メイプルストーリー

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アップデート

[9/25更新]ver4.17アップデートについて

日付:2023.09.25 表示回数:39141
日ごろは『メイプルストーリー』をご愛顧いただきありがとうございます。

ver4.17のアップデート内容は、以下の通りとなります。

【アップデート内容】
1.潜在能力を改変しました。
2.装備交換属性を改変しました。
3.アーケインシンボル及びオーセンティックシンボルを改善しました。
4.バフフリーザーを無料化しました。
5.呪文の痕跡による装備強化を改善しました。
6.スキル改善及び修正を行いました。
7.コンテンツを改変しました。
8.「テネブリス」地域のクエストを改善しました。
9.「メイプルクロニクル」のコンテンツを追加しました。
10.リブートワールドのボス報酬獲得基準を改変しました。
11.メルとメルマーケットを改善しました。
12.ボスモンスターの改善及び修正を行いました。
13.クエストの改善及び修正を行いました。
14.マップの改善及び修正を行いました。
15.アイテムの改善及び修正を行いました。
16.グラフィックオプション、UIの改善及び修正を行いました。
17.その他の変更及び修正を行いました。

 1.潜在能力を改変しました。

レアアディショナルキューブ レアアディショナルキューブを使用すると、一定の確率でレアからエピック等級に上がるように変更しました。
 ※エピック等級で使用してもレアに下がることはありません。
各種キューブ ショップで販売している各種キューブアイテム、職人のキューブ、名匠のキューブを使用する場合、次のオプションが出現しなくなりました。
- (ユニーク)防御力:+9% (91レベル~200レベル基準数値)
- (レジェンダリー)防御力:+12% (91レベル~200レベル基準数値)
マスターアディショナル・ホワイトアディショナルキューブ マスターアディショナル・ホワイトアディショナルキューブを使用する場合、次のオプションが出現しなくなりました。
- (ユニーク)防御力:+7% (91レベル~200レベル基準数値)
- (ユニーク)防御力:+150 (91レベル~200レベル基準数値)
- (レジェンダリー)防御力:+10% (91レベル~200レベル基準数値)
- (レジェンダリー)防御力:+200 (91レベル~200レベル基準数値)
潜在オプションの数値調整 潜在オプションの数値を調整して、すでに付与されている潜在オプションにも反映しました。
- (ユニーク) 10レベルあたりSTR+1→STR +32
- (ユニーク) 10レベルあたりDEX+1→DEX + 32
- (ユニーク) 10レベルあたりINT+1→INT + 32
- (ユニーク) 10レベルあたりLUK+1→LUK + 32
- (レジェンダリー) 10レベルあたり攻撃力+1→攻撃力+32
- (レジェンダリー) 10レベルあたり魔力+1→魔力+32
アディショナル潜在オプションの数値調整 アディショナル潜在オプションの数値を調整して、すでに付与されている潜在オプションにも反映しました。
- (ユニーク) STR +5%→6% (91レベル~200レベル基準数値), STR +6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) DEX +5%→6% (91レベル~200レベル基準数値), DEX +6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) INT +5%→6% (91レベル~200レベル基準数値), INT +6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) LUK +5%→6% (91レベル~200レベル基準数値), LUK +6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) STR +16→18 (91レベル~200レベル基準数値), STR +17→19 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) DEX +16→18 (91レベル~200レベル基準数値), DEX +17→19 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) INT +16→18 (91レベル~200レベル基準数値), INT +17→19 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) LUK +16→18 (91レベル~200レベル基準数値), LUK +17→19 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)全ステータス+4%→5% (91レベル~200レベル基準数値)、全ステータス+5%→6% (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)攻撃力+12→14 (91レベル~200レベル基準数値)、攻撃力+13→15 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)魔力+12→14 (91レベル~200レベル基準数値)、魔力+13→15 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)最大HP +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値)、最大HP +8%→9%(201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)最大MP +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値)、最大MP +8%→9%(201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)最大HP +200→300 (91レベル~100レベル基準数値)、最大HP +220→300(101レベル~110レベル基準数値)、最大HP +240→300 (111レベル~200レベル基準数値)、最大HP+240→315 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク)最大MP +200→300 (91レベル~100レベル基準数値)、最大MP +220→300(101レベル~110レベル基準数値)、最大MP +240→300 (111レベル~200レベル基準数値)、最大MP+240→315 (201レベル以上基準数値)
- (ユニーク) 10レベルあたりSTR+1→9レベルあたりSTR +1
- (ユニーク) 10レベルあたりDEX+1→9レベルあたりDEX +1
- (ユニーク) 10レベルあたりINT+1→9レベルあたりINT +1
- (ユニーク) 10レベルあたりLUK+1→9レベルあたりLUK +1
- (レジェンダリー) STR +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値), STR +8%→9% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) DEX +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値), DEX +8%→9% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) INT +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値), INT +8%→9% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) LUK +7%→8% (91レベル~200レベル基準数値), LUK +8%→9% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) STR +18→20 (91レベル~200レベル基準数値), STR +19→21 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) DEX +18→20 (91レベル~200レベル基準数値), DEX +19→21 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) INT +18→20 (91レベル~200レベル基準数値), INT +19→21 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) LUK +18→20 (91レベル~200レベル基準数値), LUK +19→21 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)全ステータス+5%→6% (91レベル~200レベル基準数値)、全ステータス+6%→7% (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)攻撃力+14→16 (91レベル~200レベル基準数値)、攻撃力+15→17 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)魔力+14→16 (91レベル~200レベル基準数値)、魔力+15→17 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)最大HP +10%→11% (91レベル~200レベル基準数値)、最大HP +11%→12%(201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)最大MP +10%→11% (91レベル~200レベル基準数値)、最大MP +11%→12%(201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)最大HP +250→360 (91レベル~100レベル基準数値)、最大HP +275→360(101レベル~110レベル基準数値)、最大HP +300→360 (111レベル~200レベル基準数値)、最大HP+310→375 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー)最大MP +250→360 (91レベル~100レベル基準数値)、最大MP +275→360(101レベル~110レベル基準数値)、最大MP +300→360 (111レベル~200レベル基準数値)、最大MP+310→375 (201レベル以上基準数値)
- (レジェンダリー) 10レベルあたりSTR+2→9レベルあたりSTR +2
- (レジェンダリー) 10レベルあたりDEX+2→9レベルあたりDEX +2
- (レジェンダリー) 10レベルあたりINT+2→9レベルあたりINT +2
- (レジェンダリー) 10レベルあたりLUK+2→9レベルあたりLUK +2
- (レジェンダリー) 10レベルあたり攻撃力+1→攻撃力+32
- (レジェンダリー) 10レベルあたり魔力+1→魔力+32

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 2.装備交換属性を改変しました。

エテルネル装備 次のアイテムにカルマのはさみを10回まで使えるように変更しました。
- エテルネルナイトヘルム
- エテルネルメイジハット
- エテルネルアーチャーハット
- エテルネルシーフバンダナ
- エテルネルパイレーツハット
- エテルネルナイトアーマー
- エテルネルメイジローブ
- エテルネルアーチャーフード
- エテルネルシーフシャツ
- エテルネルパイレーツコート
- エテルネルナイトパンツ
- エテルネルメイジパンツ
- エテルネルアーチャーパンツ
- エテルネルシーフパンツ
- エテルネルパイレーツパンツ
黎明のボスセット 次のアイテムにカルマのはさみを10回まで使えるように変更しました。
- トワイライトマーク
- エステライヤリング
- デイブレイクペンダント
※既存のワールド内に存在していたアイテムには、はさみ使用可能回数を10回追加しました。
漆黒のボスセット 次のアイテムにカルマのはさみを5回まで使えるように変更しました。
- ルージュコントロールマシンマーク
- 魔力が宿った眼帯
- 苦痛の根源
- 夢幻のベルト
- コマンダーフォースイヤリング
- 凄まじい恐怖
※既存のワールド内に存在していたアイテムには、はさみ使用可能回数を5回追加しました。
ボスアクセサリセット 次のアイテムにカルマのはさみを10回まで使えるように変更しました。
- シルバーブロッサムリング
- 高貴なイピアのリング
- ガーディアンエンジェルリング
- 黎明のガーディアンエンジェルリング
※既存のワールド内に存在していたアイテムには、はさみ使用可能回数を10回追加しました。

次のアイテムにカルマのはさみを10回まで使えるように変更しました。
- 凝縮された力の結晶石
- アクアティックレター目飾り
- ブラックビーンマーク
- ビシャスプラントマーク
- 地獄の炎
- デアセデュースイヤリング
- ドミネーターペンダント
- メーカーネイターペンダント
- カオスホーンテイルのネックレス
- ゴールデンクローバーベルト
- 怒ったジャクムのベルト
※既存のワールド内に存在していた追加オプションがあるアイテムに限り、はさみ使用可能回数を10回追加しました。

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 3.アーケインシンボル及びオーセンティックシンボルを改善しました。

■アーケインリバー地域のモンスターが一定確率で「選択型アーケインシンボル交換券」をドロップするように変更しました。
-交換券アイテムを使用すると初回支給クエストを完了した地域のアーケインシンボルを選択して獲得できます。
■セルニウム地域のモンスターが一定確率で「オーセンティックシンボル:セルニウム交換券」をドロップするように変更しました。
-クエスト「もう一つの力、オーセンティックフォース」を完了したキャラクターが交換券アイテムを使用すると「オーセンティックシンボル:セルニウム」を獲得できます。
■ホテルアルクス地域のモンスターが一定確率で「オーセンティックシンボル:アルクス交換券」をドロップするように変更しました。
-クエスト「もう一つの力、オーセンティックフォース」とクエスト「[ホテルアルクス]再び、ホテルアルクス」を完了したキャラクターが交換券アイテムを使用すると「オーセンティックシンボル:アルクス」を獲得できます。
※リブートワールドでは交換券アイテムが交換不可属性でドロップします。
■アーケインシンボルの強化費用を減らし、以下に変更しました。
レベル 消滅の旅路 チューチューアイランド レヘルン アルカナ モラス エスフェラ
1 → 2 970,000 1,210,000 1,450,000 1,690,000 1,930,000 2,170,000
2 → 3 1,230,000 1,530,000 1,830,000 2,130,000 2,430,000 2,730,000
3 → 4 1,660,000 2,060,000 2,460,000 2,860,000 3,260,000 3,660,000
4 → 5 2,260,000 2,800,000 3,340,000 3,880,000 4,420,000 4,960,000
5 → 6 3,060,000 3,780,000 4,500,000 5,220,000 5,940,000 6,660,000
6 → 7 4,040,000 4,980,000 5,920,000 6,860,000 7,800,000 8,740,000
7 → 8 5,220,000 6,420,000 7,620,000 8,820,000 10,020,000 11,220,000
8 → 9 6,600,000 8,100,000 9,600,000 11,100,000 12,600,000 14,100,000
9 → 10 8,180,000 10,020,000 11,860,000 13,700,000 15,540,000 17,380,000
10 → 11 9,990,000 12,210,000 14,430,000 16,650,000 18,870,000 21,090,000
11 → 12 12,010,000 14,650,000 17,290,000 19,930,000 22,570,000 25,210,000
12 → 13 14,260,000 17,360,000 20,460,000 23,560,000 26,660,000 29,760,000
13 → 14 16,740,000 20,340,000 23,940,000 27,540,000 31,140,000 34,740,000
14 → 15 19,450,000 23,590,000 27,730,000 31,870,000 36,010,000 40,150,000
15 → 16 22,420,000 27,140,000 31,860,000 36,580,000 41,300,000 46,020,000
16 → 17 25,630,000 30,970,000 36,310,000 41,650,000 46,990,000 52,330,000
17 → 18 29,100,000 35,100,000 41,100,000 47,100,000 53,100,000 59,100,000
18 → 19 32,830,000 39,530,000 46,230,000 52,930,000 59,630,000 66,330,000
19 → 20 36,820,000 44,260,000 51,700,000 59,140,000 66,580,000 74,020,000
■オーセンティックシンボルの強化費用を減らし、以下に変更しました。
レベル セルニウム アルクス オーディウム
1 → 2 36,500,000 41,700,000 46,900,000
2 → 3 91,200,000 104,800,000 118,500,000
3 → 4 160,700,000 186,100,000 211,500,000
4 → 5 241,900,000 282,200,000 322,500,000
5 → 6 331,500,000 390,000,000 448,500,000
6 → 7 426,200,000 506,100,000 586,000,000
7 → 8 522,900,000 627,400,000 732,000,000
8 → 9 618,200,000 750,700,000 883,200,000
9 → 10 709,000,000 872,600,000 1,036,200,000
10 → 11 792,000,000 990,000,000 1,188,000,000

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 4.バフフリーザーを無料化しました。

バフフリーザーを使わなくても、キャラクター死亡時にバフ効果が維持されるように変更しました。

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 5.呪文の痕跡による装備強化を改善しました。

■呪文の痕跡強化に新規呪文書4種を追加しました。
-純白の書100%(呪文の痕跡20,000個必要)
-イノセントの書100%(呪文の痕跡12,000個必要)
-アークイノセントの書100%(呪文の痕跡24,000個必要)
-黄金つち100%(呪文の痕跡24,000個必要)
※一部のアンドロイド専用の機械心臓部アイテムを上記呪文書で強化すると、呪文の痕跡の消耗量が最大99,999を超えないように修正されました。
■呪文の痕跡強化から既存の呪文書3種を削除しました。
-純白の書5%
-イノセントの書30%
-アークイノセントの書30%
■呪文の痕跡強化に防具・手袋15%呪文書を追加しました。

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 6.スキル改善及び修正を行いました。

≪スキル改善≫
共通 - クイックスロットで一部チャージスキルは、クールタイムの代わりに再チャージまでのクールタイムが表示されるようになります。ただし、再チャージまでのクールタイムが5秒以下のスキルは対象外です。対象スキルは下記の通りです。
・共通:メイプルワールド女神の祝福
・共通:女王シグナスの祝福
・共通:超越者シグナスの祝福
・共通:異界の女神の祝福
・共通:超越者ルィンヌの祈願
・共通:グランディス女神の祝福
・パラディン:マイティートールハンマー
・ビショップ:ディバインパニッシュメント
・パスファインダー:カーディナルトランジション
・バイパー:フューリアスチャージ
・キャノンシューター:オークルーレット
・キャノンシュータ-:ビックヒューズギガンティックキャノンボール
・フレイムウィザード:インフィニティフレイムサークル
・ウィンドシューター:ハウリングゲール
・バトルメイジ:ブラックマジックアルター
・カイン:スキャタリングショット
・カイン:シャフトブレイク
・カイン:フォーリングダスト
・カイン:スニーキースナイピング
・イリウム:ソウルオブクリスタル
・ララ:龍脈の跡
- ヒーローインテンション
・クールタイムをマスターレベル基準、360秒から300秒に下げました。
・コンバットオーダーが適用されなくなります。
- シグナス騎士団の意志
・クールタイムを360秒から300秒に下げました。
- デーモンズウィル
・クールタイムを360秒から300秒に下げました。
- 超越者の意志
・クールタイムを360秒から300秒に下げました。
- ノヴァ勇士の意志
・クールタイムをマスターレベル基準、360秒から300秒に下げました。
・コンバットオーダーが適用されなくなります。
- レフの勇者の意志
・クールタイムをマスターレベル基準、360秒から300秒に下げました。
・コンバットオーダーが適用されなくなります。
- アニマ勇者の意志
・クールタイムをマスターレベル基準、360秒から300秒に下げました。
・コンバットオーダーが適用されなくなります。
戦士共通 - オーラウェポン
・クールタイムを削除し、180秒ごとに付与が準備され最大2個まで準備されるようにしました。
- ボディ・オブ・スチール
・クールタイムを240秒から120秒に下げました。
・持続時間を25レベル基準、35秒から17秒に下げました。
・攻撃を受けると上がるダメージを3%から6%に上げ、最大重複可能回数を25レベル基準、10回から5回下げました。
海賊共通 - オーバードライブ
・クールタイムを25レベル基準、65秒から62秒に下げました。
・持続時間を30秒から28秒に下げました。
ヒーロー - ソードオブバーニングソウル
・方向キー↓を押して発動すると、最初から固定モードで召喚できる機能を追加しました。
パラディン - ブレッシングアーマー
・スキルウィンドウのスキルアイコンを右クリックして、発動エフェクトを隠せる機能を追加しました。
- ブレスト
・ダメージをマスターレベル基準、285%から305%に上げました。
- ディバインジャッジメント
・ダメージをマスターレベル基準、500%から550%に上げました。
- セングチュアリ
・ダメージをマスターレベル基準、570%から620%に上げました。
- マイティートールハンマー
・ダメージを25レベル基準、360%から400%に上げました。
・衝撃波のダメージを25レベル基準、400%から450%に上げました。
ダークナイト - ダークレゾナンス
・最終ダメージ増加量をマスターレベル基準、10%から8%に下げました。
- ダークサースト
・攻撃力の増加量を80から50に下げました。
アークメイジ(氷、雷) - チェインライトニング
・ダメージをマスターレベル基準、200%から220%に上げました。
ビショップ - ブレッシングアンサンブル
・グループメンバー1人ごとに増加する最終ダメージを2%から1%に下げました。
- ブレッシングハーモニー
・永久的に最終ダメージを4% 上げる機能を追加しました。
・グループメンバー1人ごとに増加する最終ダメージを3%から2%に下げました。
・スキル説明を明確に修正しました。
- プレイ
・スキルを再使用せず、使用と同時に減少した持続時間とクールタイムが適用できるカスタムコマンドを追加しました。
- エンジェルオブリブラ
・スキルを再使用せず、使用と同時に減少した持続時間とクールタイムが適用できるカスタムコマンドを追加しました。
冒険者弓使い共通  - ダブルジャンプ
・上にジャンプする時、アクションディレイが攻撃速度の影響を受けるように改善しました。
ボウマスター - 残影の矢
・残影の矢のアクティブ効果が持続していない場合、パッシブ効果が発動するよう改善しました。
クロスボウマスター - トゥルースナイピング
・トゥルースナイピング使用中、マウスクリックで狙撃した後、クリック状態を解除するとき、NPCと相互作用できないように改善しました。
・狙撃発動後1.5秒間、マウスクリックでNPCと相互作用できないように改善しました。
冒険者盗賊共通 - アルティメットダークサイト
・クールタイムを25レベル基準、195秒から185秒に下げました。
・最終ダメージ増加量を25レベル基準、15%から13%に下げました。
ナイトロード - マークオブアサシン
・キャラクターのレベルを問わず、ダメージを150%に変更しました。
- シャドウリープ
・アクションディレイを約18% 下げました。
- マークオブナイトロード
・キャラクターのレベルを問わずマスターレベル基準、ダメージを255%に変更しました。
- ダークセレニティ
・最終ダメージ増加量をマスターレベル基準、10%から8%に下げました。
・攻撃力増加量をマスターレベル基準、40から20に下げました。
- フォーシーズン
・マークオブナイトロードのダメージを100%p増加させる機能を追加しました。
- ブリーディングトキシン
・攻撃力の増加量を60から50に下げました。
シャドー - ベールオブシャドー
・攻撃範囲を下部に約16% 広くしました。
デュアルブレイド - チェーンヘル
・空中で使用できるようにしました。
・チェーンが当たらなかった場合、エフェクトがすぐ消えるように変更しました。
・ブラッディストーム・ブレイドアセンション発動中、チェーンヘルが使えるようにしました。
バイパー - ディフェンスフォーム
・バリアの被ダメージ減少率をマスターレベル基準、30%から25%に下げました。
・ディフェンスフォームのエフェクトをスキルエフェクト透明度設定に影響されないようにしました。
- サーペントスクリュー
・詠唱時のみ戦闘状態に入るようにしました。
キャプテン - バトルシップボンバー
・サインオブボンバード設置時の爆撃範囲を約33% 広くしました。
キャノンシューター - オークルーレット
・チャージスキルに変更しました。15秒ごとにオークルーレットが用意され、最大4個まで溜まります。
・クールタイムを削除して、氷以外のバフが適用するとクールタイムが半減する機能を削除しました。
- キャノンバスター
・ダメージをマスターレベル基準、750%から780%に上げました。
- ローリングキャノンレインボー
・ダメージを600%から800%に上げました。
ソウルマスター - ソウルブレシングI
・コスミックオーブ生成時、攻撃力の追加増加量をマスターレベル基準、30から15に下げました。
- ソウルブレシングII
・コスミックオーブ生成時、攻撃力の追加増加量をマスターレベル基準、30から15に下げました。
- ソードエキスパート
・クリティカルダメージ増加量をマスターレベル基準、15%から12%に下げました。
フレイムウィザード - オービタルフレイムIII
・一般モンスター攻撃時のダメージ増加量を20%から25%に上げました。
- 解放された魔力
・最終ダメージ増加量をマスターレベル基準、30%から25%に下げました。
- オービタルフレイムIV
・一般モンスター攻撃時のダメージ増加量を40%から50%に上げました。
- インフェルノライズ
・フォックスモードのダメージをマスターレベル基準、340%から630%に上げました。
・フォックスモードの攻撃回数を4回から6回に上げました。
・狐の悪戯が5回重複している敵を攻撃すると発生する追加打の攻撃回数を5回から12回に上げました。
ウィンドシューター - ハウリングゲール
・用意された風のオーラが足りない状態で、方向キー↓または方向キー↑を押して使うと、スキルが発動しないようにしました。
ナイトウォーカー - シャドーモメンタム
・スキルウィンドウのスキルアイコンを右クリックして、発動エフェクトを隠せる機能を追加しました。
- ダークネスブレシング
・最終ダメージ増加量をマスターレベル基準、10%から8%に下げました。
- シャドースピア
・影の槍のダメージを25レベル基準、400%から375%に下げました。
ストライカー - 波
・前進中に方向キー↓と一緒にスキルを使用して停止する機能を、方向キー↓だけで停止するようにしました。
・最小に適用されるクールタイムを雷声と共有しないようにしました。
- 身雷合一
・身雷合一のアクティブ効果が持続していない場合、パッシブ効果が発動するようにしました。
ミハエル - ロイヤルガード
・無敵効果のエフェクトをスキルエフェクト透明度設定に影響されないようにしました。
- シャイニングチェイス
・使用後、一定時間連続で使用できない問題を改善しました。
- ロイヤルオース
・最終ダメージ増加量をマスターレベル基準、18%から23%に上げました。
- ソウルレイジ
・最終ダメージ増加量をマスターレベル基準、30%から25%に下げました。
- インストールシールド
・クールタイムを40秒から30秒に下げました。
アラン - ブーストエンド - ストームオブフィア
・ショートカットキーに登録して使用できるようにしました。
- ブーストエンド - ハンターズターゲッティング
・ショートカットキーに登録して使用できるようにしました。
エヴァン - スイフトオブウィンド
・一般モンスター攻撃時のダメージをマスターレベル基準、75%p 増加する機能を追加しました。
- オニックスの祝福
・魔力増加量をマスターレベル基準、80から55に下げました。
- ドラゴンフューリー
・魔力増加量をマスターレベル基準、35%から30%に下げました。
ルミナス - イクリブリアムリベレーション
・習得するとラークネスが満たされたらイクリブリアム状態に入れるようになり、使用するとイクリブリアム状態に入るスキルに変更しました。
・マウス右クリックで自動発動モードに設定して、ラークネスが満たされた状態でイクリブリアムスキル・真理の扉・パニシングレゾネータ・光と闇の洗礼の発動でもイクリブリアム状態に入ることができます。
- リベレーションオーブ
・アクティブ効果のダメージを25レベル基準不均衡:1000%から1200%に、均衡:1100%から1300%に上げました。
・超過した魔力ごとのダメージを25レベル基準、115%pから150%pに上げました。
メルセデス - ライトニングエッジ
・アクションディレイを約22% 下げました。
・移動開始までの時間を約60% 下げました。
・使用後、一定時間連続で使用できない問題を改善しました。
ファントム - ファントムシュラウド
・発動中に基本攻撃・ジャンプ・その他スキルを使用すると、ファントムシュラウドが即時にキャンセルされるようにしました。
- アルティメットドライブ
・ダメージをマスターレベル基準、140%から160%に上げました。
- テンペストオブカード
・ダメージをマスターレベル基準、400%から455%に上げました。
隠月 - 護霊降神
・ON/OFFスキルにして、スキルエフェクト及びサウンドを追加しました。
・発動時のスキルエフェクトを変更しました。
- 護霊結界
・バフアイコン及びクイックスロットで、守護の精霊の残り数が確認できるようにしました。
・守護の精霊のエフェクトをスキルエフェクト透明度設定に影響されないようにしました。
デーモン共通  - デーモンジャンプ
・ハイジャンプのアクションディレイを攻撃速度の影響を受けるようにしました。
- コールマステマ
・クールタイムを150秒から120秒に下げました。
・HP の消費量を最大HPの5%から4%に下げました。
・持続時間を25レベル基準、55秒から44秒に下げました。
デーモンスレイヤー - スキルアイコンを改善しました。
- ヨルムンガンド
・HP の消費量を最大HPの10%から2,000に変更しました。
ブラスター - ダッキング
・足場またはマップの端で発動して移動しなかった場合、ジャンプキーもしくはカスタムコマンドの使用中にスキルを再使用するとスキルがキャンセルできるようにしました。
- スウェー
・足場またはマップの端で発動して移動しなかった場合、ジャンプキーもしくはカスタムコマンドの使用中にスキルを再使用するとスキルがキャンセルできるようにしました。
- ショックウェーブパンチ
・アクションディレイを約7% 下げましたが、連携できるようになる時間は変動しません。
- ハリケーンサークル
・広範囲の敵を巻き込む嵐を起こすスキルに変更して長押し機能を削除し、広範囲の敵を1回攻撃するスキルに変更しました。
・スキルのエフェクト及びサウンドを変更しました。
・クールタイムを45秒から15秒に下げました。
・攻撃的中時に重複するコンビネーショントレーニングの持続時間を最大12秒に変更しました。
・MP の消費量をマスターレベル基準、長押し中攻撃ごとに20から使用時60に変更しました。
・空中で使用できるようにしました。
- ハリケーンサークル - リインフォース
・ハリケーンサークルのダメージを増加させる新規ハイパースキルです。
- ハリケーンサークル - クールタイムリデュース
・スキルを削除しました。
バトルメイジ - スキルアイコンを改善しました。
- ユニオンオーラ
・再使用するとスキルが非活性化になる機能を削除しました。
・クールタイムを100秒から90秒に下げました。
- ブラックマジックアルター
・残り時間が最も短い祭壇の持続時間がバフアイコンに表示されるようにしました。
・祭壇が1つも設置されてなく、用意された黒魔術の祭壇が1つの場合、方向キー↓と一緒に使用しても祭壇が設置されないようにしました。
・黒魔術の祭壇が準備される時間を23秒から20秒に下げました。
- ダークオーラ
・ダメージ増加量をマスターレベル基準、20%から10%に下げました。
- スペルブースト
・マスターレベル基準、最終ダメージが5% 上がる機能を追加しました。
- ダークオーラ - ボスキラー
・ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加量を10%から5%に下げました。
- デバフオーラ - エレメンタルリセット
・敵が受ける最終ダメージ増加量を10%から8%に下げました。
- マスターオブデス
・クールタイムを200秒から180秒に下げました。
- グリムリーパー
・クールタイムを100秒から90秒に下げました。
- アビサルライトニング
・クールタイムを200秒から180秒に下げました。
ワイルドハンター - スキルアイコンを改善しました。
- トリプルジャンプ
・上方向に使用できる機能を追加しましたが、前方向との組み合わせはできません。
ワイルドバルカンType P
・MP の消費量をマスターレベル基準、200から50に下げました。
メカニック - スキルアイコンを改善しました。
- ジェットブースター
·空中でメカニックダッシュを使用すると、戦闘状態に入らないようにしました。
- ホーミングミサイル
・発射直後、一部他のスキルが使用できない問題を改善しました。
・連続発射間隔を15% 下げました。
- オープンゲート:GX-9
・残り時間が最も短いオープンゲートの持続時間がバフアイコンに表示されるようにしました。
- ロボットマスタリー
・ダメージがマスターレベル基準、45% に増加する機能を追加しました。
・召喚したロボット1台にあたり、ダメージが増加する機能を削除しました。
- ボンバータイム
・マウス右クリックでスキルがキャンセルできるようにしました。
・クールタイムを100秒から90秒に下げました。
- メタルアーマー全弾発射
・発動中でも一部能力値を増加させるバフスキルが使えるようにしました。
・クールタイムを200秒から180秒に下げました。
- オーバーチューニング
・マスターレベル基準、最終ダメージ増加量を34%から39%に上げました。
- サポートウェーバー強化
・マスターレベル基準、最終ダメージ増加量を10%から7%に下げました。
- サポートウェーバー:H-EX-グループリインフォース
・最終ダメージ増加量を5%から4%に下げました。
・スキル説明を明確に修正しました。
- マルチプルオプション:M-FL
・クールタイムを200秒から180秒に下げました。
- メカキャリア
・クールタイムを200秒から180秒に下げました。
ゼノン - スキルアイコンを改善しました。
- ファジーロップマスカレード:狙撃
・ダメージをマスターレベル基準、360%から395%に上げました。
- ホログラムグラフィティ:バリア
・エネルギーボールの速度を約33% 上げました。
- バーニングエクスプロージョン
・空中で使用できるようにしました。
- フォトンレイ
・ダメージを25レベル基準、700%から800%に上げました。
・初回照準で射程内にいる最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃するようにしました。
カイザー - トランスフィギュレーション
・モーフゲージの段階に応じて、攻撃速度が上がる機能を削除しました。
・時間が経つとモーフゲージが下がる機能を削除しました。
- ソードマスタリー
·攻撃速度を1段階上げる機能を追加しました。
- ファイナルフィギュレーション
・ファイナルフィギュレーション状態でキャラクターの被撃範囲が一定になるようにしました。
- ドラゴンブレイズ
・ドラゴンブレイズのアクティブ効果が持続していない場合、パッシブ効果が発動するようにしました。
カイン - ポゼッション
・シャドウスイフトを上方向に使用した直後、発動できない問題を改善しました。
カデナ - チェーンアーツ:チェイス
・クールタイム初期化の効果を受けないようにしました。
- ウェポンバラエティーI
・追加打効果がクールタイム初期化の効果を受けないようにしました。
・追加打のクールタイムを0.25秒から0.2秒に下げました。
- ウェポンバラエティーII
・追加打効果がクールタイム初期化の効果を受けないようにしました。
・追加打のクールタイムを0.25秒から0.2秒に下げました。
- ウェポンバラエティーIII
・追加打効果がクールタイム初期化の効果を受けないようにしました。
・追加打のクールタイムを0.25秒から0.2秒に下げました。
エンジェリックバスター - アフィニティーIV
・スキルウィンドウのスキルアイコンを右クリックして、ソウルリチャージUIを隠せる機能を追加しました。
ゼロ - ロングソードマスタリー
・最終ダメージ増加量をマスターレベル基準、21%から23%に上げました。
- グレートソードマスタリー
・最終ダメージ増加量をマスターレベル基準、21%から23%に上げました。
- ジョイントアタック
・ベータ連携のダメージを25レベル基準、1打1920%、2打1830%、3打2200%から、1打2000%、2打1900%、3打2400%に上げました。
・アルファ連携のダメージを25レベル基準、1打1920%、2打1830%、3打2200%から、1打2000%、2打1900%、3打2400%に上げました。
・協力攻撃のダメージを25レベル基準、2050%から2200%に上げました。
キネシス - アルティメット - ディープインパクト
・アクションディレイを約23% 下げました。
・移動開始までの時間を約27% 下げました。
- サイキックドレイン
・攻撃成功時にサイキックポイントを回復する機能が一般モンスターのみに適用するようにしました。
・ボスモンスターを攻撃すると、一定確率でサイキックポイントを回復するパッシブ機能を追加しました。こちらの効果はサイキックドレインを含む一部召喚獣の攻撃には発動せず、一部アルティメットスキルには初回攻撃成功時のみ回復率が適用されます。
レフ共通 - マジックサーキットフルドライブ
・クールタイムを200秒から120秒に下げました。
・180秒ごとに稼働が準備され、最大2個まで準備されるようにしました。
・MPの割合に応じて上がる最大ダメージを25レベル基準、45%から40%に下げました。
アデル - オーダー
・残り時間が最も短いオーダーの持続時間がバフアイコンに表示されるようにしました。
アーク - 華麗な拘束
・行動不能状態で受けたダメージが華麗な拘束が終了してから適用される機能を削除しました。
- 終わりなき苦痛
・長押しをする時点でクールタイムが適用されるようにしました。
- チャージスペルアンプリフィケーション
・スキル使用時に適用されているチャージスペルバフにチャージスペルアンプリフィケーション効果が適用するようにしました。
ララ - 発現:風のブランコ
・スキルウィンドウのスキルアイコンを右クリックして、グループメンバーの利用可否を選択できる機能を追加しました。
- 高級ワンドエキスパート
·攻撃速度を1段階上げる機能を追加しました。
- 龍脈変換
・クールタイムを3秒から1秒に下げました。
・属性変換成功時、増加するスキルクールタイムを4秒から6秒に上げました。
虎影 - 歪曲縮地符
・バフフリーザーが適用されるようにしました。
- 仙技:分身遁甲太乙仙人
・スキル消費値を最大HPの15%からMP 200に変更しました。
カンナ - 破邪連撃符
・霊力消費量を15から40に上げました。
・ダメージを30レベル基準、300(240+スキルレベルあたり2)%から330(240+スキルレベルあたり3)%に上げました。
・式神招来発動に必要な霊力スタック30追加機能を削除しました。
- 霊石召喚
・霊力段階別強化に必要な霊力量を500から120に下げました。
・呪いの霊石基本効果のうち全グループメンバーに提供される最終ダメージ増加量を30レベル基準、11(5+スキルレベルごとに0.2)%から5(2+スキルレベルごとに0.1)%に下げました。
・呪いの霊石強化1段階効果に基本効果が2倍に増加、領域範囲内グループメンバーの攻撃速度1段階増加、詠唱者のボスモンスター攻撃時のダメージが50(20+スキルレベルごとに1)%増加、詠唱者の霊力消費量50%減少効果を追加しました。
・呪いの霊石強化2段階効果に基本効果が3倍に増加、領域内のグループメンバーの攻撃速度が2段階増加、詠唱者のボスモンスター攻撃時のダメージが100(40+スキルレベルごとに2)%増加、詠唱者の霊力消費量100%減少効果を追加しました。
・右上のバフアイコンに霊力スタックが表示されるようにしました。
・スキル説明を明確に修正しました。
・バフアイコンの位置が不自然に動く問題を修正しました。

≪スキル修正≫
共通 ■忍耐コア発動時、バフアイコンに不自然に表記されるスキル名を修正しました。
■ウルスに入場または退場する際、用意されたメイプルワールド女神の祝福・女王シグナスの祝福・超越者シグナスの祝福・異界の女神の祝福・グランディス女神の祝福・超越者ルィンヌの祈願がまれに消える問題を修正しました。
■ウルスに入場する際、一部召喚獣スキルがまれに非活性化されない問題を修正しました。
■ダークサイト状態で魂の武器が魂の玉を取得できない問題を修正しました。
■冒険者魔法使いがマナウェーブで下りるときのエフェクト位置を修正しました。
■オーラ型攻撃スキルで戦闘状態を持続する際、無我が発動しない問題を修正しました。修正したスキルは下記の通りです。
  - バイパー:サーペントスクリュー
  - アークメイジ(火、毒) :ファイアオーラ
  - デーモンスレイヤー:メタモルフォシス
  - デーモンアヴェンジャー:デーモンフレンジー
■キャラクター外見が変わる一部ライディングスキル使用中に変化師エリートボスによって外見が変わると、キャラクターのヘアが不自然な問題を修正しました。
■カスタムコマンド・コマンドロック・オートモードなど特殊機能が設定できるスキルは、スキルUI・クイックスロット・スキル説明に特殊機能アイコンが表示されるようにしました。
■下記スキルのクールタイムが不自然に表示される問題を修正しました。
- メイプルワールド女神の祝福
- 女王シグナスの祝福
- 超越者シグナスの祝福
- 異界の女神の祝福
- グランディス女神の祝福
- 超越者ルィンヌの祈願
■グランディス女神の祝福・超越者シグナスの祝福に連続使用クールタイムを追加しました。
■下記スキルの説明を分かりやすく修正しました。
- カイザー
インパクトウェーブ
ウィングビート
リゲインストレングス
- ビショップ
エンジェルレイ
- キネシス
・アルティメット - ディープインパクト
・アルティメット - トレイン
・アルティメット-BP.M
■オーラウェポンのオーラ波動が当たらなかった場合、他のキャラクターに不自然に見える問題を修正しました。
ルミナス - イクリブリアム状態に入るとき、スキルボイスが出力されない問題を修正しました。
- HEROES of MAPLEでルミナスが使用するライトリフレクションが反射されない問題を修正しました。
- イクリブリアム状態でマップを移動すると、持続的にスキルボイスが出力される問題を修正しました。
ワイルドハンター - ダブルジャンプを上方向に使用すると、MPを消費しない問題を修正しました。
- ホワイトヒットラッシュ使用直後、トリプルジャンプすると移動しない問題を修正しました。
メカニック - ダブルアクセレーションを上方向に使用すると、MPを消費しない問題を修正しました。
- 発動対象がいないのにホーミングミサイルを使用すると戦闘に入る問題を修正しました。
- メタルアーマー:タンク状態でメタルアーマーの偽装色を変更すると、再搭乗するまで反映されない問題を修正しました。
ゼノン - プロメッサアサルトの詠唱動作を自然に修正しました。
- トライアングルフォーメーションのエアフレームがまれに不自然な位置から生成される問題を修正しました。
- ホログラムグラフィティのスキル説明を自然に修正しました。
- メガスマッシャーを90秒以上チャージしてキャンセルされた状態で、マップ移動後すぐにスキルを発動すると最大チャージ時間で発射される問題を修正しました。
- フォトンレイの照準エフェクトがまれに変な位置に出力される問題を修正しました。
- ゼノンマスタリーのスキル説明を自然に修正しました。
- ピラースクランブルのスキル説明を自然に修正しました。
- ホログラムグラフィティのスキル説明を自然に修正しました。
- ホログラムグラフィティ:支援の効果バフアイコンが召喚獣の残りの持続時間バフアイコンを覆う問題を修正しました。
カイザー - コマンドで攻撃スキルを発動してから使用するウィングビートに最終ダメージ増加バフが適用される問題を修正しました。
- ファイナルフィギュレーション状態で死亡すると、他のキャラクターに不自然に見える問題を修正しました。
キネシス - キネシスのアルティメット-B.P.Mが活性化状態で、キャラクターがマップまたはチャンネル移動すると、戦闘状態に入る問題を修正しました。
- キネシスのエバーサイキックの最後の一撃が終わった後、他のキャラクターにエフェクトが表示される問題を修正しました。
アーク - チャージスペルアンプリフィケーションでグループメンバーにチャージスペルバフを適用すると、プレーンバフの移動速度増加、ガストバフの攻撃速度増加が適用されない問題を修正しました。
- チャージスペルアンプリフィケーション中にプレーンバフを発動すると、移動速度増加効果が適用されず消える問題を修正しました。
- チャージスペルアンプリフィケーションが終わる時点でスペルバレットを使用すると、グループメンバーに再度チャージスペルが適用する問題を修正しました。
ファントム - ブラックジャックが追跡中の敵を見失ったとき、新しい敵を追跡できるまでの時間を4秒から3秒に下げました。
- ファントムシュラウド使用中に自動モードのジャッジメントが発動した際、ファントムシュラウドがキャンセルされる問題を修正しました。
アラン - ブーストエンド-ストームオブフィア及びブーストエンド-ハンターズターゲッティングでスイング研究I, IIによる残像が発動しない問題を修正しました。
- ブーストエンド-ハンターズターゲッティングでブリザードテンペストのダイアウルフの呪いが発動しない問題を修正しました。
- 鉾以外の武器でギャザリングキャッチャーを使用すると、前回使用したスキルの詠唱動作がキャンセルできる問題を修正しました。
- ブーストエンド-ストームオブフィアのスキルエフェクトが他のキャラクターに不自然い表示される問題を修正しました。
- ブリザードテンペストの行動不能・状態異常エフェクトが不自然な問題を修正しました。
- マッハの領域のHP, MP 回復周期やグループメンバーの状態異常を解除する間隔がスキル説明より長い問題を修正しました。
- 攻撃反射状態の敵にマッハの領域が地上の落ちる際の攻撃が当たって、キャラクターがダメージを受ける問題を修正しました。
- マッハの領域のスキル説明を明確に修正しました。
ナイトロード - ナイトロードのダークロードの秘伝書が攻撃できない状態の敵を追跡して攻撃する問題を修正しました。
- ナイトロードが手裏剣バースト使用中、シャドーラッシュで移動できない問題を修正しました。
キャプテン - ヘッドショットの攻撃効果音が一回しか出力されない問題を修正しました。
- バトルシップボンバーの一部効果音が出力されない問題を修正しました。
- サインオブボンバード設置後に発生する爆撃効果音が出力されない問題を修正しました。
- クイックドローの効果音が出力されない問題を修正しました。
ブラスター - ブラスターがリボルビングバンカー使用後、すぐさま再使用すると掴んでいるモンスターのエフェクトが不自然な問題を修正しました。 
- ブラスターのバルカンパンチスキル説明を明確に修正しました。
ゼロ - 空中でアシストを発動すると、アシストされたゼロのグラフィックが不自然な問題を修正しました。
- ベータのエゴウェポンエフェクトとキャラクターが重なるとキャラクターが不自然な問題を修正しました。
- ベータが伏せた状態でフラッシュアサルト・ローリングカーブを使用してアルファにタッグすると、ベータのアシストが発動しない問題を修正しました。
- ジャンピングクラッシュ使用後、他の連携スキルを使用すると、アルファの一部スキルアイコンがギガクラッシュの連携が終わる前にジャンピングクラッシュアイコンに変わる問題を修正しました。
- ゼロがスキル連携可能状態で、超越者ルィンヌの祈願がスムーズに使用できない問題を修正しました。
イリウム - グローリーウィング:ジャベリンが一般モンスター対象にミサイルを生成しない問題を修正しました。
- プライマルプロテクションの無敵時間がまれに正常に適用されない問題を修正しました。
- イリウムが召喚したマキナがクリスタルについて移動中、イリウムとの距離が遠くなるとまれに不自然に動く問題を修正しました。
カーリー - スキルアラート内にボイドラッシュのスキル説明が表示されない問題を修正しました。
- レゾネイト・ レゾネイト:アルティメイタムが一部追跡できない対象を追う問題を修正しました。
- カーリーの一部スキルをマクロに登録して使用すると、ボイドラッシュの連携が解除されない問題を修正しました。
ビショップ   - スキルレベルがより高いエンジェルレイデバフを適用した敵にスキルレベルがより低いエンジェルレイが的中した場合、デバフが重複しない問題を修正しました。 
  - エンジェルオブリブラのカスタムコマンドが適用された状態でスキル持続中、チャンネル移動または復活するとスキルの持続時間が短くなる問題を修正しました。
ソウルマスター   - ブレイジングアサルトとラスターチャージを使用するとまれにマップの外に出てしまう問題を修正しました。
  - コスモスがスキル使用に失敗した際、まれにクールタイムが適用される問題を修正しました。
虎影   - 仙技:降臨・怪力乱神持続中に死亡すると、BGMが不自然な問題を修正しました。
  - 仙技:降臨・怪力乱神のBGMが繰り返される問題を修正しました。
その他 ■サーペントスクリューだけ使っているバイパーキャラクターにマクロ探知機が使用できない問題を修正しました。
■ボウマスターのアロープラッターがクイヴァーフルバーストの火炎の矢発射中にうまく設置されない問題を修正しました。
■クロスボウマスターのトゥルースナイピング狙撃後、マウスの移動が不自然な問題を修正しました。
■デュアルブレイドのチェーンヘルのエフェクトが、他のキャラクターに不自然に見える問題を修正しました。
■デーモンスレイヤーのデーモンスラッシュ - エクストラターゲットがデーモンアウェイクニング適用中の際、デーモンスラッシュに適用されない問題を修正しました。
■デーモンアヴェンジャーがレバナント使用直後スキルを再使用すると、まれにすぐさまスキルが終了する問題を修正しました。
■カインのスキャタリングショットでまれにマリスが生成されない問題を修正しました。
■ヒーローのソードオブバーニングソウルを固定で召喚する際、コンボが完全チャージされない問題を修正しました。
■バトルメイジのブラックマジックアルターの残りの持続時間が広いマップで不自然に表示される問題を修正しました。
■メルセデスがシルピディアに乗ったままレスオブエンリルを使用すると、まれにグラフィックが乱れる問題を修正しました。
■ナイトウォーカーがダークネスアセンション発動中、まれに攻撃反射状態の敵によってダメージを受ける問題を修正しました。
■ハヤトの抜刀姿勢時の剣気回復量を調整しました。

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 7.コンテンツを改変しました。

ディメンションインベイド  - ディメンションインベイドを利用不可にし、次元の鏡から削除しました。 
 - ディメンションインベイドの関連クエストを遂行できなくなります。
 - [勲章] ディメンションインベイドディフェンダー業績が思い出タブに移動され、遂行できなくなります。
- ディメンションインベイドに出現する精鋭スケルトンナイトがボス「ヒルラ」の戦闘マップに出現するようになります。
エボルビングシステム研究所  - エボルビングシステム研究所を利用不可にし、次元の鏡から削除しました。
 - エボルビングシステム研究所のコインショップNPCが利用できなくなり、エボルビングコインショップはNPC GMとの会話で2024年2月28日 23:59まで利用できます。
- エボルビングサブ武器選択ボックスをメルで購入できるように主要な町のサブ武器商店に追加しました。
※エボルビングサブ武器選択ボックスからブレイドと扇は獲得できません。
- エボルビングシステム研究所の関連クエストが遂行できなくなります。
- ディープラーニングの進化業績が思い出タブに移動され、遂行できなくなります。
へリシウム、暴君の城塞 - クエスト進行をサポートするマップ自動移動や道案内を追加しました。 
- クエスト簡素化のため「化学的封印」、「封印も解除する万能商人団」、「暗号解読2」、「まだ研究が終わっていません」、「聖物復元- 魔力の残余物」クエストを削除しました。  
ブラックヘヴン  - エボルビングシステムのストーリー演出を追加しました。 
次のコンテンツに入場する際、コンテンツのタイプに合わせてグループを生成/解除する機能を追加しました。 - ボスコンテンツ
- アーケインリバースペシャルコンテンツ
- モンスターパーク
- 武陵道場
- ゴーストパーク
- シャレニアンの地下水路
- フラッグレース
次のボスをストーリーモードで入場する際、コンテンツのタイプに合わせてグループを生成する機能を追加しました。   - マグナス
  - ダスク
  - 真・ヒルラ
  - 暗黒の魔法使い
  - 監視者カロス
  - カリーン
破王ウルス - コンテンツ「破王ウルス」のゴールデンタイムを21時~23時に変更しました。(2023/9/25 17:46更新)

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 8.「テネブリス」地域のクエストを改善しました。

ムーンブリッジ・苦痛の迷宮・リメン地域のクエストを簡素化して、より短時間でプレイできるようにしました。

下記クエストを削除しました。 - [ムーンブリッジ] エスフェラ調査の仕上げ
- [ムーンブリッジ] 終末寸前の世界
- [ムーンブリッジ] 基地への道1
- [ムーンブリッジ] レジスタンス、作戦開始2
- [ムーンブリッジ] 防御態勢突入1
- [ムーンブリッジ] 防御態勢突入2
- [ムーンブリッジ] 霧の中の恐怖
- [ムーンブリッジ] 難破船捜索
- [苦痛の迷宮] 絶望の痕跡
- [リメン] しつこいヤツ2
- [リメン] 巨人の登場
- [リメン] レジスタンス艦船支援2
- [リメン] 電波妨害
下記クエストの内容を変更しました。 - [ムーンブリッジ] 基地への道2
- [ムーンブリッジ] 未知の霧を調査
- [ムーンブリッジ] 霧の障壁の中へ
- [ムーンブリッジ] ノーチラス号支援2
- [ムーンブリッジ] イデアの調査1
- [ムーンブリッジ] イデアの調査2
- [ムーンブリッジ] 難破船救助
- [ムーンブリッジ] 迫り来る絶望の時
- [ムーンブリッジ] 光の導き
- [苦痛の迷宮] 信号弾のための材料
- [苦痛の迷宮] 迷宮の中へ
- [苦痛の迷宮] 失踪と襲撃
- [苦痛の迷宮] 捜索作業
- [苦痛の迷宮] 聞こえてくる悲鳴を辿って
- [苦痛の迷宮] 連合員との遭遇
- [苦痛の迷宮] 墜落地点に向けて
- [苦痛の迷宮] 沼にはまったネズミ
- [苦痛の迷宮] 果てしない迷宮の中の痕跡
- [苦痛の迷宮] 取り返しのつかないこと
- [苦痛の迷宮] 謎の人物と彼女との対峙
- [苦痛の迷宮] 再び一人で
- [苦痛の迷宮] 放せないもの
- [苦痛の迷宮] 最後の意志
- [苦痛の迷宮] 虚しい足掻き
- [リメン] 世界の涙
- [リメン] しつこいヤツ
- [リメン] 暗黒の魔法使いの騎士たち
- [リメン] 親衛隊長デュンケル
- [リメン] レジスタンス艦船支援
- [リメン] 滅びの光

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 9.「メイプルクロニクル」のコンテンツを追加しました。

■次元の図書館に「太初の書」を追加しました。
- 次元の図書館に追加した太初の書から、職業ごとの物語を振り返ることができます。
- 太初の書には[冒険者]、[シグナス騎士団]、[レジスタンス] 職業の物語が収録され、その他の職業は今後のアップデートで公開する予定です。
※The Day After 物語は後日、アーケインリバーの書から公開します。
- 太初の書は各「職業の書」業績を所持すると解禁されます。太初の書を鑑賞するためには、最低限1つ以上の職業業績が必要です。
- 「[次元の図書館] 図書館を訪問してください」クエストを完了した100レベル以上のキャラクター、ストーリークエストチャプター2を完了したゼロキャラクターでコンテンツに入場できます。
- 次元の図書館にはメイプルガイドまたは次元の鏡から入場できます。
■新規業績を追加しました。
- 冒険家の書
■NPC ロミの台詞を修正しました。
- クロニクル説明で業績更新を案内するよう修正しました。
■グランディスの書に「桃源郷」コンテンツを追加しました。
- 同じワールド内に「桃の花が咲き誇る楽園」業績を完了したキャラクターが1体以上いるとコンテンツが解禁されます。
- コンテンツ解禁後「[次元の図書館] 図書館を訪問してください」クエストを完了した100レベル以上のキャラクター、ストーリークエストチャプター2を完了したゼロキャラクターで入場できます。
- 次元の図書館にはメイプルガイドまたは次元の鏡から入場できます。

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 10.リブートワールドのボス報酬獲得基準を改変しました。

■リブートワールドでのボスリワード獲得基準を変更しました。
- 2人以上のグループでメンバー全員がボスモンスターに与えた合計ダメージの5% 以上のダメージを与えた場合のみ、ボスリワード及び強烈な力の結晶を獲得できます。
※ボス退治関連クエスト及び業績と特定クエスト進行中のみ獲得できるアイテムは、新しく実装されるリワード獲得基準に関係なく完了及び獲得できます。
※ボス「ヴェラッド」ではこの基準は適用されません。
■リブートワールドの強烈な力の結晶の価格設定を変更しました。
・変更前:ボス入場時のグループメンバー数基準
・変更後:ボスモンスターに与えたダメージの割合が5% 以上のグループメンバー数基準
■グループHP UIにボスリワード獲得可否が分かるアイコンを追加しました。(名前とゲージの間)
- 赤:ボスリワードを獲得できない状態(グループ全体が与えたダメージ基準5%未満)
- 青:ボスリワードを獲得できる状態(グループ全体が与えたダメージ基準10%未満)
- 緑:ボスリワード獲得条件を十分に満たしている状態(グループ全体が与えたダメージ基準10%以上)
※ボスリワード獲得基準案内アイコンは、グループがボスモンスターに与えたダメージによってリアルタイムで更新されます。

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 11.メルとメルマーケットを改善しました。

■メルの最大所持制限額を99,999,999,999から499,999,999,999に上げました。
■メルマーケットの1日登録可能回数を100回に上げました。

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 12.ボスモンスターの改善及び修正を行いました。

≪ボスモンスター改善≫
マグナス - スローデバフ詠唱時の攻撃範囲を調整しました。
- アンデットデバフ詠唱時の攻撃範囲を調整しました。
- ゾーンの外で受けるペナルティを変更しました。
・イージー難易度で回復量が下がらないように改善しました。
・ノーマル難易度で減らされる回復量を90%から20%に下げました。
・ハード難易度で減らされる回復量を90%から40%に下げました。
・ハード難易度で持続ダメージを受ける間隔を1秒から2秒に上げました。
- 隕石のダメージを変更しました。
・ノーマル難易度の隕石(青)のダメージを最大HPの100%から60%に下げました。
・ノーマル難易度の隕石(紫)のダメージを最大HPの100%から80%に下げました。
・ハード難易度の隕石(青)のダメージを最大HPの100%から80%に下げました。
- 隕石が降ってくる量を変更しました。
・ノーマル難易度4フェイズの隕石の量を減らしました。
・ハード難易度4フェイズの隕石の量を減らしました。
- 死亡後の復活位置をマップの中央に変更しました。
- 一部パターンのクールタイムを変更しました。
- 回転斬りのクールタイムを12秒に上げました。
- 分身召喚のクールタイムを10秒に上げました。
- 突進斬りのクールタイムを8秒に上げました。
- 力の放出のクールタイムを15秒に上げました。
- 打ち下ろしのクールタイムを15秒に上げました。
- ハード難易度1フェイズの睡眠ガスが40秒ごとに出るようにしました。
- ハード難易度2フェイズの睡眠ガスが30秒ごとに出るようにしました。
- ハード難易度3フェイズの睡眠ガスが30秒ごとに出るようにしました。
- ハード難易度4フェイズの睡眠ガスが20秒ごとに出るようにしました。
- 回転斬りを伏せて避けられるようにしました。
- 回転斬りエフェクトを修正しました。
ビシャスプラント - カオスモードの時計爆弾のダメージを最大HPの100%から70%に下げました。
- カオスモードに消費アイテムのクールタイムを5秒追加しました。
- 歯車アームの攻撃範囲を既存に比べ、約13%下げました。
- 一部歯車アームの位置を変更しました。
- 時間の逆流が一定時間内に指定したダメージを与えないと、爆発ダメージ及びテレポートが適用するパターンに変更されます。
- 時間の逆流を1回以上使用した時発動される強制テレポートパターンを削除しました。
ルシード - 強力な召喚獣が登場したとき、強制テレポートパターンが発動しないように改善しました。
- 悪夢のゴーレムの生成後、落下する前からその位置を通れない不具合を修正しました。
ダスク - 恐怖状態のキャラクターには空虚の破片が生成されないように改善しました。
- 一部空虚の破片の落下速度を下げました。
- 空虚の破片の落下前に予告エフェクトを追加しました。
- 特定の位置に空虚の破片が短時間で繰り返し生成される問題を緩和させました。
デュンケル - エネルギー球体3種の画像を区別しやすくしました。
- 一部エネルギー球体の落下速度を変更しました。
- エネルギー球体の落下前に予告エフェクトを追加しました。
- 特定の位置にエネルギー球体が短時間で繰り返し生成される問題を緩和させました。
- マップ下の足場を低くしました。
- マップの最上段の領域を低くしました。
暗黒の魔法使い - 創造の権能の隕石の攻撃範囲を既存に比べ、約20% 下げました。
- 創造と破壊の権能を詠唱するとき、前回発動した攻撃を受ける問題を修正しました。
選ばれし者セレン - 選ばれし者セレンとぶつかってもダメージを受けないようにしました。
- 各フェイズの剣光突進を伏せて避けられるようになります。
- 2フェイズの夕暮れの太陽斬り1、2打を伏せて避けられるようにしました。
監視者カロス - 爆発パターンの予告エフェクトで、実際の攻撃範囲が明確に分かるように改善しました。
- 爆発パターン発生時に生成される爆発区域の数を減らしました。
ボス練習モード - 暗黒の魔法使い(エクストリーム)、選ばれし者セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)、監視者カロス(カオス)、カリーン(ノーマル)の練習モードを追加しました。
- 1日20回までだった入場制限を無制限にしました。
ボス入場 - 待機時間なく再入場できるようになります。
- 前回入場した場所にグループメンバーが残っている場合は入場できません。グループメンバー全員が退場してから入場できます。
一部のボスコンテンツで、リワードモンスターのHPとダメージを調整しました。 - スウ(ノーマル、ハード)
- デミアン(ノーマル、ハード)
- ガーディアンエンジェルスライム(ノーマル、カオス)
- ルシード(イージー、ノーマル、ハード)
- ウィル(イージー、ノーマル、ハード)
- ダスク(ノーマル、カオス)
- デュンケル(ノーマル、ハード)
- 真・ヒルラ(ノーマル、ハード)
- 監視者カロス(カオス)
- カリーン(ノーマル)
※退治に必要な攻撃回数100回は維持されます。
一部のボスモンスターリワードにレアアディショナルキューブを追加しました。 - ピエール(カオス)
- バンバン(カオス)
- ブラッディクイーン(カオス)
- ベルルム(カオス)
- マグナス(ハード)
- ビシャスプラント(カオス)
ボスモンスターリワードで次のアイテムの獲得数量を上げました。 ・強力な転生の炎
・永遠の転生の炎
・消えない炎
・永遠に消えない炎

≪ボスモンスター修正≫
カリーン(ノーマル) - コントンの黒炎暴走が終った後も一部の黒炎が攻撃し続ける問題を修正しました。
- 復活時、まれに死亡効果音が再度出力される問題を修正しました。
- トウコツがまれにアクションをせず攻撃する問題を修正しました。
- 死をまとったカリーンがまれに四凶生存中に詠唱できないパターンを使用する問題を修正しました。
- ボタン地雷の攻撃範囲が見た目より広い問題を修正しました。
マグナス(ストーリー) - スローデバフ詠唱時の攻撃範囲を修正しました。
- ゾーン外で回復量が下がらないように修正しました。
- 死亡後の復活位置をマップの中央に修正しました。
- 一部パターンのクールタイムを修正しました。
- 回転斬りのクールタイムを12秒に修正しました。
- 分身召喚のクールタイムを10秒に修正しました。
- 突進斬りのクールタイムを8秒に修正しました。
- 力の放出のクールタイムを15秒に修正しました。
- 打ち下ろしのクールタイムを15秒に修正しました。
- 回転斬りを伏せて避けられるようにしました。
その他 ■マグナス(ノーマル、ハード)のボスアラートメッセージが表示されない問題を修正しました。
■ビシャスプラント(イージー、ノーマル、カオス)の時間の呪いパターンによりスキルが封印されたとき、状態異常を解除するスキルが使用できる問題を修正しました。
■ヴァンレオン(ノーマル)のボスアラートメッセージが表示されない問題を修正しました。
■シグナス(ノーマル)のボスアラートメッセージが表示されない問題を修正しました。
■デミアン(ノーマル、ハード)でまれに破滅の剣か動かない問題を修正しました。
■ルシード(イージー、ノーマル、ハード) 2フェーズで強力な攻撃後、まれにルシードが表示されない問題を修正しました。
■真・ヒルラ(ストーリー) で攻撃すると、ダメージスキンが表示されない問題を修正しました。
■監視者カロス(カオス)が亜空間に侵入するとき、まれにテレポート前の位置から攻撃が発生する問題を修正しました。
■ガーディアンエンジェルスライム(ノーマル・カオス)がグロッキー状態で、敵の背後に移動するスキルを使用するとまれに前に移動する問題を修正しました。
■ガーディアンエンジェルスライム(ノーマル・カオス)に行動不能スキルを使用すると、まれにガーディアンエンジェルスライムが消えてしまう問題を修正しました。
■選ばれし者セレン(ノーマル・ハード・エクストリーム)の剣光突進を伏せてもまれに避けられない問題を修正しました。
■ヒルラ(ノーマル)で死亡時に案内される復活UIを自然に修正しました。
■ヒルラの塔の廊下でスケルトンスピアナイトを退治してもリワードがドロップされない問題を修正しました。
■スウ(ノーマル・ハード) 1フェイズでレーザーの被弾判定がたまに見えるのと異なる問題を修正しました。
■ウィル(イージー・ノーマル・ハード) 1フェイズでまれにウィルが同じマップに2体出現する問題を修正しました。
■一部スタンプの効果音が出力されない問題を修正しました。
■一部シニカルなメイプルキノコの効果音が出力されない問題を修正しました。
■宝のルーン使用時に出現するミミックがまれにアイテムをドロップしない問題を修正しました。

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 13.クエストの改善及び修正を行いました。

≪クエスト改善≫
■「まずは喉を潤わせて」クエストの進行方法を詳しく説明するよう修正しました。

≪クエスト修正≫
■ララ、カーリー職業で「忘れられた誰かの物語」、「終らないあなたの物語」クエストが進行できない問題を修正しました。
■ムーンブリッジスキップ及びクロニクルコンテンツ利用時、「[ムーンブリッジ] コア撃破」クエストが完了する不具合を修正しました。
■「皆を守護する光」クエストの進行を自然に修正しました。
■下記クエストの説明を明確に修正しました。
・[モラス]王子と姫4
・[エスフェラ]太初の海
■エスフェラスキップがまれに不自然に進行する問題を修正しました。
■「獅子王の城の調査完了」クエストの完了タブの順番を自然に修正しました。
■「ビクトリアアイランドへ」クエスト進行中のシャングリラ号のグラフィックを自然に修正しました。
■次のクエスト遂行中、特定状況下で不自然に進行する問題を修正しました。
・暴走するドレイク1
・暴走するドレイク2
・暴走するドレイク3
■「[次元の図書館] 次元の図書館を訪問してください」クエストを受諾すると、次元の図書館退場ポータルの利用が不自然な問題を修正しました。
■メイプルクロニクルでリス港口のシャングリラ号のグラフィックが実際と異なる問題を修正しました。
■「メイプルアイランドに戻る方法」クエストの完了タブの説明を自然に修正しました。
■「ロンドの帽子」クエストに開始可能レベルが表示されない問題を修正しました。
■メイプルクロニクルのデュアルブレイド再表示チャプター3 プレイ後、冒険者共通連合ストーリーが表示される問題を修正しました。
■一部冒険者キャラクターでメイプルクロニクル冒険者チャプター2 をリプレイすると鉱山入口でゼノンが表示されない問題を修正しました。
■「シュガの提案」クエスト進行中タブの「冒険者の修練場」を「冒険者の修練場入口」に訂正しました。
■「[セルニウム(後)] 錆びた剣」クエスト進行の不自然な台詞を修正しました。
■「[メイプレージ] イージーシグナス討伐と黄金の栄誉」クエストのレベル制限が実際ボス入場レベルと異なる問題を修正しました。
■「[忍耐の森] ヘルシャとピンクアンセリウム」クエスト開始タブに開始レベルが表示されない問題を修正しました。
■「[エルディン] エンのお願い」クエスト進行中のNPC エンのグラフィックを自然に修正しました。
■「カイザーの運命、そしてグランディス」クエスト完了タブに報酬内訳が表示されるようにしました。
■「アカイラムの痕跡」クエストの文章を自然に修正しました。
■ストーリーモードの真・ヒルラとの戦い中、ポータルで退場できない問題を修正しました。

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 14.マップの改善及び修正を行いました。

≪マップ改善≫
■火花オオカミやポロ退場時のキャラクター位置を少し右側に修正しました。
■ザ・シード24階に出る視覚ヒントが気象メッセージに隠れてしまうことがあるため、システムメッセージでも案内するようにしました。
■フラッグレース退場マップで、マクロ探知機が作動しないようにしました。
■フラッグレースで勲章・称号・ギルド名を非表示にしました。
■フラッグレースでアンドロイドを非表示にしました。
■ワールドマップでナビゲーションの目的地に選択したアーケインフォース・オーセンティックフォースのマップ位置を識別しやすいように点滅間隔を修正しました。  
■「機械の墓/ 機械の墓の丘1」マップの左側端でキャラクターが切れて表示される問題を修正しました。
■「セルニウム/ セルニウム広場」マップを拡張しました。
■「燃え上がるセルニウム/ 壊滅したセルニウム広場」マップを拡張しました。
■海底の塔ザシードでレジスタンス職業群の潜入スキルが使えないようにしました。
■ムーンブリッジ地域の狩り場の触手攻撃パターンを削除しました。
■機械の墓地域の狩り場で召喚される落下物パターンを削除しました。
■「リプレ/ 空の巣3」マップの実の位置を自然に修正しました。
■「リプレ/ 生命の洞窟の入口」マップでホーンテイルの洞窟に入場する際、会話がキャンセルされないようにしました。
■「エルナス/ 試練の洞窟2」マップにある洞窟の中の洞窟に繋がる隠しポータルの位置をマップの中央から左側端に変更しました。
■「ホテルアルクス/ 没落した荒野の都市」マップを拡張しました。
■「[レヘルン] ミッドナイトチェイサー」マップの出るボタンの位置を調整し、「[モラス] エンハイムディフェンス」マップに出るボタンを追加しました。
■ザ・シードのプレイ中に日付が変わった場合、階数案内を明確になるよう改善しました。
■スターフォース・アーケインフォース・オーセンティックフォースのフィールドでフォースが足りないときの効果音の音量を下げました。

≪マップ修正≫
■「忘れられた黄昏、四季が留まる楼閣」でユニオン攻撃隊の配置機能が使用できない問題を修正しました。
■モンスターパーク消滅の旅路の最後ステージでモンスターのHP バーが足場に隠れる問題を修正しました。
■「[ヤムヤム] 新しい町に向かって」クエストを完了せず、「ヤムヤムアイランド/バードシュ森1~3」マップで死亡及び帰還の書を使うと、帰還できない問題を修正しました。
■「黄昏のペリオン/ 灰が舞う高原」マップで特定オブジェクトがキャラクターの前側に表示される問題を修正しました。
■次のマップで特定スキルを使用すると、マップが不自然に見える問題を修正しました。
・平穏の森/ 大神殿前方の森1
・平穏の森/ 大神殿前方の森2
・平穏の森/ 大神殿後方の森1
・平穏の森/ 大神殿後方の森2
■下記マップの背景を自然に修正しました。
・エオス塔/ エオス塔2階
・エオス塔/ エオス塔3階
■一部スキル使用時に下記マップが不自然な問題を修正しました。
・レーベン鉱山/ 坑道2
・レーベン鉱山/ 坑道3
・レーベン鉱山/ 坑道4
■「セルニウム/ セルニウム広場」ミニマップのグラフィックを自然に修正しました。
■案内メッセージに合わせて、下記のマップ名を変更しました。
・エリニア武器/防具屋-> エリニア武器/防具商店
・オルビス武器/防具屋-> オルビス武器/防具商店
・ヘネシス武器/防具屋-> ヘネシス武器/防具商店
・エルナス武器/防具屋-> エルナス武器/防具商店
■ボス戦闘マップで他のキャラクターが復活時に不自然に移動する問題を修正しました。
■「レインボーストリート/ アムホスト」マップ右側表示板の「修練場入口」を「冒険者の修練場入口」に訂正しました。
■アイテム強化ができない場所でアーケインシンボルやオーセンティックシンボルが強化できないようにしました。
■「オーディウム/ 研究者たちの都市」マップのポータルを利用すると、他のキャラクターに不自然に表示される問題を修正しました。
■「エルナス/ 市場」マップの専門技術街の位置の説明を訂正しました。
■「テネブリス/ 苦痛の根源」マップでペットとアンドロイドが表示されない問題を修正しました。
■スリーピーウッド地域の呪われた神殿のモンスター出現間隔が不規則だった問題を修正しました。
■モンスターパーク騎士団の要塞の背景及びマップ下部を自然に修正しました。
■一部マップの背景オブジェクト及びポータルの位置を自然に修正しました。
■「エルナス/ ジャクムへの門」マップでボス入場門のグラフィックとポータルの位置を修正しました。
■「[苦痛の迷宮] 黒い太陽に向けて」クエスト進行中の一部マップを自然に修正しました。
■「[ザシード] 海底3層」の一部オブジェクトを自然に修正しました。
■「[エリン森] 王女の隠れ家」に断続的に賞金稼ぎのポータルが出現する問題を修正しました。
■「ヒルラの塔/ 薄暗い廊下1~2」マップでモンスターをすべて倒さず次のステージに移動できてしまう問題を修正しました。

≪新規スターフォース狩り場追加 ≫
■黄昏のペリオンに新規スターフォースフィールドを追加しました。
・静寂な北の岩の道
・埃風の峡谷
・閉鎖地域
・発掘中断地域
■新規モンスターを追加しました。
・(Lv 190) [★] 変形したスタンプ
・(Lv 192) [★] 変形したワイルドボア
・(Lv 197) [★] エンシェントダークゴーレム
・(Lv 198) [★] エンシェントジョイントゴーレム

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 15.アイテムの改善及び修正を行いました。

≪アイテム改善≫
■経験値関連成長の秘薬を使用する際、指定レベル範囲を超えたキャラクターに使用後の経験値を案内します。
■潜在能力改善によりオニックスペンダントの10レベルあたりの潜在オプションを9レベルあたりに変更しました。
■一部9周年装備アイテムのツールチップに潜在能力再設定の説明を追加しました。

≪アイテム修正≫
■特製チョコミントアイスクリーム椅子の回復量が正常に適用されない問題を修正しました。
■マーキュリーアイスグローブを着用して深呼吸する際、左グローブの位置を自然に修正しました。
■ナポレオンマント着用中、一部動作においてマントの位置が不自然な問題を修正しました。
■アップの前髪の影がヘアから大きく外れていた不具合を修正しました。
■女王様が見ているを装着して、移動もしくは立っているときグラフィックが重なる問題を修正しました。
■まんまる目顔で目が瞬くとき口元が変わる問題を修正しました。
■デニムパーカーの一部動作において、不自然に表示される問題を修正しました。
■強烈なオッドアイでカラーレンズ(青、桃)の右目下のグラフィックが他のカラーと相違する問題を修正しました。
■にゃんゴーストの一部動作において、武器の不自然な動きを修正しました。
■デスサイズの一部動作において、不自然に表示される問題を修正しました。
■私立英才学校の靴が一部動作おいて、不自然な問題を修正しました。
■ニュトロソードの一部動作において、不自然に表示される問題を修正しました。
■かんたんうぃる・てぬきまぐなす・らくがきあかいらむ・でたらめばんれおん・てきとうひるらを着用すると、エルフ/レフの耳が表示される問題を修正しました。
■騎士団ダメージスキン(ユニット)の一部グラフィックを自然に修正しました。
■風の騎士団マントの一部動作において、不自然に表示される問題を修正しました。
■変身ポーション適用中に死亡すると、他のキャラクターに不自然に見える問題を修正しました。
■ビッグ探査隊員の帽子を着用しているときのグラフィックを自然に修正しました。
■ウルス帽子(白・茶・黒)を着用しているときのグラフィックを自然に修正しました。
■ゴールドつるはし、ダイヤつるはしを着用しているときのグラフィックを自然に修正しました。
■ディアウィンタータンバリン着用中、両手武器モーションで歩く動作を自然に修正しました。
■ミディアムシャギー(黄)が潰れていないとき、ミディアムシャギー(橙)に表示される問題を修正しました。
■ウルトラバングヘア(黒・赤)でうつ伏せになると後ろ髪のカラーが変わる不具合を修正しました。
■謎のモンスターエッグで相当な探検ボックスを獲得し、会話終了でチャットウィンドウを閉じると「[モンスターコレクション] ちょっぴり特別な探検」の業績がカウントされない不具合を修正しました。
■ボスモンスターを攻撃した際、戦闘分析の記録と実際与えたダメージが異なる問題を修正しました。
■ダークタキオンの説明を自然に修正しました。
■動じない不思議顔(青)でキラキラした表情をするとき、目の動きがない問題を修正しました。
■ジェロム顔のキャー表情に眉がない問題を修正しました。
■ライディングウィンドウでハート座ライディングにマウスオーバーするとアイコンが不自然な問題を修正しました。
■スクラッチのキャラクターがハゲズラ着用中、一部動作においてヘアが表示される問題を修正しました。
■リブートワールドでキャラクター作成時に支給される神秘的な秘密のボックスを使用した際、まれにデンデンが支給されない問題を修正しました。
■僕には重すぎる彼女マントを自然に修正しました。
■カルマ驚きの肯定の混沌の書100% に交換不可アイテムに関する内容が抜けていた問題を修正しました。
■アランポニーテール(青)ヘアの一部が緑色に表示される問題を修正しました。
■ちび炎竜の一部動作において、グラフィックを自然に修正しました。
■キウイシュのペット装備が一部動作において消える問題を修正しました。
■にゃんゴーストの武器モーションの一部動作を自然に修正しました。
■ミルキーボーイヘアで帽子を着用すると、ヘアの一部が帽子の外に飛び出る問題を修正しました。
■ベビーダッククロスバッグの一部攻撃モーションを自然に修正しました。
■装着しているペットの魔法の時間が終了したが、一部状況下でペット装備が活性化する不具合を修正しました。
■装備しているペットの魔法の時間が終了したら、ペット装備を装備できないように修正しました。
■12周年セイント装備アイテムの説明を自然に修正しました。

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 16.グラフィックオプション、UIの改善及び修正を行いました。

≪グラフィックオプション改善≫
■オプション- グラフィックタブの品質で「背景」の段階を調整すると、マップのパーティクルエフェクト効果が調整できます。低スペックPC の場合、特定マップでパフォーマンスが落ちてスムーズにプレイできなかった問題を改善しました。

≪UI改善≫
■アカウント内のウルス挑戦回数を使い切ると、ウルスゴールデンタイムの案内が表示されないようにしました。
■倉庫UIでインベントリ全体表示をクリックしたとき、開いていたタブが維持されるようにしました。
■メイプルユニオンUIが開いているとき、メイプルユニオンショートカットキーでUIが閉じられるようにしました。
■アイテムツールチップに呪文書強化で上昇したステータスとスターフォース強化(シュペリアル)で上昇したステータスを分けて表示されるようになりました。
- スターフォース及びシュペリアル強化で上昇したステータスは、黄色のテキストで表示されます。
- アイテム基本オプション、追加オプション、スターフォース強化、シュペリアル強化を除いたステータス上昇量は紫色のテキストで表示されます。
■一部のビューティーアイテムにマウスオーバーすると、ツールチップにプレビューが表示されるようにしました。
- 単品ヘアクーポン
- 単品整形外科利用券
- 単品スキン変更券
■下部メニューが活性化状態で左、右方向キーで他のメニューに移動できるように改善しました。
■スターフォース強化が適用されたアイテムにイノセントの書を使用すると、適用有無を追加で確認するポップアップウィンドウが出力されるように改善しました。
■スターフォース強化時に必要なメルが分かりやすいように区切られました。
■17星以上のスターフォース強化時に案内される破壊防止に関する内容をより明確に修正しました。
■終了時に表示されるイベント進行と報酬未受領内容を簡素化しました。
■終了時に表示されるイベント進行と報酬未受領内容の一部をイベント終了週間にのみ表示されるようにしました。

≪UI修正≫
■NPC との会話でアイテムの攻撃力増加量が不自然な問題を修正しました。
■ディメンションゲート・プロメッサ・ケルカポルタ利用時、エウレルアイコンが白黒になる問題を修正しました。
■再発行不可なBURNING 勲章を捨てるとき、再発行できるようなポップアップメッセージが出力される問題を修正しました。
■NPC 商店で販売中のアイテムリストのクリック範囲を自然に修正しました。
■ザ・シードで週間最高記録を更新していないのにコンテンツを終了UIに記録更新アイコンが出力される問題を修正しました。
■自由転職後アーケインシンボルまたはオーセンティックシンボルをチャットウィンドウにリンクすると、まれに他のキャラクターに正しくないシンボルステータスが表示される問題を修正しました。
■ギルドの加入申請者と管理者が異なるチャンネルにいるとき、申請が承認されてもまれにギルド情報が正しく表示されない問題を修正しました。
■V マトリックスでコアを製作する場合、コアリストに新規獲得のエフェクトが表示されない問題を修正しました。
■アーケインリバーの書とグランディスの書のスクロール画像を自然に修正しました。
■業績「伝説ではなくレジェンドII」、「伝説ではなくレジェンドIII」の達成条件を明確に修正しました。
■ファントムがペットバフ自動スキルで登録したスキルをスキルマネジメントでペットバフとして使用できない他のスキルに交替して接続を終了すると登録したペットバフが消える問題を修正しました。
■一部の解像度でキャプチャモード切り替え時案内メッセージが切れてしまう問題を修正しました。
■ボスUIのクリア状況タブで、難易度EASY ボタンのマウスオーバーエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
■エスペシアのトーテムスラッシュで採集キーを1回押して、すぐに1回押すとゲージバーの同じ位置に押したと判定される問題を修正しました。
■ウルスにグループプレイでマッチングしようとすると、まれに入場できない問題を修正しました。
■NPC/採集キーのショートカットを一部特殊文字に設定すると、アクションバーにアイコンが表示されない問題を修正しました。
■ユニオン攻撃隊員にゼロがいる場合、まれにユニオン内の他のキャラクターに攻撃隊の戦闘力が正しく適用されない問題を修正しました。
■グループリーダーが他のチャンネルにいる場合でも、追放禁止エリアにいるグループメンバーを追放できないように修正しました。
■メイプルガイドボスコンテンツで一部ボスのリワードにレアアディショナルキューブが抜けていた問題を修正しました。
■数字と文字が混在した名前で分解機アイテム使用時、ニックネームが正しく表示されない問題を修正しました。
■まれにゲーム終了時にも専門技術関連UIが出力される問題を修正しました。
■ウルス終了時のUIで所要時間が正しく表示されない問題を修正しました。
■グラフィック品質を非常に高い(高スペック)に設定したが、スキルエフェクトが低品質で出力される問題を修正しました。
■ペットバフ自動スキルに登録したスキルがまれに発動しない問題を修正しました。
■デーモン転職選択ウィンドウでデーモンアヴェンジャーの主なステータスが最大HPではなく、現在のHPと表記される問題を修正しました。
■フィールド移動時のイントロページがまれに正しく表示されない問題を修正しました。
■メイプル業績の記章使用時、他のキャラクターに正しくない順位が表示される問題を修正しました。
■メイプル業績を名前で並べ替えるとき、業績名に数字があると数字を比べて並べ替えるようにしました。
■V マトリックスでコア強化時に経験値損失が発生するという案内ウィンドウを閉じると、一時的にクライアントが止まる問題を修正しました。
■ポイントショップのアイテムインベントリで、交換不可アイテムツールチップに交換不可と表示されない不具合を修正しました。
■イベントコインの表示UIがまれに不自然な問題を修正しました。
■装備インベントリUIのアーケインシンボルまたはオーセンティックシンボル装備UIが一緒に開いている状態でドラッグすると動きがぎこちない問題を修正しました。

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 17.その他の変更及び修正を行いました。

≪変更≫
■フェアリーブロのデイリーギフトの内容を2023年10月1日から一部変更いたします。

≪修正≫
■v415アップデート以降にオプションの「その他」が表示されていなかった問題を修正しました。
■ビショップのブレシングハーモニーに現在適用中のグループメンバー数がバフアイコンに不自然に表示される問題を修正しました。
■ウィンドシューターのハウリングゲールをスキルマクロとして登録した状態で方向キーと組み合わせて使用できない問題を修正しました。
■アランのブーストエンド-ハンターズターゲッティングにハイパーパッシブ効果及びV マトリックス強化効果が適用されない問題を修正しました。
■エヴァンのスイフトオブウィンドに一般モンスター攻撃時のダメージ増加機能が適用されない問題を修正しました。
■ルミナス
- イクリブリアムリベレーションを習得していない状態でラークネスゲージがいっぱいになると、サンファイア/イクリプスの切り替えが出来ない問題を修正しました。
- イクリブリアム状態でイクリブリアムリベレーションを使用できない問題を修正しました。
■メイプルオークションのアイテムツールチップでスターフォース強化によって上昇した数値が正しく表示されない問題を修正しました。
■長期間使用していたPCでゲームを起動すると、メイプルユニオンUIが開けない問題を修正しました。
■ジャクム(ノーマル、カオス)とホーンテイル(イージー、ノーマル、カオス) ボスモンスター退治時に獲得する経験値を調整しました。ジャクムの腕など一部のモンスターから獲得できた経験値だけ、最終クリア時に獲得できる経験値を上げました。支給する経験値を固定して、経験値バフなどの効果は適用されません。
■監視者カロス(カオス)が監視者の憤怒パターンを使用しない問題を修正しました。
■カリーン(ノーマル)
- キュウキがヘイロー爆発パターンを使用しない問題を修正しました。
- コントンが黒炎増幅パターンを使用しない問題を修正しました。
■呪文の痕跡強化で1~70レベル防具に使用できる15% 全ステータスの書の成功率が30%になっていた不具合を修正しました。
■呪文の痕跡強化で1~70レベル防具に使用できる15% 強化呪文書の価格設定が間違っていた不具合を修正しました。
■メガバーニングブースターを使用したキャラクターがメガバーニング効果が終了した130レベル以降、テラバーニングブースターが使用できない問題を修正しました。
■一部のスキルのバフアイコンが重複して出力される問題を修正しました。
■ハッシュタグマスター椅子、ハッシュタグマスター椅子(Ver.2)の背景が基本背景に表示される問題を修正しました。
■テネブリスクエスト改変以降、一部のマップに入場できない不具合を修正しました。
■テネブリスクエスト改変以降、一部のフィールドで使わなくなったクエストアイテムをドロップする不具合を修正しました。
特定の状況で一部業績の進行状況が初期化されたり、変更されてしまう不具合を修正しました。 ・[モンスターコレクション] 炎の中へ水の中へ
・[モンスターコレクション] 草むらの中へ森の中へ
・[モンスターコレクション] 土の中へ雲の中へ
・[モンスターコレクション] 広野を目指して谷を目指して
・[モンスターコレクション] 大陸を目指して衛星を目指して
・[モンスターコレクション] ちょっとした探検隊長
・[モンスターコレクション] かなりの探検隊長
・[モンスターコレクション] イケてる探検隊長
・[モンスターコレクション] 手練れの探検隊長
・見ましたか?15回連続出席チェック!
・見ましたか?1年連続出席チェック!
・[人気度] 良いオーラをまとっていますね
・[人気度] 幸が多い顔立ちですね
・[人気度] 服のセンスも抜群ですね
・[人気度] 髪型も決まってますね
・[人気度] ユーモラスですね
・[人気度] 平凡そのもの
・[人気度] ついつい目が行く存在
・[人気度] 未来のオシャレ番長
・[人気度] カリスマ的魅力
・[人気度] 魔性の人間
・[スターフォース] 100億クラブ加入
・[スターフォース] 1兆クラブ加入
・[スターフォース] 私のメル、かなり持っていきましたよね
・[メル] ちりも積もれば山となる
・[メル] 1,000億の貯金王
・[商店] 満腹の商人の祝福を受けました

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【変更点】

・「アクアヘア」の名称を「アクアリウスヘア」に変更しました。
コミュニティポイントで交換できるアイテム「バフフリーザー 1個」を「テレポートワールドマップ(1日) 1個」に変更しました。

【修正点】
・「アーケインシェード武器ボックス」から入手できる「アーケインシェード扇」を「装着すると交換不可」から「交換不可」に修正しました。
 オークションに登録中のものはキャンセルし、倉庫に入っているものはインベントリに移動いたしました。


※不具合修正についての詳細は 不具合報告掲示板をご覧ください。


これからも『メイプルストーリー』をよろしくお願いいたします。

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