテムの場合、スターフォースによって上昇した能力値が、呪文書による上昇能力値として表示される現象を修正しました。
■ゲームに接続した際、接続時にすぐ表示される接続通知ウィンドウが時々ぼやけて見える現象を修正しました。
■メイプル業績UIにおいて、業績点数が特定の値を超過した際に業績等級が誤って表示される現象を修正しました。
■ポイントショップ、メイプルオークションのプレビューウィンドウで梯子やロープを登っている最中に、ペットの吹き出し位置が固定されて表示される現象を修正しました。
■特定の状況下で、装備UIのペットタブにおける「スキル使用時にHPを消費する場合、ペットの自動ポーションを使用する」オプションの変更点が保存されない現象を修正しました。
■クエストUIの検索ウィンドウに内容を入力後、バックスペースで全て消去した際にXボタンが消えない現象を修正しました。
■勲章UIでスクロール可能な領域が正常でない現象を修正しました。
■キャラクター選択ウィンドウにおいて、一部の武器エフェクトがキャラクターの職業記章よりも後ろに表示され、不自然に映る現象を修正しました。
■キャラクター選択ウィンドウの職業育成状況UIにおいて、同一職業のキャラクターが複数存在する場合、育成中のキャラクターのレベルが、キャラクター選択ウィンドウでより早い順序に配置されたキャラクターのレベルとして表示されていた現象を修正しました。
■バフシーケンスに登録できないスキルを登録しようとした際に、該当スキルをスキルシーケンスに登録できない旨の案内が表示される現象を修正しました。
■お気に入りバフやシーケンスに登録できないハイパースキルを選択した際、スキルアイコンが不自然に表示される現象を修正しました。
■さすらいの商人ミョミョの商店UIで所持コインが正常でない現象で表示されることを修正しました。
■スマートAI補正使用中にマップ移動時、画面が一時的に正常でない現象が発生する問題を修正しました。
■道案内登録後、別のキャラクターで接続した場合、以前のキャラクターで登録した目的地が道案内の目的地として設定される現象を修正しました。
■特定の状況でメイプルオークションのプレビューウィンドウにVIPサウナ関連のUIが表示される不具合を修正しました。
■装備UIのペットタブで自動ポーション使用オプションを95%または0%に設定した場合、設定値が保存されないことがある現象を修正しました。
■マウスでウィンドウサイズを変更する際、時々ウィンドウサイズが正常に変更されない問題を修正しました。
■ポイントショップのプレビューウィンドウおよびメイプルオークションのプレビューウィンドウで、キャラクターがまばたきしない現象を修正しました。
■強化UIにおいて、アイテム強化中に他の操作が可能だった現象を修正しました。
■特定のレベル達成時に、現在は利用できないランダムポータルが表示される現象を修正しました。
■ログイン、ポイントショップ、メイプルオークションに移動後、フィールドに戻った際に解像度が変更されるとUIの位置が誤って設定される現象を修正しました。
■統合強化UIでスターフォースまたは魂の武器を選択した場合、呪文書の画像が不自然に表示されることがあった現象を修正しました。
■統合強化UIでスターフォース強化券を使用した場合、上昇数値の表示が時々正常でない現象を修正しました。
■海底の塔 ザ・シード50階クリア時、ディレクションモードで一部スキルエフェクトが露出する現象を修正しました。
■スキルシーケンスUIのメッセージが正常でない現象を修正しました。
■錬金術を習得していない場合、高級武器精錬および上級アクセサリ強化スキルをポーションと共にバフシーケンスに登録できなかった現象を修正しました。
■オークションやポイントショップで一部イベントの終了ポップアップUIが表示されなかった現象を修正しました。
■クライアントの読み込み失敗時に、エラーメッセージがメモリ不足と誤って表示される現象を修正しました。
■ワールド選択画面で簡易接続UIをクリックし、Enterキーを押した際、右側のワールドリストで選択したワールドのチャンネル選択UIが表示されるように修正しました。
■エンジェリックバスター、カーリーのキャラクター作成ウィンドウで背景の一部パーティクルエフェクトが正常でない現象として表示されることを修正しました。
■個別プリセット変更で変更するキャラクタープリセットと同一の状態においてキャラクター変更を試行し、キャラクタープリセットUIを再度開くと、現在適用されているプリセットで開かない現象を修正しました。
■会話ウィンドウで特定の特殊な文字を誤って入力した場合、その文字が入力されないように修正しました。
■倉庫UIの左側一部領域でマウススクロールが正常に動作しない現象を修正しました。
■お気に入りバフUIの位置が、設定した位置とは異なる場所に移動される現象を修正しました。
■お気に入りバフUIの位置が解像度別にのみ保存されるように修正しました。
■その他にポイントショップ関連で以下の通り修正しました。
‐ポイントショップで吹き出しリングをプレビューする場合、キャラクタープレビューウィンドウにサンプルメッセージが自動で表示されるように改善しました。
‐ポイントショップのマイコーデで、カラーリングプリズムの情報がアイテムのツールチップに表示されるように改善しました。
‐ポイントショップのキャラクタープレビューで浮遊効果を持つアイテムを着用し、拡大表示を行うと画面が上下に揺れる現象を修正しました。
‐ポイントショップで装着した名付け済みペットの名前が表示されない現象を修正しました。
‐ポイントショップのキャッシュインベントリの飾りからフィルターを適用して「キャッシュインベントリに移動」をクリックした際に、空のアイテムインベントリが無効化されない現象を修正しました。
■友達UIとグループUIを別個のUIに分離し、UIを最新化しました。
■キャラクター友達を削除しました。
‐アップデート以降、既存でキャラクター友達として登録されていた友達は、リストから削除されます。
‐キャラクター友達追加機能を削除し、友達追加時は該当アカウントの同一ワールド内のすべてのキャラクターが友達対象となるように変更しました。
■友達UIに友達検索機能を追加しました。
‐友達リストに表示されるキャラクター名またはあだ名、接続キャラクターを基準に検索でき、検索語を含む友達のみリストに表示されます。
■友達UIに友達申請リストを追加しました。
‐受信した友達申請を最大100件まで確認できるリストを追加しました。このリストでこれまでに受信した友達申請を確認し、承諾または拒否できます。
‐送信した友達申請を最大100件まで確認できるリストを追加しました。このリストでこれまでに受信した友達申請を確認し、相手がまだ確認していない友達申請を取り消せます。
■離席状態を追加しました。
‐マウスまたはキーボード入力がない状態が30分以上継続した場合、またはポイントショップもしくはオークションにいる場合、相手の友達UIまたはグループUIに離席状態として表示されます。
■グループUIでグループメンバーの戦闘力を即時確認できるように修正しました。
■グループUIでグループメンバーの接続状態を確認できるように修正しました。
‐グループUIでグループメンバーがオンライン、オフライン、離席状態かを確認できます。
‐グループメンバーがオンライン状態でも、別チャンネルまたは別フィールドにいる場合は、別の位置として表示されます。
■別チャンネルにいても友達またはグループメンバーがどのフィールドにいるか確認できるように修正しました。
‐友達UIとグループUIで接続中の友達またはグループメンバーをクリックすると位置を確認できます。
‐別チャンネルにいても該当の友達またはグループメンバーがどのフィールドにいるかを確認できます。ただし、相手がワールド統合ボスまたはワールドグループクエストを利用中の場合は位置を確認できません。
■友達UIのグループ順序がワールド単位で保存されるように修正しました。
‐既存では友達UIのグループ順序がキャラクター単位で保存されていたものを修正し、ワールド単位で保存および適用されるように変更しました。
‐アップデート後の接続時、アップデート以前に指定していたグループ順序は適用されず、文字順で再整列されます。(4/16 14:30追記)
20.NPCの改善及び不具合修正
■NPC「モス」の台詞が正常でない現象を修正しました。
■NPC「マタタ」の台詞が正常でない現象を修正しました。
21.業績の不具合修正
■一部の状況において「今日はワイバーンを捕まえよう」の業績が完了できなかった現象を修正しました。
■「[セレン] 対敵者!対敵者!対敵者!」業績報酬アイコンが切れて見える現象を修正しました。
■「[地域探検]リエナ海峡探検」の条件から「提督マティーニ」マップを削除しました。
■「[呪文の痕跡] きれいに、澄んで、成功!」および「[呪文の痕跡] 完全にイノセントにしてしまう」の条件において、シュピゲルマンの平凡なネックレスおよびシュピゲルマンのキラキラネックレスを強化するケースを除外しました。
22.ボスモンスターシステムの改変
■1週間にキャラクター毎に週間ボスを最大12体まで退治できるように変更しました。
※12体の週間ボスをすべて退治した場合、その後はこれ以上週間ボスへ挑戦できません。
※ボス退治12体制限は2026年4月15日(水)メンテナンス後から適用されます。
■週間ボス戦闘中に離脱した場合、既存の戦闘が進行中の間は他の週間ボスへの入場ができないように変更しました。
■新規ボスモンスター報酬「混沌の漆黒アクセサリボックス」を追加しました。
‐使用時、一定確率で以下のアイテムのうち1つを獲得できます。
・ルージュコントロールマシンマーク(装着すると交換不可)
・魔力が宿った眼帯(装着すると交換不可)
・夢幻のベルト(装着すると交換不可)
・呪われた魔導書選択ボックス(交換不可、期限7日)
・凄まじい恐怖(装着すると交換不可)
・コマンダーフォースイヤリング(装着すると交換不可)
・苦痛の根源(装着すると交換不可)
‐以下のボスモンスターから獲得できます。
・カリーン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
・リンボ(ノーマル、ハード)
・バルドリックス(ノーマル、ハード)
※ボスモンスター毎に混沌の漆黒アクセサリボックスのドロップ確率は異なります。
※アイテムドロップ率増加効果が適用されます。
※混沌の漆黒アクセサリボックスはキャラクター間で交換できません。
■以下のボスにおける漆黒のボスセットアクセサリのドロップ確率が減少しました。
‐スウ(ハード)
‐デミアン(ハード)
‐ルシード(ハード)
‐ダスク(カオス)
‐ウィル(ハード)
‐デュンケル(ハード)
‐真・ヒルラ(ハード)
■以下の週間ボス退治時に獲得できるメイプレージ報酬が20から40に増加しました。
‐スウ(エクストリーム)
‐セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐監視者カロス(イージー、ノーマル、カオス、エクストリーム)
‐カリーン(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐リンボ(ノーマル、ハード)
‐バルドリックス(ノーマル、ハード)
■以下のボス退治時にドロップするソルエルダが増加しました。
‐リンボ(ノーマル):350 → 400
‐リンボ(ハード):550 → 600
‐バルドリックス(ノーマル):400 → 450
‐バルドリックス(ハード):600 → 650
‐最初の対敵者(ハード):400 → 450
‐最初の対敵者(エクストリーム):600 → 750
■監視者カロス(ノーマル、カオス、エクストリーム)、カリーン(ノーマル、ハード、エクストリーム)でドロップする残されたカロスの意志、絡み合う凶獣の輪を以下のように変更しました。
| ボスモンスター | 難易度 | 報酬(変更前) | 報酬(変更後) |
|---|---|---|---|
| 監視者カロス | ノーマル | 1人あたり残されたカロスの意志1個 | 残されたカロスの意志の欠片3個 |
| カオス | 1人あたり残されたカロスの意志2個 | 残されたカロスの意志5個 | |
| エクストリーム | 1人あたり残されたカロスの意志3個 | 残されたカロスの意志14個 | |
| カリーン | イージー | 1人あたり絡み合う凶獣の輪の欠片1個 | 絡み合う凶獣の輪の欠片1個 |
| ノーマル | 1人あたり絡み合う凶獣の輪1個 | 絡み合う凶獣の輪の欠片5個 | |
| ハード | 1人あたり絡み合う凶獣の輪2個 | 絡み合う凶獣の輪7個 | |
| エクストリーム | 1人あたり絡み合う凶獣の輪3個 | 絡み合う凶獣の輪18個 |
■監視者カロス(ノーマル)で、「生命の研磨石」のドロップ確率が減少しました。
■カリーン(ハード、エクストリーム)で、「信念の研磨石」を獲得できるように変更しました。
■カリーン(ハード、エクストリーム)で、「生命の研磨石」をこれ以上獲得できないように変更しました。
■スウ(ハード、エクストリーム)で、これ以上「傷ついたブラックハート」がドロップしないように変更しました。
以下の業績を思い出タブに移動しました。
‐[スウ] ブラックハートは我のもの!
■ギルド貢献度獲得制限をデイリー5000からウィークリー35000に変更し、以下のボス退治時に獲得する基本貢献度を1500から3000に増加しました。
‐スウ(ハード、エクストリーム)
‐デミアン(ハード)
‐ルシード(ハード)
‐ウィル(ハード)
‐ダスク(カオス)
‐デュンケル(ハード)
‐真・ヒルラ(ノーマル、ハード)
‐暗黒の魔法使い(ハード、エクストリーム)
‐選ばれし者 セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐監視者カロス(イージー、ノーマル、カオス、エクストリーム)
‐最初の対敵者(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐カリーン(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
‐リンボ(ノーマル、ハード)
‐バルドリックス(ノーマル、ハード)
■[ルートアビス] カオスバンバン/ピエール/ブラッディクイーン/ベルルムキラー獲得のための退治回数を10回から1回に減少し、4つの勲章をすべて獲得するとキングオブルートアビスを獲得できるように改善しました。
■ヒルラをよく知る者勲章の獲得条件を、ハードヒルラ50回退治から1回退治に減少しました。
■堕落した女王の救援者勲章の獲得条件を、イージーまたはノーマルシグナス20回退治から1回退治に減少しました。
23.一部コンテンツやシステムに関する事前お知らせ
■7月アップデート以降、システム「家門の名声」が使用できなくなります。
‐家門の名声及びデイリークエストは2026年6月30日(火)23:59まで進行できます。
※霊魂石の浄化も2026年6月30日(火)23:59まで進行できます。
‐7月アップデート以降、所持中の以下アイテムを削除します。
・穢れた霊魂石
・浄化された霊魂石
・大合戦コイン
・家門の印章
■7月アップデート以降、コンテンツ「西門町」「夜市」が使用できなくなります。
‐週間クエストと反復クエストは2026年6月30日(火)23:59まで進行できます。
‐夜市コインショップは2026年6月30日(火)23:59まで利用できます。
‐7月アップデート以降、保有中の夜市コインは消滅します。
■5月20日(水)のアップデート以降、以下のクールタイム初期化効果などを持つスキルを使用しても、
「超越した闇のオーラ」、「猛烈な闇のオーラ」、「堅固な闇のオーラ」、「武公パンダの絶対攻撃」スキルが
クールタイム初期化の影響を受けないように調整を行います。
‐タイムホールディング
‐超越者ルィンヌの祈願
‐マジェスティオブカイザー
‐タイムリーフ
‐グランディス女神の祝福
‐還魂妖狐陣
‐タイムカプセル
‐アビリティの効果
‐ユニオンアーティファクトの効果
‐超越のルーンの効果など
※詳細スキル及び効果は5月のアップデート告知でご案内させて頂く予定です。(4/15 23:35追記)
24.その他変更及び不具合修正
■非公開接続終了時にギルドUIへ接続時間が更新されて表示されていた現象を修正しました。
■ルミナスにてポイントショップとメイプルオークションのプレビューで外見が正常に表示されない現象を修正しました。
■エリートモンスターの頭上に表示されるデバフアイコンが正常に表示されない現象を修正しました。
■コンボ玉が登場した場合、まれに他のアイテムのアイコンが誤って表示される現象を修正しました。
■アビリティ再設定確認ポップアップUIでEnterキーが入力されない現象を修正しました。
■ゲームデータの読み込み速度が改善され、クライアント起動後、より早くゲームに接続できるようになりました。
■繰り返し再生されるサウンド出力中に、ショートカットキーや設定でマスターボリュームをミュートした後、再度ミュートを解除した際に、繰り返し再生されるサウンドが再度出力されない現象を修正しました。
■ペットアイテムのツールチップで魔法の時間が分単位まで表示されるよう修正しました。
■神秘のカナトコで外見を変更したアイテムを再度神秘のカナトコの外見用アイテムとして使用する場合、性別判定を外見に使用された機能アイテム基準で行うよう変更しました。
■グループチャット時、吹き出しのキャラクター名の前に[グループ]が表示され、吹き出しリングデザインが適用されるよう変更しました。
25.イベント「カルシオンオクトフェスタ」
デイリーフェスタ準備やウィークリーフェスタ準備に参加し豪華な報酬と交換しよう!
-イベント「カルシオンオクトフェスタ」

26.イベント「特製タコ料理ビュッフェ」
デイリーフェスタ準備で獲得した「ぷりぷりのタコ」と「コリコリしたタコ」を使用して
「特製タコ料理」スキル効果を活性化できます。
-イベント「特製タコ料理ビュッフェ」

27.イベント「黄金タコ育成」
黄金タコの卵を手に入れ黄金タコを成長させよう!
-イベント「黄金タコ育成」

28.イベント「タコ化の呪いを解こう!」
デイリーフェスタ準備を25回完了したあとに主要マップに行くと、キャラクターの姿がタコに変わるので、
タコ化の呪いを解除して豪華報酬を獲得しよう!
-イベント「タコ化の呪いを解こう!」

29.イベント「航海士の祝祭」
3種類の「光のミッション」(太陽・月・星)に挑戦してエンブレム「ミトラの怒り」をゲットしよう!
-イベント「航海士の祝祭」

30.イベント「珊瑚コインショップ」
獲得した珊瑚コインやボス珊瑚コインを使用して豪華な報酬と交換しよう!
-イベント「珊瑚コインショップ」

31.イベント「メルショップ」
メルを使ってイベント限定商品を手に入れよう!
-イベント「メルショップ」

32.イベント「VIPサウナ」
改変されたVIPサウナでのんびり快適にレベルアップしよう!
-イベント「VIPサウナ」

現在開催中のイベントの詳細についてはこちらの各お知らせをご確認ください。
これからも『メイプルストーリー』をよろしくお願いいたします。
