お知らせ
アップデート |
DREAMER(ver4.25アップデート)について その1 - 職業、コンテンツ、改善、エラー修正 |
日付:2024.07.03 | 表示回数:64212 | Tweet |
日ごろは『メイプルストーリー』をご愛顧いただきありがとうございます。
ver4.25のアップデート内容は、以下の通りとなります。
【アップデート内容】
1.職業「エンジェリックバスター」のリマスターを実施しました。
2.職業「エンジェリックバスター」のストーリーのリマスターを実施しました。
3.コンテンツ「エピックダンジョン:ハイマウンテン」を追加しました。
4.メイプルコイン交換所を追加しました。
5.職業バランス調整を行いました。
6.プリセット機能を追加しました。
7.ボスコンテンツの改善及び修正を行いました。
8.グランディスの改善を行いました。
9.Vマトリックス改善を行いました。
10.オークション改善を行いました。
11.メルマーケットの改善及び修正を行いました。
12.絵文字の改善を行いました。
13.ルーンの改善を行いました。
14.クエストの改善及び修正を行いました。
15.マップの改善及び修正を行いました。
16.アイテムの改善及び修正を行いました。
17.グラフィックオプション、UIの改善及び修正を行いました。
18.コンテンツ「破王ウルス」を削除しました。
19.フィールド上のメルの獲得制限を追加しました。
20.スターフォース強化費用を改善しました。
21.ゲーム内キューブアイテムの獲得先を変更しました。
22.リブートワールド改変を行いました。
23.通報機能を追加しました。
24.その他利便性を向上しました。
25.その他不具合を修正しました。
26.新しいイベントを追加しました。
■ドレスアップの基本見た目を変更しました。
■エンジェリックバスターのスキル効果音を変更しました。
■エンジェリックバスターのスキルボイスを変更しました。
■ソウルリチャージシステムを削除しました。
■MPを追加し、一部スキルが詠唱時にMPを消費するようになります。
-サクセサー
-ソウルコントラクト
-デイドリーム
-ドレスアップ
-バブルスター
-マジカルシフト
-スティングエクスプロージョン
-ピンクスカッド
-ソウルトレイス
-スタークラッシュ
-プライマルロア
-トリニティ
-フィニトラフェトゥチャ
-ソウルレゾナンス
-ソウルゲイズ
-ノヴァの勇士
-ノヴァ勇士の意志
-スーパーノヴァ
-ファイナルコントラクト
-ソウルエグザルト
-トリニティフュージョン
-マスコットファミリア
-エネルギーバースト
-スポットライト
-トリニティⅥ
-グランドフィナーレ
■職業「エンジェリックバスター」のスキルを改変しました。
スキルエフェクトを変更しました。
-サクセサー
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ロープやはしごにぶら下がった状態で詠唱可能な問題を修正しました。
-マジカルリフト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
-ソウルコントラクト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
詠唱動作を修正しました。
クールタイムが90秒から60秒に変更しました。
アクションディレイを削除しました。
クールタイムをマスターレベル基準60秒に減少しました。
持続中復活時時にスキル効果が消える問題を修正しました。
-デイドリーム
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
-ドレスアップ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
マジカルリフト、マジカルシフト使用時に変身しないように修正しました。
ハシゴやロープにぶら下がっている状態でジャンプすると変身する問題を修正しました。
ライディング搭乗中にソウルレゾナンスを使用するとドレスアップが発動する問題を修正しました。
ライディング搭乗中にスキルマクロでスキル詠唱時にドレスアップが発動する問題を修正しました。
椅子に座った状態でスキルマクロでスキル詠唱時にドレスアップが発動する問題を修正しました。
スキルマクロでスキル詠唱時のドレスアップエフェクトが表示されない問題を修正しました。
不自然に発動することがある問題を修正しました。
-トゥルーサクセサー
スキルの説明を修正しました。
-オンステージ
サプライズコンサートを開催する新規スキルです。
スキルの説明を修正しました。
周辺を即攻撃するスキルに変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
攻撃可能な敵の最大数がマスターレベルで6から8に増加しました。
ダメージがマスターレベルで500%から165%に減少しました。
攻撃回数が1回から3回に増加しました。
攻撃速度が適用されないように変更しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
-マジカルシフト
スキルエフェクトを変更しました。
スキルの説明を修正しました。
武器と補助武器を着用してない状態で詠唱できるように修正しました。
-リリカルクロス
スキルの説明を修正しました。
最大MP増加効果を追加しました。
-アフィニティーI
スキルの説明を修正しました。
リチャージ確率増加機能を削除しました。
スキルの説明を修正しました。
詠唱動作を修正しました。
周辺を即攻撃するスキルに変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ダメージがマスターレベルで600%から160%に減少しました。
攻撃回数が1回から4回に増加しました。
アクションディレイが約11%減少しました。
-ピンクスカッド
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ダメージがマスターレベルで480%から125%に減少しました。
攻撃回数が1回から4回に増加しました。
-パワートランスファー
スキルの説明を修正しました。
パッシブスキルに変更されます。
マスターレベルが20から10に減少しました。
被撃ダメージ減少効果を追加しました。
バリア作成機能を削除しました。
-インナーファイア
スキルの説明を修正しました。
マスターレベルが4から14に増加しました。
最終ダメージ増加効果を追加しました。
-アフィニティーⅡ
スキルの説明を修正しました。
一定の敵を倒す度に、リチャージに成功した機能を削除しました。
ダメージ、クリティカル率増加効果を追加しました。
クリティカル率増加効果がマスターレベル基準21%から25%に増加しました。
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ソウルトレイスの生成直後に敵が消えると、ソウルトレイスが消滅することがある問題を修正しました。
-フォーリングスター
スキルの説明を修正しました。
スキル名前をスタークラッシュに変更しました。
ランドクラッシュで空中に浮いた敵攻撃時にダメージが増加する機能を削除しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ダメージがマスターレベルで780%から185%に減少しました。
攻撃回数が1回から5回に増加しました。
アクションディレイが約13%減少しました。
-ランドクラッシュ
スキルを削除しました。
-アイアンロータス
スキルの説明を修正しました。
スキル名前をシャイニングロータスに変更しました。
最終ダメージ増加効果を追加しました。
スキルの説明を修正しました。
-コールオブエインシェント
モンスター防御率無視、クリティカルダメージ増加効果を追加しました。
-インナーピース
スキルの説明を修正しました。
最大MP増加効果を追加しました。
-アフィニティーⅢ
スキルの説明を修正しました。
リチャージ連続失敗した場合に次のリチャージ成功率が増加する機能を削除しました。
最終ダメージ増加効果を追加しました。
ダメージ増加量がマスターレベル基準20%から10%に減少しました。
-アテンション
みんなの注目を集める魅力で愛を集めてエンジェリックバスターの力が増加する新規スキルです。
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
アクションディレイが約4%減少しました。
攻撃範囲が約9%増加しました。
-トリニティ
スキルの説明を修正しました。
最終ダメージ、モンスター防御率無視増加パッシブ効果を削除しました。
-フィニトラフェトゥチャ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
詠唱動作を修正しました。
攻撃範囲が約9%増加しました。
デバフにドットダメージが適用される機能を追加しました。
デバフにエンジェリックバスターの最終ダメージが増加する機能を削除しました。
-ソウルトレイスキスパート
スキルの説明を修正しました。
プライマルロア使用時の発動率が増加しました。
ソウルトレイスの生成直後に敵が消えると、ソウルトレイスが消滅することがある問題を修正しました。
-ソウルレゾナンス
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
無敵持続効果を追加しました。
-ソウルゲイズ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
クリティカルダメージ増加量がマスターレベル基準45%から20%に減少しました。
-ソウルシューターエキスパート
スキルの説明を修正しました。
最終ダメージ増加機能を追加しました。
クリティカル率、クリティカルダメージ増加機能を削除しました。
-アフィニティーⅣ
スキルの説明を修正しました。
ダメージ増加量がマスターレベル基準で30%から25%に減少しました。
リチャージ失敗した場合にもう一度リチャージを試す機能を削除しました。
ソウルトレイスキスパート、グランドフィナーレの応援風船を除いたスキルで攻撃するとダメージ増加バフが適用されるように変更しました。
-ノヴァの勇士
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
-ノヴァ勇士の意志
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキルの説明を修正しました。
-ソウルトレイス - リインフォース
スキルの説明を修正しました。
-ソウルトレイス - イグノアガード
スキルの説明を修正しました。
-フィニトラフェトゥチャ - リインフォース
スキルの説明を修正しました。
-フィニトラフェトゥチャ - リデュースアーマー
スキルの説明を修正しました。
フィニトラフェトゥチャ習得時モンスター防御率無視パッシブ効果が適用されるスキルに変更しました。
-フィニトラフェトゥチャ - クールタイムリデュース
スキルの説明を修正しました。
-トリニティ - リインフォース
スキルの説明を修正しました。
-トリニティ - イグノアガード
スキルの説明を修正しました。
-トリニティ - ボーナスアタック
スキルの説明を修正しました。
-スーパーノヴァ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキルの残りがバフアイコンで表示されます。
バフアイコンは右クリックで取消できます。
-ファイナルコントラクト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
持続中にダメージが増加効果を追加しました。
防御率無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加機能を追加しました。
アクションディレイが追加され、追加されたアクションディレイに攻撃速度は適用されません。
-ソウルエグザルト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
クールタイムを120秒から60秒に短縮しました。
持続時間を30秒から20秒に短縮しました。
持続中にBGMが変更される機能を追加しました。
持続中にソウルトレイスの再生成確率、ソウルトレイスの生成量が増加、ソウルトレイスの最終ダメージが減少する機能を追加しました。
持続中、最終ダメージが5%増加する機能を追加しました。
防御率無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加機能を削除しました。
アクションディレイを削除しました。
スキルの説明を修正しました。
聖物の持つエネルギーを飛躍的に増幅させ、爆発させるスキルに変更しました。
再使用と同時に死亡した場合、復活してエネルギーバーストを再利用しても無敵効果を受けられない問題を修正しました。
一部スキルアイコンがぎこちなかった問題を修正しました。
再使用時のエフェクトがキャラクターの後ろに表示されるように修正しました。
-スポットライト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
照明の位置に関係なくバフ効果を受けるように改善しました。
ダメージが25レベルで800%から1600%に増加しました。
1体の敵に複数の照明が的中した場合、2つ目の照明から最終ダメージが減少する機能を追加しました。
アクションディレイが約19%減少しました。
-マスコットファミリア
スキルの説明を修正しました。
詠唱動作を修正しました。
エンジェリックバスターとマスコットとなったエスカーダが真の力を開放し、強力な協力攻撃を繰り広げるスキルに変更しました。
一部スキルアイコンがぎこちなかった問題を修正しました。
-トリニティフュージョン
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
-グランドフィナーレ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ソウルエグザルトの持続中、フィナーレで吹き飛ばされる応援風船が追加生成される機能を追加しました。
BGM再生中にスポットライトの詠唱時にBGMが変更ないように修正しました。
コンサートの継続中にソウルトレイスキスパートが発動するように改善しました。
音波と祝砲の歓声にソウルトレイスキスパートが発動する機能を追加しました。
祝砲の歓声のダメージを30レベル基準で7200%から703%に減少しました。
詠唱時に適用されるアフィニティーⅣの持続時間が20秒から30秒に増加しました。
マスコットファミリアのマジカルバブルを最大数量獲得する機能を削除しました。
エネルギーバーストのエネルギー体をより速く強化する機能を削除しました。
音波のダメージをマスターレベル基準4800%から694%に減少しました。
音波の攻撃回数を8回から9回に増加しました。
音波の発動回数を3回から12回に増加しました。
祝砲の歓声のダメージをマスターレベル基準5880%から703%に減少しました。
祝砲の歓声の発動回数を7回から38回に増加しました。
-既存のランドクラッシュスキルを保有していた強化コアの場合は以下のスキルに置き換えられ、代替されるスキルを既に保有しているコアの場合は以下の優先度でスキルが置き換えられます。
1.トリニティ
2.ソウルトレイス
3.プライマルロア
■下記クエストをが追加しました。
-パンテオンのアイドル
-ノヴァの英雄
-メイプルワールドのアイドル
-私もピンクが好き
-エンジェリックバスターのための部屋
-オンステージ!
-エスカーダの力について
-エスカーダの助言
-ペンリルの紹介
-食材を入手する
-セレンの悩み
-食糧庫を守る
-追跡、敵の根拠地
-北の聖地偵察
-南の聖地偵察
-西の聖地パトロール
-聖石の回収
-敵の怪しい動態
-カタリオンの悩み
-逆転の機会
-評議会の決定
-作戦開始
-届かない慰めに
-カイルへ
-ヘリシウム攻撃隊の解散
-ベルダーの呼出
-新しい世界へ
-初心者で
-冒険家代表、ヘレナ
-カイザーに会う
-みんなのスーパースター
■下記クエストの内容を変更しました。
-エスカーダのプレゼント1
-エスカーダのプレゼント2
先行クエスト条件を削除しました。
-[時間の神殿]失った思い出を探して
■下記クエストを遂行できないように変更しました。
-エスカーダの正体
-このスキルは何だろう?
-エスカーダの力を引き出す方法
-町の住民たちを助けましょう
-挑戦、リチャージ!!
-エンジェリックバスター宣伝
-ベルデロスを手伝おう
-石ころ収集1
-セリンのお願い
-喉に良い露
-セレンの料理材料
-消える食材
-クリアンを手伝う
-ペンリルを手伝おう
-石ころ収集2
-ペンリルの助言
-正義の代理人
-カタリオンを手伝おう
-食料泥棒を捕まえろ
-泥棒の正体
-北の聖地の安全確認
-アドルの頼み
-南の聖地の安全確認
-西の聖地に行ってみよう!
-追跡、敵の根拠地
-聖物奪還
-背後を探ろう
-根拠地の掃討
-消えた食料返還1
-強襲警報
-スペクターの攻撃阻止
-スぺクターたちの本格的な侵攻
-敵の陽動作戦
-カイザーを支援しよう
-時間を稼げ!
-完璧な罠のためのタイミング
-カイザーを探して
-ベルデロスの恐怖
-カイザーの挫折
-ヘリシウム攻撃隊の解散
-評議会の決定
-残党掃討を決心
-消えた食料返還2
-マグナスの計画
-新しい世界への旅
-魔晶石を食べさせて!
-ピンク色がちょっと濃すぎるんじゃない?
-ドレイクの魔晶石
-ワイルドカーゴの魔晶石
-カイザーと会う
-大魔法使いフランシス
-ライオナの魔晶石
-スターフィクシの魔晶石
-ホワイトパンの魔晶石
-カイザーの報告書
-超越者
-人工生物の魔魔晶石1
-人工生物の魔魔晶石2
-強くなるための最終契約
-チャウの魔晶石
-エピネアの魔晶石
-みんなのスーパースター
■下記NPCのイラストが変更もしくは追加されます。
-ティア
-エンジェリックバスター
-カイザー
-ベルデロス
-ペンリル
-クリアン
-怪しい司祭
■次のアイテムを追加しました。
-その他:魔晶石
-その他:西の聖地の聖石
-その他:密封された文書
■職業「エンジェリックバスター」、職業「カイザー」のThe Day Afterクエストの一部内容を変更しました。
■NPC「エンジェリックバスター」の見た目を変更しました。
■デイドリームスキルを通じて移動できる「エンジェリックバスターの部屋」をリニューアルしました。
■ブラックヘヴンエンディングイラストの中のエンジェリックバスターの見た目を変更しました。
■職業「エンジェリックバスター」のストーリークエストを変更するとともに職業「カイザー」の一部クエストの遂行内容を変更しました。
-西の聖地は?
-敵の背後
-反撃開始
■職業「カイザー」の以下のクエストを遂行できないように変更しました。
-北の聖地偵察
-アドルの頼み
-敵の本拠地一掃
-封印解除をのための材料
-次元ポータル稼働のための材料
-連合の接近
-マグナスと似た者
-新しい同盟
■職業「カイザー」の以下クエストのタイトルと遂行内容を変更しました。
-聖物奪還作戦→聖石の回収作戦
■ハイマウンテン概要
長い眠りから目を覚まし、ハイマウンテンに帰ってきた太陽神ミトラ。
彼を待ち受けていたのは消えてしまった天族と
廃墟となった首都、そして目を覚まし始めた古代の宿敵だった。
グランディスを流離う吟遊詩人のセラザードが聞かせてくれる最初の物語。
太陽神ミトラがハイマウンテンに帰ってきた。
■進行可能条件
-ストーリークエスト「セルニウム(後)」を完了した260レベル以上のキャラクター
■進行方法
-電球またはマップ「セルニウム広場」にいるNPC「セラザード」から、
クエスト「[エピックダンジョン]ハイマウンテン」を進行することでストーリーモードが進行でき、
ストーリーモードクリア後にNPC「セラザード」に話かけることでUIを開くことができ一般モードに入場可能。
-ダンジョン内ではミトラに変身してミトラのスキルを活用してプレイ可能。
-最後にクリアしたステージの次のステージから続けてプレイ可能。
-メイプルID毎に1週間に1回クリア可能。
-毎週木曜日0時入場回数および一般モードの進捗が初期化されます。
■ストーリーモードクリア報酬
ストーリーモードクリア時に経験値と勲章「ミトラの伝説」を獲得できます。
■一般モードクリア報酬
毎週クリア時にレベルに応じた「大量の経験値」とソルエルダの欠片30個、メイプルシルバーコイン2個が獲得できます。
■ボーナス報酬
メイプルポイントを使用して基本報酬にプラスして追加報酬を獲得できます。
※ハイマウンテンダンジョンをクリアしたキャラクターでのみ受け取ることができます。
※ボーナスリワードとスペシャルボーナスリワードのうち1つのみ受け取ることができます。
※クリア時点で追加報酬を獲得していない場合は、エピックダンジョン入場UIから追加報酬を受け取ることができます。
詳細はゲームガイドの「エピックダンジョン」をご覧ください。
■エピックダンジョンで獲得したメイプルコインをメイプルコイン交換所でメルに交換できます。
■新規アイテムが<メイプルシルバーコイン>を追加しました。
■フリーマーケットのNPC「トレーダー」または各村の簡単移動を通じてメイプルコインをメルに交換することができます。
■各メイプルコインのメル交換価格は毎日午前10時に更新されます。
■価格が更新される午前9時50分~10時10分の間はメイプルコインの交換が制限されます。
■<メイプルシルバーコイン>を交換する場合、手数料としてメイプルポイントが必要です。
■以下の職業のスキルバランシング、エフェクト調整等を行いました。
・エルダシャワー、エルダファウンテンが以下のスキル適用中に増加する最終ダメージ量分のスキルダメージが増加するようにしました。
ナイトロードのシャドーパートナー
シャドーのシャドーパートナー
デュアルブレイドのミラーイメージング
キャノンシューターのバックショット
ソウルマスターのフォーリングムーン、ソルーナタイム
ナイトウォーカーのシャドーサーバント
ストライカーの軸雷
デーモンスレイヤーのブルーブラッド
ゼノンのバーチャルプロジェクション
・Vマトリックスの特殊コア持続効果がバフアイコンを右クリックで取消できないよう改善しました。
・特定のキー入力パターンが繰り返される場合、スキル発動やポータル利用が不可能になるように調整しました。
・ドットダメージのスキル効果音の音量を約50%に減少するように調整しました。
・一部のオリジンスキルが状態異常を無視して発動するように調整しました。調整したスキルは次の通りです。
デュアルブレイドのカルマブレイドの業火の神の顕現
アランのアドレナリンサージの最後の一撃
デーモンスレイヤーのナイトメアの冥界の審判
デーモンアヴェンジャーのレクイエムの魔剣の咆哮
-不具合修正
・一部長押しのエフェクトが不自然に出力される問題を修正しました。修正されるスキルは次の通りです。
キャプテンのバレットパーティー
ファントムのテンペストオブカード、テンペストオブカードⅥ
隠月の蒐召魂
ゼノンのブレードダンシング
・反撃Ⅰコアのスキル説明が不自然に見える問題を修正しました。
・コンボキルアドバンテージのアイコンが不自然に見える問題を修正しました。
・リンクスキルの説明が正常でない位置に表示されることがある問題を修正しました。
・潜在能力感情で習得した一部のスキルがスキルウィンドウに表示されない問題を修正しました。修正されるスキルは次の通りです。
パサーブルヘイスト
パサーブルミスティックドア
パサーブルシャープアイズ
パサーブルコンバットオーダー
パサーブルアドバンスブレス
パサーブルウィンドブースター
・ガイディッドアロー
モンスターをうまく追跡できないことがある問題を修正しました。
スキルエフェクトがバフを解除させるコンテンツ入場時にも表示される問題を修正しました。
・以下のスキルが削除された場合、クールタイムの終了通知を非活性化状態として表示されるように修正しました。
特殊指輪スキル
魂の玉スキル
リンクスキル
5次スキル
・一部グループメンバーにバフ効果を支給するスキルがHEXA強化コア適用後、既存スキルと重複適用される問題を修正しました。
・オリジンスキルによって発動される一部追加打撃によりスキル使用制限が適用されないように修正しました。
・一部スキルを使用すると、範囲内にある他のキャラクターにバフが適用されないことがある問題を修正しました。修正されるスキルは次の通りです。
英雄のエコー
エクスクルシーブスペル
インテンシブタイム
・リストレイントリングの領域消滅時スキルエフェクトが他のキャラクターに不自然に見える問題を修正しました。
・創造のアイオン
クールタイムを120秒に減少しました。
・ノヴァ勇士の意志
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
・エクスクルシーブスペル
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
・エンピリカルナレッジ
最大HPが最も高い敵に適用されない問題を修正しました。
・ウェポンマスタリーにクリティカル率増加効果を追加しました。
・レイジアップライジングが空中で使用できるように改善しました。
・スピリットカリバー
斬撃のダメージをマスターレベル基準で3900%から472%に減少しました。
斬撃の発動回数を12回から33回に増加しました。
マスターレベル基準470%のダメージで15回攻撃する最後の一撃が48回発動する機能を追加しました。
-不具合修正
・スピリットブレイド
スキルアイコンが不自然に見える問題を修正しました。
・パラディンエキスパート
クリティカルダメージ増加効果をマスターレベル基準15%から20%に増加しました。
・セイクリッドバスティオン
1次衝撃波のダメージをマスターレベル基準で3600%から787%に減少しました。
1次衝撃波の攻撃回数を7回から9回に増加しました。
1次衝撃波の発生回数を7回から28回に増加しました。
2次衝撃波のダメージをマスターレベル基準で3300%から895%に減少しました。
2次衝撃波の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
2次衝撃波の発生回数を5回から17回に増加しました。
裁きの光のダメージをマスターレベル基準1800%から1200%に減少しました。
裁きの光の攻撃回数を6回から13回に増加しました。
-不具合修正
・セイクリッドバスティオン
聖域が消えると、発動した裁きの光が敵にダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・デッドスペース
斬撃のダメージをマスターレベル基準で3600%から1200%に減少しました。
斬撃の発動回数を2回から6回に増加しました。
闇のオーラのダメージをマスターレベル6000%から1035%に減少しました。
闇のオーラの発動回数を10回から58回に増加しました。
-不具合修正
・デッドスペース
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・スペルマスタリー
クリティカル率増加効果を追加しました。
・インフェルナルベノム
爆発のダメージをマスターレベルで7200%から540%に減少しました。
爆発の発動回数を3回から17回に増加しました。
爆裂魔法のダメージをマスターレベル基準5400%から530%に減少されます。
爆裂魔法の発動回数を8回から42回に増加しました。
-不具合修正
・ポイズンミスト
デバフエフェクトが不自然に動くことがある問題を修正しました。
・ポイズンチェーン
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・インフェルナルベノム
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・スペルマスタリーにクリティカル率増加効果を追加しました。
・ライトニングスフィア
フィニッシュ攻撃ダメージが長押し期間に関係なく一定の値で適用されます。
・サンダーブレイク
スキルを再使用すると、同じ位置に稲妻が落ちる機能を追加しました。
稲妻に複数回ヒットすると、最終ダメージが減少する機能を削除しました。
ダメージを25レベルで1875%から780%に減少しました。
攻撃回数を12回から15回に増加しました。
・フローズンライトニング
1次衝撃波のダメージをマスターレベル基準3000%から815%に減少しました。
1次衝撃波の攻撃回数を6回から7回に増加しました。
1次衝撃波の発動回数を10回から32回に増加しました。
2次衝撃波のダメージをマスターレベル基準5400%から818%に減少しました。
2次衝撃波の攻撃回数を11回から12回に増加しました。
2次衝撃波の発動回数を4回から24回に増加しました。
魔力開花のダメージをマスターレベル基準で3600%から1680%に減少しました。
魔力開花の攻撃回数を7回から15回に増加しました。
-不具合修正
・アイスオーラ
マップを移動したり、グループを脱退してもグループメンバーにバフが持続する問題を修正しました。
・サンダーブレイク
遠い位置に詠唱する問題を修正しました。
スキルエフェクトが他のキャラクターに表示されない現象を修正しました。
・フローズンライトニング
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・ホーリーアドベント
1次斬撃のダメージをマスターレベル基準で3120%から570%に減少しました。
1次斬撃の攻撃回数を6回から8回に増加しました。
1次斬撃の発動回数を6回から25回に増加しました。
1次斬撃のダメージマスターレベル基準4020%から475%に減少しました。
1次斬撃の攻撃回数を10回から12回に増加しました。
2次斬撃の発動回数を5回から35回に増加しました。
均衡の大天使のダメージをマスターレベル基準900%から515%に減少しました。
均衡の大天使の攻撃回数を8回から14回に増加しました。
慈愛の大天使のダメージをマスターレベル基準1800%から600%に減少しました。
慈愛の大天使の攻撃回数をマスターレベル基準4回から12回に増加しました。
復讐の大天使のダメージをマスターレベル基準1500%から500%に減少されます。
復讐の大天使の攻撃回数を4回から12回に増加しました。
-不具合修正
・トライアンフフェザー
モンスターではなく一部のコンテンツ要素を攻撃する問題を修正しました。
・プレイ
HEXA強化コアを活性化した状態で、ベンジェンスオブエンジェルを活性化した場合にプレイのパッシブ効果が正常に表示されない問題を修正しました。
・ホーリーアドベント
スキルの説明を修正しました。
・アセンダントシェード
1次矢の雨のダメージをマスターレベル基準8100%から1425%に減少しました。
1次矢の雨の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
1次矢の雨の発動回数を8回から39回に増加しました。
1次矢の雨のダメージをマスターレベルで2700%から1543%に減少しました。
2次矢の雨の発動回数を4回から7回に増加しました。
-不具合修正
・アセンダントシェード
スキルの説明を修正しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・シルエットミラージュ
スキル説明を修正しました。
・ファイナルエイム
波動のダメージをマスターレベルで7800%から1560%に減少しました。
波動の攻撃回数を6回から7回に増加しました。
波動の発動回数を8回から35回に増加しました。
矢のダメージをマスターレベル基準11940%から1710%に減少しました。
矢の発動回数を5回から35回に増加しました。
ファイナルエイム使用中、スピリットアローの発動回数を最大13回に制限されます。
-不具合修正
・ピアシング
矢の破片が時々敵を攻撃しない問題を修正しました。
・ファイナルエイム
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・アディショナルブラストⅥ
必要スキル条件が明記しました。
・フォーセイクンレリック
波動のダメージをマスターレベルで8400%から1555%に減少しました。
波動の攻撃回数を8回から9回に増加しました。
波動の発動回数を5回から24回に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準9900%から1545%に減少しました。
爆発の攻撃回数を13回から14回に増加しました。
爆発の発動回数を5回から30回に増加しました。
魔法の矢のダメージをマスターレベル基準2700%から1620%に減少しました。
魔法の矢の攻撃回数を3回から5回に増加しました。
呪い爆発のダメージをマスターレベル基準2400%から1280%に減少しました。
呪い爆発の攻撃回数を8回から15回に増加しました。
-不具合修正
・アルティメットブラスト
ダメージが正常に適用されないことがある問題を修正しました。
・以下のスキルのスキル説明を修正しました。
カーディナルディスチャージ
アディショナルディスチャージ
アディショナルブラスト
レイヴン
アディショナルブラストⅥ
・ダークフレア
繰り返し同じ場所で使用時に別の場所に移動したり、異なるスキルを使ってもマップ移動前まで再使用できない問題を修正しました。
・生殺与奪
斬撃のダメージをマスターレベル基準1620%から1180%に減少しました。
斬撃の発動回数を8回から33回に増加しました。
巨大手裏剣のダメージをマスターレベル基準2700%から1158%に減少しました。
巨大手裏剣の攻撃回数を3回から7回に増加しました。
巨大手裏剣の発動間隔を約51%減少しました。
-不具合修正
・生殺与奪
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・一刀両断
1次斬撃のダメージをマスターレベル基準6300%から960%に減少しました。
1次斬撃の発動回数を5回から23回に増加しました。
2次斬撃のダメージをマスターレベル基準7200%から782%に減少しました。
2次斬撃の発動回数を5回から32回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準8400%から850%に減少しました。
最後の一撃の発動回数を8回から55回に増加しました。
-不具合修正
・ダークフレア
繰り返し同じ場所で使用時に別の場所に移動したり、異なるスキルを使ってもマップ移動前まで再使用できない問題を修正しました。
・ダークサイト
習得してない状態で粉砕使用時にダークサイトが発動する現象を修正しました。
・チェーンヘル
スキル説明をより正確にしました。
1次斬撃のダメージをマスターレベル基準2400%から960%に減少しました。
1次斬撃の攻撃回数を4回から5回に増加しました。
1次斬撃の発動回数を3回から6回に増加しました。
2次斬撃のダメージをマスターレベル基準3600%から900%に減少しました。
2次斬撃の発動回数を5回から20回に増加しました。
業の刃のダメージをマスターレベル基準1200%から857%に減少しました。
業の刃の攻撃回数を5回から7回に増加しました。
業火の神の斬撃のダメージをマスターレベル基準6600%から1100%に減少しました。
業火の神の斬撃の発動回数を5回から30回に増加しました。
-不具合修正
・チェーンヘル
攻撃反射状態の敵に使用時に無敵効果が適用されない問題を修正しました。
・阿修羅
スキル説明を修正しました。
・ヒドゥンブレイド
ペット自動バフに登録した状態で武器と補助武器を着用していない時、MPが持続的に消費する問題を修正しました。
・ブレイドアセンション
移動スキルのみ使用可能なマップの空中で繰り返し使用できる問題を修正しました。
・カルマブレイド
ヒドゥンブレイドが発動しない問題を修正しました。
・チェーンヘル
スキルの説明を修正しました。
詠唱エフェクトが不自然に表示される問題を修正しました。
業火の神の顕現と同時にファイナルスラッシュ長押しを終了場合にファイナルスラッシュの効果が正常に適用されない問題を修正しました。
・サーペントマーク
持続時間が30秒に増加しました。
・リバレートネプトゥーヌス
波のダメージをマスターレベル基準で3000%から1380%に減少しました。
波動の攻撃回数を8回から13回に増加しました。
波動の発動回数を3回から4回に増加しました。
海の怒りのダメージをマスターレベルで4500%から1140%に減少しました。
海の怒りの攻撃回数を12回から15回に増加しました。
海の怒りの発動回数を7回から22回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの1打のダメージをマスターレベル基準2100%から1680%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの1打の攻撃回数を6回から12回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの2打のダメージをマスターレベル基準2400%から1800%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの2打の攻撃回数を8回から13回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの3打のダメージをマスターレベル基準3000%から1920%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの3打の攻撃回数を10回から15回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの4打のダメージをマスターレベル基準3000%から1920%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの4打の攻撃回数を10回から15回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの5打のダメージをマスターレベル基準で3600%から2180%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの5打の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
-不具合修正
・フィストインレイジ、フィストインレイジⅥ
スキル説明を修正しました。
・シーサーペント
クールタイム終了通知を設定できる問題を修正しました。
・アンウィーリングネクター
持続中に召喚獣のダメージが固定される機能を削除しました。
持続中に召喚獣の最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・ドレッドノート
風浪のダメージをマスターレベル基準7200%から1270%に減少しました。
風浪の攻撃回数を10回から12回に増加しました。
風浪の発動回数を11回から52回に増加しました。
爆撃のダメージをマスターレベル基準で3000%から1500%に減少しました。
爆撃の攻撃回数を4回から8回に増加しました。
-不具合修正
・コンティニュアルエイミング
時々マークが敵に適用されない問題を修正しました。
・ドレッドノート
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・パイレーツスタイル
スキル説明を修正しました。
攻撃回数を4回から5回に増加しました。
1人の敵に発生する衝突回数を最大40回から25回に減少しました。
・スーパーキャノンエクスプロージョン
爆撃のダメージをマスターレベル基準9000%から1920%に減少しました。
爆撃の発動回数をマスターレベル12回から68回に増加しました。
大爆発のダメージをマスターレベル基準12900%から2220%に減少しました。
大爆発の発動回数を8回から52回に増加しました。
-不具合修正
・ビックヒューズギガンティックキャノンボール
ダメージを25レベルで825%から1690%に修正しました。
・フルメーカー
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ICBM
使用後すぐに、賞金稼ぎのポータル入場時にミサイルが敵を攻撃する問題を修正しました。
・スペシャルモンキーエスコート
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・スーパーキャノンエクスプロージョン
ヒット時にオークルーレットの稲妻効果が適用されない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・以下のスキルのスキル説明を修正しました。
スラッグショット
キャノンスパイク
キャノンバズーカ
キャノンバスター
サポートモンキーツインズ
戦艦ノーチラス
ローリングキャノンレインボー
・ロイヤルオース
最終ダメージをマスターレベル基準23%から25%に増加しました。
・アドバンスドソードマスタリー
クリティカルダメージをマスターレベル基準15%から20%に増加しました。
・デュランダル
斬撃のダメージをマスターレベル基準4500%から1500%に減少しました。
斬撃の発動回数を2回から6回に増加しました。
大地の波動のダメージをマスターレベル基準5400%から1350%に減少しました。
大地の波動の発動回数を9回から30回に増加しました。
大地の波動の攻撃回数を5回から6回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準6600%から1375%に減少しました。
最後の一撃の発動回数を5回から24回に増加しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
-不具合修正
・クイーンオブトゥモロー
スキルエフェクトが他のシグナス系職業キャラクターに表示されない現象を修正しました。
・デュランダル
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・アストラルブリッツ
斬撃のダメージをマスターレベル基準7200%から2100%に減少しました。
斬撃の発動回数を14回から48回に増加しました。
太初の爆発のダメージをマスターレベル基準9900%から2062%に減少しました。
太初の爆発の発動回数を5回から24回に増加しました。
・ブックオブファイア
クリティカル率増加効果を追加しました。
・エタニティ
火花のダメージをマスターレベルで6600%から2100%に減少しました。
火花の発動回数を9回から38回に増加しました。
循環の炎のダメージをマスターレベル基準10800%から3700%に減少しました。
循環の炎の攻撃回数を12回から13回に増加しました。
循環の炎の発動間隔を約33%減少しました。
-不具合修正
・サラマンダーミスチーフ
召喚直後攻撃時、時々最大HPが最も高い敵を攻撃しない問題を修正しました。
スキル説明を修正しました。
・ミストラルスプリング
風の刃のダメージをマスターレベル基準2400%から1670%に減少しました。
風の刃の発動回数を9回から13回に増加しました。
精霊のオーラのダメージをマスターレベル基準6600%から1320%に減少しました。
精霊のオーラの攻撃回数を1回から5回に増加しました。
上機嫌な精霊のオーラのダメージをマスターレベル基準8700%から1440%に減少されます。
上機嫌な精霊のオーラの攻撃回数を1回から6回に増加しました。
荒っぽい精霊のオーラのダメージをマスターレベル基準10200%から1275%に減少しました。
荒っぽい精霊のオーラの攻撃回数を1回から7回に増加しました。
・ハウリングゲール
武陵道場、シャレニアンの地下水路などコンテンツ入場によるバフ初期化時にスタックが初期化されないように改善しました。
-不具合修正
・トリフリングウィム
Vマトリックスの強化コアの説明を修正しました。
モンスター被撃エフェクトが不自然に表示されることがある問題を修正しました。
・エメラルドフラワー
誘惑されたた敵にスロー状態異常が適用されない問題を修正しました。
・ミストラルスプリング
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ボルテックススフィア
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・サイレンス
斬撃のダメージをマスターレベル基準6000%から945%に減少しました。
斬撃の攻撃回数を8回から12回に増加しました。
斬撃の発動回数を8回から34回に増加しました。
影の手裏剣のダメージをマスターレベル基準2700%から900%に減少しました。
影の手裏剣の攻撃回数を4回から12回に増加しました。
-不具合修正
・サイフォンバイタリティ
バフアイコンに表示問題を修正しました。
・シャドースピア
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・サイレンス
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・鍛錬
クリティカル率増加効果をマスターレベル基準10%から15%に増加しました。
・殲滅Ⅵ
落雷関連の説明が削除され、落雷スキルが別途スキルでスキルUIに表示されるようになります。
・落雷
落雷のダメージをマスターレベル基準190%から380%に増加しました。
稲妻の烙印が刻まれたた敵を海波を除いた連鎖スキル、槍雷連撃の連携攻撃、雷明壁海波で攻撃時、落雷の代わりに激しい落雷が降りる機能を追加しました。激しい落雷は30レベル基準で340%のダメージで5回攻撃します。
落雷と激しい落雷にボスモンスター攻撃時のダメージ40%増加、防御率無視20%増加する効果適用しました。
自動使用モードの雷神槍撃によっても落雷が発動するようにしました。
雷鳴碧海波は稲妻の烙印がない敵にも攻撃する度に稲妻の烙印を生成できるようになります。
・雷鳴碧海波
1次衝撃波のダメージをマスターレベル基準で3240%から1390%に減少しました。
1次衝撃波の発動回数を11回から32回に増加しました。
1次衝撃波の攻撃回数を4回から5回に増加しました。
2次衝撃波のダメージをマスターレベル基準5520%から1370%に減少しました。
2次衝撃波の発動回数を14回から62回に増加しました。
-不具合修正
・落雷
落雷が殲滅のハイパーパッシブスキルおよびVマトリックス強化コア効果を適用されないように修正しました。
・雷鳴碧海波
スキルの説明を修正しました。
・アドレナリンサージ
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準8400%から2057%に減少しました。
最後の一撃の基本発動回数を7回から29回に増加しました。
最後の一撃の発動回数を増加する基準コンボ数が200から50に減少されます。
-不具合修正
・アドレナリンサージ
スキルの説明を修正しました。
・ブレッシグマッハ
スキル説明を修正しました。
・ゾディアックバースト
魔力のダメージをマスターレベル基準5400%から1120%に減少しました。
魔力の発動回数を5回から24回に増加しました。
流星群のダメージをマスターレベルで1440%から1080%に減少しました。
流星群の攻撃回数を6回から8回に増加しました。
-不具合修正
・ドラゴンスイフト
クールタイムが初期化されたときにクイックスロットエフェクトが表示されない問題を修正しました。
・ドラゴンダイブスキル
クールタイムが初期化されたときにクイックスロットエフェクトが表示されない問題を修正しました。
・スパイラルオブマナ
スキル説明を修正しました。
・ミルがキャラクターより手前に表示されることがある問題を修正しました。
・ハーモニックパラドックス
調和の思念体のダメージをマスターレベル基準4200%から3000%に減少されます。
調和の思念体の攻撃回数を5回から7回に増加しました。
真理の権能のダメージをマスターレベルで6000%から1538%に減少しました。
真理の権能の発動回数を10回から39回に増加しました。
-不具合修正
・光と闇の洗礼
エフェクトが不自然になることがある問題を修正しました。
・ハーモニックパラドックス
スキルの説明を修正しました。
・ノックススピア
スキル説明を修正しました。
・イシュタルのリングⅥ
スキルアイコンを変更しました。
・アンフェイディンググローリー
精霊王の形象の一般攻撃時、画面エフェクトを変更しました。
偉大な精神と古代の精霊王の加護でマスターレベル基準840%のダメージで10回攻撃する波動が36回回発動する機能を追加しました。
衝突のダメージをマスターレベルで3600%から870%に減少しました。
衝突の攻撃回数を9回から15回に増加しました。
衝突の発動回数を12回から28回に増加しました。
精霊王の形象のダメージをマスターレベル基準5400%から2200%に減少されます。
精霊王の形象の攻撃回数を10回から15回に増加しました。
精霊王の形象の攻撃間隔を約15%減少しました。
精霊王の形象の強化攻撃ダメージをマスターレベル基準7200%から1440%に減少しました。
精霊王の形象の強化攻撃回数を12回から15回に増加しました。
精霊王の形象の強化攻撃が一度に4回の波動で発動されることになります。
-不具合修正
・レジェンダリースピア
スキル説明を修正しました。
・レジェンダリースピア - リンクドリインフォース
スキル説明を修正しました。
・アンフェイディンググローリー
精霊王の形象の強化攻撃がたまに2回発生する問題を修正しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・デファイングフェイト
斬撃のダメージをマスターレベル基準6300%から780%に減少しました。
斬撃の発動回数を7回から57回に増加しました。
英雄の意志のダメージをマスターレベルで7200%から640%に減少しました。
英雄の意志の攻撃回数を4回から15回に増加しました。
英雄の意志の発生間隔が約67%減少しました。
-不具合修正
・ブランカルト
Vマトリックスのコア強化20レベル効果が正常に適用されない問題を修正しました。
・ジョーカー
砂時計のクールタイム短縮効果がグループメンバーに適用されない問題を修正しました。
・デファイングフェイト
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・タレントオブファントムシーフ
登録されたスキルのクールタイムが初期化されたときにクイックスロットエフェクトが出力されない問題を修正しました。
クールタイム短縮効果を受けると、登録されたスキルの使用待ち時間が実際と異なるように見える問題を修正しました。
・ナックルエキスパート
クリティカル率増加効果を追加しました。
スキル使用中、移動速度が固定されるという案内を追加しました。
・点穴眼
スキルアイコンを変更しました。
HPが50%以下の敵に対するクリティカル率およびクリティカルダメージ増加効果を削除しました。
クリティカルダメージ増加効果を追加しました。
最終ダメージ増加効果を追加しました。
・狐神降臨
覚醒のダメージをマスターレベル基準1920%から960%に減少しました。
覚醒の発動回数を8回から16回に増加しました。
狐神の現身のダメージが1320%から440%に減少しました。
狐神の現身の発動回数を1回から3回に増加しました。
-不具合修正
・精霊集束
体に宿った精霊の攻撃スキルが発動しないことがある問題を修正しました。
・破砕連拳強化
HEXA強化コアの名前を正確に修正しました。
・蒐召魂
スキルの説明を修正しました。
・ナックルエキスパート
スキル説明を修正しました。
・護霊結界
スキル説明を修正しました。
・点穴眼
スキル説明を修正しました。
・精霊集束
スキル説明を修正しました。
・狐神降臨
精霊集束効果により発動した鬼斬で狐神の現身が登場問題を修正しました。
・イービルトーチャード
スタン、暗黒、氷結、スロー、行動不可にかかった敵攻撃時、クリティカル率が増加する効果を削除しました。
クリティカル率増加効果を追加しました。
・デーモンスラッシュ
現在の打数情報をバフアイコンで表記するように変更しました。
・ナイトメア
波動のダメージをマスターレベル基準で3600%から3000%に減少しました。
波動の発動回数を5回から6回に増加しました。
冥界の火炎のダメージをマスターレベル基準で3900%から2229%に減少しました。
冥界の火炎の攻撃回数を4回から7回に増加しました。
冥界の審判のダメージをマスターレベル基準9000%から1760%に減少されます。
冥界の審判の発動回数を9回から46回に増加しました。
-不具合修正
・ヴァンパイアタッチ
グループ状態で正常に体力を回復できない問題を修正しました。
再使用時吸血効果がクールタイムを無視する問題を修正しました。
・イービルトーチャード
スキル説明を修正しました。
・ブルーブラッド
適用時オーラウェポンの剣気エフェクトが不自然に見える問題を修正しました。
・ナイトメア
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・デモニック(赤)
スキル説明を修正しました。
・コンセントレーション
スキル説明を修正しました。
・デモニックシャープネス
クリティカル率増加効果をマスターレベル基準20%から15%に変更しました。
・アビサルレイジ
クリティカル率増加効果を追加しました。
・レクイエム
斬撃のダメージをマスターレベル基準7500%から1200%に減少しました。
斬撃の発動回数を10回から50回に増加しました。
斬撃の攻撃回数を8回から10回に増加しました。
鎮魂の魔剣のダメージをマスターレベル基準で3600%から2270%に減少しました。
鎮魂の魔剣の攻撃間隔を約24%減少しました。
魔剣の咆哮のダメージをマスターレベル基準9600%から1255%に減少しました。
魔剣の咆哮の発動回数を6回から46回に増加しました。
-不具合修正
・アビサルレイジ
スキル説明を修正しました。
・レクイエム
スキルの説明を修正しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・バットスウォーム
スキル説明を修正しました。
・ファイナルデストロイヤー
熱気のダメージをマスターレベルで5400%から1500%に減少しました。
熱気の発動回数を12回から43回に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベルで6600%から1550%に減少しました。
爆発の発動回数を7回から30回に増加しました。
-不具合修正
・バレットUIの残りのバレットが正常に表示されないことがある問題を修正しました。
・リボルビングキャノン
バレットリロード中に使用するとリロードアニメーションが繰り返し再生される問題を修正しました。
・リボルビングキャノンアップグレードⅢ
スキルの説明を修正しました。
・バンカーバースター
ファイナルデストロイヤー使用時に正常に発動しない問題を修正しました。
・アビサルライトニング
冥界の稲妻の発動範囲が約9%増加しました。
・クリムゾンファクタム
1次斬撃のダメージをマスターレベル基準9000%から1772%に減少しました。
1次斬撃の発動回数を13回から48回に増加しました。
1次斬撃の攻撃回数を8回から11回に増加しました。
2次斬撃のダメージをマスターレベル基準12600%から2863%に減少しました。
2次斬撃の発動回数を5回から22回に増加しました。
-不具合修正
・ダークライトニング
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・フィニッシュブロー
スキル説明文を修正しました。
・アビサルライトニング
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・クリムゾンファクタム
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・プロボーク
挑発の持続時間が30秒に増加しました。
・アシスタントハンティングユニット
設置時にバフアイコンが表示され、右クリックで取消できるようにしました。
・ドリルコンテナ
設置時にバフアイコンが表示され、右クリックで取消できるようにしました。
・ネイチャーズビリーフ
波動のダメージをマスターレベルで7800%から1950%に減少しました。
波動の発動回数を3回から12回に増加しました。
咆哮のダメージをマスターレベル基準9600%から2100%に減少しました。
咆哮の発動回数を5回から23回に増加しました。
魂の共鳴の斬撃のダメージをマスターレベル基準で3900%から1950%に減少しました。
魂の共鳴の斬撃の発動回数を3回から6回に増加しました。
魂の共鳴の攻撃範囲を約21%増加しました。
-不具合修正
・プロボーク
範囲内の敵に挑発が適用されないことがある問題を修正しました。
・フラッシュレーン
ヒットした敵にスタン状態異常エフェクトが表示されることがある問題を修正しました。
・ワイルドグレネード
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ネイチャーズビリーフ
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・メカニックマスタリー
クリティカル率増加効果をマスターレベル基準10%から15%に増加しました。
・ホーミングミサイル
メタルアーマー:ヒューマン搭乗中でもマルチターゲティングが可能になるように改善しました。
メタルアーマー:タンク搭乗中、最終ダメージが減少する機能を削除しました。
ダメージをマスターレベルで350%から210%に減少しました。
・アドバンスドホーミングミサイル
ダメージをマスターレベル基準500%から300%に減少されます。
・ボンバータイム
持続中ホーミングミサイルの最終ダメージが減少する機能を削除しました。
・戦弾発射
持続中にホーミングミサイルを使用すると、ホーミングミサイルの最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・グラウンドゼロ
地震のダメージをマスターレベル7800%から2040%に減少しました。
地震の発動回数を3回から10回に増加しました。
地震の攻撃回数を7回から8回に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準13200%から1980%に減少しました。
爆発の発動回数を6回から32回に増加しました。
爆発の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
爆撃のダメージをマスターレベル基準5400%から2888%に減少しました。
爆撃の攻撃回数を6回から15回に増加しました。
-不具合修正
・メタルアーマー:ヒューマン
スキル説明を修正しました。
・ガトリングショット
スキル説明を修正しました。
・メカキャリア
スキル説明を修正しました。
・ジェットブースター
ブースターゲージが他のスキルエフェクトに隠れる問題を修正しました。
・戦弾発射
持続中ホーミングミサイル使用時、他のキャラクターに詠唱エフェクトが不自然に見える問題を修正しました。
・マルチラテラルⅡ、Ⅲ、Ⅳ、V
最大HP増加機能を最大MP増加機能と同様に、マルチラテラル系スキルを除くすべての最大HP増加効果が適用された後に効果が適用されたされるように修正しました。
・トライアングルフォーメーション
命中値減少効果がエアフレームの数に関係なく固定値で適用されるように改善しました。
・ホログラムグラフィティ:融合
エフェクトを変更しました。
ボールが生成されるまでにかかる時間を約41%減少しました。
・アーティフィシャルエボリューション
爆撃のダメージをマスターレベル基準で3600%から710%に減少しました。
爆撃の発動回数を6回から31回に増加しました。
強化型エアフレームのダメージをマスターレベル基準1800%から1080%に減少しました。
強化型エアフレームの攻撃回数を3回から5回に増加しました。
-不具合修正
・マルチラテラルⅡ、Ⅲ、Ⅳ、V
最大HP、最大MP増加機能のスキル説明をより正確に修正しました。
・トライアングルフォーメーション
他のゼノンキャラクターとエアフレームの重複回数を共有する現象が修正され、
自分のではないエアフレームは自分のエアフレームが生成されるまで透明に見えるように修正しました。
一部職業のデバフが適用された敵に正常に動作しない問題を修正しました。
・トライアングルフォーメーションのエアフレーム機体数が正常に表示されないことがある問題を修正しました。
・トライアングルフォーメーションのエアフレーム機体が3つ重複した敵を攻撃時、追加攻撃が発生しないことがある問題を修正しました。
・タイムカプセル
使用時エフェクトがぎこちなく見える問題を修正しました。
・メガスマッシャー
チャージ中に使用可能なスキルをマクロに登録して使用できない問題を修正しました。
・ホログラムグラフィティ
ホログラムフィールドが展開後、しばらくエフェクトが表示されない現象を修正しました。
ホログラムフィールドが展開されたマップに入場した他のキャラクターにホログラムグラフィティエフェクトが正常に表示されない現象を修正しました。
スキル終了時にエネルギーボールが不自然に消える問題を修正しました。
設置中のマップに入場した他のキャラクターにホログラムグラフィティが不自然に見える問題を修正しました。
・ホログラムグラフィティ:融合
ホログラムフィールドが展開されたマップに入場した他のキャラクターにホログラムグラフィティエフェクトが正常に表示されない現象を修正しました。
・マイトオブノヴァ
斬撃のダメージをマスターレベル基準6600%から2357%に減少しました。
斬撃の発動回数を5回から14回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準8100%から1909%に減少しました。
最後の一撃の発動回数を12回から47回に増加しました。
最後の一撃の攻撃回数を12回から13回に増加しました。
-不具合修正
・ドラゴンブレイズ
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ファイナルフィギュレーション
スキルを使用できない状況でファイナルフィギュレーションを連続使用時に使用不可メッセージが急速に表示する問題を修正しました。
・ノヴァ勇士の意志
ファイナルフィギュレーション状態でスキル効果音が表示されない問題を修正しました。
・マイトオブノヴァ
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ウォールオブソード
詠唱時スキル効果音が繰り返して出力される問題を修正しました。
・リターン・オブ・ガーディアン
スキル説明を修正しました。
・アナイアレーション
ブラックノヴァの力を解放し、マスターレベル基準830%のダメージで8回攻撃する波動が33回発動する機能を追加しました。
斬撃のダメージをマスターレベル基準4800%から1100%に減少しました。
斬撃の発動回数を6回から12回に増加しました。
アナイアレーション継続中に強化されたデスブレシングのダメージをマスターレベル基準870%から725%に減少しました。
アナイアレーション継続中に強化されたデスブレシングの攻撃回数を10回から12回に増加しました。
アナイアレーション継続中のダメージインカーネーション適用時、デスブレシングがマスターレベル755%のダメージで15回攻撃することになります。
魔龍の息吹ダメージをマスターレベル基準3300%から1320%に減少しました。
魔龍の息吹攻撃回数を12回から15回に増加しました。
魔龍の息吹が一度に2回発動ようになります。
-不具合修正
・タナトスディセント
死の領域のダメージが正常に適用されないことがある問題を修正しました。
・デスブレシング
死の祝福エフェクトが不自然に表示されることがある問題を修正しました。
・一部のスキルの中でマウスオーバー時に時々イメージが不自然に見える問題を修正しました。 修正されるスキルは次の通りです。
[発現] ストライクアロー
[発現] スキャタリングショット
[発現] シャフトブレイク
[処刑] テアリングナイフ
[処刑] ファントムブレイド
[発現] フォーリングダスト
[処刑] チェーンシックル
[処刑] ポイズンニードル
[発現] ドラゴンバースト
[処刑] フェイタルブリッツ
・アナイアレーション
無敵効果をバフアイコン右クリックで取消できる問題を修正しました。
・リメインインセンス
生成効果音が他のキャラクターに聞こえる問題を修正しました。
攻撃範囲を約62%増加しました。
・チェーンアーツ:マサカー
1次連携攻撃のダメージをマスターレベル基準5100%から700%に減少しました。
1次連携攻撃の発動回数を12回から54回に増加しました。
1次連携攻撃の攻撃回数を5回から8回に増加しました。
2次連携攻撃のダメージをマスターレベル基準5400%から730%に減少しました。
2次連携攻撃の発動回数を3回から17回に増加しました。
2次連携攻撃の攻撃回数を7回から9回に増加しました。
3次連携攻撃のダメージをマスターレベル基準6600%から780%に減少しました。
3次連携攻撃の発動回数を7回から60回に増加しました。
-不具合修正
・ウェポンバラエティーフィナーレ
スキルエフェクトを修正しました。
・チェーンアーツ:フューリー
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・チェーンアーツ:マサカー
スキルの説明を修正しました。
プロフェッショナルエージェントの爆発が正常に発動しない問題を修正しました。
・マスタリー
クリティカルダメージ増加効果を追加しました。
・アセント
最終ダメージをマスターレベル基準15%から16%に増加しました。
・マエストロ
斬撃のダメージをマスターレベル基準6600%から1370%に減少しました。
斬撃の発動回数を6回から29回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準7800%から1370%に減少しました。
最後の一撃の発動回数を10回から57回に増加しました。
-不具合修正
・グレイブ
敵に適用されないことがある問題を修正しました。
・インフィニット
使用時に創造されるエーテルソードの軌跡エフェクトを修正しました。
・ノビリティ
スキル説明を修正しました。
・クラフト:ジャベリンⅥ、グローリーウィング:ジャベリンⅥのエンチャントジャベリンが3個のジャベリン生レバーで同じナビゲーション範囲を持つように修正しました。
・アンリミテッドクリスタル
1次魔力爆発のダメージをマスターレベル基準5400%から1200%に減少しました。
1次魔力爆発の攻撃回数を4回から8回に増加しました。
1次魔力爆発の発動回数を7回から12回に増加しました。
2次魔力爆発のダメージをマスターレベル基準6000%から1330%に減少しました。
2次魔力爆発の攻撃回数を6回から10回に増加しました。
2次魔力爆発の発動回数を5回から13回に増加しました。
3次魔力爆発のダメージをマスターレベル基準6600%から1500%に減少しました。
3次魔力爆発の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
3次魔力爆発の発動回数を4回から16回に増加しました。
共鳴のダメージをマスターレベル基準2400%から1920%に減少しました。
共鳴の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
クリスタルの結晶のダメージをマスターレベル基準2400%から1200%に減少しました。
クリスタルの結晶の攻撃回数を1回から2回に増加しました。
-不具合修正
・クリスタルチャージエキスパート
チャンネル移動時に持続時間が正しく適用されない問題を修正しました。
・クリスタルチャージ
完全にチャージしていないときにチャンネル移動するとクリスタルチャージ量が初期化される問題を修正しました。
・グローリーウィング:モータルウィングビート
モンスター被撃エフェクトが表示されない問題を修正しました。
・グローリーウィング
巨人の秘薬使用時に一部スキルおよびゲーム内機能が使用できない問題を修正しました。
・クラフト:オーブ
スキル使用時ではなく魔法のオーブ生成時にクリスタルを探すように修正しました。
・クリスタルスキル:グローリーウィング
効果がチャンネル移動時にも維持されるように修正しました。
・リターン・トゥ・シェルター
スキル説明を修正しました。
・クリスタルゲート
3個未満で設置した状態で、クリスタルゲートのクールタイム終了時にクリスタルゲートを最初から再設置できない問題を修正しました。
・サモンチャクリー
空中で使用できるように改善しました。
・ボイドエンハンス
空中で使用できるように改善しました。
・ヘックス:サンドストーム
チャクラムの嵐のダメージをマスターレベル基準で3300%から770%に減少しました。
チャクラムの嵐の攻撃間隔を約25%減少
チャクラムの嵐の攻撃回数を7回から15回に増加しました。
斬撃のダメージをマスターレベル基準4500%から830%に減少しました。
斬撃の発動回数を6回から13回に増加しました。
斬撃の攻撃回数を8回から10回に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベルで5400%から820%に減少しました。
爆発の発動回数を6回から34回に増加しました。
爆発の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
-不具合修正
・ヘックス:チャクラムスウィープ
ボイドラッシュをキャンセルできない問題を修正しました。
ボイドブリッツをキャンセルできない問題を修正しました。
・ヘックス:サンドストーム
スキルの説明を修正しました。
・融合開始
クリティカル率増加効果を追加しました。
・最も古い深淵
根源の浸食のダメージをマスターレベル基準9710%から1101%に減少されます。
根源の浸食の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
根源の浸食の発動回数を9回から68回に増加しました。
深淵の手のダメージをマスターレベル基準8590%から1730%に減少しました。
深淵の手の発生個数を6個から15個に増加しました。
深淵の手の攻撃間隔を約50%減少しました。
-不具合修正
・抑えられない憎悪
スキルエフェクトの透明度の効果を受けない問題を修正しました。
・消えない傷
空中で使用時、他のキャラクターにエフェクトが表示されない現象を修正しました。
・抑えられない憎悪
クイックスロットで深淵のオーラの個数を確認できるように修正しました。
衝撃のダメージを25レベル基準1020%から1370%に増加しました。
衝撃の発動回数を5回から6回に増加しました。
・麗らかお花畑
花のダメージをマスターレベルで8400%から2100%に減少しました。
花の攻撃発動回数を2回から8回に増加しました。
地脈のオーラのダメージのダメージをマスターレベル基準10800%から1385%に減少しました。
地脈のオーラの攻撃発動回数を10回から64回に増加しました。
・ぴょん!
使用時エフェクトが不自然に出力される問題を修正しました。
・発現:流れる川
スキル説明を修正しました。
・追跡鬼化符
敵を攻撃時、アーケインフォース、オーセンティックフォースが十分であってもフォースが不足したときに発生するエフェクトが出力される問題を修正しました。
・仙技:破天荒
長押し攻撃のダメージをマスターレベル基準2700%から1013%に減少しました。
長押し攻撃の攻撃回数を3回から8回に増加しました。
仙技のダメージをマスターレベル基準で3720%から1240%に減少しました。
仙技の攻撃回数を5回から15回に増加しました。
天地開闢のダメージをマスターレベル基準8520%から1077%に減少しました。
天地開闢の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
天地開闢の発動回数を9回から61回に増加しました。
ターニングドライブ
ウィンドストライクⅥ
ストームブレイクⅥ
ジャンピングクラッシュⅥ
アースブレイクⅥ
タイムピース
・アシストでウインドカッター、ストームブレイク、アドバンスドストームブレイク、ウィンドカッターⅥ、ストームブレイクⅥが発動時に他のキャラクターにアルファが正常でない位置に表示される問題を修正しました。
・超越者ルィンヌの祈願
持続中、最終ダメージが増加機能を追加しました。
追加打撃のダメージを25レベルで250%から330%に増加しました。
・シャドーフラッシュ
アルファの聖地生成のダメージが25レベル基準1000%から1300%に増加しました。
アルファの聖地消滅のダメージが25レベル基準800%から1045%に増加しました。
ベータの聖地生成のダメージが25レベル基準1300%から1690%に増加しました。
ベータの聖地消滅のダメージが25レベル基準1750%から1520%に減少しました。
ベータの聖地消滅時に発動される剣撃数が2回から3回に増加しました。
・エゴウェポン
ラズリの剣気技のダメージを25レベル基準で350%から455%に増加しました。
ラピスの大剣のダメージを25レベル基準で350%から455%に増加しました。
・クロノストリガー
ベータでクロノストリガー使用時にクリティカルバインドが適用されないように改善しました。
斬撃のダメージをマスターレベル基準6300%から1400%に減少しました。
斬撃の発動回数を4回から17回に増加しました。
時間の歪みのダメージをマスターレベルで5400%から1400%に減少しました。
時間の歪みの発動回数を7回から22回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準9300%から1430%に減少されます。
最後の一撃の発動回数を7回から32回に増加しました。
最後の一撃の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
-不具合修正
・体力が0のゼロでタッグができる問題を修正しました。
・アシストスキル
特定の武器を装着後、アシストスキルを使用すると武器のエフェクトがキャラクターに隠れる問題を修正しました。
・キャラクターイメージが不自然に表示されることがある問題を修正しました。
・アドバンスドローリングカーブ、アドバンスドローリングアサルトが常に3個の剣気を2回発生させるように修正され、剣気発生間隔が調整されます。
・以下のスキルのスキル説明を修正しました。
・超越者ルィンヌの祈願
使用中のゼロがホイールウィンド使用時、他のキャラクターにエフェクトが不自然に見える問題を修正しました。
・ジョイントアタック
ジョイントアタックによってエゴウェポンが発動するように修正しました。
持続中他のスキルを使用するとエフェクトやキャラクターが不自然に見える問題を修正しました。
スキルの説明を修正しました。
・ラピッドタイム
一般攻撃にもラピッドタイムが適用される問題を修正しました。
・タイムピース
生成効果音が他のキャラクターに聞こえる問題を修正しました。
・シャドーフラッシュ
聖地作成時にオーラウェポンが発動しない問題を修正しました。
スキルの説明を修正しました。
・ウィンドカッターⅥ/ギガクラッシュⅥ HEXAコアのコア詳細にコアピースが表示されない問題を修正しました。
・クロノストリガー
最後の一撃のダメージが実際のダメージと異なって案内されている問題を修正しました。
・アナザーレルム
爆発のダメージをマスターレベル基準で8400%から1575%に減少しました。
爆発の発動回数を15回から32回に増加しました。
マスターレベル基準1586%のダメージで13回ダメージ回攻撃する最後の一撃が44回発動する機能を追加しました。
攻撃範囲が約57%減少しました。
-不具合修正
・サイキックドレイン
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・アルティメット - マテリアル
スキル説明を修正しました。
防御率減少効果のエフェクトがぎこちなく表示される問題を修正しました。
・アルティメット - ディープインパクト
スキル説明を修正しました。
・アルティメット - トレイン
スキル説明を修正しました。
・サイキックグラブ2
防御率減少効果のエフェクトがぎこちなく表示される問題を修正しました。
・アルティメット - サイキックショット
スキル説明を修正しました。
・アルティメット - サイキックショット
防御率減少効果のエフェクトがぎこちなく表示される問題を修正しました。
ヒットした敵に防御率減少効果が適用されない問題を修正しました。
・ アルティメット - マテリアルⅥ
スキル説明を修正しました。
防御率減少効果エフェクトがぎこちなく表示される問題を修正しました。
・サイキックトルネード
爆発しないことがある問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ローオブグラビティ
重力球消滅時のスキルエフェクトが他のキャラクターに不自然に見える問題を修正しました。
・サイキックスマッシング
使用時、攻撃が2回発生することがある問題を修正しました。
・アルティメット - B.P.M
攻撃が適用されないことがある問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・アナザーレルム
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・サイキックグラウンド2
スキル説明を修正しました。
■装備プリセットを追加しました。
-設定しておいた装備アイテム構成を簡単に適用できる装備プリセット機能を追加しました。
-装備インベントリ>装備タブの下部に3個のプリセットを提供し、各プリセットに希望のアイテムを装着して利用することができます。
-選択したプリセットは「適用」ボタンをクリックして、その組み合わせの装備をキャラクターに適用することができ、適用中のプリセットに希望のアイテムを装着または解除することができます。
-1番のプリセットに装着したアイテムは、残りのプリセットに他のアイテムを装着するまで自動共有されます。共有されたアイテムはダブルクリックして未着用または着用状態に切り替えることができます。
-すべての組み合わせに必要なアイテムがあれば、1番プリセットに装着して他のプリセットと共有してください。
-既存装備インベントリウィンドウで設定できた勲章表示、称号表示はオプションウィンドウのエフェクトタブから設定できるように変更しました。
■アビリティプリセットを追加しました。
-設定しておいたアビリティを簡単に変更できるアビリティプリセット機能を追加しました。
-3個のプリセットが用意されており、プリセット切替時に費用はかかりません。
-アビリティはプリセット間で共有されず、それぞれリセットが必要です。
※ボス戦闘マップではアビリティプリセットを変更できません。
■キャラクタープリセットを追加しました。
-設定しておいた各プリセットで簡単に変更できるキャラクタープリセット機能を追加しました。
-キャラクタープリセットは5つが提供され、各プリセットに希望の装備プリセット、ハイパーステータスプリセット、アビリティプリセット、ユニオンプリセット、リンクスキルプリセットを設定して利用できます。
-メニューのキャラクター>キャラクタープリセットボタンを使用するか、キャラクタープリセットショートカットキーを使用してキャラクタープリセットウィンドウを開くことができます。
-キャラクタープリセットの名前を変更できます。
-キャラクタープリセットウィンドウで希望のプリセットを選択した後「適用」ボタンをクリックして適用できます。
-プリセット変更ショートカットキーと数字キー1〜5を一緒に押して特定のキャラクタープリセットに変更することもできます。
-キャラクタープリセット変更時、各プリセットと同じ切替費用が適用されます。
■ユニオンプリセットを改善しました。
-5個のプリセットがすべて基本で使用でき、利用期間を永久に変更しました。
-7月3日(水)メンテナンス時基準でユニオンプリセットの利用期間が残っている場合、残りの期間によってユニオンコインを支給します。
-メイプルユニオンコインショップからユニオンプリセットクーポンを販売しなくなり、すでに保有中のアイテムは7月3日(水)メンテナンス時にユニオンコインを支給します。
例)3番プリセット31日、4番プリセット15日、5番プリセットロック状態→450個支給
※メイプルユニオンUIを開くことができない場所では、ユニオンプリセットを変更することはできません。
■コーデプリセットが改善され、オプションが適用される癒しアイテムと外見用癒しアイテムを別々に着用できるようになります。
-装備インベントリ>癒しタブの下部に「プリセットボタンが追加され、コーデプリセットウィンドウを切り離しました。
-装備インベントリ>癒しタブに装着したアイテムは、コーデプリセットに他のアイテムを装着するまで自動共有されます。 すべての組み合わせに必要なアイテムがある場合は、装備インベントリ>癒しタブに装着してコーデプリセットと共有してください。
-コーデプリセットに着用および適用したアイテムは装備インベントリ>癒しタブに着用したアイテムを上書きします。
-装備インベントリ>癒しタブに着用したアイテムのオプションのみ適用ます。コーデプリセットに装着してもオプションの効果は適用されません。
-アップデート前に適用中だったコーデプリセットのアイテムは装備インベントリ>癒しタブに保持され、その他適用されていなかったプリセットはコーデプリセットに保持されます。
-コーデプリセット適用されている状態でのみアイテム装着が可能です。
-アイテムインベントリにあるアバターアイテムをダブルクリックしてコーデプリセットに装着したい場合、ダブルクリックでアイテム装着ボタンを活性化にして利用可能です。
-コーデプリセットの「解除」ボタンを押すと、コーデプリセットが適用解除され、装備インベントリ>癒しタブに着用中のアイテムが表示されます。
■ボス入場UIを追加しました。
-ボス入場UIを通じてボスコンテンツに入場するように変更しました。
-ボス入場UIを通じて希望の難易度を選択して入場することができます。
-ジェネシス武器解放ミッションを進行中の場合、現在の進行段階に合ったボスの入場UIを利用してミッションを進行することができます。
-一部のストーリーボスコンテンツをボス入場UIを通じて入場ことができます。
-練習モードが提供されているボスの場合、ボス入場UIを通じて練習モードを利用できます。
-ボス入場UIからボス「クロス」を削除しました。
※従来どおり十字旅団のマップ「十字旅団本部」から入場可能です。
■練習モード専用バフ機能を追加しました。
-練習モードで実際のバフスキルスキルあるいはアイテムを消費せずに制限なくバフ効果を適用できる練習モード専用のバフ機能を追加しました。
-ボス入場UIの練習モードから使用するバフ効果を選択できます。
-選択したバフ効果は練習モード入場時に適用され、練習モード退場時に適用されたバフ効果は一括解除されます。
■入場条件を改善しました。
-すべてのボスの入場回数制限を削除しました。
-ボス「スウ」と「デミアン」の入場に必要な先行クエストの条件を削除しました。
先行クエストの条件なしでキャラクターのレベル条件のみ満たせばボス「スウ」と「デミアン」に入場できるように変更しました。
-ボス「アケチミツヒデ」入場に必要な先行クエストの条件を削除しました。
先行クエストの条件なしでキャラクターのレベル条件のみ満たせばボス「アケチミツヒデ」に入場できるように変更しました。
-ボス「ランマル」の入退場方式を整理しました。
-ボス「クロス」を入場UIから除外しました。
■新規ボス報酬を追加しました。
■以下一部ボスモンスター戦闘で失敗後もボスモンスターを倒せる問題を修正しました。
-真・ヒルラ(ノーマル、ハード)
-選ばれし者セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
-監視者カロス(イージー、ノーマル、カオス、エクストリーム)
-カリーン(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
■真・ヒルラ(ノーマル、ハード)
-クリアと同時に赤い糸被撃時、被撃判定となることがある問題を修正しました。
-魔法の砂時計の砂が表示されないことがある現象を修正しました。
■デュンケル(ノーマル、ハード)
-究極の剣気が気象メッセージなしで発動することがある問題を修正しました。
-詠唱アクションをせずに究極の剣気を使用することがある問題を修正しました。
■ダスク(ノーマル、カオス)
-打撃可能範囲を約40%増加しました。
■カリーン(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
-1フェーズの活気を失った春で四君子が重複して生成されることがある問題を修正しました。
-1フェーズでトウコツが止まることがある問題を修正しました。
-3フェイズの死をまとった四季で、四君子が重複して生成されることがある問題を修正しました。
-季節の均衡が崩れたときに現れる楽器に染まった四凶のエフェクトが不自然に表示される問題を修正しました。
■ウィル(イージー、ノーマル、ハード)
-残りHPの%が表示されない問題を修正しました。
■ルシード(ハード)
-ルシードが回復詠唱時にエフェクトが不自然に表示される問題を修正しました。
■選ばれし者セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
-2フェーズで太陽の光被撃時にスキル封印の状態異常が適用される問題を修正しました。
■オーセンティックフォースフィールドのルーンを個人化しました。
-オーセンティックフォースフィールドを使用しているキャラクターだけルーンを召喚できます。
-ルーンを直接召喚したキャラクターのみ使用でき、他のキャラクターにはルーンが見えません。
-キャラクターに適用されたルーンのクールタイムがなければルーンを召喚することができます。
-召喚されたたルーンを使用せずにフィールドを離れると、ルーンは削除されます。
-ルーンを使わずにフィールドを離れて他のフィールドでモンスターを倒す場合、すでに召喚されたルーンと同じ種類のルーンがフィールド召喚されます。
■オーセンティックフォースフィールドでエリートボスの呪いを個人化しました。
-キャラクターがルーンを召喚した後一定時間以上解除しないとエリートボスの呪いが適用されます。
-オーセンティックフォースフィールドで適用されたエリートボスの呪いは、ルーンを使用する場合にのみ解除されます。
■エリートモンスターとエリートチャンピオンチャンピオンを個人化しました。
-エリートモンスター/エリートチャンピオンを召喚したキャラクターのみそのエリートモンスターを倒すことができ、他のキャラクターには見えません。
-エリートモンスター/エリートチャンピオンを倒さずにフィールドを離れると、そのモンスターは削除されます。
■オーセンティックフォースフィールドにエリートボスが登場します。
-エリートボスが召喚された時、そのフィールドを使用しているキャラクターだけがエリートボスを倒すことができます。
-エリートボスにダメージを与えたプレイヤーは経験値報酬およびアイテム報酬を獲得することができます。
-オーセンティックフォースフィールドに登場するエリートボスの退治時に他のエリートボスより高いレベルの経験値値報酬を獲得します。
-召喚されたエリートボスを倒さないでマップ移動したり死亡した場合、そのエリートボスをそれ以上倒すことができません。
-オーセンティックフォースフィールドに登場するエリートボスは、一つの属性だけを持つように修正しました。
-オーセンティックフォースフィールドのエリートボスモンスターコレクション登録条件を変更しました。
※既に変更前のオーセンティックフォースフィールドのエリートボスを
モンスターコレクションに登録完了している場合、新しい条件のエリートボスを倒さなくても自動的に登録完了します。
■コアジェムストーンを一度に複数個使用できる機能が追加されました。
-保有したコアジェムストーンが2個以上の場合、一度にまとめて使用できます。
-使用期限がある、または取引不可能なコアジェムストーンから最初に使用します。
-Vコア保管箱の残りの数を超過して使用することはできません。
■Vマトリックスで装着中のコアをすべて強化する機能が追加されました。
-ボタンをクリックして装着中のコアをすべて強化することができます。
-ロックされたコア、凝縮された経験は材料として使用されません。
-レベルが低いコアから材料として使用され、強化時に経験値の損失が発生しないレベルまで強化されます。
■Vマトリックスの特殊コア持続効果がバフアイコンを右クリックで取消できないよう改善しました。
■マウスクリックでアイテムを購入できるようになり、
右クリックメニューから購入、プレビュー、相場検索、お気に入り機能を使用できるようになりました。
■特定の性別のみが使用できる癒しアイテムをすばやく検索できるように、詳細検索に性別フィルターが追加されました。
■選択したアイテムが一定価格以下の場合、一括購入機能が追加されました。
-消費、その他、一部の癒しアイテムのみ一括購入できます。
-癒しアイテムはネオキューブにのみ一括購入機能を使用できます。
-設定した価格基準以下のアイテムのみ購入しようとする際、販売物の中で条件を満たすアイテムがない場合、
または購入を希望する数量より少ない場合、一部のみ購入または購入失敗することがあります。
■基本購入スロットが10個から100個に拡張されました。
■アイテムリストではなく領域をダブルクリックしたときに購入確認ウィンドウが出力される問題を修正しました。
■メルマーケット推薦取引価格が追加されました。
-メルマーケット推薦取引価格が追加され、即時取引価格がより有利な金額でメルを取引できる価格をオススメされるようになります。
- 購入/販売希望価格は基本的に推奨取引価格がで適用されます。
- 推奨取引価格、平均取引価格、即時取引価格がボタンをクリックして取引希望価格を変更できます。
■メルマーケットの取引1回ごとに購入/販売できる最大メルが10億メルから50億メルに増加しました。
■次の状況で絵文字が使用できるように修正しました。
-ボス戦闘マップ
-イベントマップ(一部除外)
■チャットウィンドウで絵文字を使用したときに使用した絵文字の名前がチャットウィンドウに表示されます。
-チャットウィンドウに表示された絵文字の名前をクリックすると、その絵文字を確認できます。
-リンク機能を使用して絵文字をチャットウィンドウにリンクできるように変更しました。
-絵文字リンク後、追加のメッセージを入力して同時に送信できるように変更しました。
■コマンドを使用して、よく使う絵文字リストをチャットウィンドウから呼び出すことができます。
-/絵文字、/えもじ、/!コマンドを入力した後、スペースバーを入力すると、よく使う絵文字リストがチャットウィンドウの上に表示されます。
-よく使う絵文字リストはチャットコマンドボタンを押して出てくる絵文字ウィンドウで「変更」ボタンを押して自由に編集できます。
■期限切れの絵文字が絵文字リストから自動的に消えるように改善しました。
■方向キーを使用して、以前のチャット履歴から絵文字の使用履歴を呼び出すことができるように改善しました。
全体的にルーンの性能が改善され、既存の効用性が低かった一部のルーンを削除しました。
■下記それぞれのルーンの効果を変更しました。
-雷のルーン
・雷の個数を1個から3個に変更しました。
-光線のルーン
・キャラクター位置を基準に敵を攻撃する5発の光線を発射する効果に変更しました。
-超越のルーン
・クールタイム初期化の影響を受けるスキルのクールタイム短縮効果を5秒から2秒に変更しました。
-浄化のルーン
・プリズムのチャージに必要な時間を削除し、一定周期で周辺の敵を攻撃するように変更しました。
-破滅のルーン
・毒霧の持続時間とダメージが増加し、より速い周期で敵を攻撃するように変更しました。
-巨人のルーン(旧:地震のルーン)
・「地震のルーン」を「巨人のルーン」という名前に変更しました。
・一定時間巨人の秘薬が生成され、巨人の秘薬を使用するとキャラクターが巨大化するように変更しました。
・巨人の秘薬は一定時間が経過すると消滅します。
■下記のルーンは今後登場しなくなりました。
-再生のルーン
-宝のルーン
■デイリー/ウィークリークエスト専用のアラートに、アーケインリバー地域とグランディス地域のデイリークエスト一括受諾機能を追加しました。
-現在開始できるデイリークエストリストが出力され、受諾するとすべてのクエストを受諾します。
-開始可能なクエストであっても初回案内クエストを完了していない場合や、クエストUIからクエストアラームの登録が解除されたクエストは出力されません。
■ヘリシウムクエストが全体的に改善しました。
-既存ヘリシウムクエストが進行不可に変更し、新規ヘリシウムクエストを追加しました。
-既存ヘリシウムクエストの一部セリフと演出が変更しました。
■ヘリシウム関連地域にクエストを追加しました。
-[ヘリシウム]ベルダーの手紙
-[ヘリシウム] 異世界
-[ヘリシウム] パンテオンへ
-[ヘリシウム] ヘリシウム奪還本部
-[ヘリシウム] 奪還本部の事情
-[ヘリシウム] イデアとピタス
-[ヘリシウム] 活路を切り開け - 戦闘犬退治
-[ヘリシウム] 戦線を確保せよ - 盾兵退治
-[ヘリシウム] 補給官ハルン
-[ヘリシウム] 補給品調達1
-[ヘリシウム] 補給品調達2
-[ヘリシウム] 戦力の増強 - 兵士を訓練する1
-[ヘリシウム] 戦力の増強 - 兵士を訓練する2
-[ヘリシウム] 気難しい賢者ユレンス
-[ヘリシウム] ユレンスの試験
-[ヘリシウム] ポポラの涙
-[ヘリシウム] 昌龍砲の復元方法
-[ヘリシウム] グランディスの影
-[ヘリシウム] 取引には条件が付きもの
-[ヘリシウム] 大切なのは信頼
-[ヘリシウム] 昌龍砲の起動テスト
-[ヘリシウム] 昌龍砲の砲撃位置の調査
-[ヘリシウム] 昌龍砲は我のもの!
-[ヘリシウム] 昌龍砲の整備
-[ヘリシウム] 重要なのは火力
-[ヘリシウム] 作戦開始
-[ヘリシウム] イデアの究極魔法
-[ヘリシウム] ヘリシウム都心へ
-[ヘリシウム] 混乱が続く都心地域
-[ヘリシウム] 都心地域の整備1
-[ヘリシウム] 都心地域の整備2
-[ヘリシウム] 都心地域の整備3
-[ヘリシウム] 城塞の偵察
-[ヘリシウム] 城塞の守護者
-[ヘリシウム] 城塞東側の状況
-[ヘリシウム] 地下突破
-[ヘリシウム] 化学的封印の解除
-[ヘリシウム] 狂人科学者トレグロ
-[ヘリシウム] 城塞西側の状況
-[ヘリシウム] 工房突破
-[ヘリシウム] 悲しき芸術家ビクター
-[ヘリシウム] 3つの鍵
-[ヘリシウム] 明らかな罠
-[ヘリシウム] 消えた友情
-[ヘリシウム] 逆襲
-[ヘリシウム] 裏切り者のベルデロス
-[ヘリシウム] 最後の戦い
-[ヘリシウム] お祝いのステージ
-[ヘリシウム] 2つの世界の同盟
■ヘリシウム関連一部クエストのタイトルを変更しました。
-連合の要請 - パンテオンへ→ [ヘリシウム]連合の勧誘
-クリアンの要請 - パンテオンへ→ [ヘリシウム]パンテオンへ
■コンテンツ「ブラックヘヴン」の利便性を以下のように改善しました。
-狩りステージが減少しました。
-一部クエストの遂行条件を簡略化しました。
-Act 3の一部内容を変更しました。
-Act 2に職業「キネシス」専用のセリフを追加しました。
-狩りステージで死亡時にデスペナルティが付与されないように改善しました。
-一部NPCのスタンディングイラストを変更しました。
-マップが不自然に表示される問題を修正しました。
■テーマダンジョンエリン森の捨てることができなかったクエストアイテムをフィールドにドロップできるように改善しました。
■コンテンツ「HEROES of MAPLE」のストーリーを改善しました。
-Act1~4のストーリーを全体的に修正しました。
-一部のActの場合、新規ストーリーの進行にはActの初期化が必要です。
-再進行のための初期化は週間初期化可能回数とは無関係に進行されます。
-[HEROES of MAPLE] Act3.不慣れな世界の業績の業績名を変更しました。
-職業「キネシス」のストーリークエストのうち「変化するシンクホール」の一部内容を変更しました。
-クエスト「[ムーンブリッジ] 再びメイプルワールドへ」の演出を一部変更しました。
-クエスト「メイプルクロニクル:ムーンブリッジ」の演出を一部変更しました。
■HEROES of MAPLEで獲得可能な次の勲章の習得条件を変更しました。
-バリンバリン!アイスブレイカー
-とどめはオレのもの。
-私もこれで英雄
-ルミナスの集中力
-フリードのリーダーシップ
-隠月の思いやり
-ファントムの自由主義
-アランの行動力
-メルセデスの推進力
-ガチャン!壺ブレイカー
-ハズレの神様
-デミアンに立ち向かう者
■特定の地域狩り場で途切れ現象が過度に発生する現象が改善されました。
■カルシオン地域で接続が切れる現象が過度に発生する現象が改善されました。
■モンスターパーク入場マップで落下ダメージを被らないように修正しました。
■地下水路入口でペットが表示され、アイテム強化ができるように修正しました。
■マップ「クィーンズロード/作戦本部」の特定の位置でキャラクターが挟まれる問題を修正しました。
■マップ「ラムラム谷/遺跡への道」でチャンネル移動をする場合、ペットが見えなくなる不具合が修正しました。
■マップ「燃え上がるセルニウム/激戦の西の城壁3」中央上部の足場が切れている問題を修正しました。
■「次元の図書館Episode7:セフィロトの庭師」進行中マップがぎこちない問題を修正しました。
■モンスターパーク「リメン:世界の果て」のマップアイコンが不自然に表示される問題を修正しました。
■モンスターパーク「リメン:世界の果て」のマップで残ったモンスター数が出力される問題を修正しました。
■マップ「怪しい基地の入口」の左ポータルが一部の解像度で切り取られてしまう問題を修正しました。
■マップ「ホーンテイルの洞窟の入口」でメイプルユニオンUIが開かない問題を修正しました。
■マップ「輩たちの区域3」のロープが正常でない現象が修正しました。
■マップ「燃え上がるセルニウム/壊滅したセルニウム広場」でいくつかの建物の足場がぎこちない問題を修正しました。
■ホーンテイル退場時に退場かどうかを尋ねるスクリプトが出力されなかった不具合を修正しました。
■「エスペシアのトーテムスラッシュ」プレイ中、進行ができない問題を修正しました。
■ヘネシス下端の一部の画像が不自然に表示される問題を修正しました。
■ヘネシスのミニマップが時々動く問題を修正しました。
■マップ「シグナスの殿堂」でボス「シグナス」と戦闘中に戦闘時間が消えたり、
グループを脱退するとマップ「シグナスの後苑」に移動する問題を修正しました。
■メイプルガイド推奨狩り場が追加しました。
-ヤムヤムアイランド
ファンゴス森6
■エクストリーム成長の秘薬を130レベルから使えるように改善しました。
■職業「エンジェリックバスター」のアイテム着用可否をインベントリから区別できるように変更しました。(同じコンパクトを複数種類持っている場合は、一番前に位置する交換不可のコンパクトのみ活性化されます。)
■カオスジャクムの兜の固有アイテム設定を削除しました。
■職業「クロスボウマスター」の弩の着用イメージを変更しました。既存に保有したアイテムにも適用されます。
■非人型アンドロイドにアンドロイドイヤーセンサークリップ使用時に案内ポップアップが表示されるように改善しました。
■貴重な宝箱の有効期限を1日に変更しました。
■リターンスクロールUIを改善しました。
-リターンスクロールの確認/取消ボタン名前がそれぞれ元に戻す/適用するに変更れます。
-リターンスクロールUIで呪文書使用後、アイテムのオプション変化量がすぐに表示されます。
-詳細を見るボタンをクリックすると、呪文書の使用前後のアイテム説明文を比較でき、アイテム説明文はESCで閉じられるように変更しました。
■一部のソウルシューター武器に動作を追加しました。
-ヘイズ(桃)
-ハッチリング(紫)
-ハッチリング(青緑)
-ワームヘッド(桃)
-ワームヘッド(赤)
-ワームヘッド(青緑)
-ドラゴンソウル(緑)
-ワーム(青緑)
-アイアンドラゴン
-タイムリーフドラゴン(紫)
-リバースドラゴン(紫)
-ベパルブラッドムーン
-シャークツースソウルドリンカー
-アビスドラゴン(紫)
-ピアレスドラゴン(紫)
-ドラゴニックワーム(青緑)
-光輝のブラッドムーン
-ネクロドラゴン(紫)
-テンペストソウルシューター
-グランドベパルブラッドムーン
-ラブレスドラゴン(紫)
-ステラソウルシューター
-アルティメットソウルシューター
-インペリアルブラッドムーン
-ファフニールエンジェリックシューター
-スカーレットエンジェリックシューター
-10周年闇夜のソウルシューター
-10周年白夜のソウルシューター
-マイスターエンジェリックシューター
-幸せのホワイトソウルシューター
-レボリューションソウルシューター
-12周年セイントソウルシューター
-ジャクムのポイズニックソウルシューター
-ブリゼルドラゴンソウル
-ジャイヒンドドラゴンソウル
-ウートガルズドラゴンソウル
-ロイヤルヴァンレオンワーム(白)
-ブラックソウルシューター
■次のアイテムの説明文を改善しました。
-フクロウの手袋
-ビション手袋
-胸きゅんゾウさん手袋
-アザラシ手袋
-ココ人形手袋
-ピンクパンダ手袋
-ブルーパンダ人形ローブ
■アイテム「綿飴ピンクビーン(20日)ボックス)」説明文に使用手順案内を追加しました。
■リブートワールドで職業「エンジェリックバスター」が特殊スキルリングボックス使用時リミットリング、マナカットリング、クライシス - HMリング、クライシス - Mリングを獲得できるように修正しました。
■アニマ系職業のキャラクターがビューティークーポン使用中「全部外す」ボタンをクリックして装着したアイテムを解除した時、スキル「形象変異」の適用が解ける問題を修正しました。
■次のアイテムに対してすべての武器への着用可能に改善され、アイテム説明文を修正しました。
-マジカル★ステッキ
-オモチャハンマー(橙)
-オモチャハンマー(桃)
-フライ返し
-サンフラワー
-花束
■エンジェリックバスター専用装備の説明文を修正しました。
-リリカルコンパクト
-マジカルコンパクト
-シニカルコンパクト
■次の補助武器のアイコンと見た目を修正しました。
-ソウルリング(桃)
-ソウルリング(紫)
-ソウルリング(青)
-ソウルリング(緑)
-エボルビングソウルリング(緑)
-ブラックソウルリング
-メイプルトレジャーソウルリング
■次のアイテムの名前を変更しました。
-エンジェリックバスターリング
-コレクションイラスト:エンジェリックバスター
-エンジェリックバスターの神秘のマスタリーブック
-エンジェリックバスターのサイン
■次のアイテムの説明文を修正しました。
-エンジェリックバスターのサイン
-エンジェリックバスターの神秘のマスタリーブック
-エンジェリックリミテッドギフト
■まきまきサイドテールヘアを着用したキャラクターの一部後ろ姿でヘアイメージが不自然に表示される問題を修正しました。
■忙しい働きアリライディング、忙しいミツバチライディングが一部の状況で不自然に表示される問題を修正しました。
■一部の動作で不自然に表示される問題を修正しました。
-ティスクラッコ手袋
-ひよこマント
-肩のりしろにゃん
-レースベリー
-ビション手袋
-セレーネー
-メイプルモーメンツリークラウン(男)
-メイプルモーメンツリークラウン(女)
-星の影
■光と闇のヘアの一部が伏せたときに帽子の外に見える問題を修正しました。
■ペット「ちび氷竜」満腹度が100のときに餌を与えても反応しない問題を修正しました。
■メカニックキャラクターが<メタルアーマー:タンク>搭乗時、以下の一部アイテムのエフェクトが表示されない問題を修正しました。
-レインボーイヤリング
-ミュージックイヤホン
-音符ヘアピン(トパーズ)
-音符ヘアピン(アメジスト)
-幼い王子の星
-ネオンダイヤブレスレット
-リボングローブ(桃)
-レインボーバングル
-ミッドナイトペーパーバンド
-ピンクハートパンツ
-スターボーダーパンツ
-[BTS] サイレントナイト
-すべすべスリッパ
-ピンクビーンスリッパー
-正解の欠片
-にゃんにゃん守備隊通信機
-ゴールデンビートル
-オルカヘアピン
-ルシードヘアピン
-ウィルヘアピン
-デミアンヘアピン
-ハート天使の羽
-ミナルピクニック 思い出のブレスレット
-石の精霊スリッパ
-忘却の破片
-花の行進シューズ
-漆喰の高下駄
-ピュアバタフライアンクレット
■レベルバフおよびウェポンバフ系列特殊スキルリングの特殊スキル関連説明文が正常でない問題を修正しました。
-レベルバフ - Sリング
-ウェポンバフ - Sリング
■充電しよう!椅子使用時、キャラクター位置が不自然に表示される問題を修正しました。
■一部の状況で特定アイテム回避スキルのないペットのUIから回避アイテムリストUIが表示される問題を修正しました。
■特定アイテム回避のあるペットを装着解除したとき、除外アイテムリストのUIが維持される問題を修正しました。
■ヘリシウムクエストで使用されていた一部アイテムが捨てられるように修正しました。
-化学的封印の解除試薬
-カタリオンのD-02発信機
-ベルデロスの聖物
-ビクターの聖物
-トレグロの聖物
-竜王の印章
■隠月で30レベル装備ボックス使用時、着用不可能な装備が獲得する問題を修正しました。
■職業「パラディン」が封印されたジェネシス武器を着用した場合、下記痕跡ミッションを実行できない問題を修正しました。
-[ジェネシス武器] 獅子王ヴァンレオンの痕跡
-[ジェネシス武器] 時間の大神官アカイラムの痕跡
-[ジェネシス武器] 暴君マグナスの痕跡
■職業「パラディン」ハンマー、職業「アークメイジ(氷、雷)」スタッフ、職業「アークメイジ(火、毒)」ワンドとシールドを一緒に着用すると不自然に見える問題を修正しました。
■アブソレスソウルシューターアイコンの位置がインベントリやアイテム説明文で不自然に表示される問題を修正しました。
■マシュールのプレゼント気象効果アイテムの説明文を修正しました。
■ゼロがジェネシス武器とエーテルネル装備を着用たとき、実際に一段階高いエーテルネルセット効果が適用され問題を修正しました。
■NPCと会話中にペットがクエストアイテムを拾う場合グループクエストを正常に進行できなかった現象を修正するため、NPCと会話中にペットが一部クエストアイテムを拾わないように変更しました。
■ダインチェアを使用すると、時々キャラクターが見えない、また不審善意表示される 問題を修正しました。
-ビシャスプラントの時計椅子
-水晶球ブランコ椅子
-串焼きの達人椅子
■交換不可と表記されたアイテムをインベントリから捨てると間欠的に消滅せず、フィールドに残っている問題を修正しました。
■消費インベントリに保有しているアイテム「ソルエルダ」を捨てられるように修正しました。
■キャラクター情報UIでSTR、DEX、INT、LUK、HPの現在の数値および適用中の数値をツールチップとポップアップで確認できるように修正しました。
■キャラクター情報UIでスターフォース、アーケインフォース、オーセンティックフォースの現在数値および適用中の数値をツールチップとポップアップで確認できるように修正しました。
■キャラクター情報UIで召喚獣持続時間増加能力値を確認できるように修正しました。
※「武器熟練度」の能力値は「ステータス攻撃力」のツールチップで確認できます。
■キャラクター情報UIで攻撃力、魔力能力値の基本数値と%数値をより正確に確認できるように修正しました。
■キャラクター情報UIでメカニック装備、ドラゴン装備を確認できるように修正しました。
■キャラクター情報UIを閉じる場合ハイパーステータス、アビリティなどサブUIもすべて一度に閉じられるように修正しました。
※キャラクター情報UIを再度開くと、サブUIの最後の活性化状態で開きます。
■対象キャラクターのキャラクター情報UIを確認できるコマンドを追加しました。
-チャットウィンドウに下記のコマンド入力時、そのキャラクターのキャラクター情報UIが活性化になります。
-/キャラクター情報 キャラクター名 または/情報 キャラクター名
※対象キャラクターが接続中の状態ではない場合や、遠すぎる場合は使用できません。
■キャラクター作成画面で音量調節アイコンが表示されない問題を修正しました。
■一部のUIを閉じるときに音量が不自然に聞こえる問題を修正しました。
■マップから消えたキャラクターのキャラクター情報UIを確認する場合、自分のキャラクター情報が表示される問題を修正しました。
■モンスターコレクションUIをESCで閉じるとき音が聞こえない問題を修正しました。
■他のキャラクターのキャラクター情報UIを確認する場合、一部バフが表記されない問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでゼロ職業の攻撃速度が不自然に表示される問題を修正しました。
■他のキャラクターのキャラクター情報UIで一部のスキルに適用されたコンバットオーダーもしくはパサーブルコンバットオーダーで増加した能力値が反映されていない表示される問題を修正しました。
■装備インベントリUIを動かすと、ペット情報の除外アイテムUIが一緒に動かなかった問題を修正しました。
■一部初心者職業のAP自動配分が不可能な問題を修正しました。
■継続的にメイプルガイドUIの高速移動の再使用待機時間が異常に適用される問題を修正しました。
■特定アイテムを拾わない回避アイテムリストが自動で閉じる問題を修正しました。
■一部の解像度でモンスターパークの電光板のボタンのクリック範囲が正常でない問題を修正しました。
■シャレニアンの地下水路でタイマー終了直後にモンスターに与えたダメージが最終点数に反映される問題を修正しました。また、ギルドUI上で出力される週間点数とNPCダイダルと会話から出力される点数の間に誤差が発生する現象を修正しました。
■封印された箱で獲得したアイテムの名前が長い場合、獲得通知メッセージがチャットウィンドウ外れていた問題を修正しました。
■デーモンアヴェンジャーのオーバーロードUIが他のボタンと重なって、リリースオーバーロードを使用する際にUIが消えたときに重なったボタンがクリックできない問題を修正しました。
■一部のショートカットキーを登録できない問題を修正しました。
■メイプルオークションでプレビューウィンドウが開いているとき、裏にあるUIが拡大される問題を修正しました。
■チャットウィンドウで自動開始クエストの到着通知メッセージが重複して表示される問題を修正しました。
■ギルドUIで他のギルドのギルドメンバーの位置を確認する際、利用不可のメッセージをより詳細に案内するように修正しました。
■ドレスアップ状態のエンジェリックバスターのキャラクター情報UIで一部着用中のアバターアイテムが表示されない問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでノヴァ系列職業の翼、アニマ系列職業の耳と尻尾が不自然に表示される問題を修正しました。
■ボスUIを通じてモンスターパークエクストリームに移動できる機能を追加しました。
■ボスグループ募集掲示板のグループ募集項目にモンスターパークエクストリームを追加しました。
■ボスUIを通じてグループ募集時、申請可能条件に戦闘力を追加しました。
■ボスUIのグループ募集タブで戦闘力とキャラクター情報UIを確認できるように改善しました。
-キャラクター詳細表示のポップアップに戦闘力とキャラクター情報UIボタンを追加しました。
■チャットウィンドウで名前右クリック時、キャラクター情報UIを確認できるボタンを追加しました。
■グループ招待UIでおすすめグループメンバーのキャラクター情報UIを確認できるように改善しました。
■グループ招待/加入ポップアップにキャラクター情報UIを確認できるボタンを追加しました。
■戦闘力関連案内で一部イベントスキルによる能力値増加も戦闘力に反映されるという案内を追加しました。
■200レベル未満でメイプルガイドの推奨開始レベルより10レベル低いレベルから移動ができるように修正しました。
■ゲームオプションのHP/MP警告表示設定がキャラクター単位で保存されるように修正しました。
■ポイントショップパッケージのコンポーネント詳細ビューでツールチップチップがサムネイルを隠した現象が改善しました。
■モンスターコレクションのモンスター「深淵の手先」が被撃モーションで表示される問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでTF/DFのツールチップがMPのツールチップに見える問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでベータ状態のゼロ職業のアバターアイテムを確認すると、一部装備がアルファの装備に見える問題を修正しました。
■キャラクター情報UIに一部グループバフが表記されない問題を修正しました。
■キャラクター情報UIで一部勲章アイテムの効果が消費アイテムカテゴリに分類され問題を修正しました。
■一部の解像度でモンスターパークエクストリームボスが登場したときに出力されるエフェクトが不自然に表示される問題を修正しました。
■ギルドUIでアクティブスキル適用効果に現在使用できない高性能拡声器使用スキルが表示される問題を修正しました。
■メイプルオークション、販売タブでアイテムツールチップを表示する領域が不自然な問題を修正しました。
■一部の交換券アイテムのツールチップが不自然に表示される問題を修正しました。
■チャットウィンドウのアイテムリンクで製作レシピアイテムのツールチップを確認する際にセット効果が不自然に表示される問題を修正しました。
■特定の状況で、ダメージスキンのツールチップが他のUIに重なって表示される問題を修正しました。
■連合加入、脱退など連合関連情報が変更された場合にギルドUIのギルド連合タブページがすぐに更新されない問題を修正しました。
■呪文書、レシピ、魂の玉カバン内でアイテムをすぐ使えるように修正しました。
-カバン内のアイテムをダブルクリックしてすぐに使えるように改善しました。
-呪文書、レシピ、魂の玉カバンからドラッグアンドドロップでアイテムを取り出すように変更しました。
-転生の炎類のアイテムを使用する際に使用した位置のアイテムをすべて消費後、カバンの中のアイテムから使用します。
-職業「ゼロ」のウェポンウィンドウにカバンの中の強化アイテムも表示されるように修正しました。
■カバン内のアイテムの整列機能を追加しました。
-上方向整列、種類別整列、整列ロック/解除機能を使用できるようにしました。
■ペットの回避アイテムリストにモンスターや採集物から獲得可能なアイテムのみ登録できるように修正しました。
-既存のペットの回避アイテムとして登録できた交換不可アイテムもペットの回避アイテムに登録できるようになります。
-クエストアイテムなど一部特殊なアイテムは登録できません。
■ペットの回避アイテムはペット1体ごとに30個まで登録できるように改善しました。
■キャラクター情報ウィンドウの癒しタブにプリセットボタンを追加しました。
■ビューティールームの上部にタイトルを追加しました。
■装備インベントリUIと装備強化UIが同時に開いている状態で右クリッククリックでアイテムを強化しようとすると、強化が不可能なアイテムの場合、そのアイテムの情報ウィンドウウィンドウが露出し次へ問題を修正しました。
■装備インベントリのアイテムツールツールチップ確認後、カバンの中のアイテムにマウスオーバーしたときに時々アイテムツールチップが表示され問題を修正しました。
■メイプルオークションで検索後に別のタブに移動すると、検索結果が1ページに初期化される問題を修正しました。
■ダメージスキンUIで保有したダメージスキン削除のため、ドラッグアンドドロップ時に一部の領域では削除が進まない問題を修正しました。
■自由転職UIのナイトロードの職業説明を修正しました。
■キャラクター情報UIのカスタム背景を設定中の状態でUI移動時に不自然に移動する問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでメイプルユニオンの開始クエストを進行していないキャラクターのユニオンレベルを確認できる問題を修正しました。
■キャラクター情報UIで武器熟練度が99%を超過したように見えることがある問題を修正しました。
■他のキャラクターのキャラクター情報UIでキャラクターの耳、尻尾、顔飾り、角、武器モーションが実際と異なって表示される問題を修正しました。
■オーセンティックフォースフィールドでミニマップUIをドラッグした際に不自然に移動する問題を修正しました。
■ユニオン攻撃隊UIで攻撃隊員と攻撃隊の戦闘力変化量が表示されない問題を修正しました。
■ユニオン攻撃隊UIでカーリーの攻撃隊員の説明がハイレフではなくレフと表示される問題を修正しました。
■ユニオン攻撃隊UIでキャラクターの名前が長い場合、不自然に表示される問題を修正しました。
■村ではなくフィールドマップでユニオンコイン報酬を受け取る場合、ユニオン攻撃隊UIで保有ユニオンコイン個数数値が変わらない問題を修正しました。
■メイプルオークションでアイテム名前が販売窓や購入ウィンドウからはみ出て表示される問題を修正しました。
■メイプルオークションでプレビュー中にすべて削除ボタンをクリックした後、チャットを入力できない問題を修正しました。
■6次転職時に使用するMyアーケインストーンのUIが設定した位置とは異なる位置に移動することがある問題を修正しました。
■削除されたメルツのライジングサンセットの3セット効果が表示される問題を修正しました。
■ビクトリアヒーロー勲章を受け取った記録がありますが、ビクトリアコレクター勲章を発行できた問題を修正しました。
■NPCショップUIまたはイベントリストUIのアイテムアイコンにマウスオーバー時に表示されるツールチップの位置が不自然な問題を修正しました。
■コンテンツ「破王ウルス」が利用できなくなり、次元の鏡、メイプルガイド、ボスUIから削除しました。
■クエスト「[ウルス] 破王の噂」をこれ以上遂行できなくなりました。
■破王ウルス関連の業績が思い出タブに移動し、これ以上実行できなくなりました。
■NPC「アイシャ」を登場しないように変更し、「ウルス商店」はNPC「イベントガイド」との会話を通じて2024年8月7日(水)23:59までご利用いただけます。
■メイプレージショップに新規商品を追加しました。
-マシュールのプレゼント気象効果(5個):有効期間30日、300メイプレージ、メイプルIDあたり月最大購入可能数量10個
■メル獲得時に基本メルと追加メルが分離して表示されるようになります。
-基本メルはキャラクターのメル獲得量増加能力値及びキャラクターレベルと
モンスターレベルの差によるペナルティーが適用される前のメル量です。
-追加メルは基本メルを除いたキャラクターのメル獲得量増加能力値およびキャラクターレベルと
モンスターレベルの差によるペナルティーによって増加または減少したメル量です。
※キャラクターレベルとモンスターレベルの差によって、ペナルティーによる獲得メル減少量が
メル獲得量増加能力値による獲得メル増加量より大きい場合、
追加メルの代わりにメルのペナルティーが負の数で表示されます。
■キャラクターが1日にフィールドで獲得するメルに上限が適用されます。
-フィールドでメル獲得時に、獲得したメルの基本メル量が累積され、デイリー累積メルが上限に達した場合、
これ以上フィールドでメルを獲得しても保持したメル量が増加しないようになります。
※メル獲得量増加能力値、キャラクターレベルとモンスターレベルの差によるペナルティーによるメル獲得量変化量は、デイリー累積メルに影響を与えません。
※所持可能な最大メルを保持した状態でフィールドからメルを獲得しようとしても、メル獲得は不可能であり、デイリー累積メルも増加しません。
-デイリーの累積メルは毎日0時に初期化されます。
-デイリー累積メル上限はキャラクター単位で適用され、キャラクターレベルによって増加します。
レベル1~99:2,000万メル
レベル100~199:4,000万メル
レベル200~259:8,000万メル + 200レベルを超過レベル5当たり500万メル
レベル260~300:1億5,000万メル + 260レベルを超過レベル5当たり1,000万メル
■スターフォース強化時、目標強化段階が1~15星のときに使用するメルが約30%減少します。
※シュペリアルアイテムには適用されません。
■フィールドボス、エリートモンスター、エリートチャンピオンから次のアイテムがこれ以上ドロップしなくなりました。
-怪しいキューブ
-職人のキューブ
-名匠のキューブ
-混沌の刃
-強力な混沌の刃
■一部ボスモンスターから次のアイテムがドロップします。
-怪しいキューブ
-混沌の刃
-強力な混沌の刃
-職人のキューブ
-名匠のキューブ
■エリートボス報酬で貴重な宝箱から、アイテム「怪しいキューブ」をこれ以上獲得することはできません。
■下級賞金稼ぎの袋、中級賞金稼ぎの袋、上級賞金稼ぎの袋からアイテム「怪しいキューブ」をこれ以上獲得できません。
■最上級賞金稼ぎの袋からアイテム「怪しいキューブ」、職人のキューブ、名匠のキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターパーク創造の月曜日ボックスから混沌の刃、強力な混沌の刃をこれ以上獲得できません。
■モンスターパーク強化の火曜日ボックスから怪しいキューブ、職人のキューブ、名匠のキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターパーク祝祭の土曜日ボックスから混沌の刃、強力な混沌の刃、怪しいキューブ、職人のキューブ、名匠のキューブのキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターコレクション探検報酬で怪しいキューブ、職人のキューブ、名匠のキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターコレクション細やかな探検ボックスで怪しいキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターコレクションちょうどいい探検ボックスで怪しいキューブ、職人のキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターコレクション使える探検ボックス、相当な探検ボックスから怪しいキューブ、職人のキューブ、名匠のキューブをこれ以上獲得できません。
■神秘な鉱脈、神秘な伝説の鉱脈から怪しいキューブがこれ以上ドロップされません。
■パッシブ効果の最終ダメージ増加効果が調整されました。
■パッシブ効果のメル獲得量増加効果が削除されました。
■「強烈な力の結晶」の販売価格が一般ワールドと同じ価格に変更されました。
■次のアイテムをNPCに販売する際の金額が調整されました。
-呪文の痕跡
-時間の欠片
-夢の欠片
-時間の石
-混沌の破片
-賢者の石
-太初の浄水
-歪んだ時間の浄水
-黄昏の浄水
-輝く黄昏の浄水
■迷惑行為や詐欺行為など規約で禁止している行為をゲーム内から通報できる機能を追加しました。
■キャラクターが直接攻撃したりスキルを使用していない場合や割合ダメージを受けた場合の、装備変更仕様を改善しました。
■アーケインリバー一部狩り場の地形が変更、モンスターがより多く登場するように改善しました。
■[ヘリシウム奪還の主役]既存の業績が思い出タブに移動され、新たな業績を追加しました。
■[カイザーの書]業績の完了条件を変更しました。
■[カデナの書]業績の完了条件を変更しました。
■毎月の購入可能数が制限されたアイテムの説明文に初期化時点案内が追加されます。
■一部の武器や防具ショップNPCと会話時に遅延する問題を改善しました。
■イベントマップ内の店舗NPCや倉庫NPCの案内色が他のNPCと異なるように改善しました。
■「フェアリーブロのデイリーギフト」を「MAPLEデイリーギフト」に名称を変更しました。
■エピック等級以上のアイテム強化時、強化対象アイテムと同じ装備の痕跡を獲得した場合、
アイテム獲得メッセージが出力される問題を修正しました。
■[地域探検]オーディウム探検実績の<閉ざされた扉の向こうの実験室4>探検実績の達成条件が<閉ざされた扉の向こうの実験室3>に設定されている問題を修正しました。
■専門技術製作中に耳が表示されない問題を修正しました。
■スクリーンショットにタイトルが表示される問題を修正しました。
■全画面モード利用時のスクリーンショットが正常に残らない問題を修正しました。
■外部チャットウィンドウを使用しながらスクリーンショット撮影時に外部チャットウィンドウが撮影されたり、ゲーム内部の一部領域のみ撮影される問題を修正しました。
■ポイントショップ移動を含む解像度が変更される状況で画面が止まる問題を修正しました。
関連して一部職業のキャラクター作成後、ゲーム進入時に画面が止まる問題を修正しました。
■NPC「モンスターパークシャトル」を通じて105レベル未満のキャラクターがモンスターパークに入場できないように修正しました。
■クライアントが非アクティブになると、動画演出音声がミュートになります。
■動画演出音声がキャラクター選択ウィンドウのボリューム値の影響を受ける問題を修正しました。
■穢れた霊魂石を浄化できない問題を修正しました。
ver4.25のアップデート内容は、以下の通りとなります。
【アップデート内容】
1.職業「エンジェリックバスター」のリマスターを実施しました。
2.職業「エンジェリックバスター」のストーリーのリマスターを実施しました。
3.コンテンツ「エピックダンジョン:ハイマウンテン」を追加しました。
4.メイプルコイン交換所を追加しました。
5.職業バランス調整を行いました。
6.プリセット機能を追加しました。
7.ボスコンテンツの改善及び修正を行いました。
8.グランディスの改善を行いました。
9.Vマトリックス改善を行いました。
10.オークション改善を行いました。
11.メルマーケットの改善及び修正を行いました。
12.絵文字の改善を行いました。
13.ルーンの改善を行いました。
14.クエストの改善及び修正を行いました。
15.マップの改善及び修正を行いました。
16.アイテムの改善及び修正を行いました。
17.グラフィックオプション、UIの改善及び修正を行いました。
18.コンテンツ「破王ウルス」を削除しました。
19.フィールド上のメルの獲得制限を追加しました。
20.スターフォース強化費用を改善しました。
21.ゲーム内キューブアイテムの獲得先を変更しました。
22.リブートワールド改変を行いました。
23.通報機能を追加しました。
24.その他利便性を向上しました。
25.その他不具合を修正しました。
26.新しいイベントを追加しました。
1.職業「エンジェリックバスター」のリマスターを実施しました。
■ドレスアップの基本見た目を変更しました。
■エンジェリックバスターのスキル効果音を変更しました。
■エンジェリックバスターのスキルボイスを変更しました。
■ソウルリチャージシステムを削除しました。
■MPを追加し、一部スキルが詠唱時にMPを消費するようになります。
MP消費スキル一覧
-エクスクルシーブスペル-サクセサー
-ソウルコントラクト
-デイドリーム
-ドレスアップ
-バブルスター
-マジカルシフト
-スティングエクスプロージョン
-ピンクスカッド
-ソウルトレイス
-スタークラッシュ
-プライマルロア
-トリニティ
-フィニトラフェトゥチャ
-ソウルレゾナンス
-ソウルゲイズ
-ノヴァの勇士
-ノヴァ勇士の意志
-スーパーノヴァ
-ファイナルコントラクト
-ソウルエグザルト
-トリニティフュージョン
-マスコットファミリア
-エネルギーバースト
-スポットライト
-トリニティⅥ
-グランドフィナーレ
初心者スキル
-エクスクルシーブスペルスキルエフェクトを変更しました。
-サクセサー
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ロープやはしごにぶら下がった状態で詠唱可能な問題を修正しました。
-マジカルリフト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
-ソウルコントラクト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
詠唱動作を修正しました。
クールタイムが90秒から60秒に変更しました。
アクションディレイを削除しました。
クールタイムをマスターレベル基準60秒に減少しました。
持続中復活時時にスキル効果が消える問題を修正しました。
-デイドリーム
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
-ドレスアップ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
マジカルリフト、マジカルシフト使用時に変身しないように修正しました。
ハシゴやロープにぶら下がっている状態でジャンプすると変身する問題を修正しました。
ライディング搭乗中にソウルレゾナンスを使用するとドレスアップが発動する問題を修正しました。
ライディング搭乗中にスキルマクロでスキル詠唱時にドレスアップが発動する問題を修正しました。
椅子に座った状態でスキルマクロでスキル詠唱時にドレスアップが発動する問題を修正しました。
スキルマクロでスキル詠唱時のドレスアップエフェクトが表示されない問題を修正しました。
不自然に発動することがある問題を修正しました。
-トゥルーサクセサー
スキルの説明を修正しました。
-オンステージ
サプライズコンサートを開催する新規スキルです。
1次スキル
-バブルスタースキルの説明を修正しました。
周辺を即攻撃するスキルに変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
攻撃可能な敵の最大数がマスターレベルで6から8に増加しました。
ダメージがマスターレベルで500%から165%に減少しました。
攻撃回数が1回から3回に増加しました。
攻撃速度が適用されないように変更しました。
アクションディレイが約16%減少しました。
-マジカルシフト
スキルエフェクトを変更しました。
スキルの説明を修正しました。
武器と補助武器を着用してない状態で詠唱できるように修正しました。
-リリカルクロス
スキルの説明を修正しました。
最大MP増加効果を追加しました。
-アフィニティーI
スキルの説明を修正しました。
リチャージ確率増加機能を削除しました。
2次スキル
-スティングエクスプロージョンスキルの説明を修正しました。
詠唱動作を修正しました。
周辺を即攻撃するスキルに変更しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ダメージがマスターレベルで600%から160%に減少しました。
攻撃回数が1回から4回に増加しました。
アクションディレイが約11%減少しました。
-ピンクスカッド
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ダメージがマスターレベルで480%から125%に減少しました。
攻撃回数が1回から4回に増加しました。
-パワートランスファー
スキルの説明を修正しました。
パッシブスキルに変更されます。
マスターレベルが20から10に減少しました。
被撃ダメージ減少効果を追加しました。
バリア作成機能を削除しました。
-インナーファイア
スキルの説明を修正しました。
マスターレベルが4から14に増加しました。
最終ダメージ増加効果を追加しました。
-アフィニティーⅡ
スキルの説明を修正しました。
一定の敵を倒す度に、リチャージに成功した機能を削除しました。
ダメージ、クリティカル率増加効果を追加しました。
クリティカル率増加効果がマスターレベル基準21%から25%に増加しました。
3次スキル
-ソウルトレイススキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ソウルトレイスの生成直後に敵が消えると、ソウルトレイスが消滅することがある問題を修正しました。
-フォーリングスター
スキルの説明を修正しました。
スキル名前をスタークラッシュに変更しました。
ランドクラッシュで空中に浮いた敵攻撃時にダメージが増加する機能を削除しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ダメージがマスターレベルで780%から185%に減少しました。
攻撃回数が1回から5回に増加しました。
アクションディレイが約13%減少しました。
-ランドクラッシュ
スキルを削除しました。
-アイアンロータス
スキルの説明を修正しました。
スキル名前をシャイニングロータスに変更しました。
最終ダメージ増加効果を追加しました。
スキルの説明を修正しました。
-コールオブエインシェント
モンスター防御率無視、クリティカルダメージ増加効果を追加しました。
-インナーピース
スキルの説明を修正しました。
最大MP増加効果を追加しました。
-アフィニティーⅢ
スキルの説明を修正しました。
リチャージ連続失敗した場合に次のリチャージ成功率が増加する機能を削除しました。
最終ダメージ増加効果を追加しました。
ダメージ増加量がマスターレベル基準20%から10%に減少しました。
-アテンション
みんなの注目を集める魅力で愛を集めてエンジェリックバスターの力が増加する新規スキルです。
4次スキル
-プライマルロアスキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
アクションディレイが約4%減少しました。
攻撃範囲が約9%増加しました。
-トリニティ
スキルの説明を修正しました。
最終ダメージ、モンスター防御率無視増加パッシブ効果を削除しました。
-フィニトラフェトゥチャ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
詠唱動作を修正しました。
攻撃範囲が約9%増加しました。
デバフにドットダメージが適用される機能を追加しました。
デバフにエンジェリックバスターの最終ダメージが増加する機能を削除しました。
-ソウルトレイスキスパート
スキルの説明を修正しました。
プライマルロア使用時の発動率が増加しました。
ソウルトレイスの生成直後に敵が消えると、ソウルトレイスが消滅することがある問題を修正しました。
-ソウルレゾナンス
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
無敵持続効果を追加しました。
-ソウルゲイズ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
クリティカルダメージ増加量がマスターレベル基準45%から20%に減少しました。
-ソウルシューターエキスパート
スキルの説明を修正しました。
最終ダメージ増加機能を追加しました。
クリティカル率、クリティカルダメージ増加機能を削除しました。
-アフィニティーⅣ
スキルの説明を修正しました。
ダメージ増加量がマスターレベル基準で30%から25%に減少しました。
リチャージ失敗した場合にもう一度リチャージを試す機能を削除しました。
ソウルトレイスキスパート、グランドフィナーレの応援風船を除いたスキルで攻撃するとダメージ増加バフが適用されるように変更しました。
-ノヴァの勇士
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
-ノヴァ勇士の意志
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ハイパースキル
-ソウルトレイス - メイクアップスキルの説明を修正しました。
-ソウルトレイス - リインフォース
スキルの説明を修正しました。
-ソウルトレイス - イグノアガード
スキルの説明を修正しました。
-フィニトラフェトゥチャ - リインフォース
スキルの説明を修正しました。
-フィニトラフェトゥチャ - リデュースアーマー
スキルの説明を修正しました。
フィニトラフェトゥチャ習得時モンスター防御率無視パッシブ効果が適用されるスキルに変更しました。
-フィニトラフェトゥチャ - クールタイムリデュース
スキルの説明を修正しました。
-トリニティ - リインフォース
スキルの説明を修正しました。
-トリニティ - イグノアガード
スキルの説明を修正しました。
-トリニティ - ボーナスアタック
スキルの説明を修正しました。
-スーパーノヴァ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
スキルの残りがバフアイコンで表示されます。
バフアイコンは右クリックで取消できます。
-ファイナルコントラクト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
持続中にダメージが増加効果を追加しました。
防御率無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加機能を追加しました。
アクションディレイが追加され、追加されたアクションディレイに攻撃速度は適用されません。
-ソウルエグザルト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
クールタイムを120秒から60秒に短縮しました。
持続時間を30秒から20秒に短縮しました。
持続中にBGMが変更される機能を追加しました。
持続中にソウルトレイスの再生成確率、ソウルトレイスの生成量が増加、ソウルトレイスの最終ダメージが減少する機能を追加しました。
持続中、最終ダメージが5%増加する機能を追加しました。
防御率無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加機能を削除しました。
アクションディレイを削除しました。
5次スキル
-エネルギーバーストスキルの説明を修正しました。
聖物の持つエネルギーを飛躍的に増幅させ、爆発させるスキルに変更しました。
再使用と同時に死亡した場合、復活してエネルギーバーストを再利用しても無敵効果を受けられない問題を修正しました。
一部スキルアイコンがぎこちなかった問題を修正しました。
再使用時のエフェクトがキャラクターの後ろに表示されるように修正しました。
-スポットライト
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
照明の位置に関係なくバフ効果を受けるように改善しました。
ダメージが25レベルで800%から1600%に増加しました。
1体の敵に複数の照明が的中した場合、2つ目の照明から最終ダメージが減少する機能を追加しました。
アクションディレイが約19%減少しました。
-マスコットファミリア
スキルの説明を修正しました。
詠唱動作を修正しました。
エンジェリックバスターとマスコットとなったエスカーダが真の力を開放し、強力な協力攻撃を繰り広げるスキルに変更しました。
一部スキルアイコンがぎこちなかった問題を修正しました。
-トリニティフュージョン
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
6次スキル
-トリニティⅥスキルエフェクトを変更しました。
-グランドフィナーレ
スキルの説明を修正しました。
スキルエフェクトを変更しました。
ソウルエグザルトの持続中、フィナーレで吹き飛ばされる応援風船が追加生成される機能を追加しました。
BGM再生中にスポットライトの詠唱時にBGMが変更ないように修正しました。
コンサートの継続中にソウルトレイスキスパートが発動するように改善しました。
音波と祝砲の歓声にソウルトレイスキスパートが発動する機能を追加しました。
祝砲の歓声のダメージを30レベル基準で7200%から703%に減少しました。
詠唱時に適用されるアフィニティーⅣの持続時間が20秒から30秒に増加しました。
マスコットファミリアのマジカルバブルを最大数量獲得する機能を削除しました。
エネルギーバーストのエネルギー体をより速く強化する機能を削除しました。
音波のダメージをマスターレベル基準4800%から694%に減少しました。
音波の攻撃回数を8回から9回に増加しました。
音波の発動回数を3回から12回に増加しました。
祝砲の歓声のダメージをマスターレベル基準5880%から703%に減少しました。
祝砲の歓声の発動回数を7回から38回に増加しました。
Vコア
-ランドクラッシュコアを削除しました。-既存のランドクラッシュスキルを保有していた強化コアの場合は以下のスキルに置き換えられ、代替されるスキルを既に保有しているコアの場合は以下の優先度でスキルが置き換えられます。
1.トリニティ
2.ソウルトレイス
3.プライマルロア
2.職業「エンジェリックバスター」のストーリーのリマスターを実施しました。
■下記クエストをが追加しました。
-パンテオンのアイドル
-ノヴァの英雄
-メイプルワールドのアイドル
-私もピンクが好き
-エンジェリックバスターのための部屋
-オンステージ!
-エスカーダの力について
-エスカーダの助言
-ペンリルの紹介
-食材を入手する
-セレンの悩み
-食糧庫を守る
-追跡、敵の根拠地
-北の聖地偵察
-南の聖地偵察
-西の聖地パトロール
-聖石の回収
-敵の怪しい動態
-カタリオンの悩み
-逆転の機会
-評議会の決定
-作戦開始
-届かない慰めに
-カイルへ
-ヘリシウム攻撃隊の解散
-ベルダーの呼出
-新しい世界へ
-初心者で
-冒険家代表、ヘレナ
-カイザーに会う
-みんなのスーパースター
■下記クエストの内容を変更しました。
-エスカーダのプレゼント1
-エスカーダのプレゼント2
先行クエスト条件を削除しました。
-[時間の神殿]失った思い出を探して
■下記クエストを遂行できないように変更しました。
-エスカーダの正体
-このスキルは何だろう?
-エスカーダの力を引き出す方法
-町の住民たちを助けましょう
-挑戦、リチャージ!!
-エンジェリックバスター宣伝
-ベルデロスを手伝おう
-石ころ収集1
-セリンのお願い
-喉に良い露
-セレンの料理材料
-消える食材
-クリアンを手伝う
-ペンリルを手伝おう
-石ころ収集2
-ペンリルの助言
-正義の代理人
-カタリオンを手伝おう
-食料泥棒を捕まえろ
-泥棒の正体
-北の聖地の安全確認
-アドルの頼み
-南の聖地の安全確認
-西の聖地に行ってみよう!
-追跡、敵の根拠地
-聖物奪還
-背後を探ろう
-根拠地の掃討
-消えた食料返還1
-強襲警報
-スペクターの攻撃阻止
-スぺクターたちの本格的な侵攻
-敵の陽動作戦
-カイザーを支援しよう
-時間を稼げ!
-完璧な罠のためのタイミング
-カイザーを探して
-ベルデロスの恐怖
-カイザーの挫折
-ヘリシウム攻撃隊の解散
-評議会の決定
-残党掃討を決心
-消えた食料返還2
-マグナスの計画
-新しい世界への旅
-魔晶石を食べさせて!
-ピンク色がちょっと濃すぎるんじゃない?
-ドレイクの魔晶石
-ワイルドカーゴの魔晶石
-カイザーと会う
-大魔法使いフランシス
-ライオナの魔晶石
-スターフィクシの魔晶石
-ホワイトパンの魔晶石
-カイザーの報告書
-超越者
-人工生物の魔魔晶石1
-人工生物の魔魔晶石2
-強くなるための最終契約
-チャウの魔晶石
-エピネアの魔晶石
-みんなのスーパースター
■下記NPCのイラストが変更もしくは追加されます。
-ティア
-エンジェリックバスター
-カイザー
-ベルデロス
-ペンリル
-クリアン
-怪しい司祭
■次のアイテムを追加しました。
-その他:魔晶石
-その他:西の聖地の聖石
-その他:密封された文書
■職業「エンジェリックバスター」、職業「カイザー」のThe Day Afterクエストの一部内容を変更しました。
■NPC「エンジェリックバスター」の見た目を変更しました。
■デイドリームスキルを通じて移動できる「エンジェリックバスターの部屋」をリニューアルしました。
■ブラックヘヴンエンディングイラストの中のエンジェリックバスターの見た目を変更しました。
■職業「エンジェリックバスター」のストーリークエストを変更するとともに職業「カイザー」の一部クエストの遂行内容を変更しました。
-西の聖地は?
-敵の背後
-反撃開始
■職業「カイザー」の以下のクエストを遂行できないように変更しました。
-北の聖地偵察
-アドルの頼み
-敵の本拠地一掃
-封印解除をのための材料
-次元ポータル稼働のための材料
-連合の接近
-マグナスと似た者
-新しい同盟
■職業「カイザー」の以下クエストのタイトルと遂行内容を変更しました。
-聖物奪還作戦→聖石の回収作戦
3.コンテンツ「エピックダンジョン:ハイマウンテン」を追加しました。
■ハイマウンテン概要
長い眠りから目を覚まし、ハイマウンテンに帰ってきた太陽神ミトラ。
彼を待ち受けていたのは消えてしまった天族と
廃墟となった首都、そして目を覚まし始めた古代の宿敵だった。
グランディスを流離う吟遊詩人のセラザードが聞かせてくれる最初の物語。
太陽神ミトラがハイマウンテンに帰ってきた。
■進行可能条件
-ストーリークエスト「セルニウム(後)」を完了した260レベル以上のキャラクター
■進行方法
-電球またはマップ「セルニウム広場」にいるNPC「セラザード」から、
クエスト「[エピックダンジョン]ハイマウンテン」を進行することでストーリーモードが進行でき、
ストーリーモードクリア後にNPC「セラザード」に話かけることでUIを開くことができ一般モードに入場可能。
-ダンジョン内ではミトラに変身してミトラのスキルを活用してプレイ可能。
-最後にクリアしたステージの次のステージから続けてプレイ可能。
-メイプルID毎に1週間に1回クリア可能。
-毎週木曜日0時入場回数および一般モードの進捗が初期化されます。
■ストーリーモードクリア報酬
ストーリーモードクリア時に経験値と勲章「ミトラの伝説」を獲得できます。
アイコン | 報酬アイテム | 備考 |
ミトラの伝説 | 勲章アイテム |
毎週クリア時にレベルに応じた「大量の経験値」とソルエルダの欠片30個、メイプルシルバーコイン2個が獲得できます。
アイコン | 報酬アイテム | 個数 | 期限 | 交換可否 | 備考 |
ソルエルダの欠片 | 30個 | 無期限 | ワールド内交換可能 リブートワールドは交換不可 |
6次転職後に使用可能 | |
メイプルシルバーコイン | 2個 | 30日 | ワールド内交換可能 | メイプルシルバーコインは簡単移動のNPC「トレーダー」からメルに交換できます。 |
メイプルポイントを使用して基本報酬にプラスして追加報酬を獲得できます。
報酬区分 | 追加報酬内容 | 使用メイプルポイント |
ボーナスリワード | 経験値報酬2倍追加支給 ソルエルダの欠片2倍(60個)追加支給 |
800 |
スペシャルボーナスリワード | 経験値報酬4倍追加支給 ソルエルダの欠片4倍(120個)追加支給 |
1,600 |
※ボーナスリワードとスペシャルボーナスリワードのうち1つのみ受け取ることができます。
※クリア時点で追加報酬を獲得していない場合は、エピックダンジョン入場UIから追加報酬を受け取ることができます。
詳細はゲームガイドの「エピックダンジョン」をご覧ください。
4.メイプルコイン交換所を追加しました。
■エピックダンジョンで獲得したメイプルコインをメイプルコイン交換所でメルに交換できます。
■新規アイテムが<メイプルシルバーコイン>を追加しました。
■フリーマーケットのNPC「トレーダー」または各村の簡単移動を通じてメイプルコインをメルに交換することができます。
■各メイプルコインのメル交換価格は毎日午前10時に更新されます。
■価格が更新される午前9時50分~10時10分の間はメイプルコインの交換が制限されます。
■<メイプルシルバーコイン>を交換する場合、手数料としてメイプルポイントが必要です。
詳しくはゲームガイドの「エピックダンジョン」ページのメイプルコインの交換方法をご確認ください。
5.職業バランス調整を行いました。
■以下の職業のスキルバランシング、エフェクト調整等を行いました。
共通
-スキル改善・エルダシャワー、エルダファウンテンが以下のスキル適用中に増加する最終ダメージ量分のスキルダメージが増加するようにしました。
ナイトロードのシャドーパートナー
シャドーのシャドーパートナー
デュアルブレイドのミラーイメージング
キャノンシューターのバックショット
ソウルマスターのフォーリングムーン、ソルーナタイム
ナイトウォーカーのシャドーサーバント
ストライカーの軸雷
デーモンスレイヤーのブルーブラッド
ゼノンのバーチャルプロジェクション
・Vマトリックスの特殊コア持続効果がバフアイコンを右クリックで取消できないよう改善しました。
・特定のキー入力パターンが繰り返される場合、スキル発動やポータル利用が不可能になるように調整しました。
・ドットダメージのスキル効果音の音量を約50%に減少するように調整しました。
・一部のオリジンスキルが状態異常を無視して発動するように調整しました。調整したスキルは次の通りです。
デュアルブレイドのカルマブレイドの業火の神の顕現
アランのアドレナリンサージの最後の一撃
デーモンスレイヤーのナイトメアの冥界の審判
デーモンアヴェンジャーのレクイエムの魔剣の咆哮
-不具合修正
・一部長押しのエフェクトが不自然に出力される問題を修正しました。修正されるスキルは次の通りです。
キャプテンのバレットパーティー
ファントムのテンペストオブカード、テンペストオブカードⅥ
隠月の蒐召魂
ゼノンのブレードダンシング
・反撃Ⅰコアのスキル説明が不自然に見える問題を修正しました。
・コンボキルアドバンテージのアイコンが不自然に見える問題を修正しました。
・リンクスキルの説明が正常でない位置に表示されることがある問題を修正しました。
・潜在能力感情で習得した一部のスキルがスキルウィンドウに表示されない問題を修正しました。修正されるスキルは次の通りです。
パサーブルヘイスト
パサーブルミスティックドア
パサーブルシャープアイズ
パサーブルコンバットオーダー
パサーブルアドバンスブレス
パサーブルウィンドブースター
・ガイディッドアロー
モンスターをうまく追跡できないことがある問題を修正しました。
スキルエフェクトがバフを解除させるコンテンツ入場時にも表示される問題を修正しました。
・以下のスキルが削除された場合、クールタイムの終了通知を非活性化状態として表示されるように修正しました。
特殊指輪スキル
魂の玉スキル
リンクスキル
5次スキル
・一部グループメンバーにバフ効果を支給するスキルがHEXA強化コア適用後、既存スキルと重複適用される問題を修正しました。
・オリジンスキルによって発動される一部追加打撃によりスキル使用制限が適用されないように修正しました。
・一部スキルを使用すると、範囲内にある他のキャラクターにバフが適用されないことがある問題を修正しました。修正されるスキルは次の通りです。
英雄のエコー
エクスクルシーブスペル
インテンシブタイム
・リストレイントリングの領域消滅時スキルエフェクトが他のキャラクターに不自然に見える問題を修正しました。
・創造のアイオン
クールタイムを120秒に減少しました。
ノヴァ共通
-スキル改善・ノヴァ勇士の意志
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
・エクスクルシーブスペル
スキルエフェクトを変更しました。
スキル効果音を変更しました。
リンクスキル
-不具合修正・エンピリカルナレッジ
最大HPが最も高い敵に適用されない問題を修正しました。
ヒーロー
-スキル改善・ウェポンマスタリーにクリティカル率増加効果を追加しました。
・レイジアップライジングが空中で使用できるように改善しました。
・スピリットカリバー
斬撃のダメージをマスターレベル基準で3900%から472%に減少しました。
斬撃の発動回数を12回から33回に増加しました。
マスターレベル基準470%のダメージで15回攻撃する最後の一撃が48回発動する機能を追加しました。
-不具合修正
・スピリットブレイド
スキルアイコンが不自然に見える問題を修正しました。
パラディン
-スキル改善・パラディンエキスパート
クリティカルダメージ増加効果をマスターレベル基準15%から20%に増加しました。
・セイクリッドバスティオン
1次衝撃波のダメージをマスターレベル基準で3600%から787%に減少しました。
1次衝撃波の攻撃回数を7回から9回に増加しました。
1次衝撃波の発生回数を7回から28回に増加しました。
2次衝撃波のダメージをマスターレベル基準で3300%から895%に減少しました。
2次衝撃波の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
2次衝撃波の発生回数を5回から17回に増加しました。
裁きの光のダメージをマスターレベル基準1800%から1200%に減少しました。
裁きの光の攻撃回数を6回から13回に増加しました。
-不具合修正
・セイクリッドバスティオン
聖域が消えると、発動した裁きの光が敵にダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
ダークナイト
-スキル改善・デッドスペース
斬撃のダメージをマスターレベル基準で3600%から1200%に減少しました。
斬撃の発動回数を2回から6回に増加しました。
闇のオーラのダメージをマスターレベル6000%から1035%に減少しました。
闇のオーラの発動回数を10回から58回に増加しました。
-不具合修正
・デッドスペース
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
アークメイジ(火、毒)
-スキル改善・スペルマスタリー
クリティカル率増加効果を追加しました。
・インフェルナルベノム
爆発のダメージをマスターレベルで7200%から540%に減少しました。
爆発の発動回数を3回から17回に増加しました。
爆裂魔法のダメージをマスターレベル基準5400%から530%に減少されます。
爆裂魔法の発動回数を8回から42回に増加しました。
-不具合修正
・ポイズンミスト
デバフエフェクトが不自然に動くことがある問題を修正しました。
・ポイズンチェーン
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・インフェルナルベノム
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
アークメイジ(氷、雷)
-スキル改善・スペルマスタリーにクリティカル率増加効果を追加しました。
・ライトニングスフィア
フィニッシュ攻撃ダメージが長押し期間に関係なく一定の値で適用されます。
・サンダーブレイク
スキルを再使用すると、同じ位置に稲妻が落ちる機能を追加しました。
稲妻に複数回ヒットすると、最終ダメージが減少する機能を削除しました。
ダメージを25レベルで1875%から780%に減少しました。
攻撃回数を12回から15回に増加しました。
・フローズンライトニング
1次衝撃波のダメージをマスターレベル基準3000%から815%に減少しました。
1次衝撃波の攻撃回数を6回から7回に増加しました。
1次衝撃波の発動回数を10回から32回に増加しました。
2次衝撃波のダメージをマスターレベル基準5400%から818%に減少しました。
2次衝撃波の攻撃回数を11回から12回に増加しました。
2次衝撃波の発動回数を4回から24回に増加しました。
魔力開花のダメージをマスターレベル基準で3600%から1680%に減少しました。
魔力開花の攻撃回数を7回から15回に増加しました。
-不具合修正
・アイスオーラ
マップを移動したり、グループを脱退してもグループメンバーにバフが持続する問題を修正しました。
・サンダーブレイク
遠い位置に詠唱する問題を修正しました。
スキルエフェクトが他のキャラクターに表示されない現象を修正しました。
・フローズンライトニング
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
ビショップ
-スキル改善・ホーリーアドベント
1次斬撃のダメージをマスターレベル基準で3120%から570%に減少しました。
1次斬撃の攻撃回数を6回から8回に増加しました。
1次斬撃の発動回数を6回から25回に増加しました。
1次斬撃のダメージマスターレベル基準4020%から475%に減少しました。
1次斬撃の攻撃回数を10回から12回に増加しました。
2次斬撃の発動回数を5回から35回に増加しました。
均衡の大天使のダメージをマスターレベル基準900%から515%に減少しました。
均衡の大天使の攻撃回数を8回から14回に増加しました。
慈愛の大天使のダメージをマスターレベル基準1800%から600%に減少しました。
慈愛の大天使の攻撃回数をマスターレベル基準4回から12回に増加しました。
復讐の大天使のダメージをマスターレベル基準1500%から500%に減少されます。
復讐の大天使の攻撃回数を4回から12回に増加しました。
-不具合修正
・トライアンフフェザー
モンスターではなく一部のコンテンツ要素を攻撃する問題を修正しました。
・プレイ
HEXA強化コアを活性化した状態で、ベンジェンスオブエンジェルを活性化した場合にプレイのパッシブ効果が正常に表示されない問題を修正しました。
・ホーリーアドベント
スキルの説明を修正しました。
ボウマスター
-スキル改善・アセンダントシェード
1次矢の雨のダメージをマスターレベル基準8100%から1425%に減少しました。
1次矢の雨の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
1次矢の雨の発動回数を8回から39回に増加しました。
1次矢の雨のダメージをマスターレベルで2700%から1543%に減少しました。
2次矢の雨の発動回数を4回から7回に増加しました。
-不具合修正
・アセンダントシェード
スキルの説明を修正しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・シルエットミラージュ
スキル説明を修正しました。
クロスボウマスター
-スキル改善・ファイナルエイム
波動のダメージをマスターレベルで7800%から1560%に減少しました。
波動の攻撃回数を6回から7回に増加しました。
波動の発動回数を8回から35回に増加しました。
矢のダメージをマスターレベル基準11940%から1710%に減少しました。
矢の発動回数を5回から35回に増加しました。
ファイナルエイム使用中、スピリットアローの発動回数を最大13回に制限されます。
-不具合修正
・ピアシング
矢の破片が時々敵を攻撃しない問題を修正しました。
・ファイナルエイム
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
パスファインダー
-スキル改善・アディショナルブラストⅥ
必要スキル条件が明記しました。
・フォーセイクンレリック
波動のダメージをマスターレベルで8400%から1555%に減少しました。
波動の攻撃回数を8回から9回に増加しました。
波動の発動回数を5回から24回に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準9900%から1545%に減少しました。
爆発の攻撃回数を13回から14回に増加しました。
爆発の発動回数を5回から30回に増加しました。
魔法の矢のダメージをマスターレベル基準2700%から1620%に減少しました。
魔法の矢の攻撃回数を3回から5回に増加しました。
呪い爆発のダメージをマスターレベル基準2400%から1280%に減少しました。
呪い爆発の攻撃回数を8回から15回に増加しました。
-不具合修正
・アルティメットブラスト
ダメージが正常に適用されないことがある問題を修正しました。
・以下のスキルのスキル説明を修正しました。
カーディナルディスチャージ
アディショナルディスチャージ
アディショナルブラスト
レイヴン
アディショナルブラストⅥ
ナイトロード
-スキル改善・ダークフレア
繰り返し同じ場所で使用時に別の場所に移動したり、異なるスキルを使ってもマップ移動前まで再使用できない問題を修正しました。
・生殺与奪
斬撃のダメージをマスターレベル基準1620%から1180%に減少しました。
斬撃の発動回数を8回から33回に増加しました。
巨大手裏剣のダメージをマスターレベル基準2700%から1158%に減少しました。
巨大手裏剣の攻撃回数を3回から7回に増加しました。
巨大手裏剣の発動間隔を約51%減少しました。
-不具合修正
・生殺与奪
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
シャドー
-スキル改善・一刀両断
1次斬撃のダメージをマスターレベル基準6300%から960%に減少しました。
1次斬撃の発動回数を5回から23回に増加しました。
2次斬撃のダメージをマスターレベル基準7200%から782%に減少しました。
2次斬撃の発動回数を5回から32回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準8400%から850%に減少しました。
最後の一撃の発動回数を8回から55回に増加しました。
-不具合修正
・ダークフレア
繰り返し同じ場所で使用時に別の場所に移動したり、異なるスキルを使ってもマップ移動前まで再使用できない問題を修正しました。
・ダークサイト
習得してない状態で粉砕使用時にダークサイトが発動する現象を修正しました。
デュアルブレイド
-スキル改善・チェーンヘル
スキル説明をより正確にしました。
1次斬撃のダメージをマスターレベル基準2400%から960%に減少しました。
1次斬撃の攻撃回数を4回から5回に増加しました。
1次斬撃の発動回数を3回から6回に増加しました。
2次斬撃のダメージをマスターレベル基準3600%から900%に減少しました。
2次斬撃の発動回数を5回から20回に増加しました。
業の刃のダメージをマスターレベル基準1200%から857%に減少しました。
業の刃の攻撃回数を5回から7回に増加しました。
業火の神の斬撃のダメージをマスターレベル基準6600%から1100%に減少しました。
業火の神の斬撃の発動回数を5回から30回に増加しました。
-不具合修正
・チェーンヘル
攻撃反射状態の敵に使用時に無敵効果が適用されない問題を修正しました。
・阿修羅
スキル説明を修正しました。
・ヒドゥンブレイド
ペット自動バフに登録した状態で武器と補助武器を着用していない時、MPが持続的に消費する問題を修正しました。
・ブレイドアセンション
移動スキルのみ使用可能なマップの空中で繰り返し使用できる問題を修正しました。
・カルマブレイド
ヒドゥンブレイドが発動しない問題を修正しました。
・チェーンヘル
スキルの説明を修正しました。
詠唱エフェクトが不自然に表示される問題を修正しました。
業火の神の顕現と同時にファイナルスラッシュ長押しを終了場合にファイナルスラッシュの効果が正常に適用されない問題を修正しました。
バイパー
-スキル改善・サーペントマーク
持続時間が30秒に増加しました。
・リバレートネプトゥーヌス
波のダメージをマスターレベル基準で3000%から1380%に減少しました。
波動の攻撃回数を8回から13回に増加しました。
波動の発動回数を3回から4回に増加しました。
海の怒りのダメージをマスターレベルで4500%から1140%に減少しました。
海の怒りの攻撃回数を12回から15回に増加しました。
海の怒りの発動回数を7回から22回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの1打のダメージをマスターレベル基準2100%から1680%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの1打の攻撃回数を6回から12回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの2打のダメージをマスターレベル基準2400%から1800%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの2打の攻撃回数を8回から13回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの3打のダメージをマスターレベル基準3000%から1920%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの3打の攻撃回数を10回から15回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの4打のダメージをマスターレベル基準3000%から1920%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの4打の攻撃回数を10回から15回に増加しました。
ネプトゥーヌスインレイジの5打のダメージをマスターレベル基準で3600%から2180%に減少しました。
ネプトゥーヌスインレイジの5打の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
-不具合修正
・フィストインレイジ、フィストインレイジⅥ
スキル説明を修正しました。
・シーサーペント
クールタイム終了通知を設定できる問題を修正しました。
キャプテン
-スキル改善・アンウィーリングネクター
持続中に召喚獣のダメージが固定される機能を削除しました。
持続中に召喚獣の最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・ドレッドノート
風浪のダメージをマスターレベル基準7200%から1270%に減少しました。
風浪の攻撃回数を10回から12回に増加しました。
風浪の発動回数を11回から52回に増加しました。
爆撃のダメージをマスターレベル基準で3000%から1500%に減少しました。
爆撃の攻撃回数を4回から8回に増加しました。
-不具合修正
・コンティニュアルエイミング
時々マークが敵に適用されない問題を修正しました。
・ドレッドノート
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・パイレーツスタイル
スキル説明を修正しました。
キャノンシューター
-スキル改善攻撃回数を4回から5回に増加しました。
1人の敵に発生する衝突回数を最大40回から25回に減少しました。
・スーパーキャノンエクスプロージョン
爆撃のダメージをマスターレベル基準9000%から1920%に減少しました。
爆撃の発動回数をマスターレベル12回から68回に増加しました。
大爆発のダメージをマスターレベル基準12900%から2220%に減少しました。
大爆発の発動回数を8回から52回に増加しました。
-不具合修正
・ビックヒューズギガンティックキャノンボール
ダメージを25レベルで825%から1690%に修正しました。
・フルメーカー
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ICBM
使用後すぐに、賞金稼ぎのポータル入場時にミサイルが敵を攻撃する問題を修正しました。
・スペシャルモンキーエスコート
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・スーパーキャノンエクスプロージョン
ヒット時にオークルーレットの稲妻効果が適用されない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・以下のスキルのスキル説明を修正しました。
スラッグショット
キャノンスパイク
キャノンバズーカ
キャノンバスター
サポートモンキーツインズ
戦艦ノーチラス
ローリングキャノンレインボー
ミハエル
-スキル改善・ロイヤルオース
最終ダメージをマスターレベル基準23%から25%に増加しました。
・アドバンスドソードマスタリー
クリティカルダメージをマスターレベル基準15%から20%に増加しました。
・デュランダル
斬撃のダメージをマスターレベル基準4500%から1500%に減少しました。
斬撃の発動回数を2回から6回に増加しました。
大地の波動のダメージをマスターレベル基準5400%から1350%に減少しました。
大地の波動の発動回数を9回から30回に増加しました。
大地の波動の攻撃回数を5回から6回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準6600%から1375%に減少しました。
最後の一撃の発動回数を5回から24回に増加しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
-不具合修正
・クイーンオブトゥモロー
スキルエフェクトが他のシグナス系職業キャラクターに表示されない現象を修正しました。
・デュランダル
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
ソウルマスター
-スキル改善・アストラルブリッツ
斬撃のダメージをマスターレベル基準7200%から2100%に減少しました。
斬撃の発動回数を14回から48回に増加しました。
太初の爆発のダメージをマスターレベル基準9900%から2062%に減少しました。
太初の爆発の発動回数を5回から24回に増加しました。
フレイムウィザード
-スキル改善・ブックオブファイア
クリティカル率増加効果を追加しました。
・エタニティ
火花のダメージをマスターレベルで6600%から2100%に減少しました。
火花の発動回数を9回から38回に増加しました。
循環の炎のダメージをマスターレベル基準10800%から3700%に減少しました。
循環の炎の攻撃回数を12回から13回に増加しました。
循環の炎の発動間隔を約33%減少しました。
-不具合修正
・サラマンダーミスチーフ
召喚直後攻撃時、時々最大HPが最も高い敵を攻撃しない問題を修正しました。
スキル説明を修正しました。
ウィンドシューター
-スキル改善・ミストラルスプリング
風の刃のダメージをマスターレベル基準2400%から1670%に減少しました。
風の刃の発動回数を9回から13回に増加しました。
精霊のオーラのダメージをマスターレベル基準6600%から1320%に減少しました。
精霊のオーラの攻撃回数を1回から5回に増加しました。
上機嫌な精霊のオーラのダメージをマスターレベル基準8700%から1440%に減少されます。
上機嫌な精霊のオーラの攻撃回数を1回から6回に増加しました。
荒っぽい精霊のオーラのダメージをマスターレベル基準10200%から1275%に減少しました。
荒っぽい精霊のオーラの攻撃回数を1回から7回に増加しました。
・ハウリングゲール
武陵道場、シャレニアンの地下水路などコンテンツ入場によるバフ初期化時にスタックが初期化されないように改善しました。
-不具合修正
・トリフリングウィム
Vマトリックスの強化コアの説明を修正しました。
モンスター被撃エフェクトが不自然に表示されることがある問題を修正しました。
・エメラルドフラワー
誘惑されたた敵にスロー状態異常が適用されない問題を修正しました。
・ミストラルスプリング
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ボルテックススフィア
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
ナイトウォーカー
-スキル改善・サイレンス
斬撃のダメージをマスターレベル基準6000%から945%に減少しました。
斬撃の攻撃回数を8回から12回に増加しました。
斬撃の発動回数を8回から34回に増加しました。
影の手裏剣のダメージをマスターレベル基準2700%から900%に減少しました。
影の手裏剣の攻撃回数を4回から12回に増加しました。
-不具合修正
・サイフォンバイタリティ
バフアイコンに表示問題を修正しました。
・シャドースピア
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・サイレンス
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
ストライカー
-スキル改善・鍛錬
クリティカル率増加効果をマスターレベル基準10%から15%に増加しました。
・殲滅Ⅵ
落雷関連の説明が削除され、落雷スキルが別途スキルでスキルUIに表示されるようになります。
・落雷
落雷のダメージをマスターレベル基準190%から380%に増加しました。
稲妻の烙印が刻まれたた敵を海波を除いた連鎖スキル、槍雷連撃の連携攻撃、雷明壁海波で攻撃時、落雷の代わりに激しい落雷が降りる機能を追加しました。激しい落雷は30レベル基準で340%のダメージで5回攻撃します。
落雷と激しい落雷にボスモンスター攻撃時のダメージ40%増加、防御率無視20%増加する効果適用しました。
自動使用モードの雷神槍撃によっても落雷が発動するようにしました。
雷鳴碧海波は稲妻の烙印がない敵にも攻撃する度に稲妻の烙印を生成できるようになります。
・雷鳴碧海波
1次衝撃波のダメージをマスターレベル基準で3240%から1390%に減少しました。
1次衝撃波の発動回数を11回から32回に増加しました。
1次衝撃波の攻撃回数を4回から5回に増加しました。
2次衝撃波のダメージをマスターレベル基準5520%から1370%に減少しました。
2次衝撃波の発動回数を14回から62回に増加しました。
-不具合修正
・落雷
落雷が殲滅のハイパーパッシブスキルおよびVマトリックス強化コア効果を適用されないように修正しました。
・雷鳴碧海波
スキルの説明を修正しました。
アラン
-スキル改善・アドレナリンサージ
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準8400%から2057%に減少しました。
最後の一撃の基本発動回数を7回から29回に増加しました。
最後の一撃の発動回数を増加する基準コンボ数が200から50に減少されます。
-不具合修正
・アドレナリンサージ
スキルの説明を修正しました。
・ブレッシグマッハ
スキル説明を修正しました。
エヴァン
-スキル改善・ゾディアックバースト
魔力のダメージをマスターレベル基準5400%から1120%に減少しました。
魔力の発動回数を5回から24回に増加しました。
流星群のダメージをマスターレベルで1440%から1080%に減少しました。
流星群の攻撃回数を6回から8回に増加しました。
-不具合修正
・ドラゴンスイフト
クールタイムが初期化されたときにクイックスロットエフェクトが表示されない問題を修正しました。
・ドラゴンダイブスキル
クールタイムが初期化されたときにクイックスロットエフェクトが表示されない問題を修正しました。
・スパイラルオブマナ
スキル説明を修正しました。
・ミルがキャラクターより手前に表示されることがある問題を修正しました。
ルミナス
-スキル改善・ハーモニックパラドックス
調和の思念体のダメージをマスターレベル基準4200%から3000%に減少されます。
調和の思念体の攻撃回数を5回から7回に増加しました。
真理の権能のダメージをマスターレベルで6000%から1538%に減少しました。
真理の権能の発動回数を10回から39回に増加しました。
-不具合修正
・光と闇の洗礼
エフェクトが不自然になることがある問題を修正しました。
・ハーモニックパラドックス
スキルの説明を修正しました。
・ノックススピア
スキル説明を修正しました。
メルセデス
-スキル改善・イシュタルのリングⅥ
スキルアイコンを変更しました。
・アンフェイディンググローリー
精霊王の形象の一般攻撃時、画面エフェクトを変更しました。
偉大な精神と古代の精霊王の加護でマスターレベル基準840%のダメージで10回攻撃する波動が36回回発動する機能を追加しました。
衝突のダメージをマスターレベルで3600%から870%に減少しました。
衝突の攻撃回数を9回から15回に増加しました。
衝突の発動回数を12回から28回に増加しました。
精霊王の形象のダメージをマスターレベル基準5400%から2200%に減少されます。
精霊王の形象の攻撃回数を10回から15回に増加しました。
精霊王の形象の攻撃間隔を約15%減少しました。
精霊王の形象の強化攻撃ダメージをマスターレベル基準7200%から1440%に減少しました。
精霊王の形象の強化攻撃回数を12回から15回に増加しました。
精霊王の形象の強化攻撃が一度に4回の波動で発動されることになります。
-不具合修正
・レジェンダリースピア
スキル説明を修正しました。
・レジェンダリースピア - リンクドリインフォース
スキル説明を修正しました。
・アンフェイディンググローリー
精霊王の形象の強化攻撃がたまに2回発生する問題を修正しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
ファントム
-スキル改善・デファイングフェイト
斬撃のダメージをマスターレベル基準6300%から780%に減少しました。
斬撃の発動回数を7回から57回に増加しました。
英雄の意志のダメージをマスターレベルで7200%から640%に減少しました。
英雄の意志の攻撃回数を4回から15回に増加しました。
英雄の意志の発生間隔が約67%減少しました。
-不具合修正
・ブランカルト
Vマトリックスのコア強化20レベル効果が正常に適用されない問題を修正しました。
・ジョーカー
砂時計のクールタイム短縮効果がグループメンバーに適用されない問題を修正しました。
・デファイングフェイト
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・タレントオブファントムシーフ
登録されたスキルのクールタイムが初期化されたときにクイックスロットエフェクトが出力されない問題を修正しました。
クールタイム短縮効果を受けると、登録されたスキルの使用待ち時間が実際と異なるように見える問題を修正しました。
隠月
-スキル改善・ナックルエキスパート
クリティカル率増加効果を追加しました。
スキル使用中、移動速度が固定されるという案内を追加しました。
・点穴眼
スキルアイコンを変更しました。
HPが50%以下の敵に対するクリティカル率およびクリティカルダメージ増加効果を削除しました。
クリティカルダメージ増加効果を追加しました。
最終ダメージ増加効果を追加しました。
・狐神降臨
覚醒のダメージをマスターレベル基準1920%から960%に減少しました。
覚醒の発動回数を8回から16回に増加しました。
狐神の現身のダメージが1320%から440%に減少しました。
狐神の現身の発動回数を1回から3回に増加しました。
-不具合修正
・精霊集束
体に宿った精霊の攻撃スキルが発動しないことがある問題を修正しました。
・破砕連拳強化
HEXA強化コアの名前を正確に修正しました。
・蒐召魂
スキルの説明を修正しました。
・ナックルエキスパート
スキル説明を修正しました。
・護霊結界
スキル説明を修正しました。
・点穴眼
スキル説明を修正しました。
・精霊集束
スキル説明を修正しました。
・狐神降臨
精霊集束効果により発動した鬼斬で狐神の現身が登場問題を修正しました。
デーモンスレイヤー
-スキル改善・イービルトーチャード
スタン、暗黒、氷結、スロー、行動不可にかかった敵攻撃時、クリティカル率が増加する効果を削除しました。
クリティカル率増加効果を追加しました。
・デーモンスラッシュ
現在の打数情報をバフアイコンで表記するように変更しました。
・ナイトメア
波動のダメージをマスターレベル基準で3600%から3000%に減少しました。
波動の発動回数を5回から6回に増加しました。
冥界の火炎のダメージをマスターレベル基準で3900%から2229%に減少しました。
冥界の火炎の攻撃回数を4回から7回に増加しました。
冥界の審判のダメージをマスターレベル基準9000%から1760%に減少されます。
冥界の審判の発動回数を9回から46回に増加しました。
-不具合修正
・ヴァンパイアタッチ
グループ状態で正常に体力を回復できない問題を修正しました。
再使用時吸血効果がクールタイムを無視する問題を修正しました。
・イービルトーチャード
スキル説明を修正しました。
・ブルーブラッド
適用時オーラウェポンの剣気エフェクトが不自然に見える問題を修正しました。
・ナイトメア
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・デモニック(赤)
スキル説明を修正しました。
・コンセントレーション
スキル説明を修正しました。
デーモンアヴェンジャー
-スキル改善・デモニックシャープネス
クリティカル率増加効果をマスターレベル基準20%から15%に変更しました。
・アビサルレイジ
クリティカル率増加効果を追加しました。
・レクイエム
斬撃のダメージをマスターレベル基準7500%から1200%に減少しました。
斬撃の発動回数を10回から50回に増加しました。
斬撃の攻撃回数を8回から10回に増加しました。
鎮魂の魔剣のダメージをマスターレベル基準で3600%から2270%に減少しました。
鎮魂の魔剣の攻撃間隔を約24%減少しました。
魔剣の咆哮のダメージをマスターレベル基準9600%から1255%に減少しました。
魔剣の咆哮の発動回数を6回から46回に増加しました。
-不具合修正
・アビサルレイジ
スキル説明を修正しました。
・レクイエム
スキルの説明を修正しました。
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
・バットスウォーム
スキル説明を修正しました。
ブラスター
-スキル改善・ファイナルデストロイヤー
熱気のダメージをマスターレベルで5400%から1500%に減少しました。
熱気の発動回数を12回から43回に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベルで6600%から1550%に減少しました。
爆発の発動回数を7回から30回に増加しました。
-不具合修正
・バレットUIの残りのバレットが正常に表示されないことがある問題を修正しました。
・リボルビングキャノン
バレットリロード中に使用するとリロードアニメーションが繰り返し再生される問題を修正しました。
・リボルビングキャノンアップグレードⅢ
スキルの説明を修正しました。
・バンカーバースター
ファイナルデストロイヤー使用時に正常に発動しない問題を修正しました。
バトルメイジ
-スキル改善・アビサルライトニング
冥界の稲妻の発動範囲が約9%増加しました。
・クリムゾンファクタム
1次斬撃のダメージをマスターレベル基準9000%から1772%に減少しました。
1次斬撃の発動回数を13回から48回に増加しました。
1次斬撃の攻撃回数を8回から11回に増加しました。
2次斬撃のダメージをマスターレベル基準12600%から2863%に減少しました。
2次斬撃の発動回数を5回から22回に増加しました。
-不具合修正
・ダークライトニング
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・フィニッシュブロー
スキル説明文を修正しました。
・アビサルライトニング
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・クリムゾンファクタム
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
ワイルドハンター
-スキル改善・プロボーク
挑発の持続時間が30秒に増加しました。
・アシスタントハンティングユニット
設置時にバフアイコンが表示され、右クリックで取消できるようにしました。
・ドリルコンテナ
設置時にバフアイコンが表示され、右クリックで取消できるようにしました。
・ネイチャーズビリーフ
波動のダメージをマスターレベルで7800%から1950%に減少しました。
波動の発動回数を3回から12回に増加しました。
咆哮のダメージをマスターレベル基準9600%から2100%に減少しました。
咆哮の発動回数を5回から23回に増加しました。
魂の共鳴の斬撃のダメージをマスターレベル基準で3900%から1950%に減少しました。
魂の共鳴の斬撃の発動回数を3回から6回に増加しました。
魂の共鳴の攻撃範囲を約21%増加しました。
-不具合修正
・プロボーク
範囲内の敵に挑発が適用されないことがある問題を修正しました。
・フラッシュレーン
ヒットした敵にスタン状態異常エフェクトが表示されることがある問題を修正しました。
・ワイルドグレネード
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ネイチャーズビリーフ
スキルの連続攻撃時にファイナルアタックスキルが発生しない問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
メカニック
-スキル改善・メカニックマスタリー
クリティカル率増加効果をマスターレベル基準10%から15%に増加しました。
・ホーミングミサイル
メタルアーマー:ヒューマン搭乗中でもマルチターゲティングが可能になるように改善しました。
メタルアーマー:タンク搭乗中、最終ダメージが減少する機能を削除しました。
ダメージをマスターレベルで350%から210%に減少しました。
・アドバンスドホーミングミサイル
ダメージをマスターレベル基準500%から300%に減少されます。
・ボンバータイム
持続中ホーミングミサイルの最終ダメージが減少する機能を削除しました。
・戦弾発射
持続中にホーミングミサイルを使用すると、ホーミングミサイルの最終ダメージが増加する機能を追加しました。
・グラウンドゼロ
地震のダメージをマスターレベル7800%から2040%に減少しました。
地震の発動回数を3回から10回に増加しました。
地震の攻撃回数を7回から8回に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベル基準13200%から1980%に減少しました。
爆発の発動回数を6回から32回に増加しました。
爆発の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
爆撃のダメージをマスターレベル基準5400%から2888%に減少しました。
爆撃の攻撃回数を6回から15回に増加しました。
-不具合修正
・メタルアーマー:ヒューマン
スキル説明を修正しました。
・ガトリングショット
スキル説明を修正しました。
・メカキャリア
スキル説明を修正しました。
・ジェットブースター
ブースターゲージが他のスキルエフェクトに隠れる問題を修正しました。
・戦弾発射
持続中ホーミングミサイル使用時、他のキャラクターに詠唱エフェクトが不自然に見える問題を修正しました。
ゼノン
-スキル改善・マルチラテラルⅡ、Ⅲ、Ⅳ、V
最大HP増加機能を最大MP増加機能と同様に、マルチラテラル系スキルを除くすべての最大HP増加効果が適用された後に効果が適用されたされるように修正しました。
・トライアングルフォーメーション
命中値減少効果がエアフレームの数に関係なく固定値で適用されるように改善しました。
・ホログラムグラフィティ:融合
エフェクトを変更しました。
ボールが生成されるまでにかかる時間を約41%減少しました。
・アーティフィシャルエボリューション
爆撃のダメージをマスターレベル基準で3600%から710%に減少しました。
爆撃の発動回数を6回から31回に増加しました。
強化型エアフレームのダメージをマスターレベル基準1800%から1080%に減少しました。
強化型エアフレームの攻撃回数を3回から5回に増加しました。
-不具合修正
・マルチラテラルⅡ、Ⅲ、Ⅳ、V
最大HP、最大MP増加機能のスキル説明をより正確に修正しました。
・トライアングルフォーメーション
他のゼノンキャラクターとエアフレームの重複回数を共有する現象が修正され、
自分のではないエアフレームは自分のエアフレームが生成されるまで透明に見えるように修正しました。
一部職業のデバフが適用された敵に正常に動作しない問題を修正しました。
・トライアングルフォーメーションのエアフレーム機体数が正常に表示されないことがある問題を修正しました。
・トライアングルフォーメーションのエアフレーム機体が3つ重複した敵を攻撃時、追加攻撃が発生しないことがある問題を修正しました。
・タイムカプセル
使用時エフェクトがぎこちなく見える問題を修正しました。
・メガスマッシャー
チャージ中に使用可能なスキルをマクロに登録して使用できない問題を修正しました。
・ホログラムグラフィティ
ホログラムフィールドが展開後、しばらくエフェクトが表示されない現象を修正しました。
ホログラムフィールドが展開されたマップに入場した他のキャラクターにホログラムグラフィティエフェクトが正常に表示されない現象を修正しました。
スキル終了時にエネルギーボールが不自然に消える問題を修正しました。
設置中のマップに入場した他のキャラクターにホログラムグラフィティが不自然に見える問題を修正しました。
・ホログラムグラフィティ:融合
ホログラムフィールドが展開されたマップに入場した他のキャラクターにホログラムグラフィティエフェクトが正常に表示されない現象を修正しました。
カイザー
-スキル改善・マイトオブノヴァ
斬撃のダメージをマスターレベル基準6600%から2357%に減少しました。
斬撃の発動回数を5回から14回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準8100%から1909%に減少しました。
最後の一撃の発動回数を12回から47回に増加しました。
最後の一撃の攻撃回数を12回から13回に増加しました。
-不具合修正
・ドラゴンブレイズ
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ファイナルフィギュレーション
スキルを使用できない状況でファイナルフィギュレーションを連続使用時に使用不可メッセージが急速に表示する問題を修正しました。
・ノヴァ勇士の意志
ファイナルフィギュレーション状態でスキル効果音が表示されない問題を修正しました。
・マイトオブノヴァ
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ウォールオブソード
詠唱時スキル効果音が繰り返して出力される問題を修正しました。
・リターン・オブ・ガーディアン
スキル説明を修正しました。
カイン
-スキル改善・アナイアレーション
ブラックノヴァの力を解放し、マスターレベル基準830%のダメージで8回攻撃する波動が33回発動する機能を追加しました。
斬撃のダメージをマスターレベル基準4800%から1100%に減少しました。
斬撃の発動回数を6回から12回に増加しました。
アナイアレーション継続中に強化されたデスブレシングのダメージをマスターレベル基準870%から725%に減少しました。
アナイアレーション継続中に強化されたデスブレシングの攻撃回数を10回から12回に増加しました。
アナイアレーション継続中のダメージインカーネーション適用時、デスブレシングがマスターレベル755%のダメージで15回攻撃することになります。
魔龍の息吹ダメージをマスターレベル基準3300%から1320%に減少しました。
魔龍の息吹攻撃回数を12回から15回に増加しました。
魔龍の息吹が一度に2回発動ようになります。
-不具合修正
・タナトスディセント
死の領域のダメージが正常に適用されないことがある問題を修正しました。
・デスブレシング
死の祝福エフェクトが不自然に表示されることがある問題を修正しました。
・一部のスキルの中でマウスオーバー時に時々イメージが不自然に見える問題を修正しました。 修正されるスキルは次の通りです。
[発現] ストライクアロー
[発現] スキャタリングショット
[発現] シャフトブレイク
[処刑] テアリングナイフ
[処刑] ファントムブレイド
[発現] フォーリングダスト
[処刑] チェーンシックル
[処刑] ポイズンニードル
[発現] ドラゴンバースト
[処刑] フェイタルブリッツ
・アナイアレーション
無敵効果をバフアイコン右クリックで取消できる問題を修正しました。
・リメインインセンス
生成効果音が他のキャラクターに聞こえる問題を修正しました。
カデナ
-スキル改善攻撃範囲を約62%増加しました。
・チェーンアーツ:マサカー
1次連携攻撃のダメージをマスターレベル基準5100%から700%に減少しました。
1次連携攻撃の発動回数を12回から54回に増加しました。
1次連携攻撃の攻撃回数を5回から8回に増加しました。
2次連携攻撃のダメージをマスターレベル基準5400%から730%に減少しました。
2次連携攻撃の発動回数を3回から17回に増加しました。
2次連携攻撃の攻撃回数を7回から9回に増加しました。
3次連携攻撃のダメージをマスターレベル基準6600%から780%に減少しました。
3次連携攻撃の発動回数を7回から60回に増加しました。
-不具合修正
・ウェポンバラエティーフィナーレ
スキルエフェクトを修正しました。
・チェーンアーツ:フューリー
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・チェーンアーツ:マサカー
スキルの説明を修正しました。
プロフェッショナルエージェントの爆発が正常に発動しない問題を修正しました。
アデル
-スキル改善・マスタリー
クリティカルダメージ増加効果を追加しました。
・アセント
最終ダメージをマスターレベル基準15%から16%に増加しました。
・マエストロ
斬撃のダメージをマスターレベル基準6600%から1370%に減少しました。
斬撃の発動回数を6回から29回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準7800%から1370%に減少しました。
最後の一撃の発動回数を10回から57回に増加しました。
-不具合修正
・グレイブ
敵に適用されないことがある問題を修正しました。
・インフィニット
使用時に創造されるエーテルソードの軌跡エフェクトを修正しました。
・ノビリティ
スキル説明を修正しました。
イリウム
-スキル改善・クラフト:ジャベリンⅥ、グローリーウィング:ジャベリンⅥのエンチャントジャベリンが3個のジャベリン生レバーで同じナビゲーション範囲を持つように修正しました。
・アンリミテッドクリスタル
1次魔力爆発のダメージをマスターレベル基準5400%から1200%に減少しました。
1次魔力爆発の攻撃回数を4回から8回に増加しました。
1次魔力爆発の発動回数を7回から12回に増加しました。
2次魔力爆発のダメージをマスターレベル基準6000%から1330%に減少しました。
2次魔力爆発の攻撃回数を6回から10回に増加しました。
2次魔力爆発の発動回数を5回から13回に増加しました。
3次魔力爆発のダメージをマスターレベル基準6600%から1500%に減少しました。
3次魔力爆発の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
3次魔力爆発の発動回数を4回から16回に増加しました。
共鳴のダメージをマスターレベル基準2400%から1920%に減少しました。
共鳴の攻撃回数を12回から15回に増加しました。
クリスタルの結晶のダメージをマスターレベル基準2400%から1200%に減少しました。
クリスタルの結晶の攻撃回数を1回から2回に増加しました。
-不具合修正
・クリスタルチャージエキスパート
チャンネル移動時に持続時間が正しく適用されない問題を修正しました。
・クリスタルチャージ
完全にチャージしていないときにチャンネル移動するとクリスタルチャージ量が初期化される問題を修正しました。
・グローリーウィング:モータルウィングビート
モンスター被撃エフェクトが表示されない問題を修正しました。
・グローリーウィング
巨人の秘薬使用時に一部スキルおよびゲーム内機能が使用できない問題を修正しました。
・クラフト:オーブ
スキル使用時ではなく魔法のオーブ生成時にクリスタルを探すように修正しました。
・クリスタルスキル:グローリーウィング
効果がチャンネル移動時にも維持されるように修正しました。
・リターン・トゥ・シェルター
スキル説明を修正しました。
・クリスタルゲート
3個未満で設置した状態で、クリスタルゲートのクールタイム終了時にクリスタルゲートを最初から再設置できない問題を修正しました。
カーリー
-スキル改善・サモンチャクリー
空中で使用できるように改善しました。
・ボイドエンハンス
空中で使用できるように改善しました。
・ヘックス:サンドストーム
チャクラムの嵐のダメージをマスターレベル基準で3300%から770%に減少しました。
チャクラムの嵐の攻撃間隔を約25%減少
チャクラムの嵐の攻撃回数を7回から15回に増加しました。
斬撃のダメージをマスターレベル基準4500%から830%に減少しました。
斬撃の発動回数を6回から13回に増加しました。
斬撃の攻撃回数を8回から10回に増加しました。
爆発のダメージをマスターレベルで5400%から820%に減少しました。
爆発の発動回数を6回から34回に増加しました。
爆発の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
-不具合修正
・ヘックス:チャクラムスウィープ
ボイドラッシュをキャンセルできない問題を修正しました。
ボイドブリッツをキャンセルできない問題を修正しました。
・ヘックス:サンドストーム
スキルの説明を修正しました。
アーク
-スキル改善・融合開始
クリティカル率増加効果を追加しました。
・最も古い深淵
根源の浸食のダメージをマスターレベル基準9710%から1101%に減少されます。
根源の浸食の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
根源の浸食の発動回数を9回から68回に増加しました。
深淵の手のダメージをマスターレベル基準8590%から1730%に減少しました。
深淵の手の発生個数を6個から15個に増加しました。
深淵の手の攻撃間隔を約50%減少しました。
-不具合修正
・抑えられない憎悪
スキルエフェクトの透明度の効果を受けない問題を修正しました。
・消えない傷
空中で使用時、他のキャラクターにエフェクトが表示されない現象を修正しました。
・抑えられない憎悪
クイックスロットで深淵のオーラの個数を確認できるように修正しました。
ララ
・ほとばしる精気衝撃のダメージを25レベル基準1020%から1370%に増加しました。
衝撃の発動回数を5回から6回に増加しました。
・麗らかお花畑
花のダメージをマスターレベルで8400%から2100%に減少しました。
花の攻撃発動回数を2回から8回に増加しました。
地脈のオーラのダメージのダメージをマスターレベル基準10800%から1385%に減少しました。
地脈のオーラの攻撃発動回数を10回から64回に増加しました。
・ぴょん!
使用時エフェクトが不自然に出力される問題を修正しました。
・発現:流れる川
スキル説明を修正しました。
虎影
-スキル改善・追跡鬼化符
敵を攻撃時、アーケインフォース、オーセンティックフォースが十分であってもフォースが不足したときに発生するエフェクトが出力される問題を修正しました。
・仙技:破天荒
長押し攻撃のダメージをマスターレベル基準2700%から1013%に減少しました。
長押し攻撃の攻撃回数を3回から8回に増加しました。
仙技のダメージをマスターレベル基準で3720%から1240%に減少しました。
仙技の攻撃回数を5回から15回に増加しました。
天地開闢のダメージをマスターレベル基準8520%から1077%に減少しました。
天地開闢の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
天地開闢の発動回数を9回から61回に増加しました。
ゼロ
-スキル改善ターニングドライブ
ウィンドストライクⅥ
ストームブレイクⅥ
ジャンピングクラッシュⅥ
アースブレイクⅥ
タイムピース
・アシストでウインドカッター、ストームブレイク、アドバンスドストームブレイク、ウィンドカッターⅥ、ストームブレイクⅥが発動時に他のキャラクターにアルファが正常でない位置に表示される問題を修正しました。
・超越者ルィンヌの祈願
持続中、最終ダメージが増加機能を追加しました。
追加打撃のダメージを25レベルで250%から330%に増加しました。
・シャドーフラッシュ
アルファの聖地生成のダメージが25レベル基準1000%から1300%に増加しました。
アルファの聖地消滅のダメージが25レベル基準800%から1045%に増加しました。
ベータの聖地生成のダメージが25レベル基準1300%から1690%に増加しました。
ベータの聖地消滅のダメージが25レベル基準1750%から1520%に減少しました。
ベータの聖地消滅時に発動される剣撃数が2回から3回に増加しました。
・エゴウェポン
ラズリの剣気技のダメージを25レベル基準で350%から455%に増加しました。
ラピスの大剣のダメージを25レベル基準で350%から455%に増加しました。
・クロノストリガー
ベータでクロノストリガー使用時にクリティカルバインドが適用されないように改善しました。
斬撃のダメージをマスターレベル基準6300%から1400%に減少しました。
斬撃の発動回数を4回から17回に増加しました。
時間の歪みのダメージをマスターレベルで5400%から1400%に減少しました。
時間の歪みの発動回数を7回から22回に増加しました。
最後の一撃のダメージをマスターレベル基準9300%から1430%に減少されます。
最後の一撃の発動回数を7回から32回に増加しました。
最後の一撃の攻撃回数を12回から14回に増加しました。
-不具合修正
・体力が0のゼロでタッグができる問題を修正しました。
・アシストスキル
特定の武器を装着後、アシストスキルを使用すると武器のエフェクトがキャラクターに隠れる問題を修正しました。
・キャラクターイメージが不自然に表示されることがある問題を修正しました。
・アドバンスドローリングカーブ、アドバンスドローリングアサルトが常に3個の剣気を2回発生させるように修正され、剣気発生間隔が調整されます。
・以下のスキルのスキル説明を修正しました。
・超越者ルィンヌの祈願
使用中のゼロがホイールウィンド使用時、他のキャラクターにエフェクトが不自然に見える問題を修正しました。
・ジョイントアタック
ジョイントアタックによってエゴウェポンが発動するように修正しました。
持続中他のスキルを使用するとエフェクトやキャラクターが不自然に見える問題を修正しました。
スキルの説明を修正しました。
・ラピッドタイム
一般攻撃にもラピッドタイムが適用される問題を修正しました。
・タイムピース
生成効果音が他のキャラクターに聞こえる問題を修正しました。
・シャドーフラッシュ
聖地作成時にオーラウェポンが発動しない問題を修正しました。
スキルの説明を修正しました。
・ウィンドカッターⅥ/ギガクラッシュⅥ HEXAコアのコア詳細にコアピースが表示されない問題を修正しました。
・クロノストリガー
最後の一撃のダメージが実際のダメージと異なって案内されている問題を修正しました。
キネシス
-スキル改善・アナザーレルム
爆発のダメージをマスターレベル基準で8400%から1575%に減少しました。
爆発の発動回数を15回から32回に増加しました。
マスターレベル基準1586%のダメージで13回ダメージ回攻撃する最後の一撃が44回発動する機能を追加しました。
攻撃範囲が約57%減少しました。
-不具合修正
・サイキックドレイン
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・アルティメット - マテリアル
スキル説明を修正しました。
防御率減少効果のエフェクトがぎこちなく表示される問題を修正しました。
・アルティメット - ディープインパクト
スキル説明を修正しました。
・アルティメット - トレイン
スキル説明を修正しました。
・サイキックグラブ2
防御率減少効果のエフェクトがぎこちなく表示される問題を修正しました。
・アルティメット - サイキックショット
スキル説明を修正しました。
・アルティメット - サイキックショット
防御率減少効果のエフェクトがぎこちなく表示される問題を修正しました。
ヒットした敵に防御率減少効果が適用されない問題を修正しました。
・ アルティメット - マテリアルⅥ
スキル説明を修正しました。
防御率減少効果エフェクトがぎこちなく表示される問題を修正しました。
・サイキックトルネード
爆発しないことがある問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・ローオブグラビティ
重力球消滅時のスキルエフェクトが他のキャラクターに不自然に見える問題を修正しました。
・サイキックスマッシング
使用時、攻撃が2回発生することがある問題を修正しました。
・アルティメット - B.P.M
攻撃が適用されないことがある問題を修正しました。
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・アナザーレルム
一部スキルを使用すると、他のキャラクターに動作が不自然に見える問題を修正しました。
・サイキックグラウンド2
スキル説明を修正しました。
6.プリセット機能を追加しました。
■装備プリセットを追加しました。
-設定しておいた装備アイテム構成を簡単に適用できる装備プリセット機能を追加しました。
-装備インベントリ>装備タブの下部に3個のプリセットを提供し、各プリセットに希望のアイテムを装着して利用することができます。
-選択したプリセットは「適用」ボタンをクリックして、その組み合わせの装備をキャラクターに適用することができ、適用中のプリセットに希望のアイテムを装着または解除することができます。
-1番のプリセットに装着したアイテムは、残りのプリセットに他のアイテムを装着するまで自動共有されます。共有されたアイテムはダブルクリックして未着用または着用状態に切り替えることができます。
-すべての組み合わせに必要なアイテムがあれば、1番プリセットに装着して他のプリセットと共有してください。
-既存装備インベントリウィンドウで設定できた勲章表示、称号表示はオプションウィンドウのエフェクトタブから設定できるように変更しました。
■アビリティプリセットを追加しました。
-設定しておいたアビリティを簡単に変更できるアビリティプリセット機能を追加しました。
-3個のプリセットが用意されており、プリセット切替時に費用はかかりません。
-アビリティはプリセット間で共有されず、それぞれリセットが必要です。
※ボス戦闘マップではアビリティプリセットを変更できません。
■キャラクタープリセットを追加しました。
-設定しておいた各プリセットで簡単に変更できるキャラクタープリセット機能を追加しました。
-キャラクタープリセットは5つが提供され、各プリセットに希望の装備プリセット、ハイパーステータスプリセット、アビリティプリセット、ユニオンプリセット、リンクスキルプリセットを設定して利用できます。
-メニューのキャラクター>キャラクタープリセットボタンを使用するか、キャラクタープリセットショートカットキーを使用してキャラクタープリセットウィンドウを開くことができます。
-キャラクタープリセットの名前を変更できます。
-キャラクタープリセットウィンドウで希望のプリセットを選択した後「適用」ボタンをクリックして適用できます。
-プリセット変更ショートカットキーと数字キー1〜5を一緒に押して特定のキャラクタープリセットに変更することもできます。
-キャラクタープリセット変更時、各プリセットと同じ切替費用が適用されます。
■ユニオンプリセットを改善しました。
-5個のプリセットがすべて基本で使用でき、利用期間を永久に変更しました。
-7月3日(水)メンテナンス時基準でユニオンプリセットの利用期間が残っている場合、残りの期間によってユニオンコインを支給します。
-メイプルユニオンコインショップからユニオンプリセットクーポンを販売しなくなり、すでに保有中のアイテムは7月3日(水)メンテナンス時にユニオンコインを支給します。
例)3番プリセット31日、4番プリセット15日、5番プリセットロック状態→450個支給
※メイプルユニオンUIを開くことができない場所では、ユニオンプリセットを変更することはできません。
■コーデプリセットが改善され、オプションが適用される癒しアイテムと外見用癒しアイテムを別々に着用できるようになります。
-装備インベントリ>癒しタブの下部に「プリセットボタンが追加され、コーデプリセットウィンドウを切り離しました。
-装備インベントリ>癒しタブに装着したアイテムは、コーデプリセットに他のアイテムを装着するまで自動共有されます。 すべての組み合わせに必要なアイテムがある場合は、装備インベントリ>癒しタブに装着してコーデプリセットと共有してください。
-コーデプリセットに着用および適用したアイテムは装備インベントリ>癒しタブに着用したアイテムを上書きします。
-装備インベントリ>癒しタブに着用したアイテムのオプションのみ適用ます。コーデプリセットに装着してもオプションの効果は適用されません。
-アップデート前に適用中だったコーデプリセットのアイテムは装備インベントリ>癒しタブに保持され、その他適用されていなかったプリセットはコーデプリセットに保持されます。
-コーデプリセット適用されている状態でのみアイテム装着が可能です。
-アイテムインベントリにあるアバターアイテムをダブルクリックしてコーデプリセットに装着したい場合、ダブルクリックでアイテム装着ボタンを活性化にして利用可能です。
-コーデプリセットの「解除」ボタンを押すと、コーデプリセットが適用解除され、装備インベントリ>癒しタブに着用中のアイテムが表示されます。
7.ボスコンテンツの改善及び修正を行いました。
■ボス入場UIを追加しました。
-ボス入場UIを通じてボスコンテンツに入場するように変更しました。
-ボス入場UIを通じて希望の難易度を選択して入場することができます。
-ジェネシス武器解放ミッションを進行中の場合、現在の進行段階に合ったボスの入場UIを利用してミッションを進行することができます。
-一部のストーリーボスコンテンツをボス入場UIを通じて入場ことができます。
-練習モードが提供されているボスの場合、ボス入場UIを通じて練習モードを利用できます。
-ボス入場UIからボス「クロス」を削除しました。
※従来どおり十字旅団のマップ「十字旅団本部」から入場可能です。
■練習モード専用バフ機能を追加しました。
-練習モードで実際のバフスキルスキルあるいはアイテムを消費せずに制限なくバフ効果を適用できる練習モード専用のバフ機能を追加しました。
-ボス入場UIの練習モードから使用するバフ効果を選択できます。
-選択したバフ効果は練習モード入場時に適用され、練習モード退場時に適用されたバフ効果は一括解除されます。
■入場条件を改善しました。
-すべてのボスの入場回数制限を削除しました。
-ボス「スウ」と「デミアン」の入場に必要な先行クエストの条件を削除しました。
先行クエストの条件なしでキャラクターのレベル条件のみ満たせばボス「スウ」と「デミアン」に入場できるように変更しました。
-ボス「アケチミツヒデ」入場に必要な先行クエストの条件を削除しました。
先行クエストの条件なしでキャラクターのレベル条件のみ満たせばボス「アケチミツヒデ」に入場できるように変更しました。
-ボス「ランマル」の入退場方式を整理しました。
-ボス「クロス」を入場UIから除外しました。
■新規ボス報酬を追加しました。
アイコン | 報酬アイテム | 備考 |
小型高濃縮経験蓄積の秘薬製作レシピ | 小型高濃縮経験蓄積の秘薬の制作方法を学ぶことができる。 | |
小型高濃縮経験蓄積の秘薬 | 使用すると30分間経験値獲得量が20%増加する。 |
-真・ヒルラ(ノーマル、ハード)
-選ばれし者セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
-監視者カロス(イージー、ノーマル、カオス、エクストリーム)
-カリーン(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
■真・ヒルラ(ノーマル、ハード)
-クリアと同時に赤い糸被撃時、被撃判定となることがある問題を修正しました。
-魔法の砂時計の砂が表示されないことがある現象を修正しました。
■デュンケル(ノーマル、ハード)
-究極の剣気が気象メッセージなしで発動することがある問題を修正しました。
-詠唱アクションをせずに究極の剣気を使用することがある問題を修正しました。
■ダスク(ノーマル、カオス)
-打撃可能範囲を約40%増加しました。
■カリーン(イージー、ノーマル、ハード、エクストリーム)
-1フェーズの活気を失った春で四君子が重複して生成されることがある問題を修正しました。
-1フェーズでトウコツが止まることがある問題を修正しました。
-3フェイズの死をまとった四季で、四君子が重複して生成されることがある問題を修正しました。
-季節の均衡が崩れたときに現れる楽器に染まった四凶のエフェクトが不自然に表示される問題を修正しました。
■ウィル(イージー、ノーマル、ハード)
-残りHPの%が表示されない問題を修正しました。
■ルシード(ハード)
-ルシードが回復詠唱時にエフェクトが不自然に表示される問題を修正しました。
■選ばれし者セレン(ノーマル、ハード、エクストリーム)
-2フェーズで太陽の光被撃時にスキル封印の状態異常が適用される問題を修正しました。
8.グランディスの改善を行いました。
■オーセンティックフォースフィールドのルーンを個人化しました。
-オーセンティックフォースフィールドを使用しているキャラクターだけルーンを召喚できます。
-ルーンを直接召喚したキャラクターのみ使用でき、他のキャラクターにはルーンが見えません。
-キャラクターに適用されたルーンのクールタイムがなければルーンを召喚することができます。
-召喚されたたルーンを使用せずにフィールドを離れると、ルーンは削除されます。
-ルーンを使わずにフィールドを離れて他のフィールドでモンスターを倒す場合、すでに召喚されたルーンと同じ種類のルーンがフィールド召喚されます。
■オーセンティックフォースフィールドでエリートボスの呪いを個人化しました。
-キャラクターがルーンを召喚した後一定時間以上解除しないとエリートボスの呪いが適用されます。
-オーセンティックフォースフィールドで適用されたエリートボスの呪いは、ルーンを使用する場合にのみ解除されます。
■エリートモンスターとエリートチャンピオンチャンピオンを個人化しました。
-エリートモンスター/エリートチャンピオンを召喚したキャラクターのみそのエリートモンスターを倒すことができ、他のキャラクターには見えません。
-エリートモンスター/エリートチャンピオンを倒さずにフィールドを離れると、そのモンスターは削除されます。
■オーセンティックフォースフィールドにエリートボスが登場します。
-エリートボスが召喚された時、そのフィールドを使用しているキャラクターだけがエリートボスを倒すことができます。
-エリートボスにダメージを与えたプレイヤーは経験値報酬およびアイテム報酬を獲得することができます。
-オーセンティックフォースフィールドに登場するエリートボスの退治時に他のエリートボスより高いレベルの経験値値報酬を獲得します。
-召喚されたエリートボスを倒さないでマップ移動したり死亡した場合、そのエリートボスをそれ以上倒すことができません。
-オーセンティックフォースフィールドに登場するエリートボスは、一つの属性だけを持つように修正しました。
-オーセンティックフォースフィールドのエリートボスモンスターコレクション登録条件を変更しました。
変更前 | 変更後 |
回避する 変化師 火炎大精霊 | 変化師 火炎大精霊 |
丈夫な アンデッド レフ指揮官 | 丈夫な レフ指揮官 |
石化の 封印の 荒野の保安官 | 石化の 荒野の保安官 |
混乱の 石化の オーディウムの守護兵 | 混乱の オーディウムの守護兵 |
魔法抵抗の べたべたする 季節を忘れた研究者 | 魔法抵抗の 季節を忘れた研究者 |
丈夫な 封印の ハイレフリーダー | 封印の ハイレフリーダー |
黒い鎖の アンデッド 深淵の案内人 | 黒い鎖の 深淵の案内人 |
モンスターコレクションに登録完了している場合、新しい条件のエリートボスを倒さなくても自動的に登録完了します。
9.Vマトリックス改善を行いました。
■コアジェムストーンを一度に複数個使用できる機能が追加されました。
-保有したコアジェムストーンが2個以上の場合、一度にまとめて使用できます。
-使用期限がある、または取引不可能なコアジェムストーンから最初に使用します。
-Vコア保管箱の残りの数を超過して使用することはできません。
■Vマトリックスで装着中のコアをすべて強化する機能が追加されました。
-ボタンをクリックして装着中のコアをすべて強化することができます。
-ロックされたコア、凝縮された経験は材料として使用されません。
-レベルが低いコアから材料として使用され、強化時に経験値の損失が発生しないレベルまで強化されます。
■Vマトリックスの特殊コア持続効果がバフアイコンを右クリックで取消できないよう改善しました。
10.メイプルオークションを改善しました。
■マウスクリックでアイテムを購入できるようになり、
右クリックメニューから購入、プレビュー、相場検索、お気に入り機能を使用できるようになりました。
■特定の性別のみが使用できる癒しアイテムをすばやく検索できるように、詳細検索に性別フィルターが追加されました。
■選択したアイテムが一定価格以下の場合、一括購入機能が追加されました。
-消費、その他、一部の癒しアイテムのみ一括購入できます。
-癒しアイテムはネオキューブにのみ一括購入機能を使用できます。
-設定した価格基準以下のアイテムのみ購入しようとする際、販売物の中で条件を満たすアイテムがない場合、
または購入を希望する数量より少ない場合、一部のみ購入または購入失敗することがあります。
■基本購入スロットが10個から100個に拡張されました。
■アイテムリストではなく領域をダブルクリックしたときに購入確認ウィンドウが出力される問題を修正しました。
11.メルマーケットの改善及び修正を行いました。
■メルマーケット推薦取引価格が追加されました。
-メルマーケット推薦取引価格が追加され、即時取引価格がより有利な金額でメルを取引できる価格をオススメされるようになります。
- 購入/販売希望価格は基本的に推奨取引価格がで適用されます。
- 推奨取引価格、平均取引価格、即時取引価格がボタンをクリックして取引希望価格を変更できます。
■メルマーケットの取引1回ごとに購入/販売できる最大メルが10億メルから50億メルに増加しました。
12.絵文字を改善しました。
■次の状況で絵文字が使用できるように修正しました。
-ボス戦闘マップ
-イベントマップ(一部除外)
■チャットウィンドウで絵文字を使用したときに使用した絵文字の名前がチャットウィンドウに表示されます。
-チャットウィンドウに表示された絵文字の名前をクリックすると、その絵文字を確認できます。
-リンク機能を使用して絵文字をチャットウィンドウにリンクできるように変更しました。
-絵文字リンク後、追加のメッセージを入力して同時に送信できるように変更しました。
■コマンドを使用して、よく使う絵文字リストをチャットウィンドウから呼び出すことができます。
-/絵文字、/えもじ、/!コマンドを入力した後、スペースバーを入力すると、よく使う絵文字リストがチャットウィンドウの上に表示されます。
-よく使う絵文字リストはチャットコマンドボタンを押して出てくる絵文字ウィンドウで「変更」ボタンを押して自由に編集できます。
■期限切れの絵文字が絵文字リストから自動的に消えるように改善しました。
■方向キーを使用して、以前のチャット履歴から絵文字の使用履歴を呼び出すことができるように改善しました。
13.ルーンの改善を行いました。
全体的にルーンの性能が改善され、既存の効用性が低かった一部のルーンを削除しました。
■下記それぞれのルーンの効果を変更しました。
-雷のルーン
・雷の個数を1個から3個に変更しました。
-光線のルーン
・キャラクター位置を基準に敵を攻撃する5発の光線を発射する効果に変更しました。
-超越のルーン
・クールタイム初期化の影響を受けるスキルのクールタイム短縮効果を5秒から2秒に変更しました。
-浄化のルーン
・プリズムのチャージに必要な時間を削除し、一定周期で周辺の敵を攻撃するように変更しました。
-破滅のルーン
・毒霧の持続時間とダメージが増加し、より速い周期で敵を攻撃するように変更しました。
-巨人のルーン(旧:地震のルーン)
・「地震のルーン」を「巨人のルーン」という名前に変更しました。
・一定時間巨人の秘薬が生成され、巨人の秘薬を使用するとキャラクターが巨大化するように変更しました。
・巨人の秘薬は一定時間が経過すると消滅します。
■下記のルーンは今後登場しなくなりました。
-再生のルーン
-宝のルーン
14.クエストの改善及び修正を行いました。
■デイリー/ウィークリークエスト専用のアラートに、アーケインリバー地域とグランディス地域のデイリークエスト一括受諾機能を追加しました。
-現在開始できるデイリークエストリストが出力され、受諾するとすべてのクエストを受諾します。
-開始可能なクエストであっても初回案内クエストを完了していない場合や、クエストUIからクエストアラームの登録が解除されたクエストは出力されません。
■ヘリシウムクエストが全体的に改善しました。
-既存ヘリシウムクエストが進行不可に変更し、新規ヘリシウムクエストを追加しました。
-既存ヘリシウムクエストの一部セリフと演出が変更しました。
■ヘリシウム関連地域にクエストを追加しました。
-[ヘリシウム]ベルダーの手紙
-[ヘリシウム] 異世界
-[ヘリシウム] パンテオンへ
-[ヘリシウム] ヘリシウム奪還本部
-[ヘリシウム] 奪還本部の事情
-[ヘリシウム] イデアとピタス
-[ヘリシウム] 活路を切り開け - 戦闘犬退治
-[ヘリシウム] 戦線を確保せよ - 盾兵退治
-[ヘリシウム] 補給官ハルン
-[ヘリシウム] 補給品調達1
-[ヘリシウム] 補給品調達2
-[ヘリシウム] 戦力の増強 - 兵士を訓練する1
-[ヘリシウム] 戦力の増強 - 兵士を訓練する2
-[ヘリシウム] 気難しい賢者ユレンス
-[ヘリシウム] ユレンスの試験
-[ヘリシウム] ポポラの涙
-[ヘリシウム] 昌龍砲の復元方法
-[ヘリシウム] グランディスの影
-[ヘリシウム] 取引には条件が付きもの
-[ヘリシウム] 大切なのは信頼
-[ヘリシウム] 昌龍砲の起動テスト
-[ヘリシウム] 昌龍砲の砲撃位置の調査
-[ヘリシウム] 昌龍砲は我のもの!
-[ヘリシウム] 昌龍砲の整備
-[ヘリシウム] 重要なのは火力
-[ヘリシウム] 作戦開始
-[ヘリシウム] イデアの究極魔法
-[ヘリシウム] ヘリシウム都心へ
-[ヘリシウム] 混乱が続く都心地域
-[ヘリシウム] 都心地域の整備1
-[ヘリシウム] 都心地域の整備2
-[ヘリシウム] 都心地域の整備3
-[ヘリシウム] 城塞の偵察
-[ヘリシウム] 城塞の守護者
-[ヘリシウム] 城塞東側の状況
-[ヘリシウム] 地下突破
-[ヘリシウム] 化学的封印の解除
-[ヘリシウム] 狂人科学者トレグロ
-[ヘリシウム] 城塞西側の状況
-[ヘリシウム] 工房突破
-[ヘリシウム] 悲しき芸術家ビクター
-[ヘリシウム] 3つの鍵
-[ヘリシウム] 明らかな罠
-[ヘリシウム] 消えた友情
-[ヘリシウム] 逆襲
-[ヘリシウム] 裏切り者のベルデロス
-[ヘリシウム] 最後の戦い
-[ヘリシウム] お祝いのステージ
-[ヘリシウム] 2つの世界の同盟
■ヘリシウム関連一部クエストのタイトルを変更しました。
-連合の要請 - パンテオンへ→ [ヘリシウム]連合の勧誘
-クリアンの要請 - パンテオンへ→ [ヘリシウム]パンテオンへ
■コンテンツ「ブラックヘヴン」の利便性を以下のように改善しました。
-狩りステージが減少しました。
-一部クエストの遂行条件を簡略化しました。
-Act 3の一部内容を変更しました。
-Act 2に職業「キネシス」専用のセリフを追加しました。
-狩りステージで死亡時にデスペナルティが付与されないように改善しました。
-一部NPCのスタンディングイラストを変更しました。
-マップが不自然に表示される問題を修正しました。
■テーマダンジョンエリン森の捨てることができなかったクエストアイテムをフィールドにドロップできるように改善しました。
■コンテンツ「HEROES of MAPLE」のストーリーを改善しました。
-Act1~4のストーリーを全体的に修正しました。
-一部のActの場合、新規ストーリーの進行にはActの初期化が必要です。
-再進行のための初期化は週間初期化可能回数とは無関係に進行されます。
-[HEROES of MAPLE] Act3.不慣れな世界の業績の業績名を変更しました。
-職業「キネシス」のストーリークエストのうち「変化するシンクホール」の一部内容を変更しました。
-クエスト「[ムーンブリッジ] 再びメイプルワールドへ」の演出を一部変更しました。
-クエスト「メイプルクロニクル:ムーンブリッジ」の演出を一部変更しました。
■HEROES of MAPLEで獲得可能な次の勲章の習得条件を変更しました。
-バリンバリン!アイスブレイカー
-とどめはオレのもの。
-私もこれで英雄
-ルミナスの集中力
-フリードのリーダーシップ
-隠月の思いやり
-ファントムの自由主義
-アランの行動力
-メルセデスの推進力
-ガチャン!壺ブレイカー
-ハズレの神様
-デミアンに立ち向かう者
15.マップの改善及び修正を行いました。
■特定の地域狩り場で途切れ現象が過度に発生する現象が改善されました。
■カルシオン地域で接続が切れる現象が過度に発生する現象が改善されました。
■モンスターパーク入場マップで落下ダメージを被らないように修正しました。
■地下水路入口でペットが表示され、アイテム強化ができるように修正しました。
■マップ「クィーンズロード/作戦本部」の特定の位置でキャラクターが挟まれる問題を修正しました。
■マップ「ラムラム谷/遺跡への道」でチャンネル移動をする場合、ペットが見えなくなる不具合が修正しました。
■マップ「燃え上がるセルニウム/激戦の西の城壁3」中央上部の足場が切れている問題を修正しました。
■「次元の図書館Episode7:セフィロトの庭師」進行中マップがぎこちない問題を修正しました。
■モンスターパーク「リメン:世界の果て」のマップアイコンが不自然に表示される問題を修正しました。
■モンスターパーク「リメン:世界の果て」のマップで残ったモンスター数が出力される問題を修正しました。
■マップ「怪しい基地の入口」の左ポータルが一部の解像度で切り取られてしまう問題を修正しました。
■マップ「ホーンテイルの洞窟の入口」でメイプルユニオンUIが開かない問題を修正しました。
■マップ「輩たちの区域3」のロープが正常でない現象が修正しました。
■マップ「燃え上がるセルニウム/壊滅したセルニウム広場」でいくつかの建物の足場がぎこちない問題を修正しました。
■ホーンテイル退場時に退場かどうかを尋ねるスクリプトが出力されなかった不具合を修正しました。
■「エスペシアのトーテムスラッシュ」プレイ中、進行ができない問題を修正しました。
■ヘネシス下端の一部の画像が不自然に表示される問題を修正しました。
■ヘネシスのミニマップが時々動く問題を修正しました。
■マップ「シグナスの殿堂」でボス「シグナス」と戦闘中に戦闘時間が消えたり、
グループを脱退するとマップ「シグナスの後苑」に移動する問題を修正しました。
■メイプルガイド推奨狩り場が追加しました。
-ヤムヤムアイランド
ファンゴス森6
16.アイテムの改善及び修正を行いました。
■エクストリーム成長の秘薬を130レベルから使えるように改善しました。
■職業「エンジェリックバスター」のアイテム着用可否をインベントリから区別できるように変更しました。(同じコンパクトを複数種類持っている場合は、一番前に位置する交換不可のコンパクトのみ活性化されます。)
■カオスジャクムの兜の固有アイテム設定を削除しました。
■職業「クロスボウマスター」の弩の着用イメージを変更しました。既存に保有したアイテムにも適用されます。
■非人型アンドロイドにアンドロイドイヤーセンサークリップ使用時に案内ポップアップが表示されるように改善しました。
■貴重な宝箱の有効期限を1日に変更しました。
■リターンスクロールUIを改善しました。
-リターンスクロールの確認/取消ボタン名前がそれぞれ元に戻す/適用するに変更れます。
-リターンスクロールUIで呪文書使用後、アイテムのオプション変化量がすぐに表示されます。
-詳細を見るボタンをクリックすると、呪文書の使用前後のアイテム説明文を比較でき、アイテム説明文はESCで閉じられるように変更しました。
■一部のソウルシューター武器に動作を追加しました。
変更されるリストは次の通りです
-ヘイズ(紫)-ヘイズ(桃)
-ハッチリング(紫)
-ハッチリング(青緑)
-ワームヘッド(桃)
-ワームヘッド(赤)
-ワームヘッド(青緑)
-ドラゴンソウル(緑)
-ワーム(青緑)
-アイアンドラゴン
-タイムリーフドラゴン(紫)
-リバースドラゴン(紫)
-ベパルブラッドムーン
-シャークツースソウルドリンカー
-アビスドラゴン(紫)
-ピアレスドラゴン(紫)
-ドラゴニックワーム(青緑)
-光輝のブラッドムーン
-ネクロドラゴン(紫)
-テンペストソウルシューター
-グランドベパルブラッドムーン
-ラブレスドラゴン(紫)
-ステラソウルシューター
-アルティメットソウルシューター
-インペリアルブラッドムーン
-ファフニールエンジェリックシューター
-スカーレットエンジェリックシューター
-10周年闇夜のソウルシューター
-10周年白夜のソウルシューター
-マイスターエンジェリックシューター
-幸せのホワイトソウルシューター
-レボリューションソウルシューター
-12周年セイントソウルシューター
-ジャクムのポイズニックソウルシューター
-ブリゼルドラゴンソウル
-ジャイヒンドドラゴンソウル
-ウートガルズドラゴンソウル
-ロイヤルヴァンレオンワーム(白)
-ブラックソウルシューター
-フクロウの手袋
-ビション手袋
-胸きゅんゾウさん手袋
-アザラシ手袋
-ココ人形手袋
-ピンクパンダ手袋
-ブルーパンダ人形ローブ
■アイテム「綿飴ピンクビーン(20日)ボックス)」説明文に使用手順案内を追加しました。
■リブートワールドで職業「エンジェリックバスター」が特殊スキルリングボックス使用時リミットリング、マナカットリング、クライシス - HMリング、クライシス - Mリングを獲得できるように修正しました。
■アニマ系職業のキャラクターがビューティークーポン使用中「全部外す」ボタンをクリックして装着したアイテムを解除した時、スキル「形象変異」の適用が解ける問題を修正しました。
■次のアイテムに対してすべての武器への着用可能に改善され、アイテム説明文を修正しました。
-マジカル★ステッキ
-オモチャハンマー(橙)
-オモチャハンマー(桃)
-フライ返し
-サンフラワー
-花束
■エンジェリックバスター専用装備の説明文を修正しました。
-リリカルコンパクト
-マジカルコンパクト
-シニカルコンパクト
■次の補助武器のアイコンと見た目を修正しました。
-ソウルリング(桃)
-ソウルリング(紫)
-ソウルリング(青)
-ソウルリング(緑)
-エボルビングソウルリング(緑)
-ブラックソウルリング
-メイプルトレジャーソウルリング
■次のアイテムの名前を変更しました。
-エンジェリックバスターリング
-コレクションイラスト:エンジェリックバスター
-エンジェリックバスターの神秘のマスタリーブック
-エンジェリックバスターのサイン
■次のアイテムの説明文を修正しました。
-エンジェリックバスターのサイン
-エンジェリックバスターの神秘のマスタリーブック
-エンジェリックリミテッドギフト
■まきまきサイドテールヘアを着用したキャラクターの一部後ろ姿でヘアイメージが不自然に表示される問題を修正しました。
■忙しい働きアリライディング、忙しいミツバチライディングが一部の状況で不自然に表示される問題を修正しました。
■一部の動作で不自然に表示される問題を修正しました。
-ティスクラッコ手袋
-ひよこマント
-肩のりしろにゃん
-レースベリー
-ビション手袋
-セレーネー
-メイプルモーメンツリークラウン(男)
-メイプルモーメンツリークラウン(女)
-星の影
■光と闇のヘアの一部が伏せたときに帽子の外に見える問題を修正しました。
■ペット「ちび氷竜」満腹度が100のときに餌を与えても反応しない問題を修正しました。
■メカニックキャラクターが<メタルアーマー:タンク>搭乗時、以下の一部アイテムのエフェクトが表示されない問題を修正しました。
修正アイテム一覧
-クローバーイヤリング-レインボーイヤリング
-ミュージックイヤホン
-音符ヘアピン(トパーズ)
-音符ヘアピン(アメジスト)
-幼い王子の星
-ネオンダイヤブレスレット
-リボングローブ(桃)
-レインボーバングル
-ミッドナイトペーパーバンド
-ピンクハートパンツ
-スターボーダーパンツ
-[BTS] サイレントナイト
-すべすべスリッパ
-ピンクビーンスリッパー
-正解の欠片
-にゃんにゃん守備隊通信機
-ゴールデンビートル
-オルカヘアピン
-ルシードヘアピン
-ウィルヘアピン
-デミアンヘアピン
-ハート天使の羽
-ミナルピクニック 思い出のブレスレット
-石の精霊スリッパ
-忘却の破片
-花の行進シューズ
-漆喰の高下駄
-ピュアバタフライアンクレット
-レベルバフ - Sリング
-ウェポンバフ - Sリング
■充電しよう!椅子使用時、キャラクター位置が不自然に表示される問題を修正しました。
■一部の状況で特定アイテム回避スキルのないペットのUIから回避アイテムリストUIが表示される問題を修正しました。
■特定アイテム回避のあるペットを装着解除したとき、除外アイテムリストのUIが維持される問題を修正しました。
■ヘリシウムクエストで使用されていた一部アイテムが捨てられるように修正しました。
-化学的封印の解除試薬
-カタリオンのD-02発信機
-ベルデロスの聖物
-ビクターの聖物
-トレグロの聖物
-竜王の印章
■隠月で30レベル装備ボックス使用時、着用不可能な装備が獲得する問題を修正しました。
■職業「パラディン」が封印されたジェネシス武器を着用した場合、下記痕跡ミッションを実行できない問題を修正しました。
-[ジェネシス武器] 獅子王ヴァンレオンの痕跡
-[ジェネシス武器] 時間の大神官アカイラムの痕跡
-[ジェネシス武器] 暴君マグナスの痕跡
■職業「パラディン」ハンマー、職業「アークメイジ(氷、雷)」スタッフ、職業「アークメイジ(火、毒)」ワンドとシールドを一緒に着用すると不自然に見える問題を修正しました。
■アブソレスソウルシューターアイコンの位置がインベントリやアイテム説明文で不自然に表示される問題を修正しました。
■マシュールのプレゼント気象効果アイテムの説明文を修正しました。
■ゼロがジェネシス武器とエーテルネル装備を着用たとき、実際に一段階高いエーテルネルセット効果が適用され問題を修正しました。
■NPCと会話中にペットがクエストアイテムを拾う場合グループクエストを正常に進行できなかった現象を修正するため、NPCと会話中にペットが一部クエストアイテムを拾わないように変更しました。
■ダインチェアを使用すると、時々キャラクターが見えない、また不審善意表示される 問題を修正しました。
-ビシャスプラントの時計椅子
-水晶球ブランコ椅子
-串焼きの達人椅子
■交換不可と表記されたアイテムをインベントリから捨てると間欠的に消滅せず、フィールドに残っている問題を修正しました。
■消費インベントリに保有しているアイテム「ソルエルダ」を捨てられるように修正しました。
17.グラフィックオプション、UIの改善及び修正を行いました。
■キャラクター情報UIでSTR、DEX、INT、LUK、HPの現在の数値および適用中の数値をツールチップとポップアップで確認できるように修正しました。
■キャラクター情報UIでスターフォース、アーケインフォース、オーセンティックフォースの現在数値および適用中の数値をツールチップとポップアップで確認できるように修正しました。
■キャラクター情報UIで召喚獣持続時間増加能力値を確認できるように修正しました。
※「武器熟練度」の能力値は「ステータス攻撃力」のツールチップで確認できます。
■キャラクター情報UIで攻撃力、魔力能力値の基本数値と%数値をより正確に確認できるように修正しました。
■キャラクター情報UIでメカニック装備、ドラゴン装備を確認できるように修正しました。
■キャラクター情報UIを閉じる場合ハイパーステータス、アビリティなどサブUIもすべて一度に閉じられるように修正しました。
※キャラクター情報UIを再度開くと、サブUIの最後の活性化状態で開きます。
■対象キャラクターのキャラクター情報UIを確認できるコマンドを追加しました。
-チャットウィンドウに下記のコマンド入力時、そのキャラクターのキャラクター情報UIが活性化になります。
-/キャラクター情報 キャラクター名 または/情報 キャラクター名
※対象キャラクターが接続中の状態ではない場合や、遠すぎる場合は使用できません。
■キャラクター作成画面で音量調節アイコンが表示されない問題を修正しました。
■一部のUIを閉じるときに音量が不自然に聞こえる問題を修正しました。
■マップから消えたキャラクターのキャラクター情報UIを確認する場合、自分のキャラクター情報が表示される問題を修正しました。
■モンスターコレクションUIをESCで閉じるとき音が聞こえない問題を修正しました。
■他のキャラクターのキャラクター情報UIを確認する場合、一部バフが表記されない問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでゼロ職業の攻撃速度が不自然に表示される問題を修正しました。
■他のキャラクターのキャラクター情報UIで一部のスキルに適用されたコンバットオーダーもしくはパサーブルコンバットオーダーで増加した能力値が反映されていない表示される問題を修正しました。
■装備インベントリUIを動かすと、ペット情報の除外アイテムUIが一緒に動かなかった問題を修正しました。
■一部初心者職業のAP自動配分が不可能な問題を修正しました。
■継続的にメイプルガイドUIの高速移動の再使用待機時間が異常に適用される問題を修正しました。
■特定アイテムを拾わない回避アイテムリストが自動で閉じる問題を修正しました。
■一部の解像度でモンスターパークの電光板のボタンのクリック範囲が正常でない問題を修正しました。
■シャレニアンの地下水路でタイマー終了直後にモンスターに与えたダメージが最終点数に反映される問題を修正しました。また、ギルドUI上で出力される週間点数とNPCダイダルと会話から出力される点数の間に誤差が発生する現象を修正しました。
■封印された箱で獲得したアイテムの名前が長い場合、獲得通知メッセージがチャットウィンドウ外れていた問題を修正しました。
■デーモンアヴェンジャーのオーバーロードUIが他のボタンと重なって、リリースオーバーロードを使用する際にUIが消えたときに重なったボタンがクリックできない問題を修正しました。
■一部のショートカットキーを登録できない問題を修正しました。
■メイプルオークションでプレビューウィンドウが開いているとき、裏にあるUIが拡大される問題を修正しました。
■チャットウィンドウで自動開始クエストの到着通知メッセージが重複して表示される問題を修正しました。
■ギルドUIで他のギルドのギルドメンバーの位置を確認する際、利用不可のメッセージをより詳細に案内するように修正しました。
■ドレスアップ状態のエンジェリックバスターのキャラクター情報UIで一部着用中のアバターアイテムが表示されない問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでノヴァ系列職業の翼、アニマ系列職業の耳と尻尾が不自然に表示される問題を修正しました。
■ボスUIを通じてモンスターパークエクストリームに移動できる機能を追加しました。
■ボスグループ募集掲示板のグループ募集項目にモンスターパークエクストリームを追加しました。
■ボスUIを通じてグループ募集時、申請可能条件に戦闘力を追加しました。
■ボスUIのグループ募集タブで戦闘力とキャラクター情報UIを確認できるように改善しました。
-キャラクター詳細表示のポップアップに戦闘力とキャラクター情報UIボタンを追加しました。
■チャットウィンドウで名前右クリック時、キャラクター情報UIを確認できるボタンを追加しました。
■グループ招待UIでおすすめグループメンバーのキャラクター情報UIを確認できるように改善しました。
■グループ招待/加入ポップアップにキャラクター情報UIを確認できるボタンを追加しました。
■戦闘力関連案内で一部イベントスキルによる能力値増加も戦闘力に反映されるという案内を追加しました。
■200レベル未満でメイプルガイドの推奨開始レベルより10レベル低いレベルから移動ができるように修正しました。
■ゲームオプションのHP/MP警告表示設定がキャラクター単位で保存されるように修正しました。
■ポイントショップパッケージのコンポーネント詳細ビューでツールチップチップがサムネイルを隠した現象が改善しました。
■モンスターコレクションのモンスター「深淵の手先」が被撃モーションで表示される問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでTF/DFのツールチップがMPのツールチップに見える問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでベータ状態のゼロ職業のアバターアイテムを確認すると、一部装備がアルファの装備に見える問題を修正しました。
■キャラクター情報UIに一部グループバフが表記されない問題を修正しました。
■キャラクター情報UIで一部勲章アイテムの効果が消費アイテムカテゴリに分類され問題を修正しました。
■一部の解像度でモンスターパークエクストリームボスが登場したときに出力されるエフェクトが不自然に表示される問題を修正しました。
■ギルドUIでアクティブスキル適用効果に現在使用できない高性能拡声器使用スキルが表示される問題を修正しました。
■メイプルオークション、販売タブでアイテムツールチップを表示する領域が不自然な問題を修正しました。
■一部の交換券アイテムのツールチップが不自然に表示される問題を修正しました。
■チャットウィンドウのアイテムリンクで製作レシピアイテムのツールチップを確認する際にセット効果が不自然に表示される問題を修正しました。
■特定の状況で、ダメージスキンのツールチップが他のUIに重なって表示される問題を修正しました。
■連合加入、脱退など連合関連情報が変更された場合にギルドUIのギルド連合タブページがすぐに更新されない問題を修正しました。
■呪文書、レシピ、魂の玉カバン内でアイテムをすぐ使えるように修正しました。
-カバン内のアイテムをダブルクリックしてすぐに使えるように改善しました。
-呪文書、レシピ、魂の玉カバンからドラッグアンドドロップでアイテムを取り出すように変更しました。
-転生の炎類のアイテムを使用する際に使用した位置のアイテムをすべて消費後、カバンの中のアイテムから使用します。
-職業「ゼロ」のウェポンウィンドウにカバンの中の強化アイテムも表示されるように修正しました。
■カバン内のアイテムの整列機能を追加しました。
-上方向整列、種類別整列、整列ロック/解除機能を使用できるようにしました。
■ペットの回避アイテムリストにモンスターや採集物から獲得可能なアイテムのみ登録できるように修正しました。
-既存のペットの回避アイテムとして登録できた交換不可アイテムもペットの回避アイテムに登録できるようになります。
-クエストアイテムなど一部特殊なアイテムは登録できません。
■ペットの回避アイテムはペット1体ごとに30個まで登録できるように改善しました。
■キャラクター情報ウィンドウの癒しタブにプリセットボタンを追加しました。
■ビューティールームの上部にタイトルを追加しました。
■装備インベントリUIと装備強化UIが同時に開いている状態で右クリッククリックでアイテムを強化しようとすると、強化が不可能なアイテムの場合、そのアイテムの情報ウィンドウウィンドウが露出し次へ問題を修正しました。
■装備インベントリのアイテムツールツールチップ確認後、カバンの中のアイテムにマウスオーバーしたときに時々アイテムツールチップが表示され問題を修正しました。
■メイプルオークションで検索後に別のタブに移動すると、検索結果が1ページに初期化される問題を修正しました。
■ダメージスキンUIで保有したダメージスキン削除のため、ドラッグアンドドロップ時に一部の領域では削除が進まない問題を修正しました。
■自由転職UIのナイトロードの職業説明を修正しました。
■キャラクター情報UIのカスタム背景を設定中の状態でUI移動時に不自然に移動する問題を修正しました。
■キャラクター情報UIでメイプルユニオンの開始クエストを進行していないキャラクターのユニオンレベルを確認できる問題を修正しました。
■キャラクター情報UIで武器熟練度が99%を超過したように見えることがある問題を修正しました。
■他のキャラクターのキャラクター情報UIでキャラクターの耳、尻尾、顔飾り、角、武器モーションが実際と異なって表示される問題を修正しました。
■オーセンティックフォースフィールドでミニマップUIをドラッグした際に不自然に移動する問題を修正しました。
■ユニオン攻撃隊UIで攻撃隊員と攻撃隊の戦闘力変化量が表示されない問題を修正しました。
■ユニオン攻撃隊UIでカーリーの攻撃隊員の説明がハイレフではなくレフと表示される問題を修正しました。
■ユニオン攻撃隊UIでキャラクターの名前が長い場合、不自然に表示される問題を修正しました。
■村ではなくフィールドマップでユニオンコイン報酬を受け取る場合、ユニオン攻撃隊UIで保有ユニオンコイン個数数値が変わらない問題を修正しました。
■メイプルオークションでアイテム名前が販売窓や購入ウィンドウからはみ出て表示される問題を修正しました。
■メイプルオークションでプレビュー中にすべて削除ボタンをクリックした後、チャットを入力できない問題を修正しました。
■6次転職時に使用するMyアーケインストーンのUIが設定した位置とは異なる位置に移動することがある問題を修正しました。
■削除されたメルツのライジングサンセットの3セット効果が表示される問題を修正しました。
■ビクトリアヒーロー勲章を受け取った記録がありますが、ビクトリアコレクター勲章を発行できた問題を修正しました。
■NPCショップUIまたはイベントリストUIのアイテムアイコンにマウスオーバー時に表示されるツールチップの位置が不自然な問題を修正しました。
18.コンテンツ「破王ウルス」を削除しました。
■コンテンツ「破王ウルス」が利用できなくなり、次元の鏡、メイプルガイド、ボスUIから削除しました。
■クエスト「[ウルス] 破王の噂」をこれ以上遂行できなくなりました。
■破王ウルス関連の業績が思い出タブに移動し、これ以上実行できなくなりました。
■NPC「アイシャ」を登場しないように変更し、「ウルス商店」はNPC「イベントガイド」との会話を通じて2024年8月7日(水)23:59までご利用いただけます。
■メイプレージショップに新規商品を追加しました。
-マシュールのプレゼント気象効果(5個):有効期間30日、300メイプレージ、メイプルIDあたり月最大購入可能数量10個
19.フィールド上のメルの獲得制限を追加しました。
■メル獲得時に基本メルと追加メルが分離して表示されるようになります。
-基本メルはキャラクターのメル獲得量増加能力値及びキャラクターレベルと
モンスターレベルの差によるペナルティーが適用される前のメル量です。
-追加メルは基本メルを除いたキャラクターのメル獲得量増加能力値およびキャラクターレベルと
モンスターレベルの差によるペナルティーによって増加または減少したメル量です。
※キャラクターレベルとモンスターレベルの差によって、ペナルティーによる獲得メル減少量が
メル獲得量増加能力値による獲得メル増加量より大きい場合、
追加メルの代わりにメルのペナルティーが負の数で表示されます。
■キャラクターが1日にフィールドで獲得するメルに上限が適用されます。
-フィールドでメル獲得時に、獲得したメルの基本メル量が累積され、デイリー累積メルが上限に達した場合、
これ以上フィールドでメルを獲得しても保持したメル量が増加しないようになります。
※メル獲得量増加能力値、キャラクターレベルとモンスターレベルの差によるペナルティーによるメル獲得量変化量は、デイリー累積メルに影響を与えません。
※所持可能な最大メルを保持した状態でフィールドからメルを獲得しようとしても、メル獲得は不可能であり、デイリー累積メルも増加しません。
-デイリーの累積メルは毎日0時に初期化されます。
-デイリー累積メル上限はキャラクター単位で適用され、キャラクターレベルによって増加します。
レベル1~99:2,000万メル
レベル100~199:4,000万メル
レベル200~259:8,000万メル + 200レベルを超過レベル5当たり500万メル
レベル260~300:1億5,000万メル + 260レベルを超過レベル5当たり1,000万メル
20.スターフォース強化費用を改善しました。
■スターフォース強化時、目標強化段階が1~15星のときに使用するメルが約30%減少します。
※シュペリアルアイテムには適用されません。
21.ゲーム内キューブアイテムの獲得先を変更しました。
■フィールドボス、エリートモンスター、エリートチャンピオンから次のアイテムがこれ以上ドロップしなくなりました。
-怪しいキューブ
-職人のキューブ
-名匠のキューブ
-混沌の刃
-強力な混沌の刃
■一部ボスモンスターから次のアイテムがドロップします。
-怪しいキューブ
-混沌の刃
-強力な混沌の刃
-職人のキューブ
-名匠のキューブ
■エリートボス報酬で貴重な宝箱から、アイテム「怪しいキューブ」をこれ以上獲得することはできません。
■下級賞金稼ぎの袋、中級賞金稼ぎの袋、上級賞金稼ぎの袋からアイテム「怪しいキューブ」をこれ以上獲得できません。
■最上級賞金稼ぎの袋からアイテム「怪しいキューブ」、職人のキューブ、名匠のキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターパーク創造の月曜日ボックスから混沌の刃、強力な混沌の刃をこれ以上獲得できません。
■モンスターパーク強化の火曜日ボックスから怪しいキューブ、職人のキューブ、名匠のキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターパーク祝祭の土曜日ボックスから混沌の刃、強力な混沌の刃、怪しいキューブ、職人のキューブ、名匠のキューブのキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターコレクション探検報酬で怪しいキューブ、職人のキューブ、名匠のキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターコレクション細やかな探検ボックスで怪しいキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターコレクションちょうどいい探検ボックスで怪しいキューブ、職人のキューブをこれ以上獲得できません。
■モンスターコレクション使える探検ボックス、相当な探検ボックスから怪しいキューブ、職人のキューブ、名匠のキューブをこれ以上獲得できません。
■神秘な鉱脈、神秘な伝説の鉱脈から怪しいキューブがこれ以上ドロップされません。
22.リブートワールドを改変しました。
■パッシブ効果の最終ダメージ増加効果が調整されました。
キャラクターレベル | 変更前 | 変更後 |
1~99 | 30% | 15% |
100~149 | 40% | 20% |
150~199 | 50% | 25% |
200~249 | 60% | 35% |
250~299 | 65% | 45% |
300 | 70% | 45% |
■パッシブ効果のメル獲得量増加効果が削除されました。
■「強烈な力の結晶」の販売価格が一般ワールドと同じ価格に変更されました。
■次のアイテムをNPCに販売する際の金額が調整されました。
-呪文の痕跡
-時間の欠片
-夢の欠片
-時間の石
-混沌の破片
-賢者の石
-太初の浄水
-歪んだ時間の浄水
-黄昏の浄水
-輝く黄昏の浄水
23.通報機能を追加しました。
■迷惑行為や詐欺行為など規約で禁止している行為をゲーム内から通報できる機能を追加しました。
詳しくはゲームガイドの通報機能をご確認ください。
24.その他利便性を向上しました。
■キャラクターが直接攻撃したりスキルを使用していない場合や割合ダメージを受けた場合の、装備変更仕様を改善しました。
■アーケインリバー一部狩り場の地形が変更、モンスターがより多く登場するように改善しました。
■[ヘリシウム奪還の主役]既存の業績が思い出タブに移動され、新たな業績を追加しました。
■[カイザーの書]業績の完了条件を変更しました。
■[カデナの書]業績の完了条件を変更しました。
■毎月の購入可能数が制限されたアイテムの説明文に初期化時点案内が追加されます。
■一部の武器や防具ショップNPCと会話時に遅延する問題を改善しました。
■イベントマップ内の店舗NPCや倉庫NPCの案内色が他のNPCと異なるように改善しました。
■「フェアリーブロのデイリーギフト」を「MAPLEデイリーギフト」に名称を変更しました。
25.その他不具合を修正しました。
■エピック等級以上のアイテム強化時、強化対象アイテムと同じ装備の痕跡を獲得した場合、
アイテム獲得メッセージが出力される問題を修正しました。
■[地域探検]オーディウム探検実績の<閉ざされた扉の向こうの実験室4>探検実績の達成条件が<閉ざされた扉の向こうの実験室3>に設定されている問題を修正しました。
■専門技術製作中に耳が表示されない問題を修正しました。
■スクリーンショットにタイトルが表示される問題を修正しました。
■全画面モード利用時のスクリーンショットが正常に残らない問題を修正しました。
■外部チャットウィンドウを使用しながらスクリーンショット撮影時に外部チャットウィンドウが撮影されたり、ゲーム内部の一部領域のみ撮影される問題を修正しました。
■ポイントショップ移動を含む解像度が変更される状況で画面が止まる問題を修正しました。
関連して一部職業のキャラクター作成後、ゲーム進入時に画面が止まる問題を修正しました。
■NPC「モンスターパークシャトル」を通じて105レベル未満のキャラクターがモンスターパークに入場できないように修正しました。
■クライアントが非アクティブになると、動画演出音声がミュートになります。
■動画演出音声がキャラクター選択ウィンドウのボリューム値の影響を受ける問題を修正しました。
■穢れた霊魂石を浄化できない問題を修正しました。
※不具合修正についての詳細は不具合報告掲示板をご覧ください。
26.新しいイベントを追加しました。
■新しく追加されたイベントについてはこちらのお知らせをご確認ください。DREAMER(ver4.25アップデート)について その2 - DREAMERイベント
これからも『メイプルストーリー』をよろしくお願いいたします。
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